れぽーt
台風ですねぇ。
今年は多すぎですね。
Google検索でなんとなく自分のサイトを検索していたら、検索に現れなくなっていました。
どうも検索データベースから消えているようです。
そのうち直るか…
ゲーム紹介ファミコンのところを完成させました。
とは言ってもわかっているものを全部リンク開通させただけなんですけどね。
台風ですねぇ。
今年は多すぎですね。
Google検索でなんとなく自分のサイトを検索していたら、検索に現れなくなっていました。
どうも検索データベースから消えているようです。
そのうち直るか…
ゲーム紹介ファミコンのところを完成させました。
とは言ってもわかっているものを全部リンク開通させただけなんですけどね。
朝一で更新しました。
「SuperScoreBall」です。
元々「Super」をつけたのは、以前の「SuperBomber丸」に「Super」が付いていて、それで二行に分かれていたから、それを一行にまとめるとプログラムを変更しなければならない可能性があったので(未確認)、残しただけだったのですが、せっかく「Super」が付いているのでスーパースコアボールなるものを作ってしまおうと思い立ってあのシステムにしてみました。
うまいことやればあっという間に相手を引き離すことができるのですが、無理に置きに行こうとするとあっという間に落ちちゃいます。
相手を自分の意思で不利な状況に追い込めなければ対戦である意味はないのですが、その役割を果たすはずだった爆弾は人畜無害なスコアボールになってしまったため、とげとげを少しだけ操作可能にしましたが、どうも苦し紛れの方法に思えてなりません。
実際操作しようと思っても逆効果になることのほうが多いし。
アクセスログを回収しました。
HPMのおまけページも更新。
ソフトウェアのダウンロードが減ってサンプルのダウンロードが増え、全体的にダウンロード数は上がりました。
やっぱりダウンロードされるソフトの傾向って学校や会社のスケジュールに影響を受けるんでしょうかねぇ。
前期の成績表を貰ってきました。
比較文化論、一年のときは、本当にさっぱりわからなくて、そりゃ真剣に聞いていなかったので当然といっちゃ当然なんですけど、100%完全にもう絶対間違いなく落ちる成績で落ちて、それで目が覚めたというか、いや、その授業では寝てませんでしたけどね、もうちょっと真面目にやろうかなと、ないよりはまし程度にノートを取り、ほぼ全部だけど授業でやったところには印をつけ、当然昨年度の試験問題も見直して、どう考えてもまだ不十分だけど、やれることはやって、テストでも書けることは可能な限り書いて、なるようにはなりました。
少なくとも一年のときと比べれば素晴らしい飛躍、とでも言っておきますか。
とりあえず受けた科目は全部合格ということで、良好。
成績そのものは必ずしも良好じゃないけど。
うん、英語も、去年と同じ過ちを繰り返してしまったながらも、一応半分くらいには減らせたので、何とか単位だけは取れた模様。
電気磁気学が良というのは私自身の理解に対して良すぎる成績のような気がしますが、まあここは素直に喜んでおきます。
わーいわーい。
学生証も交換してもらって、漢字の授業を受けてみたのですが、資料とやらが結構ナイスな分厚さで、レポートは2000字以上と、まあ大レポート称するには少ないほうなんでしょうが、私は文章を書くのが苦手で、この日記だって、その日たくさんやったことがあって書きたいこともたくさんあったのに、実際に書いてみるとたったの一行とか、そりゃ今日みたいに例外的に長く書けることはありますけど、あんまり長くは書けないんですよね…
でも二年後には卒論があるんだし、このくらいお茶の子さいさいでかけるようにしておかないと…
アクセスログ回収しました。
Belution.comからの訪問が増えていました。
まあいい感じ。
「SuperBomber丸」の改造計画は着々と進めてい・・・・く予定です。
とりあえず先に落っこちたほうが負けというルールは廃止して、点数制を導入し、どちらかが落下したときにゲーム終了とし、そのときの総合点数で勝敗を決めるようにしようかと思っています。
爆発しない爆弾は、画面内にあったらどんどん点数が加算されてゆき、落ちたら一気にドカンと点数を下げるという方法で、ゲームに絡ませてみようと思います。
んでもって、落っこちたほうには当然大減点を食らわして、残っていたほうが圧倒的に有利という状況にするのは当然です。
