「開発中止」に関する日記

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとキャラカード

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


流石に今日はストーリーを進めてリトの村へ。
リト族の子供たちはかわいいですね。

戦い方面では、敵を煙に巻いて背後から奇襲するのがやたら有効なのに気付いて、これでウオトリー村今度こそ行けるかなとか思っています。
そのためにもキノコ集めておかないと…。

他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/05/18)の写真

キャラカード

もうWordPressでよさそうだし、他にも開発したいものは山ほどあるので、キャラカードはいったん開発中止することにしました。
カード一つ一つをランダムにツイートするbotとか作って自作キャラ周知していけたらいいなとか考えたりもしていましたが、そっちはそっちでTwitter APIが実質廃止だからできそうにもないし。

地震とTGWSWebAdminとNeoMupl

地震

埼玉県、東京都で震度5強の地震 津波の心配なし
私は無事です。

TGWSWebAdmin

開発中止しました。
だいたい普通のTGWSAdminで事足りるのと、TGWSWebAdminを動かすのに結局TGWSAdminが必要になることから、ウェブ側に作る意義が薄く、相応に開発意欲もさっぱりだったので。
ウェブ側に置いた方がいい機能は、個別に作ってcronで動かすか、APIを作ってTGWSAdminからつつくかしましょうかね。

NeoMupl

WPFに移行する準備段階として、UIとそれ以外に分ける作業中。
昔やろうとして頓挫したんだけど、UIと密結合なところは、間にインターフェースをかませてUIを直接触らないようにしたらいけるかなと考えています。

funyan

funyakの開発がちっとも進まないので、そのつなぎとしてふにゃさんの.NET移植計画「funyan」発動。
以前やろうとしていたプロジェクトもあるのですが、そっちは理念が先走り過ぎてfunyakでいいじゃんって状態になっていたので破棄。
nは.NETの意味と、ナンバリングタイトルの移植である意味を持たせています。
今回は、極力単なるベタ移植で行きます。

投稿掲示板にて

「ふにゃgba」は、任天堂が特許を取ってエミュレータがどうのこうのとややこしいことになっているため、開発を中止することにしました。
エミュレータを使わずGBA実機に転送して遊べば問題なしなのですが、いろいろと大変なのでもうやめます。
ん?待てよ、GBA用のJavaVMを作って、動作テストはWebブラウザのJavaアプレットで行って、完成したらVMごとGBAに転送してみるとか?
要は、GBAのエミュレータをパソコンで動かすのではなく、パソコンのエミュレータをGBAで動かすということです。

「ふにゃふにゃ」用のステージをアップしました。
本当はステージ内部に潜り込めるバグがあったのですが、ほったらかしでアップしてみました。
本当はゲーム本体を改良してステージももっとよいものにしようと思っていたのですが、そのままでアップしました。
どこに?あの場所に。

「アクセス解析」で、結果表示中に途中で中断する機能を入れてみました。
ループ中にDoEventsを入れたのですけど、元々の処理が非効率的で非常識なほどに遅かったので、DoEventsを入れても以前に比べての遅さはほとんど気になりませんでした。

プレイステーション2用のメモリーカードを買いました。
これでドラクエ5が勧められそうです。
その前にドラクエ7をクリアしなければなりませんが…
ちなみに、ドラクエ7は、いつでもラスボス戦に行けるようになっていて、今は天地雷鳴師を目指して修行中です。