「ゲーム記」に関する日記(12)

ゲーム記。コンピュータゲーム紹介コンテンツ。

<前 次>

トップページも更新

そんなわけで冷めないうちにプログラミングのところを更新してきました。
今回は1回分開いたので一度に2ページ更新です。
今度からはいよいよ長い長い前置きを終えて本番のスクリプト開発に入りますよ!!

そしてついでにトップページも更新。
コンテンツ名を見ればわかるような説明は省き、もっと内容を簡潔にわかりやすく、興味を持てるように書き換えました。
そして説明一つ一つの行数を必ず2行以内に収め、あまり使わないパーツを目立たないところに移動したりもしました。
そういえばずっと前からタグ名を間違っている部分があったのに今日初めて気が付いてしまいました。
その部分は丸ごと消すつもりの部分だったので今更気付いても意味が無かったのですが…。

爆ボンのブラックシティのページも更新しました。
やっぱりどきどきモードだとハートの制限が厳しいです。
そしてごうかくタイムもフルパワーであってさえ余裕が無い。
そんなこんなで後はレインボーパレスに突入するだけのようです。
これが済んだらいよいよ最速攻略のページなんかも作り始めますよ。

ピキーン!

爆ボンのページを更新しました。
今回はいろんなステージの実際のクリアタイムです。
基本的にカード5狙いのときのクリアタイムを記録しています。
どきどきモードのアイテム集めのついでだったんですが、ブラックシティ1面で少し失敗してしまいまして、変なところでアイテム集めが滞ったりしています。

レゴのお城のページが更新完了です。
前から見たバージョンと後ろから見たバージョン、部屋を閉めたバージョンと開けたバージョンの計4つの画像があります。

メモちらしの改良をしました。
マウスの下にある粒子を光らせたり作成中の腕が粒子に吸い付くようにしたり、見た目部分での改良です。
マウスを動かしてると粒子が明滅したり、腕の先端がどこかの粒子に近付くとピキーン!とくっついたり、実用性を考えてのことだったのに、楽しさのほうをが強く感じられてしまいます。

1160923244.png

のんびりしすぎてました。

今日28日だと思ってたのだ。
まあいいや。

のんびりナマライザのファイル読み込みと表示を作ろうとしてたんですが、その前に完成しているべきファイル解析ができていなかったので、今思い出しながら作成中です。

爆ボンのカスタムパーツのページを独立させました。
他にもいくつか更新してます。
ドラクエ8のエンディングの話とか。

リセットさん

今日は爆ボンのバトルステージのことでも書いてみようかと思ったのですが7割方書いたところで突然パソコンが再起動されてしまい、文章が消失してしまいました。
再起動後書き直そうとしてエディタを開いたのですがやる気が減退してしまい、結局何もせず終わりました。

メモちらしを少し改良しました。
どことも繋がっていない粒子が動いてしまうとどこにも繋げないうちにどこかへ飛んでいってしまうことがあったので、どことも繋がっていない粒子は動かさないようにしたのです。
ただ、現在位置の座標を更新しないだけでかかっている力やそれから算出される速度の値は時々刻々変化しているので、どこかに繋げた瞬間内部的に持っていた速度でいきなり動き出すのが問題ではあります。
だったら速度の値を0にすればいいとも考えられるのですが、前回の速度の値と現在の力の値などが多少複雑に結びついていたりするのでそう簡単に変えられないのですよ。
このあたりをきっちり書き直せばアップできそうではあります。

昨日の日記で日記プログラムはCGIとPHPに分かれていることを書きましたが、実は今このCGIで動いている部分がCGIでなければならない理由は全くなく、むしろ一部のPHPとの動作の違いで同じはずのアドレスが別物にされたりしてうまくブラウザのキャッシュが使えず表示に必要以上の時間がかかるという不都合だけがあるのです。
そういえば日記の削除機能が未実装だったので公開前にはその点も改善しなきゃいけませんね。