「RPG±0」のイベント編集で、機能拡張にあわせて編集画面を出す処理を変えなかったために編集できないようになっていたのを修正しました。
今後はマップ間移動の処理を作ろうかと思っています。
Q&Aのページを自己紹介のCGIと同じ方式にしました。
見た目はともかくこっちのほうが管理しやすいのでこちらにしました。
アクセスログを回収しました。
とりあえず先月は新たなリンクはなし、yahooがいまだにHPMに人を招き入れている、403エラーは想定しているもの以外は特にない模様。
ダウンロード数は微妙に減りましたが好調です。
日記過去ログの11月分とゲーム紹介のページを更新しました。
メトロイドやらFFCCやらマリオ64をやりつつCGIとかゲームとか作っています。
弟の友達が来てスマブラをやった模様。
どうでもいいけど。
明日か明後日あたりByteEditをアップします。
アクセスログ回収。
403エラーが増えてました。
わざとですけどね。
「RPG±0」で、DirectMusicを使えるところまで作りました。
そして、64個のサウンド+ミュージックのバッファも。
最初はObject型かVariant型の配列64個を作って両方に対応するつもりでしたが、型判別が面倒臭そうだし、自動メンバ表示が出てこないので、DirectSoundBufferとDirectMusicSegmentの両方を64個用意し、どちらを使うかを判別するための変数も64個。
どうせCreateしない限りは大してメモリを使わないんだし、変数が64個から192個になったってそう変わるものではないでしょう。
終了処理では、オブジェクトの実態の有無とは関係なしに片っ端からNothingにしています。
この辺ガベージコレクタが働いてくれてるのでCなどのようにNULLじゃなければ解放とかそんなまどろっこしいことはせずに済んで楽チンです。
アクセスログを回収してきました。
どうやら7月には全部のファイルを根こそぎ持っていった、恐らくはロボットがいました。
そこで、等差数列へのリンクが間違っていることを発見。
早速直しました。
予想はしていたけど結局3000番は踏み逃げでしたね。
カウンターにリンクが張ってあったらカウンターのレンタル元に繋がっていることがほとんどだということにも関係しているのかも。
カウンター周りはまた改良しようかと思っているんですよ。
直リン排除研究を書き始めました。
どうも「^$」がキーになっている模様。
JavaScript使ったらもうちょっと簡単だけどHTMLファイルじゃないとダメみたい。
lynxというテキストブラウザを入れてみました。
一応テキストブラウザでもそれなりに表示できるページを心がけていましたが、実際に結構いい感じで表示されていると嬉しくなります。
さすがに全部のページが完璧というわけにはいきませんでしたが、少なくとも意味はわかるので妥協ということにしておきます。
エアライドの海外公式サイトで見たストーリーはどうやらアニメの96話と97話のことだったようです。
クラッシュ強すぎ。
HP作成論、半分くらい書けました。
ついでに、参考にするためアンケートも取りたいと思っています。
というよりむしろすでに取っています。
アンケートにバグが見つかったけどとりあえず放置。
前期試験が始まりました。
とりあえず中国語はまあまあできた模様。時間足りなかったけど。
明日も朝から試験です。
2004年1月から6月までのアーカイブファイルのダウンロード数の集計を取ってみました。
MusicPlayer系は全滅。完全自分仕様だからしゃーないか。
TGLも遅いということを書いてからはダウンロードなし。「きれい」からの落差か。
プログラミング系は4月に急増しました。入学・入社により必要になったのかも。
ダウンロード総数は4月までは減り続けていましたが5月から再び増加しました。
ダウンロード数1位はサンプル2(2つ合計で)、2位はビット操作クラス、3位はByteEdit。
意外なことにキー連打力がほぼ月一のダウンロードをキープしています。
中途半端な時期ですが、アクセス解析してみました。
404エラーはrobots.txtもMETAも無視したYAHOO!サーチばっかり。ザマミロ。
ついでに、YAHOO!のクローラーらしきアクセスも確認。
robots.txtと一部の画像しか見ていないのは一体どういうことだ!?
