「メテオン」に関する日記

MeteonCaptorと大神

MeteonCaptor

もう何の役にも立たないソフトですが、一応GitHubにでも置いておこうかと思います。
確かにこのようなゲームがありユーティリティソフトも作ったという碑になれば。

大神

やっとプレイ始めました。
とりあえずチュートリアル的な部分まで。

無題

そんなわけで、アンパンマンに登場するメカのデータベースを作りました。
トップページでの表示を見ればなんとなく分かると思いますが、キャラDBを元にメカDBは作られています。

あと、メテオスオンラインの記録のページをパソコンのページから分離しました。
パソコンのページの容量のほとんどがメテオスオンラインになってきたので。

ルミネスが基となった惑星

本当に久しぶりに本家メテオスオンラインのほうのページを更新しました。
ルミオスのページ、本当はサービス終了前から画像は用意していたのですが、サービス終了告知の影響で精神的に作れる状況じゃなかったんです。
リニューアルを機に、手遅れながら、作ってみました。
本当はもっといっぱい書くことがあったような気がしますが、やっぱり実物がないことには…。

ちなみにもどきのほうのロケット噴射については、どうしてもうまくできないので、もう諦めてしまう方針です。
作りかけのオリジナル惑星も、背景とか、設定とか、いろいろ作ろうと思っていたのですが、こちらも諦める方向です。

そういえば2007年中にゲームとして成り立つくらいには作り上げるといっていたBomber丸World、Wiki見ても分かると思いますが、メテオンもどき開発開始のころからほぼ手をつけていません。
最近になって、状況を思い出すためソースを覗いてみたら、結局思い出したのはマップ処理の方針が決まらなくて開発停滞していたということ。
ちと年内にプログラム完成、年度内にデータも完成というのは無理そうです。

ふにゃさんソース公開

ふにゃさんのソース公開しました~。
まあ、気分的にはオンラインバックアップということで。
中を覗けばネタバレ全部オープンなわけですが。

メテオンもどきのメンテナンスはこんなこともあろうかと思って用意しておいた面倒なメンテナンスもあっという間に終わらせてしまう装置により3分で終わりました。
ついでに素材ビューアも作ったのでアップしました。
ビューアはアプレットでできているのでメテオンもどきで再生できるかどうかが一発でわかるのです。

で、今日はゲーム記のメテオスオンラインのところを更新しました。
メテオスオンラインサービス終了時に持っていたもの全部をメテオ数に換算して合計してみました。
こうしてみてみると、たくさんやったんだな~と思います。
スポットライトがたくさんあまっているのは強力すぎてなんでもあり部屋ですら使うのがためらわれたから。
最終日に1回だけやったメテガチャで手に入れたドクロキャップが3つ目のアバターの装飾品だったり。

ニコニコ

最後のメテオスオンライン非公式大会の動画アップのために先日ニコニコ動画に会員登録してきたのですが、私の作った動画が転載されてたり、好きなゲームの動画についてた数少ないコメントが糞ゲー呼ばわりだったり、あまり良い印象は持ちませんでした。
やっぱり2ch臭が強いというのもあるのかもしれません。
すごいことをして見た動画なんかに対する驚きの声はなかなか良かったんですけどね。

で、自分の作った動画は自分でニコニコにアップする!ということで、特に見る価値が高そうなのを選んでちまちまと移動してました。
で、ついでに新しい動画もアップしようと思ってロクヨンを持ってきたのですが、ひどく調子が悪くて、突然リセットされたり音や映像が乱れたりして、まともな動画の作成には苦労しました。

メテオンもどきは昨日の日記に書いたことを含めてインターフェースの微調整もしつつアップしました。

メテオン終了

うぅ…メテオスオンラインが終了してしまいました…。
さようならルミオス…。
さようならリモチューブ…。
さようならディジェ…。
さようならアロッド…。
そして、ありがとうメテオンスタッフの方々。
ありがとうこんな私をフレンド登録してくれた16人の友達。
ありがとう一緒にチームで戦ってくれた205人の仲間たち。
ありがとう対戦してくれた延べ7774人のみんな。

