星のカービィ スターアライズ

やり始めました&ゲーム記にページ作りました。
とりあえず、最初のステージはクリア。
クリア率は20%くらい。
ゲームメニューにあからさまな空白があるので、今回も格闘王的な追加ゲームがあるんでしょうね。
ゲーム記。コンピュータゲーム紹介コンテンツ。

やり始めました&ゲーム記にページ作りました。
とりあえず、最初のステージはクリア。
クリア率は20%くらい。
ゲームメニューにあからさまな空白があるので、今回も格闘王的な追加ゲームがあるんでしょうね。
ゲーム記のMiitomoのページ更新しました。
残念なお知らせが中心になってしまってますけどね。
検索対象にnullが入っていたときにエラーが起きるバグを修正。
順調に自分専用の道を歩んでいます。
ギュメイ将軍行ってきました。
弱いからなんて前情報を拡大解釈しすぎて低レベルで挑んだミフミンとァォィョッュは不覚を取りましたが、まともなレベルで行ったしろいコキンは勝てました。
まあ、しろいコキンも実は装備忘れてほぼ裸だったんですけどね。
プラットフォームのほうの管理画面も作成。
商品情報とかもどんどん記入しています。
今はまだ記入しているだけで公開していないので、近いうちに何か口実を作って一気にアップしたいですね。
管理機能作成中。
ややこしい構造の履歴部分の編集機能とか。
劇場版アンパンマンの公式ページの更新を感知して自分にメール通知するプログラムを作りました。
これで開設にいち早く気付くことができるのです。
ゲームソフトの簡単な項目は編集できるようになりました。
配列のインデックスを自分で書かなくてもよくなったというのがソース直接編集にはないいいところ。
しかも、ソースを読んで編集しているから、ソース直接編集もまた有効なのです。
ちょっと厄介な構造をしている履歴項目さえ何とかなれば、主要な項目は一通り編集できるはずなのです。
種類の違うページでもなるべく共通実装できるように管理画面開発中…。
管理画面作成中…。
ほこりをかぶっていたゲームキューブを引っ張り出して、ピクミン2のハイスコアを確認していました。
で、ハイスコアをゲーム記に記載したついでに、ふざけ過ぎていた文面を修正。
ピクミン以外にもゲームキューブの手持ちのゲームを確認し、タイトル画面の画像を保存しました。
しばらくはゲームキューブのソフトのゲーム記の更新が続くかもしれません。
ゲーム記管理を作成中。
新規ページの作成はこれまでデータを手作業で作成していましたが、最低限のテンプレートぐらいは自動生成しようかと。

正月イベント。
実は年末から始まっていたのですが、私はあえてお正月当日に。
「強い」モードだとリーネに見とれることが多すぎて初イライラに…。
ともかく、3キャラ全員で無事クリア。
一番レベルの低いァォィョッュは無理せず「弱い」モードを選んだので、一番危なげなく勝てたのでした。