「PNG普及プロジェクト JAPAN」が閉鎖されるそうです。
理由はGIFの特許が切れたから。
GIFを批判しまくっているかと思えばアンチGIFじゃないと言ってたりしたサイトでしたが、閉鎖する段になってようやくはっきりしました。
PNG普及を口実にしたアンチGIFサイトだったのです。
リンク集の整理もしました。
復活の見込みがないサイトは完全に消して、復活したサイトは新たに入れなおしました。
いずれもひとつずつですが。
6月分のアクセスログが揃ったので解析してみました。
全リクエスト数7952件(自分及び検索ロボット除く)YAHOO!サーチのNOINDEX無視はかなり酷い。
検索エンジン経由での訪問945件
yahooサーチのNOINDEX無視104件
404NotFound 20件。問題となるようなリンク切れは今のところなし
とんでもない検索ワード「ブラクラ 作る」
日記過去ログ9月分をアップしました。
星のカービィやらバイオハザードやらいろんなゲームをやってます。
「Bomber丸World」のBGMをひとつ手直ししました。
地下ダンジョンのボス音楽です。
条件付きで鳴っていたパートを普通に鳴らすようにして、そのパートの内容自体も変えました。
普通の音階で作っていたら妙に明るい曲調になってしまったので、半音ずつ上げるようにしてみました。
調和は取れていないけどなんとなくいい感じのような気がする…
よく喋るといわれるヨウムがうちに来ました。
見た目土鳩っぽいです。
既にいろんな鳥の鳴き声を覚えているようですがどうなることか…
プログラミング12までスタイルシートで書き換えました。
こうやって見てみると、当時の自分の技術がよく分かります。
最近特筆すべきことはないけどアクセス解析。
強いて言えば、5月よりさらにアクセス数が増えそうなこと、CSSへのアクセスが増えたこと、など。
スーファミ版ドラクエ5のページと64版スマブラのページを更新しました。
主人公もピカチュウもアブノーマルなことをやっております。
実はスマブラDXでもドンキーとピチューがなんかやってたんですが。
青いペプシ…コーラとほぼ同じ…いかにも着色料っぽい色…
100の質問200の質問99の質問…
サンプル&ソースコードのページと、プログラミングの1~3のページをスタイルシートで書き換えました。
とはいっても、しっかりやろうとするとそれなりに大掛かりな作業になるので、それなりのところで妥協はしましたが。
プログラミング2の画像は、PNGを表示できないブラウザのためにまともなaltをつけました。
w3mでの表示を確認したところデザインがあまりにもひどく崩れたということもありましたので。
アクセス解析で教育関係機関からのアクセスを調べてみました。
それをここに書いてみようかと思いましたが、あまりにも多かったのでやめました。
108個の大学・専門学校・研究所などがありました。
更新は明後日にします。
どうもレポートの周期と更新の周期が一致してしまったみたいで、完全に2週間に1回日曜日の更新になりそうです。
アクセス解析のプログラムをアップロードしようと思っています。
プログラミングのインデックスページにスタイルシートを使ってみました。
ついでにHTMLの文法に従うように書き直したら文法チェックで100点になりました。
まあこれで100点だったとしても、実際は悪くないというだけなんですけどね。
プログラミングのところにある、サンプル&ソースコードは、元々解説ページはなかったのですが、簡易のものでも付けることにしました。
名前だけじゃなんに使うソフトかわからない場合も多いのでそうすることにしました。
本当はアンケートを取ろうかとも思いましたが、結果はほぼ目に見えていたので、その予想を基に作ることにしました。
アクセスログ回収。
404はほとんどなし、良好。
検索、YAHOO!のやつがNOINDEXを無視して拾っていきやがる。
1ヶ月ほど様子を見て改善しないようならばYAHOO!のロボットはアクセス禁止にする。
新たなリンクはない模様。
アクセスログの5月分が揃いました。
リクエスト数は2月をピークに落ち続けていたのですが、また上がり始めたようです。
6月に入ってからは「ホームページ作成 マナー」で検索してくる人が多くなったようです。
