「ゲーム記」に関する日記(15)

ゲーム記。コンピュータゲーム紹介コンテンツ。

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ご先祖様がお友達

「爆ボンバーマン」で、やっとのことでリモコンなしでリッパーを倒しました。
ついでに(とは言えないほど苦労しましたが)、他のボスのゴールドカード付き攻略もしてみました。
『自己紹介→やったことのあるゲームは?→ニンテンドウ64→爆ボンバーマン』から見られます。
これでもかというほど難しいのですが、不可能ではありません。

「ドラゴンクエスト7」で、アイラが仲間になりました。
いや、アイラの仲間になりました。
どうやら主人公たちはトゥーラの名手を探すための旅の仲間だそうです。

オープンソースで、簡単なアクションゲームでも作ってみようかと思います。

ヒーローを悪く言いすぎでしたか…

学校までの通学定期を更新しようと思ったら、更新できなくなっていました。
おそらく通学証明書の有効期限が切れたからでしょう。
今度通学証明書を新たに発行してもらうつもりです。

で、普通に切符を買って、書類を取りに学校に行ったんですが、書類配布は明日からと…
で、無駄足になるのが嫌だったので、帰りにドラクエ5を買って帰りました。
で、その費用がどこから出たのかは秘密です。
で、帰ってからドラクエ5をやってみました。
で、メモリーカードがないのでセーブ不可能。
で、アイテムを全部捨ててプレイ。
で、当然やられまくり。
で、レヌール城で終了。

ゲーム紹介のニンテンドウ64のページを更新しました。
「爆ボンバーマン」と「ボンバーマンヒーロー」と「スーパーマリオ64」と「マリオカート64」の4つ、つまり、上から4つです。
なんだか手抜きっぽいですが、うちはゲームレビューサイトじゃないんで許してやってください。
そもそも見つける人すら少ないでしょうし。

ウエライド

「カービィのエアライド」を買いました。
本当は、ずっと前に店頭デモで全然うまく操作できなかったので嫌になって買うのをやめたのですが、「>>the corner」にあるMIDIを聴いて感動して、音楽のために買うことにしました。
壁にぶつかりまくるのは相変わらずですが、何とか操作にも慣れてきて、ウエライドの一周ならCP最高レベルにも勝てるようになりました(ほぼまぐれ狙い)。
このゲームの音楽はカービィらしくない、と言われていることがあるようですが、音楽はバッチリゲームに合っているように思います。
ただ、ただ・・・・カービィである必然性を感じない。
早い話、カービィが浮いている・・・・宙に浮いているのは当たり前だけど、ゲームから浮いている・・・
前々から思っていたけど、ワープスター・ライトスター・フライトワープスター以外はどう見たってスターじゃないし。
あと、ボムの効果が遠距離対応クラッシュだったり。
なんだかよく分からない文になっていますね。

ゲームのページで「バイオハザード2」と書くべきところが「爆ボンバーマン」となっていました。
コピペしてるのが見え見えのミスなんですぐ直しておきました。

範囲選択デラックス

「ByteEdit」の選択範囲の処理を作っていました。
とりあえず範囲選択はできるようになりましたが、選択範囲の表示ができないので、どこからどこまでが選択されているのかはわかりません。
背景色を変更して表示する方法はまだ考えていませんが、文字色だけを変える方法ならすぐにでもできそうです。

ゲームのページに「大乱闘スマッシュブラザーズDX」を追加しました。
前に日記に書いたものを流用しています。
絶空なんてできるわきゃねえ・・・

やっほー

個人的に使っているリンク集CGIが完成しました。
これは言ってみればブックマークの代わりのようなものなので、配布も公開もする予定はありません。
リンク先の追加・編集・削除ができます。
また、たまにしか見ないページは手動で2ページ目に移動することができます。
ついでに、表示にはHTMLファイルを使っているので表示が速いです。

速度比較のページが完成しました。
あとはこれをアップロードするだけです。
このコンテンツを作るにあたって、VBソースにある速度比較のプログラムでGhostWindow対策やバグ取りをしたので、そちらのほうを一足先にアップしておきました。

ドラクエ6のページを更新しました。
もはや"普通の"ゲームのページにはできそうもありません…

氷山登り

ゲーム紹介の、アイスクライマーのページを作りました。
スクリーンショットらしき画像がありますが、あれはゲーム画面を見てパーツをちまちまと作っていき、それを並べて作った画像です。
あんなシーン、実際のアイスクライマーにありませんって!
ちなみに、63面までいったのは、数年前の話です。

「ふにゃふにゃ」の追加ステージ「不倫した神父」のテストをしていました。
実質遊んでいたわけですが。
前にもここに書いたことがあるかもしれませんが、このステージは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の隠しステージ「ブリンスタ深部」をモチーフにしたものです。
つまり、回ります。

プログラミングコーナーの次の更新は、速度比較に関するものにしようと思っています。
速度比較そのものはいろんなサイトでやっていますが、理屈ばっかりで結局大して速度が変わらなかったり、たくさん速度比較のデータはあるけど自分の使うものがなかったり、整理されていなくてどれを使うと有効なのかよく分からなかったりすることが多いのが現状だと思います。
「そんなことはない、うちの速度比較のデータは完璧だぞ!」
という人はご連絡ください。
プログラミングを更新する代わりにそちらにリンクします。
というわけで、そういう連絡がなければ次の更新は速度比較にする予定です。
速度比較したものを、速度差(遅い方が速い方の何倍の時間がかかるか)順に並べて、そのそれぞれに、差が出る理由や考察などへのリンクを付けてみようと思っています。

ゲームのページ

ゲームのページを作りました。
自己紹介のどこかからいけます。
まだ紹介のページは一つもできていません。
ゲーム名が見られるだけです。

ゲストブックを設置しました。
AAA!CAFEの無料掲示板が残っていて、退会するのが面倒だったので、ゲストブックとして再利用することにしたのです。

更新予定のCGIにバグがあったので修正しました。
番号を増やすところで、番号が初期化されていたのが原因でした。

潮風特攻隊!

「Bomber丸World」に使うBGMを作っていました。
こんな雰囲気で作る、というのを考えただけで、設定は特に何もしていなかったり出だしの部分しかなかったりするのですが、アップしてみました。
海ダンジョンのBGMです。
ボス戦闘音楽のアレンジ曲ですが、かすかに面影を残すだけで、全く違う曲となっています。

更新予定には「ゲームレビューCGI」と書いていますが、実際は「ゲームの感想」のページです。
CGIは使いません。
私はいろいろなゲームをしていて、その一つ一つに違った思い出があるので、「気に入ったゲームは」とか、「批評」とかではなくて、一つ一つのゲームに対して、感想やそのゲームについて考えたことを書いていきたいと思っています。
今日はまだできていないのでアップしていません。

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