「DQ」に関する日記(85)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ゴージャスなエンプーサ

変な設定を加えてパネルγをプレイ。
プログラムに変更を加えているので通常ではできませんよ。
新しいBGMの確認のため、簡単に高得点を取る必要があったんですよ。
Total Score 14539
Play Time 99:09.800
Press Power 194253N
Total Removing 2417
Max Combo 7

で、タイムとゲームモードについては、両方表示することに決定。
左側にはスコアだけでなく、ハイスコアも並べて表示。
上下に2文字分のスペースがあるので活用。
ちょっと窮屈になっちゃったけどま仕方ない。

ドラクエ5、ニセたいごうを倒すところまで。
仲間呼ぶたびに一瞬処理が止まるのはドラクエらしくないなぁ。
ディスクの調子が悪いんだろうか。
とにかくあのグラフィックの変化は勘弁してほしかった…
そんなわけでしっかりちゃっかりモンスターボックスも入手。
跳び箱を連想したのは私だけと信じたい。

Bomber丸Worldのページ更新。
文化的背景とやらを更新した模様。
意外に文化しついてはノータッチだったりするのですが。

天皇誕生日だったのね…

はてなやめました。

んでもって、今日はドラクエ7とスマブラをやってました。

コメントラック

ドラクエ7でサンダーラットとメタルスライムをいじめてました。
目的はサンダーラットの心。
今度はゴーレムーガをいぢめる旅に。

日記、結局コメントもトラックバック受信も対応させちゃいました。
どうもブログによってトラックバック送信の際の文字コードが違うようで、はてなからの場合はUnicodeでjcode.plが対応していなかったりして、もう開き直っちゃってどんな文字コードでもそのまんま入れちゃえばいいやということで、コメント&トラックバック専用のファイルを用意して受信内容をそのまま記録という方式に。
で、後日管理人が正しいエンコードで確認してShiftJISにして日記に反映させるという方式です。
実際のところ、この日記は積極的に人に見てもらいたいわけではなく、ひっそりとよく見えるように配置しておき、見たい人は見てもらいたいし興味があるのなら毎日でも見てほしいということなので、トラックバックもあまりしてほしくはないのだけれどもしてくれたらやっぱり嬉しいという相反する考えを持っている次第であります。
そうそう、こちからは他人のブログを話題にすることもありませんし、トラックバックも送りませんよ。

ブログとただの日記帳の中間を目指しています

「ドラクエ5」やってました。
偽太后の正体を暴くためラーの鏡を取りにいく準備段階としてマリアを誘うため教会へ。
先頭は主人公ゼボット、最後尾はマリアちゃんといい仲のヘンリー。
そのままマリアに話しかける。何事もなく会話が終わる。
あ、ヘンリー先頭のほうが良かったかも。
と思い、パーティの並びを逆順にして、その辺にいる女と会話。
あれよあれよという間にマリアが仲間に。それも最後尾に。
ごめんよヘンリー…
そして冒険の書に記録して、カジノで摩って終了。

日記についてですが、掲示板にも書いたとおり、完全にブログらしいブログにするつもりはないのでトラックバック機能はつけない予定。
とはいっても試験的に受信するだけは受信する可能性も無きにしも非ずですが。
コメントについては、要するに別CGIで処理するようにすれば良いのですが、コメントの保存形式をどうするかが問題となってきます。
単純に<br>で区切るかな…
その前に日付の記録形式を早く正常に戻さないとなぁ…

一応はてなダイアリーも試してみました。
http://d.hatena.ne.jp/tokio6/
すぐやめるつもりですが。

へんです

開発日記2月分をアップしました。
自分でも呆れるほどゲームしかしてなかったようです。

アクセス解析やら偏差値やらそんな簡易ソフトたちのアイコンを作っていました。
並んでると見分けが付きにくいので。
気が向けばアップします。
向かねばしません。

ドラクエ5、いい感じにレベルアップできたのでパパスを殺しに、もといゲマにやられに、いや、ヘンリー王子を助けに行きました。
うん、ドレイの服はスーファミ版みたく脱ぎ去ることはできませんでした。
奴隷の不自由さが出ていて実によろしい。
あ、岩はちゃんとムチおとこの足の上に落としておきましたよ。

