ツボッ、パチッ、グフー
ふしぎのぼうしクリアしました。
ラスボス戦の演出とかは期待を裏切らなくていい感じ。場所が意味不明だったけど。
嫌なものはツボッと吸い込んで仲間はずれはパチッとひっくり返して、赤いのは4人で滅多切りにして、あとは途中で妖精の回復を逃さなければ負けることはないでしょう。
あ、ついでに言うとちっこいのをいじめるのも忘れずに。
アンケートが一覧表示に対応しました。
しましたけどあんまり見やすいものではなかったので使えないようにしてあります。
ふしぎのぼうしクリアしました。
ラスボス戦の演出とかは期待を裏切らなくていい感じ。場所が意味不明だったけど。
嫌なものはツボッと吸い込んで仲間はずれはパチッとひっくり返して、赤いのは4人で滅多切りにして、あとは途中で妖精の回復を逃さなければ負けることはないでしょう。
あ、ついでに言うとちっこいのをいじめるのも忘れずに。
アンケートが一覧表示に対応しました。
しましたけどあんまり見やすいものではなかったので使えないようにしてあります。
PSPのCM見たんですが、はめ込み画像ではありませんということだけをひたすら強調して、どんな面白いゲームがあるのか、といった一番重要な部分がすっぽり抜けている感じがしました。
ところで、はめ込み画像じゃないことはわかったんだけど、プレイしている人はどこ?
ワイヤレスコントローラでもつけてない限りはゲーム機本体に手を添えるかケーブルを繋ぐかしなきゃプレイできないはずなんだけど、手もケーブルも見当たらない。
つまり操作してなくっても動くってこと?
要するに動画垂れ流してるだけ?
たしか動画を再生するだけならGBAでも充分できるはずなんですけど…
http://www.playstation.jp/psp/
「スマブラDX」で新しい遊び方を開発してみました。
一人用の遊び方ですが、対戦モードを使います。
まず、設定でハンデをありにして、吹っ飛びやすさを2倍にします。
そして、自分のハンデを1にして、他は全部ハンデ9のCPにします。
すると、敵の攻撃を少しでも食らうとほぼ一撃KOされるようになり、逆にこちらからの攻撃では吹っ飛ばないどころか、よっぽどの攻撃でない限りひるみもしなくなります。
どれだけ吹っ飛ばされるかというと、ガノンちゃんの弱攻撃一発で、天井がなければ100%確実にKOされます。
あるときは触れられたことにすら気付かぬうちにスターフィニッシュされてました。
どれだけ吹っ飛ばせないかというと、ホームランバットのスマッシュが強攻撃並みにしか飛ばなくなります。
実際最大溜めジャイアントパンチをかましてもサムスはその場に倒れるだけでした。
敵の攻撃に全く当たってはいけないため、基本的に遠距離武器で攻撃しますが、ここであえてドンキーコングなどの肉弾戦のみのキャラを使うと白熱します。
ちなみにレイガンをシールドリフレクトされると即死です。
ファルコンに抱き付かれると即死です。
ピチューの雷食らうと即死です。
これで、体力制乱闘にして、全員レベル9にして、もちろん相手は3人チームで、全員落とさずに体力を0にして倒すというルールにすればベリーハードのノーダメージクリア並みに難しくなる…かもしれません。
私はベリーイージーのノーダメージクリアでいっぱいいっぱいなのでレベル9は1人だけにして、倒したやつから抜けていくという方式にして、アイテムを駆使してなんとか3人に勝つことができました。
やり直し回数数十回。
ふしぎのぼうし、グフーの倒し方がわからず断念。
あんまりいい回復アイテムを持っていなかったので最初から勝つつもりはなかったのですが、倒し方すらつかめずに終わってしまいました。
そうですそうです、トゥーンレンダリング!
あれ、あの勘違いがなければ、別の方法を考えていたと思うんですよ。
光の向きを計算して、その分だけテクスチャを傾けて…とか。
画像は右・左・右・左…を続いています。
ふぅ、これでふにゃ3D計画が実行できそうだぞ…
ウィンドウの淵の問題、CreateWindowのときにスタイルにWS_POPUPを指定すると枠が消えてくれました。
「パネルγ」のことです。
連鎖と同時消しはこの手のパズルゲームでは定番ですが、それに加えて、今作ではコンボ(仮称)というのがあります。
これは、連鎖と同じタイミングで連鎖とは関係なく連続で消すこと。
要するに間を空けずにどんどん消していけば得点が増えるということ。
学校で実験やってたんですが、今回は簡単な実験で、来週先生が出張だということで、今日中に2週間の実験を終わらせました。
ところが、簡単で2つ一度にやってもすぐ終わるはずだった実験が思ったより時間がかかってしまい、乗る電車も遅くなって、人身事故のため止まってしまいますます遅くなって、明日のテスト勉強をする時間がなくなってしまい、開き直ってゲームやってました。
というわけで、「ふしぎのぼうし」やってました。
エレメントが4つ集まって、そろそろ何ができるか何と無く察しがついてきたところ、予想通りフォーソードができてきました。
で、これまた予想通りグフーたんがタイミングよく登場。
エゼロはビックリしてましたがプレイヤーは大抵ここまで来るとこうなることは想像がついていたでしょう。
さて、グフーを倒すためには5つ目のエレメント、すなわちフィフス・えれm…そろそろやめます。
「パネルγ」作ってます。
ウィンドウの作成とDirect3Dの初期化を作りました。
フルスクリーンがうまくいってなかったりしますが大方良好な感じです。
ほとんどサンプルからのコピーだけど文の一つ一つの意味を理解しながら写していかないと後々面倒なことになりそうです。
いや、実際そうなりつつあるんですけど。
あと、BGMを数種類作りました。
で、ある程度揃ってきたので適当に繋げて実際のゲームみたいなイメージのものを作ってみました。
チャンネル数の関係でいくつかの楽器が似た音色のものと置き換わっていますが、大体イメージどおりになってくれているようです。
ただ、ピンチのときの音楽だけがちょっと浮いてるかな、という印象を受けます。
一応、構成としては、ゲームスタート→2連鎖+同時消し1回!→1~100点のテーマ→11連鎖+同時消し4回!→100点~200点のテーマ→こりゃやばい!→苦し紛れに普通消し→こりゃやばい!→ゲームオーバー…てな感じになってます。
ゲームオーバーだけはまだ作ってないけど適当に入れました。
専用ページも一応開通。
「ふしぎのぼうし」のしずくの神殿をクリアしました。
なんででかいザコはこんなに強い!
