「掲示板」に関する日記(5)

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しかし、踊りすぎ!

チャット改良しようとしていたんですが、だめでした。
ログの形式に合わせて時間の処理を作ろうと思ったのですが、日付変更時の問題があったため実現しませんでした。
明日はログの形式を変換して時間の処理を実現したいと思います。

日記のバグを修正しました(はず)。
左揃えになっているかどうか確認してください。

掲示板のバグの修正しました。
URLのみを入力したときに、最大化ボタンが使えなかったのです。
一応ローカルで動作確認済みです。

投稿掲示板をつけました。
この掲示板にはほとんど改造を加えていません。
GIF画像を使わないようにしただけです。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」を買いました。
十字ボタンでの操作のため動かしづらいのか玉に瑕ですが、さすがファイナルファンタジー、映像のクオリティに関してはすばらしいものがあります。
特にクリスタルの後ろを通ったときに光が屈折した像が写るところにこだわりを感じます。
で、とりあえず3つのダンジョンをクリアして1年目を終えたんですが(3時間で終わる1年の旅って何なんだよ!)、やはり1年目だけあって結構いろいろありました。
1つ目のダンジョンのボスは、初心者にも優しい、ただしぶといだけのボスでしたし、逆に3つ目のダンジョンのオークキングはなかなかの強さでした。
実は3つ目のダンジョンは初めてのマルチプレイで、しかもよりにもよってコマンド(すぐに使える技など)の設定を忘れていたため、為す術もなくやられてしまいました。
しかもそのときタイミング悪く、母が首筋に生暖かい息を吹きかけてきて思いっきり気分が悪くなってしまい、2回目もあえなく撃沈。
そしてコマンド選択→ゲームオーバー→コマンド選択→ゲームオーバー、と5~6回くらい繰り返したところで、ようやくコマンドのセットが完了しました。
そして、攻撃は弟に任せて、私はひたすら回復に徹しました。
弟のプレイスタイルは、どんなに攻撃されようともひたすら突き進むタイプで(ボーナス条件が「ダメージを受けない」なのに!)、私が回復しないとあっという間にやられちゃうんですよね。
まあ攻撃力ではこっちのほうが上だったんですが、とりあえず役割分担ということで。
で、最後はボスがなぜか火に包まれて、その隙に二人してこれまでの復讐とばかりに袋叩きにあわせて倒しました。

投稿掲示板も作ってるます

「ふにゃふにゃ」を公開した頃に、ステージエディタがわかりにくいとの指摘を受けて、ある程度わかりやすく改良はしたのですが、マニュアルがマニュアルなだけにステージの作り方なんて教えていないも同然でした。
今更ながら、このことを受けて、ある程度わかりやすいステージ制作講座を始めました。

プログラミングの「WinHelp」をもうちょっとわかりやすくしようと具体例を探しています。
実を言うと、今日の更新はこれをしようと思っていたんですが、その具体例の候補に挙がったのが「ふにゃふにゃ」のステージエディタで、このエディタのマニュアルはわかりにくかったということを思い出し、急遽更新内容を変更したのです。

掲示板のデザインを変更しました。
今日の、午前0時1分に完成しました。
ウィンドウズです。
アイコンとかボタンとか、著作権が微妙なところもありますが、まあマイクロソフトは気にしていないでしょう。

日記で、文章が中央揃えになるバグを修正しました。
…はずです。
左揃えになっているかどうか確認してください。

キ番登録フォームも作ってるます

文字カウンターの動作を、蓑虫の一呼吸ほど速くしました。
具体的に言えば、本日カウント・昨日カウントの機能を削除しました。

掲示板のデザインの変更を開始しました。
表示部分とあと他のところをちょこちょこっと変えるだけです。
とはいえ、ボタンだったものをリンクに変えたりなど、扱い方の異なるものに変更してしまうので少々難しそうな部分もあります。
修正や削除もしやすくしています。

明日か明後日当たり、プログラミングコーナーでも更新したほうがよさそうですね。

ギリギリセーフ!!

何とか間に合いました。
この日記CGIは著作権表示を見ればわかるように、ASKA BBSを改造したものです。
日記という限定された用途なので、機能は大幅にカットしています。
何しろ記事番号はないし、名前もパスワードも使わない、URLの表示も当然ありません。
管理人が使っているときのみ投稿フォームが現れます。

トップのカウンターは、銀白雅狼さん作のJavaScriptカウンターを、管理人をカウントしないように改造したものです。
原理は比較的簡単で、クッキーに管理人情報が書き込まれていたら"$count++"を実行しないというものです。
これで正確なアクセス数がわかります。
関連リンク:
http://homepage2.nifty.com/masarou/

掲示板は、今のところはYYBBSをそのまま使っていますが、近々ウィンドウズ風のデザインに変更する予定です。
一つ一つの書き込みがひとつのウィンドウのようになっていて、コントロールメニューは情報表示、最小化ボタンは返信、最大化ボタンはサイト訪問、閉じるボタンは・・・・言わなくてもわかりますね。
そうそう、クッキーが有効になりました。

はっきり言うと、今日したことはほぼこれだけです。
大変だった・・・・

明日更新します

「NeoMupl」で、リストの整列機能をつけました。
「MusicPlayer2,3」のように追加時に同時に整列させることはできません。
また、この作業にはかなりの時間がかかるので、作業の進行状況が見えるようになっています。
さらに、追加もそれなりに時間がかかるので同じく進行状況を表示するようにしました。
あと、起動時と終了時にも結構時間がかかるので、メッセージを表示するようにしています。
と、このようにいろいろと追加したので、アップしておきました。

「質問・答掲示板」を消しました。

それでも平均点の2.7倍なんて…!