元に戻す

カウンターを改良しました。
見ての通り、登録フォームと説明をわかりやすくしただけです。

ドラクエ7のモンスター職について調べていました。

スライムドラゴスライムプラチナキング
リザードマン
ゲリュオンアンドレアルエビルエスターク
ダンビラムーチョ
サンダーラット
プロトキラーデスマシーン
爆弾岩ゴーレム
バーサーカー
腐った死体呪いのランプ魔人ブドゥ
ミミック
踊る宝石ヘルバトラー
エビルタートルフライングデビル
花カワセミ
キメラ

ベホマズンとパルプンテはぜひとも覚えておきたいので。
マダンテは既に習得済み。

「ByteEdit」のアンドゥ機能の構想を練っていました(本当は今日作ってしまうつもりだったのですが)。
まず、何か編集動作をしたときには、変数に何の操作をしたのかを記録する。
そして、その前に以前の値と比較して、以前と違う動作をしたときにはアンドゥバッファに編集前のデータを写す。
アンドゥ機能を利用するときは、現在のデータとアンドゥバッファをごっそり入れ替える。
これは、メモ帳と同じで、2回目以降はアンドゥする前の状態に戻ったりします。
最近は複数回アンドゥに対応するソフトが増えてきているようですが、私の作るソフトにそこまで期待しちゃいけません。

ダッシュラン

ドラクエ7のデータを集めてました。
素早さの種って相当手に入りにくそうです。
あと、カービィ64で、背後霊のように現れるダークな兄弟たちを撮影。

痛恨の一撃

.htaccessいじってました。
直リンクを突っぱねるためなんですが、こればかりはさすがに自宅サーバーでは確認のしようもないので、ぶっつけ本番ってことになっちゃいます。
現在は画像に直リンクすると別の画像に摩り替える方法を考えています。

ドラクエ5やってたら、ブラウニー軍団が痛恨の一撃を連発してきて、それもすべて主人公ゼボット(デフォルトネームはアベルだそうです)に命中、瞬時に全滅しました。
次の瞬間、プレイステーションのコントローラーも痛恨の一撃を受けたことは言うまでもありません。

なんか妙なファイルへのアクセスがあると思ったらウィルスのせいらしい。
それとは関係ないけど、サーバー使用料振り込んできました。

飛翔系マシン

なんだかプレイステーション2が起動しにくくなっていました。
最近になってやっとよく使うようになったというのにこれじゃあただの置物になりかねない!
壊れる前にせめてドラクエ5くらいはクリアさせろ。

久しぶりにゲームキューブの時計を見てみたら40分くらいずれてました。
時々コンセント抜いたりしていたのでその影響だと思います。

「カービィのエアライド」やってました。
エアライドのクリアチェッカーをいくつかゲームのページに書いてみました。
そんでもって、シティトライアルでエアグライダー(飛行距離を競う)をやっていたとき、デビルスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、突然コンテナの中身がヒコウパネルばっかりになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、瘴気をまとい空を切るデビルスターが出来上がりました。
で、実際の記録は距離791.16m、その後ドラグーンを実際に飛ばしてみると1300m以上、負けました。
そんでもって、シティトライアルでハイジャンプ(飛行高度を競う)をやっていたとき、ウィングスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、妙にヒコウパネルが多く出るようになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、爽やかな羽で空を貫くウィングスターが出来上がりました。
で、実際の記録は高度3247m、対するドラグーンの記録は2700mそこそこ、勝ちました!
本当はデビルスターとウィングスターが逆ならこの言葉がもっとあっていたのですが、こればかりはそのときの運次第なのでどうにもなりませんね。

