無題
絵、描いてます。
この段階で誰なのか分かったらあなたはばいきんまんちゃん。
絵、描いてます。
この段階で誰なのか分かったらあなたはばいきんまんちゃん。
カユカユぼうや、せっかくお絵かきチャットで描いたのでそれを下書きにして描きなおしてみました。
チャットではしあわせぼうやも描いたのでそちらも何かの機会に完成させたいと思います。
pixivにもアップしています。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13712153
お絵かきチャットのログをまとめていました。
今回は記録していたログの量が多かったので一括処理のために動画編集ソフトを使ったりページ編集用のプログラムを自作したりしました。
お絵かきチャットのログが吹っ飛んだのです。
描いては消されるみんなの絵を逃したくなくてしょっちゅうキャプチャしていたのである程度データを救出できたようです。
とにかく私はバイ吉、幸せぼうや、クリームパンダ、カユカユぼうやの四人を描きました。
画像はいずれどこかにアップします。
そういえば今日日中、部屋の中にすずめが飛び込んできました。
インコが逃げ出したのかと思って驚きました。
もちろんすずめは窓から逃がしましたとも。
お絵かきチャットに参加中です。
みんなどんどん描くのであまり筆の進まない私はせっせと画面キャプチャしています。
アキタラヤメル企画ではなくピクシブの企画として「展開図に六面図」をはじめてみました。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13430612
立方体や直方体の展開図に六面図を描いてみませんか?
六面図とは正面図、平面図、側面図(左右)、背面図、底面図の6つ1組の図で、商標や意匠の出願時によく用いられる、極めて合理的な図法です。
一方展開図は、隣り合う面同士の関係が明確な図であり、六面図と極めて相性の良い図です。
六面図は六面全てが重要な意味を持つので、六面全てをもれなく描いてください。例外はありません。
ただし、左右の側面図など、対称性の高い図はコピーで済ましても良いかもしれません。
底面図などは描き慣れない方がほとんどだと思いますが、描ききったときにはきっと大きな喜びが待っていることでしょう。
なお、六面図の各図は省略不可ですが、逆に斜視図、断面図、拡大図、分解図、散布図、完成予想図、ユースケース図、流れ図、回路図、ベン図等、追加の図面を用意するのは大歓迎です。
六面図に描く対象物は、現実または架空の世界において三次元的な広がりを持つ“物”であれば何でも自由です。
例として、軽石(火山砕屑物)、オタマロ(架空の生物)等が挙げられます。
テンプレートは3枚用意しましたが、通常は1枚目を用いるのが好ましいでしょう。
テンプレートは立方体の展開図ですが、対象物の形状に合わせて各辺の比率を変更し直方体の展開図にしても差し支えありません。
また、展開方法もテンプレートに示した3通りに限らず、様々な形に展開して頂いて構いません。
つまり、六面図の各図が展開図として整合性を持って結合されていれば事足ります。
企画参加時には、タグ「展開図に六面図」とイメージレスポンスをつけることを推奨します。
ただしタグやイメージレスポンスは強制ではなく、こっそり参加したい場合にはこれらを省略しても構いません。
また、企画参加以外の用途に当素材を用いても構いません。
立体図形の学習に用いて頂ければこの上ない喜びです。
ピクシブにギヤバネとかいずみさんとかアップしてみました。
とりあえずオリジナル物については二次創作を許可する方向で。
ピクシブ、はじめました。
http://www.pixiv.net/member.php?id=2338796
うちにある絵をまとめていけたらなと。
で、絵を発掘するときにお絵かき掲示板が荒れていたのを見つけたので、こっそりスパム対策を施しておきました。
ただ、普通の掲示板とは違ってスパム扱いされた理由は教えてくれないので投稿に失敗したときは無難な言い回しで何とかしてください。
バナーの文字がなんかガタガタなので編集しています。
要するに文字部分にジャギーが目立つということですが、ジャギーを消すために色数を増やすのもどうかと思ったので、文字の形を変えてアンチエイリアスを不必要にしてみました。
昨日吹っ飛んでしまった絵、なんとか1から描きなおして完成させました。
某サイトで同じものが見つかるかと思います。
グニャラペイントを使っています。
今回はSleipnirで強制終了された反省から、Firefoxから起動しました。
アンパンマンDBの「予定&リクエストまとめ」に暫定版の問い合わせ文面をアップしてみました。
まだ送りつけてはいません。
とりあえず完成したらAPDLLPに送ってみるつもりです。
久々に絵を描いていたらお絵かきFlashを動かしていたSleipnirが強制終了してしまいました。
一応途中の絵をキャプチャしたのは残っていたのでここに置いておきます。
直接の原因は特定できたので一応の対策もしました。
そうめん和尚描いてみました。
爆ボンのカスタムボンバーの絵を描きました。
先月描いていたものにカスタムパーツをつけたものです。
で、この絵を例のフルパワー動画に使って、現在エンコード&アップロード中です。
あと、カスタムボンバーのページにも使ってみました。
ボンバーマンの絵を描いてました。
手足が丸くて短い爆ボン仕様なー。
ふにゃさんのほうは無駄なコードを省いて軽量化&表面化しにくいバグの追放作業。
地味な作業ではありますが地味に実行ファイルが小さくなっていたりまずい実装を見つけたりしております。
物理量解析エンジンの名前がどうにもプログラムの本質を表していないと思って気に入らなかったので、単位・数値変換クラスに名称変更しました。
ついでに、ソース見て勝手に使い方判断しろというスタンスをやめて、分かりやすい説明もつけることにしました。
この作業が終わったらバージョン1.01としてアップする予定です。
かわいいのでチーズも描いてみました。
かわいいのでかびるんるん描いてみました。
OpenGLの講座サイトとWikipediaを見てフラクタル地形とやらに挑戦してみましたが、なかなか思うような地形にならないものですね。
分割点を過ぎるごとにむちゃくちゃな崖ができたりして大変な地形になったりします。
今回添付したのはTerragenというソフトで作ったものであり自分でプログラムしたものとは別物です。
しょくぱんまんとメロンパンナのドット絵描いてました。
ファミコン風に。
しょくぱんまんの頭のほうは実際のゲーム画像そのままです。
メロンパンナのほうはファミコンのゲームには全く登場していません。
ニコニ・コモンズとやらを利用してみました。
あ、いや、本当は素材をダウンロードして使う側に回ろうかと思っていたのですが、おじいちゃんシリーズによってニコニ・コモンズがあらぬ方向へと進化してしまったために動画に使いにくそうな素材ばかりが集まってしまっていたので、まず自分の動画に必要な素材は自分で作って、それが既存の素材と重複していなければアップして利用してもらうことにしました。
で、今日のファイルはその素材の元ファイル。
昨日データベースが動かなかったのはなんとかまた動くようにできました。
ただ、そのために戻り値の検証のコードを消したので今度は別のところでエラーが出るようになったようです。
今日の絵はずんだともちこ。
やなせたかしの作ったずんだもちのイメージキャラクターだそうです。