だからといっていつまでも泣いてるわけにもいかないので、その後はメテオンもどきを作っていました。
今回は滅亡音の実装とシュートが大気圏に達したときの挙動の改善。
シュートしたときに大気圏にメテオが張り付くことがある問題を修正しました。
あとは、圧縮ファイルからいろいろ読み込めるかどうかを調査しているところです。

事実上の最終日

メテオスオンラインやってました。
まだまだやり足りないことはたくさんあるけど…。
あまりにいつも通りに動いてて終わる実感がないけど…。
終わった後のメテオスオンラインのプログラムやリソースがどうなってしまうのか気になるけど…。
あと17時間で終わりなんですね…。

メテオンもあさってで終わり

メテオスオンラインの音楽を録音したり大会参加者の画像を整理したりしてました。
あと、メテオンもどきのプレイ・編集画面で、編集・投稿可能な場合には(編集中)という表示をつけるようにしました。
ついでに投稿時に自動で惑星パラメータ抽出する機能も付けたいと思っています。

最後のメテオン大会

メテオスオンライン第3回非公式大会の観戦に行ってきましたー。
観戦枠や撮影の都合で予選しか見られませんでしたが楽しい大会でした。
ちなみに私自身はVistaになったのとマウスが調子悪い都合で参加しないでおきました。
…これが最後の大会なんですけどね…。

メテオスオンライン初心者向けガイド

突然ですが、メテオスオンライン初心者向けガイドのページを作りました。
他の人を誘い込むときに、その人たちが驚くほどメテオスというゲームについて無知だったこと、そしてそういう人たちにメテオスの楽しさを伝える立場のサイトがろくに存在しないこと、このあたりが非常に気にかかったので作ることになりました。
せっかくうまい人たちが人並み外れた腕前の動画を公開しても、玄人・神レベルを目指す攻略サイトを作っても、「惑星って何?」「お金かかるんだったらやらないよ。」「パズルゲーム苦手だし…。」という人を引き込むことはほとんどできませんし、攻撃メテオを見て「ぎゃー!なんか1個ふってきたー!」とパニックに陥る人などにメテオスをより深く楽しんでもらうことはできないのです。
ということで、勝っても負けても、プレイしているだけで楽しい、そんな気持ちになるようなサイトを目指してみました。
ゲーム記からいけますので興味のある方はどうぞ。

TGBBSをどうすべきか忘れた

MeteonCaptorをバージョンアップしました。
先日見つけたキー操作での記録のみにしていると動作しなくなるバグの修正、手を抜いて全部全角ファイル名にしていたのを全角に変換するのを最小限にとどめる拡張、連続写真を撮ったときに同じファイルに上書きしてしまう現象の回避のためにファイル名に秒数まで含める仕様変更、の3つが変更点です。

久々にTGscriptをさわってみたのですが、かなり忘れてしまっていますね…。
何をやっているのかは今までのソースを読めばわかることとして、これから何をやっていこうかという具体的な方針がどうしても思い出せないのがつらいところです。
削除がしたくても出来ない現在のGBBSの教訓を踏まえて何かをやろうとしてたんですが…。

みほん

今日はDSのメテオスで曲の録音とメテオスオンラインでダークマターがイレイザーで消えるか実験してました。

それはそうとして、MeteonCaptorの画面写真、ソフト自体の画面写真ですが、本物のウィンドウと極めて紛らわしい画像であるため、薄く「みほん」の文字を重ねることにしました。
これのために、久しく使っていなかったPixiaを使ってみたのですが、全然思ったように動かず悪戦苦闘。
もっと簡単に文字を入れられるソフトとかないですかねぇ。
さすがに文字を入れるためにだけPixiaというのは大げさですし。
そのあたりさえ何とかなれば他のソフトの画面写真にもどんどん「みほん」の文字を入れていきたいのですが。

メテオンカオター

メテオンキャプターをバージョンアップ、は特にしていないのですが、ファイル名がMeteonCaotorになっていたのであわてて修正し、アップしなおしました。

で、今はゲーム記のトップページを自動的に作るPHPプログラムを作っています。
PHPで正規表現なんてあまり使わないから久々にPHPマニュアルを引っ張り出してしまいましたよ。
ゆくゆくはトップページだけじゃなくそれぞれのコンテンツまで出張して自動コンテンツ表示をJavaScriptに頼らなくても済むようにしたいです。

メテオスオンライン!