野球の日

ハードディスクのデータのバックアップを取りました。
数日前のものですけど、DVD-RWに。
多分このバックアップが役に立つ日はないと思うけど、思いたいけど、やっぱりそう思ってるときに限って必要になってくるようなものなのだから一応しておく必要はあるというものです。

「ふにゃ」の追加ステージ2を作っていました。
1面は、本当に何のテクニックもいらない、バナナを取るだけのステージ。
2面は、一度やってみたかった最小サイズのステージ。
3面は、ジャンプの高さ調整がテーマのステージ。
4面は、急に難度を上げてジャンプの応用ステージ。
5面は、ひたすら長く嫌がらせのような罠だらけのステージ。
氷のステージよりは難しく、追加ステージ1よりはまともな線で行こうと思います。

7月分の開発日記を移行しました。
おもに「ふにゃふにゃ」です。

そうそう、今日ドラクエ7でカジノのスロットをやっていたら、いきなりホンダラ(周りの評判は悪いけど主人公に対してはいろいろ役に立ってくれるおじさん)が現れてゴールデンスライム(揃うと掛け金x100&回数+10)で止めてくれて、その後のボーナスゲームをやっているといきなり見ず知らずの剣士が現れて、ハズレで止まったスロットをドラゴスライム(揃うと掛け金x5)まで回してくれて、結局100,000コイン以上たまってしまいました。

やごの日

ドラクエ5やってました。
ダメージはあんまり受けないけどマホトラやら不思議な踊りのせいで見る見るうちにMPが失われていきます。
砂浜で敵と戦うとトロピカルな雰囲気になります。
トンネラーは土偶戦士を呼びまくって経験値の源泉になっています。
笑い袋×2+ホイミスライム×3+死神兵×1の組み合わせだとメダパニ+仲間呼び+ホイミ+毒でかなり苦戦させられます。
毒はともかくやっぱりメダパニ最強。

「RPG±0」で、イベント画面に表示されるイベントをわかりやすくしました。
「コマンド名 パラメータ1 パラメータ2 …」という表示を、わかりやすい日本語表記にしたのです。
「会話 しんいち バーロー。」だと、「しんいち『バーロー。』」てな感じでセリフっぽくなります。

日記の9月分のログをアップしました。
よく見るとスタイルシートを使っていたりタイトルが変更になっていたりします。

灰の日

リンク集の編集をできるようにCGIを改良したりテストしたり何やらしていました。
リンク先の編集となると、編集項目の中にあるタグは一体どうすればいいのかというのを考えねばならず、例えば、「&lt;」はそのまま「&lt;」と解釈されるのか「<」と解釈されるのか、まあ実はこれは前者のほうでして、例えば<input type=text name=~ value="~">内に書くタグ可の項目に「" style="filter:Xray();」などと書くと編集フォームではコメントが表示されず入力フォームが面白いことになってしまい、それを回避するためにタグ可の項目ではタグを無効化し、タグ無効のものについてはそのまんまという少しややこしくもない仕様になっておりまして、一応そのテストのためにいろいろよく分からないものをリンクにいれたりいれなかったりしたとかしてなかったとかで、結局実際に変わったのはとほほだけということで、改良が完了しました。

ドラクエ7で、ダンビラムーチョ心(転職アイテム)を手に入れました。
これが敵を倒してしか手に入らない最後の心だったので、「ダンビラムーチョの心」ではなく「ダンビラムーチョ心」という表記にしたところに何か特別な意味があるのではないかと憶測してみたりもしてみたわけですが、よく考えなくても速い人だとグラコス倒す前にとっくに手に入れてたりするのでそれはないかと思いつつ、メルビンは呪いのランプに、マリベルはパラディンに転職して、とりあえず煉獄火炎吐けないのはガボとアイラだけらしいということです。