爆ボンページリニューアル

とりあえずバトルモードのページを形だけ用意して新バージョンを公開しました。
一応1面のさいしょのバトルだけはきっちり書いてます。
今後はバトルモードの解説の充実と共に、操作説明の足りない部分の補完に、ストーリーモードの加筆に、シリウスセリフ集の完成に、隠し要素のまとめページに、トップページに書いてあるコンテンツの別ページへの分離に、ってやることが結構多いじゃないか。

CBWInput

昨日に続いてライブラリのCBWInputのページをアップしました。
ついでにCBWInputの終了処理に問題があったので修正しました。

爆ボンのブルーリゾートとレッドマウンテンとホワイトアイスの3面のどきどきモードのデータを書き終えました。

そうめん

爆ボンのグリーンガーデン3面のどきどきモードのデータが揃いました。
これでグリーンガーデンのデータは完全に揃いました。

今日は弟の誕生日‥‥ではなかったのですが、祝いで焼き鳥食べに行きました。
そこで食べた変わったメニュー、山芋そうめん。
山芋を細く切ってそうめんのようにして食べるというもので、思ったよりおいしかったです。
あれっていちいち包丁で切ったりせずに、ああいうふうに細く切れるスライサーか何かがあるんでしょうね。

ギリギリの契約更新

メモちらしの似非物理演算、最近いらないかなぁと思い始めています。
粒子を沢山置いたらどことも繋がってないのがすぐ飛んで行っちゃうし、腕は過剰な力で伸びきっちゃうし、常に動いてるからCPU負荷が大きいし、近似の精度が悪いとすぐ発散するし、正直思いついたから作ってみただけだったので実用性が追いついていないのです。
そういうことで、近いうちに別の原理で動作するメモちらし2が出てくるかもしれません。
たぶんバージョンアップで付加機能として作ると思いますが。

今日はサーバーの更新手続きを行いました。
本当は4日にメールが届いていたのですが誤って削除してしまっていて、今日削除済みアイテムのフォルダから発見し、期限が差し迫っていたので即座に利用料を振り込み、契約更新しました。

爆ボンのページを更新しました。
今日の更新は基本操作の頁です。
不必要に長ったらしい文章ですが許してください。

ちょっとジロリンガ

ウィンドウシステムはとりあえず動かせる段階までできたので完成ということにはしておいたのですが、ものすごく使い勝手が悪いので、これからどんどん改善していこうと思います。
他には、グラフィックエンジンの座標変換の簡易メソッドが誤った結果を出していたため修正、マウス入力が昨日変更したときの影響でXY逆転していたため修正、テキスト表示のカラー変更に対応、といったことをしました。

爆ボンバーマンのグリーンガーデン1面とホワイトアイス1面のどきどきモードのデータを入力しました。
あとついでに、ブルーリゾートで適当に奮闘してみました。

リニューアル案

爆ボンのブルーリゾート1面のページを更新しました。
そろそろどきどきモード攻略開始です。
まともな攻略記事とかもそろそろ作り始めますよ。

そうそう、プログラミングのページをリニューアル予定です。
あ、いや、別にデザイン変更とかそういうのじゃなくて、アドレス変更です。
そしてダウンロードページと同じように管理していこうかなと思っています。
今までのprogXX.htmlっていうアドレスだとアドレスから内容がわかりにくくて、管理面でも全てのコンテンツが同じディレクトリにあって管理しにくかったんですよ。
こういうアドレス変更のときは毎度毎度のことなんですが、以前のURLにアクセスすると自動的に移転後のページに飛ぶようにしています。
ただ、1年間アクセスのないアドレスの場合は飛ばないようにしています。
コンテンツは多くないながらも決して少なくもないので一気にやろうとはせず少しずつ段階的に行っていこうと思っています。