メテオスオンラインですね。
ゲームそのものはバグもほとんどなくなって、メテオの飛び方もよくなった感じです。
惑星の合成コストが高くなったのはオンラインゲームゆえかそれともオリジナル版が簡単すぎたためか。
しかし、有料の惑星があるのは、その惑星を使う人がいるからこそ基本料金が無料なのを考えるとまあ別にいいとして、ジオライトを無料にしないのはどこかおかしいと思います。
その代わり季節別のジオライトが無料なのでそれなりにバランスは取れているのでしょうが。
アバターは邪魔なので、一番目立たなさそうな子供タイプの装飾無しにして、オプションでボイスの音量を0にして黙らせることで対応しました。
それでも最下段のメテオ1個はどうしても隠れてしまうことがあるのですが。

で、今日記の投稿処理をPHPに移植中です。
とりあえずファイルアップロードは後回しにしておいて、文章の投稿処理を作成中です。

ジェノサイドキャノン!

VB小ネタを更新してみました。こっそり。
ダブルクリックのタイミング調整についてです。
ふにゃさんのエディタの改良に使ったもので。

で、今日はふにゃさんのバージョン1.04をアップしました。
YouTubeで動画を公開していた操作説明のほか、先ほどのダブルクリックでエディタを便利に使えるようになりました。
これに伴い動画のほうも正式公開として、ダウンロードページから見られるようになりました。
ちなみに、ダウンロードできるファイルのサイズが小さくなっているのは、アーカイバを変更したためで、中身は当然増えてます。

地球防衛軍1のインフェルノを全部クリアしました。
二人協力プレイで。
インフェルノだとダロガがなかなか強いです。
まあ、2だとバゥがイージーですら強かったりするんですが。
というわけでジェノサイド砲ゲットです。
4丁ジェノサイドなんてなかなかクレイジーです。

そして今日は、メテオスオンラインでも始めてみました。
まあ、オリジナル版と比べて、色々感じることはあるのですが、ポイント購入さえしなければただだし、よかろうと思います。

メテオスオンライン

メテオスオンラインとやらが出るらしいですね~。パソコンで。
正直なところ、すごいと思ったところと、げんなりしたところが半々ぐらいで、差し引きなんとも思わないのと同じぐらいでした。
出そうで出なかったアイテムの登場や、滅亡条件の改良などがよかった一方、わざと削られていたはずの横移動の出現や、余計な地球人の登場など、メテオスとしてはあってはいけないと思っていたようなことが次々起こっていたりもしました。
惑星エディットができるんなら悪いところ全部帳消しにして買っちゃうんだけどな。
いや、あっても買わないかもしれないけど。

Bomber丸Worldのshared_resourceの改良版、auto_resourceの仕様を考えています。
shared_resourceの問題点は、参照カウントが0になるとすぐメモリを解放してしまう点で、0になった直後に同じリソースを使おうとすると無駄に解放と再生成の時間がかかってしまうわけです。
また、ファイル名とファイルタイプは基本的に一対一に対応するため、ファイル名でリソースを管理するshared_resouceは、読み込みアルゴリズムさえそれぞれに対して作ってやれば、内容そのものの管理はリソースの種類ごとに作らずとも一つのクラスで充分まかなえるわけです。
そんなわけで、本当に解放が必要になるときまでメモリを解放せず、リソースをその種類によらず一元管理するauto_resourceを作ろうというわけです。

XMLは、プログラム内に直接書くということも考えられるのでテキスト形式にすることに決めました。