バトルロードSランク。
ずっと放置してきたのですが、いよいよモンスターバトルロードのSランク試験に挑んでみました。
第一戦は普通に危なげなくクリア。
第二戦は、前回負けたものの、バフデバフをちゃんとしていれば危なげなくクリア。
で、問題が、第三戦。
でっかいゴーレムっぽい奴です。
元々ダメージの大きい攻撃を繰り出してくるのですが、通常の怒りとは違う怒りモード的なのに入ってさらにダメージが上がるんですね。
しかも硬い。
エンタシスマン、ニードルマン、マジカルハット、ホイミスライム(サポート)で挑んだのですが、終盤でMPが尽き、ホイミスライム一人に。
ホイミスライムって、MPが尽きると、「何もしなくなる」んですよね。
万策尽きたかと思ったのですが、最後の最後で必殺技が発動、全員蘇生し、続いて復活したマジカルハットの必殺技でMP回復。
これで形勢逆転して、勝利できたのでした。
ゲーム記に、Miiverseのバックアップを置いておきました。
もうMiiverse本体はなくなってしまいましたからね。
のろのろと商品情報記入中…。
今のところゲーム記経由での売り上げは0なので、やる気控えめモードです。
トップページの更新履歴に、更新したページへのリンクを付けました。
FTPダウンロード機能作成。
TGWSのデータのバックアップの自動化です。
ただ、テストデータをローカル環境に入れていることがあるので、何でもかんでもダウンロードすればいいってものでもないのですが…。
Miiverseから取ってきた画像の掲載と、商品リンクの拡充と、カービィハンターズZのページの更新。
体験版追加してみようかとか思ってたけど、今更語れるものは今はなかった…。
オクトなんとかは公式サイトが見当たらないし…。
第8回アストルティア★ハッピーくじを全キャラで購入。
カジノのイベントもやっているようだけど、個人報酬は普段と大差なさそうだし、私が参加しなくても達成しそうな勢いなので、今回はスルー。
スマホでやっていたら更新が暴発する件の解消法を思いついたので、試してみようかと思います。
draggableをfalseにしたら何とかなるかな…。
ゲーム記に追加しました。
今回から、体験版しか遊んでいないソフトも、遊んだことさえあれば、どんどん入れていくようにします。
その代わり、家族がやっていたとか、プリインストールされていたとかで、あるけどやってないようなやつは、今後入れないようにします。
次に入れられそうなのは…オクトパストラベラーかな。
更新しました。
一応、更新対象となったページ一覧はゲーム記トップの最下部に一覧で出しています。
はい、特にアナウンスしていませんでしたが、ゲーム記トップの最下部には、ゲーム記全体の最新の更新ページが表示されます。
ま、ページ名だけなんで一発で更新ページに飛ぶとかはできないんですけどね。
アフィうぜーボタン実装。
実際には「商品リンク消すボタン」と表記するようにしました。
このボタンを押すと、商品リンクが消えて、その代わりに、下のほうの邪魔にならない場所に、「商品リンク復活ボタン」が出てきます。
ボタン一つで簡単に切り替えられるので、特に確認メッセージなどは出ず、すぐに反映されます。
んで、とりあえず、最近アクセスの多いページから商品リンクを付けてみました。
商品リンクとアフィうぜーボタンは、明日公開予定です。
ゲーム自体は特に進んでいないのですが、ゲーム記にユニークなカタチのことを追記したので、上記公開と同じタイミングで公開します。
というか、お役立ち情報に当たるこっちのほうをメインに据えます。
昨日のアレをfunyakにも参戦させるとしたらどうなるだろう、と考えて、今のfunyakはあまりにもそれぞれを個別実装しすぎていることを思い出したのでした。
当たり判定も個別対個別に行っているので、マップオブジェクトの種類がN種類あると、N^2オーダーで当たり判定のコードが増えてしまうことになります。
ふにゃさんのキャラクターはそれぞれがすごく独特な役割を果たしていたから、個別実装しかなかったんだけど、funyakでは、全く役割が被らないものしか作らないなんて制約は付けたくないんですよね。
部分的に役割が被る部分があっても、差別化可能であればいてもいい、と。
そうすればゲームとしての幅が広がる、と。
そのためには、よくあるパターンの組み合わせから成り立つキャラクターが必要ということになるのです。
せめて当たり判定だけでも、よくあるパターンの組み合わせに落とし込めれば…。
また変なコメントが増えてきたので、ちょっと制限を増やしましたよっと。
それだけなのも何なので、以前からちょくちょく言っていた差分検出について。
管理用に入力データの更新差分が必要な場合にはこれまでに実装した差分検出で充分なのですが、ユーザーに見せるための差分情報となると、必要なものが異なってきます。
ユーザーからすると、見えている情報がどう変わったのかが気になるわけで、見えない内部データよりも、自動生成されて表示されるデータのほうが重要なわけです。
今度はそこんとこを意識した差分検出を作っていこうかなっと。

メロディアトップス&スーツの試着。
ショップのポイントが200ポイント余っているから、なにかと交換できないかなって思っているんですよね。
ちょっとほしかったシンプルTシャツは300ポイント…ちょっと足りない。
タイトルバーに処理の進捗を表示するように改良。
UWPでも、Windows Formsほどわかりやすくはないけど、簡単にタイトルを変更することができるんですね。
タイトルにはちょっとした制約がありますが、それはまあ別にいいかな。
Amazonアフィリエイトリンクを設置できるようにしました。
データはこれから入れていくところです。
アンパンマンDBみたいに効率よく管理できるような仕組みを作ろうかとも思ったのですが、一度置いたらもう管理することもないだろうし、Amazonのサイト内から取ってきたHTMLをそのまま貼り付けることにしました。
で、ちょっと考えていることが。
こういうアフィリエイトリンクって、人によっては結構嫌悪感があると思うんですよね。
ましてやうちは売り上げを出す目的でサイト運営しているわけでもないので、非表示にされても別に構わない。
アンパンマンDBでも、商品情報を非表示にすることができたりするんです。
これを、ゲーム記にも取り入れられないかな、と。
「アフィうぜーボタン」を一発押したら消えますみたいな感じで。
いよいよ差分検出が完璧に。
こうなったら更新情報配信ももう一工夫してみたいところですね。
WORLDモードの追加コンテンツもエンディングまで到達。
やり残した面があといくつか。
ゲーム記にもプラスの情報を記載しました。
画面写真もいくらか撮っているのですが、ページを公開するほうを優先したいので、とりあえずは最低限の写真のみ掲載しての公開です。
特定の日にだけ添付する画像のアップロードフォームを作成中。
普通にアップロードするのはもちろん、テーマを指定すれば、自動的に切り抜き等の加工もできる…ようにする予定です。

バージョン4、買いました。
そしてさっそく新職業の天地雷鳴士に転職。
ストーリー方面は当分バージョン4領域に行ける気がしませんが、手っ取り早く試せるところはどんどんやっていこうかと。
んでもって、ゲーム記のドラクエ10のページも更新。
バージョン4対応のついでに、ページ内コンテンツを整理し、内容ごとに別ページに分けたり、順番を入れ替えたりしました。
今となっては成り立たないページを隔離して、歴史的資料として残したい意図もありました。
言い値(1200円)で買った!
最近Nintendo Switchを触ってなかったもんで、アップデートが溜まりに溜まって、まだダウンロードが終わっていません。
どっちもアップデート版だったとはいえ、一度に二つもゲームを買うもんじゃないな…。
こっちも、遊べるようになってから、ゲーム記も更新しておこうかと思います。