もしかして「バナー」を「バーナー」って呼んでる人って「banner」と「barner」を見間違えたのかな?
などと英和辞典を片手に考えつつ、明日テストがあることを思い出し、今更教科書を探し始めるのでした。

もうゲンナリ

今日は試験がなかったので休みでした。
そこでドラクエ5をやって、雪の女王を倒すところまで行きました。
途中コロ軍団が出てきたんですが、7のころと雰囲気が違っていて、地下三階に下りたベラの気持ちでした。

どうやらスパイウェア(WINDHOW)がいらした模様です。
ネット経由での感染の心配はありませんのでご安心を。
亜種のものには破壊活動をするものもあったようですが、どうやらこちらにいらしたのは情報収集以外なさらないそうで。
実行されたときの症状として現れるレジストリの変更やファイルの作成などの、実行した形跡はなかったようで、早期発見がよかったようです。
これは、おそらく何かのソフトをインストールしたときのおまけだったのでしょう。

VOTOに、管理モードをパスワードだけ指定して実行するとログがきれいさっぱり消えてしまうバグ(とはいえ普通の使い方では起こりません)があったので、それを直したものをバージョン1.1として公開しました。

ファミコンでやっていたドラゴンボールのゲームの名称がわかりました。
「神龍の謎」と「大魔王復活」でした。

ないよ

明日提出のレポートが、今日になっても全然できていなかったのですが、グループでのレポートで、他の人がやってくれてました。
で、その人にやってないこというとき、「お前やってなかったんか!」といわれるかと思って(以下略

ドラクエ7で、オルゴ・デミーラと戦っていたら、メルビンが相手の真似をして、オルゴ・デミーラに巻きついちゃいました。
 メルビンはオルゴ・デミーラに巻きついた!
 オルゴ・デミーラの体をグイグイと締め付ける!
マリベルが、相手の真似をして、オルゴ・デミーラにのしかかっちゃいました。
ガボが、相手の真似をして、「ぼうやたち、美とは何か教えてあげるわ」などとは言いませんでした。

シティトライアルのクリアチェッカー2つクリア。
目的のマシンを見つけたら後は運次第。

2箇所更新

ドラクエ7で、やっとのことで踊る宝石の心とサンダーラットの心(転職するためのアイテム)を手に入れました。
これで、モンスターの心がなくて転職できないのはダンビラムーチョだけです。
ダンビラムーチョの心を手に入れるため、そしてダンビラムーチョの近所に住んでいるダッシュランから素早さの種を奪うため、ハーメリアの塔で粘っています。
今のところ心も種も収穫はなし。

ホームページ作成論に「テキストサイトの作り方」を追加しました。
テキスト書くならプレーンテキストで充分といったのでテキストサイトの作り方もプレーンテキストで書いています。
正直言ってきつかったです。
「ありません。」のところなんて、HTMLなら<strong>やら<b>やら<i>やら<u>やら<big>やら<font>やら<span>やらいくらでも強調する方法があったのですが、プレーンテキストではそうすることもできず、1行開けるという方法で他との違いを出さざるを得ませんでした(スペースでセンタリングという手もあったのですが)。

自己紹介をリニューアルしました。
100の質問から知りたいことを探し出すのは大変だろうから(そもそも知りたがろうとするかが疑問ですが)、一部を上のほうに出しておきました。
あと、ファイルの位置やら色やらを微妙に修正しました。
今後は、CGIを使って質問集に質問を追加できるようにもしたいと思っています。

アスタブンヤスム

プログラミング12までスタイルシートで書き換えました。
こうやって見てみると、当時の自分の技術がよく分かります。

最近特筆すべきことはないけどアクセス解析。
強いて言えば、5月よりさらにアクセス数が増えそうなこと、CSSへのアクセスが増えたこと、など。

スーファミ版ドラクエ5のページと64版スマブラのページを更新しました。
主人公もピカチュウもアブノーマルなことをやっております。
実はスマブラDXでもドンキーとピチューがなんかやってたんですが。