Perlがある程度使えそうな気がしたので、調子に乗ってG氏の掲示板を私にも使えるようにしようとしたんですが、さすがにだめでした。
こうなれば、不本意ながらも、使わせてくれるよう頼むか…?

「NeoMupl」、集中して作るとか言っときながら全然進みませんね…
秀丸フリー制度を使いたいので早く何か役に立つフリーソフトを作りたいんですが。

登校時、駅の自動改札機を通ろうとしたら、間違えて食堂のプリペイドカードを入れてしまいました。
入れた瞬間に気が付いたので出口にぶつかるという事態は免れられましたが、その瞬間までずっとそれが定期券だと信じ込んでいたことに驚きます。

「情報リテラシー」で、先生がいつまでたっても来ず、1時間半が無駄になりました。
私はそれ以外でも一日に平気で3時間ぐらい無駄にするのであんまり文句は言えませんが…

電気回路の試験が返ってきました。
案の定直流回路以外は全滅…(T-T
あとは単位を間違えやすい問題で単位を使い分けられていたことに2点つけられていただけ…
根本的に勘違いをしていたのが原因でした。
しかし、今回のことで大分理解が進んだような気がするので、本試験では同じミスは繰り返しません!

密かにあるページを大幅に軽くしました。

学校で腹痛

「質問・答 掲示板」の注意事項を追加しました。
まだ何か加えようと思っていたんですが、忘れたので思い出し次第付け加えていこうと思います。

「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のイベント戦51課題全部クリアしました。
「兄さんだけずるいや」は、Dr.マリオの自滅を誘ってクリア、「宇宙からの訪問者」は、C.ファルコンの攻撃をうまくよけてできました。
「最終決戦」では、マスターハンドの方をとっとと倒して、クレイジーハンドの方は確実に攻撃できるようになるまでひたすら待ちました。
そしてついに、「ホントの最終決戦」、ギガクッパとガノンドロフとミュウツーが出てきます。
ある作戦により比較的簡単に勝つことができました。
その名も「風船睡眠作戦」、プリン(風船ポケモン)の「眠る」という技(睡眠)で攻撃する作戦です。
以下説明。
プリンの「眠る」は、普段はただ寝てしまうくだらない技ですが、眠りに入る一瞬だけ強い攻撃判定が体の内部にできるのです。
したがって相手にめり込むぐらいの接近状態で使わないと意味がないのですが、幸いにもギガクッパはばかでかいので、めり込むどころか体内に入り込むことさえできるのです(口から胃に入って…ということではありません)。
体内に入ったら何はともあれ眠る!
そしたら普段は殴っても蹴ってもビームぶっ放しても爆弾投げてもなかなか吹っ飛ばないギガクッパが、気持ちいいぐらい度派手にぶっ飛んでくれます。
強い攻撃力を持つリンクやサムス(もしくは普通のクッパ)でさえ苦労して苦労して倒す敵なのに、弱いはずのプリンちゃんがたったの2発であっさり倒してくれちゃうのです。
運がよければ1発で、最悪でも3発で撃墜することができますし、ほかの二人が寄ってきたらそっちも一緒に飛ばしてしまいます。
そうやってギガクッパがいなくなったら、あとはもっと強いガノンドロフ&ミュウツーとの戦いになります。
離れていると歩いてよってくるので逃げながら攻撃を加えます。
近づきすぎるとすぐボコボコにされて吹っ飛ばされるのでひたすら遠距離戦です。
遠くに離れていれば、コイツらは馬鹿なのですぐにボム兵(歩く爆弾)を蹴っ飛ばしたりモーションセンサー爆弾(地雷)を踏んづけたりするので、「眠る」以外に大した技のないプリンでも簡単に倒せます。
以上説明。

ドルフィンスラッシュ!

ある掲示板が荒らされていたので自体が沈静化するように努力してみました。
不謹慎ですが、掲示板は時として「荒らし」という共通の困難が現れることでみんな張り切って書き込むようになるみたいです。
そうそう、ここを荒らそうとしたってすぐ削除されるだけなので意味ないですよ。
まあ、数が少なければちょっと変な書き込みとしてレスさせていただきますが。

「ふにゃgba」のマップチップを少し描きました。
今回はタイトル画面に現れる不思議な模様の元を描きました。

プログラミング? やってませんよ

今日で期末テストは終わりです。
結局カンニングしていた連中は直らず。
ただし今日だけは厳しい先生がずっと見張っていたので未遂だったようです。
あんなのは入試本番に見つ……(以下削除)

明日はセンター試験会場の神戸大学に下見に行きます。
担任は山の上にある大学なのでまずセンター試験会場になることはまずありえないといっていましたが、見事に外れました。
帰りに予約していたゲームを買って帰ります。

昨日は大量書き込みのせいで掲示板が一時使えなくなっていたそうです。

無題

「ふにゃふにゃ」で、ウィンドウが非アクティブになった時にポーズをかける機能をつけました。
ウィンドウプロシージャでメッセージがWM_ACTIVATEの時にパラメータが0ならば非アクティブです。

今日、旧「Tokio's Web Site」が閉鎖されました。

掲示板の書き込み少ないなぁ…
ここ一ヶ月何も書き込まれてない。

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