明らかに勘違いだと思われる「TOKIO」はもうほとんどありません。
なんだかiアプリを作りたそーな検索ワードも見かけましたが。
どうでもいいことですが、爪に印を入れて数日間見ていたところ、どうも伸びるのがあまり速くないようです。
ボールペン色でにくい…
検索語チェックに、何の単語で検索してきたのかを表示する機能はあっても、その単語でどのページにいったのかを調べる機能がなかったので、その機能をつけようと思ったのですが、検索語チェックに直接入れるのは難しそうなので、ログ表示画面の欄に直接URLデコードをかけて、リファラから検索語が大体わかるようにして対応してみました。
ついでに、ログの保持件数が増えると、処理に時間がかかり(やけに効率の悪いプログラムを組んでいるのが原因です)、フリーズしたように見えるので、処理中はWindowsに処理を返すような処理も付けてみようかと思います。
ただ、これをつけると処理速度がさらに、感動的なほどに遅くなります。
早速その付けてみた機能を使ってログを見てみると、速度比較のところにWithステートメントのことで入ってきた人がいるようなので、次の更新はこれになるかもしれません。
言われてみれば、速くなるらしいから一応使っていたけど、アクセスするプロパティの数や、参照するオブジェクトの種類など、いろいろ条件を変えれば速度はどう変化するか、そしてどれほど効果的なのかを調べてみたことは今までただの一度もありませんでした。
とりあえずメールフォームはできました。
一応動作はするもののまだまだテスト段階です。
全部が無記入でも送信できてしまったりするのも改善する予定です。
HPマナーが、ある掲示板で参考程度にですが紹介されていました。
気づかぬ間に少しでも人に影響を与えるサイトになったのでしょうか…
でもまだまだ不完全だからどんどん更新していかないといけませんね。
「カービィの音楽」で検索に引っかかっているようでどうもおかしいと思っていたら、MSNやらGoogleやらの検索ロボットがCGIでもなんでも構わずに回収していっている模様です。
どっかの本にはクローラーは.cgiの拡張子を持つアドレスにはアクセスしないと書いてあったのですが、どうやらそうではなかったようですね。
とりあえず、HTMLファイルと同じ処置を施しておいたので、1ヶ月以内には改善されると思います。
こんなんじゃおちおち日記も書いてられないな…
少し抜けている部分もありますが、アクセスログを回収しました。
アクセス数はガタ落ち。
ピークの2月の約60%程度のアクセス数になっています。
やはりサイト内の「Tokio」という単語を減らしたのが効いたかなと思います。
実際、検索サイトで上位に出てしまっていた「TOKIOの画像」には今月は一回も引っかかっていないようです。
「ダサいホームページ作成マニュアル凝縮版」というところを見ていました。
当てはまったのは以下の通り。
「星のカービィ-鏡の大迷宮」で、ミニゲームのギガトンパンチをやっていると全部うまくいったらしく、999mまでいってしまいました。
そして星の裏側に!!!
たしかスーパーデラックスでは201Mtでポップスターを真っ二つにかち割っていましたから、2.01e+8kgで999mの地割れを作り出すことができる計算になります。
もしかしたらポップスターの地質がわかるかもしれませんよ?
アクセス解析を見ていると、隠しページを次々と見つけていっている人物がいたので、何者なんだろうと思っていたら、学校のパソコンからアクセスしていた自分でした。
学校のパソコンが変わったためにアクセス解析に影響が出たようです。
いいかげんTOKIO関係で検索に引っかかるのが鬱陶しくなってきたので、"Tokio"という単語をほとんどのページで消すことにしました。
さすがに、「Tokio's Web Site」で検索してきた人を追い返すわけにはいかないためトップページにだけはサイト名をそのまま書いていますが、他の場所では「Tokio's Web Site」をほぼ全て「TWS」に書き換えました。
これで一ヵ月後には「TOKIOの画像」で検索で上位にくることはなくなると思います。
アンケート追加しようかと思ったんですが、やめました。