物理量解析エンジン

そんなわけでゲーム記全体のコンセプトを変えました。

物理量解析エンジンは利便性のためいくつか代表的な単位を標準で入れるようにしました。
これでマニュアルを入れれば公開できそうです。

そうそう、散髪してきました。

路線変更

そういうことでこうなったらいっそのことゲーム記全体のコンセプトを変えますよ。
『一般的な分類で言えばゲーム紹介、感想および情報等。
真の目的は公式サイトリンク集。』
から、
『僕は、「好き」を伝えたい。』
に変更ですよ。

ついでにBomber丸Worldのシステムのページも更新してきました。
解像度についての記述なのですが、遠まわしにマウス操作についても少し触れています。
Bomber丸Worldは原則としてマウス操作を受け入れるつもりでいます。
操作性の問題でふにゃさんではできなかったことですが、Bomber丸Worldでならできるはずです。
してもいいはずなのです。
マウス操作がしやすいRPGというジャンルである以上。
構想もある程度出来ているのです。

CharaBoxに使っていた物理量解析エンジンを公開しようかと思ったのですがどこにどのような形で公開するかが決まらなかったので公開できませんでした。
速いうちに方針を決めて公開したいです。
CharaBoxそのものも。

ヨッシーストーリー

某所のヨッシーストーリーのレビューを見て、理不尽な批判が多かったので、ゲーム記にちょっと真面目な記事を書いてきました。
色々言いたいことはあったけどとりあえず難易度についてのみ。
簡単じゃないらしいですけどね。

ギョッピー

爆ボンのページをまた更新しました。
ギョッピーその他を更新ですよ。
グリーンの出すアイテムを調べようとして爆ボンをはじめたのですが、全然アイテム落としませんね。
100匹以上倒したのですが、得られたのは本当にグリーンから出たのか怪しいファイアー1個のみ。
水中ギョッピーの性質を調べるために苦手な水の中に飛び込んだりもしました。

あとは、ゲーム記に書いてなかったソフトをいくつか追加したぐらいですね。

Masked Man

マザー3、ついに2でおなじみのあの方が登場する章に来ましたよ。
下水道に入る道が全然わからんです。
心当たりはあるのにその場所に言ってもなんもないです。
しかし…連戦は無いと踏んで豚軍団と全力で戦ったら次のにーちゃん(と思う)戦で大苦戦。
犬ぐらいは犠牲にしたほうが入力数を減らしていざというときの対処が早くなるからとわんこを見捨てたらマジプシーの形見発動!
で、全員生存して勝利。
なんとなくもったいない勝利でした。

爆ボンのページの敵キャラ紹介とどきどきモードのカード5の情報を増やしました。
別にどのキャラとかどのステージとかは書きませんが。
自分で探してください。

そうそう、トップのコマンドフォーム、メッセージ送信フォームもかねることにしました。
あくまで簡易なので大事な連絡ごとには使えないのですが、前から流行のWeb拍手と勘違いする人もいるかもしれないので対応させました。

Cygwin

爆ボンのコーモリンのページを作りました。
はっきり言って相手にする価値もないような脇役ですが、行動パターンが意外と面白いので書いてみました。
あと、こっそりグリーンガーデン1面のどきどきモードでの合格タイムも記載しました。

そうそう、Cygwin導入してみました。
いや、何ってね、いろんなフリーソフトがUNIX用だったりするわけですよ。
いや、Windowsにもフリーソフトは多いけど「役立つ」というよりは「面白い」とか「便利」というのが多くて、必要になるのはUNIXのフリーソフトであることが多いです。
そりゃWindowsのシェアが大きいから多くのソフトがWindowsに移植されてたりするけど、やっぱりUNIXのソフトはUNIXで使ったほうがちゃんと動くだろうし、種類も豊富だろうと思うのですよ。
そんなわけでCygwinインストーラでインストールできる分全部インストールしたら1GB超えちゃいましたよ。
もっと少ないかと思ってたんですが。

<前 次>