あと、剣技全部覚えられたようです。
あ、実験レポートもテスト勉強も宿題もやってなかった!
スマブラDXでやっとノーダメージクリアを達成しました!
キャラはマルス、シンプルモードベリーイージーストック1で数回挑戦。
飛び道具を使うキャラは万が一にもシールドリフレクトされたらまずいので飛び道具主体のキャラは除外、やられ判定のない剣による素早い攻撃ということでマルスに決定。
通常ステージのザコどもはスマッシュか強攻撃剣先当てでスパッとクリア。
動きがわかりやすすぎるドクターマリオは画面端で待ち伏せてのこのこやってきたところを後ろ投げで場外へ直行。
メタルもベリーイージーでは落下速度が速いだけ。
神殿だけはステージのど真ん中にいてもルーペ化してダメージを受ける可能性があるのでできるだけルーペ化しない位置をキープ。
「ターゲットを壊せ」は一応1個だけ壊してからダメージを受けないうちに転落。
「フィギュアゲット」は一応全回収。
「突き進め!」は一番近くのゴールに突き進め!
ここんとこのダメージは関係ないと思うけど念のため。
で、最後の難関マスターハンド。
他のザコどもとは違い一発で決めることが不可能であり攻撃範囲もステージ全体に及ぶため確実に避けなければならない。
指先からビーム→攻撃はせずステージ左端で避けに専念
はたき・キラー→攻撃はせずシールドで回避
つかみ・人差し指突き→攻撃はせず緊急回避
上から拳骨→左端で避けた後攻撃
叩き潰し・指で蹴る→空中ジャンプから上必殺技で反撃
奥から拳骨→避けるだけ
奥から突進→2段ジャンプからシールドブレイカーで帰ってきたところへ反撃
待機→どんな攻撃が来るのかわからないのでこっちも待機
最後は時間がなくなってきたので突っ込んでいきましたが、何とかノーダメージクリアに成功しました。
そして最後のフィギュア「ディスくん」をゲット。
フィギュアが全部揃った!
「ふしぎのぼうし」、小さい状態だと泳ぐほうが圧倒的に速いんですね。
沼地ではうまく水溜りを見つけて飛び込んでいけば相当速く移動できるようになります。
「パネルγ」のプログラムを作り始めました。
ウィンドウだけ作ってあとは必要そうなヘッダファイルをインクルードしただけ。
新日記の過去ログを2002年10月まで仮入力終了。
途中から過去ログの形式が変わったりするのでちょっと入力が大変です。
あ、FFCC久しぶりにやってみました。
きわめて庶民的なアイテムしか手に入らなかったのでセーブせず電源OFF。
ふしぎのぼうし3つ目のダンジョンをクリアしました。
ゴードン似のオーリス登場。
アクセスログを回収しました。
新しいリンク無し、記述ミスによるリンク切れ無し、ダウンロード数やや減少、Googleからの訪問激減。
新日記のログの形式を変えました。
前までは月ごとに別のログを用意していましたが、月別の表示のときには、もしログに間違った月の日記が入っていてもそのまま表示してしまうし、検索機能を使うと一気にたくさんのファイルにアクセスすることになり、いろいろと不都合があったため、全部ひとつのファイルにまとめることにしました。
PHPはCGIではないのでSuExecとは関係ない模様。
ログファイルのパーミッションは読み書きするために666でないといけないようです。
ま、日記はログ内容を整形して表示しているだけなのでログを見られる分には一向に構わないんですけど。
でも書き込み権限に関してはこれは大問題です。
というほど重大な問題でもないのですが、やっぱり第三者による書き込みを許可しているのは少し心配…
いっそのこと書き込みだけはCGIに頼るか?
これに伴い、現行の日記CGIも、新日記にできるだけ合わせた形式のログを吐き出すように改造しました。
ついでにセキュリティもほんのちょっとだけ強化。
「ふしぎのぼうし」、2つ目のダンジョンクリア。
あまりハートのかけらが集まらない…
しかもボスがポケモンっぽい…
父が七輪を買ってきて、今日は焼き鳥でした。
火をつけるのに2時間かかったり煙がたくさん出てスプリンクラーが作動しないかとヒヤヒヤしたり、でもやっぱり炭火で焼いたほうがおいしい。
「ゼルダの伝説-ふしぎのぼうし」を入手。
とりあえずダンジョン1個クリア。
多分ラスボスであろうグフーがちょっとオマヌケだったり。