青いペプシ…コーラとほぼ同じ…いかにも着色料っぽい色…
100の質問200の質問99の質問…

神の怒り

ドラクエ7やってました(主人公の名前はドーク)。
神様と戦っていると、途中で魔力消費技を使ってこなくなり、「MP尽きたのかな?」などと言っていると、それが聞こえたのか、次のターンでいきなりジゴスパークを使ってくれました。
そして、仲間に意見を聞くと、神様に対して、
メルビン「あれほどの攻撃を食らっても
 やつは平気なので御座るか!?」
ガボ「ドークの攻撃を食らっても
 あいつはぴんぴんしてるぞ!」
煉獄火炎&ジゴスパーク食らいました。
それで問題のガボとメルビンだけが生き残り、神様に叩かれてました。
そして負けると
神官「おお神よこのものたちに恵みを」
何の冗談ですか?
次のプレイでもまだ根に持っていたのか1ターン目で凍て付く冷気+ジゴスパーク+煉獄火炎+攻撃…やりすぎです!!
神様の機嫌が直るまでおとなしく踊る宝石でもいぢめてますか…

ゲームのページを更新しました。
とりあえずスタイルシートを使って64のページを完成させて見ました。

台風6号ですねぇ。
警報のため学校は休みになりました。
本当は学校に用事があったので20日に通り過ぎてくれるのを期待していたのですが。

マリオネットがフーラフラ

弟が中古でDevilMayCryというゲームを買ってきました。
なんだかもう…主人公がアブノーマルすぎます。
スタイリッシュハードアクションだそうですが、胸を巨大な剣で貫かれても平気で起き上がるあたり、タイトルの通りになっちまいそうです。

ドラクエ7で、小さなメダル100枚集め、謎の異世界に行きました。
大して強くないザコ敵と神様がいました。
使う技を見る限り、体を鍛えたというのは、ダーマ神殿で転職して天地雷鳴師を目指したといったところでしょうか。

ドラクエ5で、レヌール城のオバケ退治をして、銀のティーセットも集めました。
レベルを10まで挙げていたせいか、親分ゴーストは楽勝でした。

アクセス解析をバージョンアップしました。
ダウンロードしてくれている人はどうやらほぼいなさそうですが、とりあえずこれをアップしていれば次の更新まで2週間延びるというものです。
ついでに、ダウンロードのページもスタイルシートにしてみました。

抵抗も空しく折れた

レポート二つを提出しました。
ひとつは再提出の分で、今日中に出さなければ留年になるものです。
どうやっても計算の合わないところがあったのですが、どうも桁違いに、それも3桁も数値を間違っていたようです。
そこで、kをつけて1000倍にしてみたところ、なんとなく数値がいい感じになったので、それでいいということにしておきました。

それでもって、そのあとにまた実験があったのですが、実験に使う抵抗の片方の端子が取れていました。
そして、それを見に来た別の班の人が触っているうちにもう片方もポロリ。
さらにそれを直そうと悪戦苦闘しているうちに、抵抗そのものまでポッキリ。
新しいのに変えました。

じごくのピエロを見つけました。
羽なんか生やして「ぐはははっ」なんていってそうなモンスターでした。

口笛鳴り響く大灯台

最近少しばかり忙しくなってきたのでパソコンを触る機会が減りました。
でもそんなことを理由に更新停止とかはしませんよ。
更新予定を見てもらえばわかるとおり、更新のネタには困ってはいないのです。

ドラクエ7のじごくのピエロ、過去の大灯台に出ると聞いたんで行ってみたら全然出てこず、もしかして一回しかいけなかったあの場所のモンスターだったのかも、と思っていたら、ただ単に出現率が低かっただけのようです。
それに加えて、出てくるのは1~2階だけらしく、主に調べていたのが4階より上だったということもあって出会えなかったようです。

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