「DQ10」に関する日記(29)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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mifumitterとドラゴンクエスト10

mifumitter

タイムラインや検索結果をTwitter API v2対応にする準備。
表示の方は、先日実装した個別表示を連続でやるだけなので、呼び出すAPIをv2にすればOK。
ただ、表示だけをv2に対応したいわけではなく、公式クライアントにない機能を付けたいので、それを想定した作りを目指しています。

それと、ツイートに埋め込まれた動画はAPIで取得できないようで、公式クライアントに飛ばすしかないのですが、公式クライアントが嫌いすぎるので、なるべく公式クライアント要素の少ない、動画部分だけに集中できる表示方法を探していました。
https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1500068088980537348
ツイート自体の埋め込みURLです。
埋め込みURLはみんなに見せるためのページが出るので鍵垢には無力ですが、見たくなる動画を投稿する人ってだいたいオープンに活動しているので、鍵垢のときだけ例外的に普通のTwitterに飛ばしたら良さそう。
いや、mifumitterと公式クライアントでアカウントが違うこともあるから必ずしもうまくはいかないか…?

ドラゴンクエスト10

『ドラゴンクエストタクト』コラボイベント「おともだちを作るの!」 (2022/4/23)|目覚めし冒険者の広場
ドラクエタクトとのコラボイベントが28日から始まるみたいですね。
タクトの方はやる予定は今のところありませんが、10だけで10側の景品はもらえるようなので、問題はなさそうです。

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


アルティメットカップZ、クリアしました。
アイスのガードに頼ったチキンプレイでガード不可攻撃に苦しめられながら何度もコンティニューしつつ、79分。
過去作でのボス連戦サブゲームではストーンチキンプレイの40分台が最長だから、最長更新です(自慢にならない)。
これでクリア率97%…多分残るはカフェのぎりぎりアルバイトとトレジャーロードのクリアタイムかな。

ドラゴンクエスト10

タイフゥ一家のクリア後要素は待ち時間がだるいのでやめた!

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


今日はストーリーは進めず取り逃しのアイテムや救えなかったワドルディの救助など。
一部どうしてもわからんのがありましたが、一通り全ステージやるまでは攻略は見ないことにしましょう。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン&ァォィョッュ)

花散らす低気圧
ミフミン以外のキャラも季節イベントこなしておきました。
家具類も全部買ったので、後はクリア後要素のゴミコイン集めのみ。
やってもやらなくてもよさそうな感じだけど、限定装備だけは一応手に入れておきたいかな。

衣装はプクリポには男女問わずスカートが似合う模様。
どわこは男女用どっちも似合う印象。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンワンドロ

ドラゴンクエスト10

メタルキング?
エイプリルフールだ!
確かドラクエ10初のエイプリルフールイベントと同じかな。
…と思いきや、メタルキングになりきれるしぐさ書の配布もあったのでした。

リポンちゃん
それと、リポンちゃん。
たまに家に来るバトンちゃんの、リポちゃんバージョンです。

写真置き場「2022-04-01」

アンパンマンワンドロ


私はエイプリルフールの新ネタはやりません。
去年のがまだあと59回分残ってるからな!!
これ、やり切るまで生きてられるかな。

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


ワンダリア跡地のボス、キャロラインを撃破。
もうそろそろ事前情報で明かされてない部分に踏み込んできそうなので、この日記のボス画像の取り扱いも考えた方がいいかもしれないですね。


ワンダリア跡地を倒すとコロシアム解禁。
ひとまず、最初の難易度をクリアして、コピー能力を強化しました。
ボス倒すたびに次の難易度が解放されるのかな?


次のエリア、ホワイティホルンズまで来ました。
まだステージ本編は始めていませんが、いくつか隠しトレジャーを攻略しました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ご機嫌なタイフゥ
春イベント『花散らす低気圧』 (2022/3/25更新)|目覚めし冒険者の広場
季節イベントが始まっていたので、ミフミンだけですがクリアしてきました。
春の衣装を着て、1.0以来のピンクモーモン狩り。
家具類も一通り買って、レプリカ家具を作っておきました。

写真置き場「2022-03-30」

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10とゲーム記

星のカービィディスカバリー


星のカービィ ディスカバリー | Nintendo Switch | 任天堂
買いました。
サブゲームもやりつつゆっくりやって、最初の3ステージをクリアしたところ。

ドラゴンクエスト10

桜モダンスーツセット
おきがえリポちゃん ~ 桜モダンスーツセット ~ (2022/3/22)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて後回しになったけど、毎月の貸衣装。
全体的に白っぽい色なのでしろいコキン似合うかなーと思ったけど、実はミフミンの方が着こなしてます。
スカート部分の主張が激しいですが、それ以外は控えめで上品にまとまってる感じ。

ミフミンも含む、他のキャラの写真は以下から。
写真置き場「2022-03-25」

ゲーム記

で、さっそくカービィのページ作ろうと思ったんですが、ページのひな型を作るプログラムがPHPバージョンアップについてきてないので、そっちを先に調整してしまうつもりです。
まあ、週明けぐらいには公開できるかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

哭声のアイテム(名前忘れた)
昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。

ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」

日記

内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。

うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ガラテアの神槍
レベル上限解放行くつもりだったんですが、バトルの準備していったらまさかの準備不足でお使い頼まれて、やってられないのですぐバトルに行ける状態まで進めていた聖守護者のクエストの方に行ってきました。
毒が強力な敵で、一度は不覚を取りましたが、対策できる職に変えていったら危なげなく勝てました。
後はこのぶっ刺さってる槍をどっかで使うだけ…。
写真置き場「2022-03-19」

ドラゴンクエスト10とサーバーと日記

ドラゴンクエスト10

タマカイ
大型アップデート情報 バージョン6.1
新バージョン!
とりあえず、全キャラクターで釣りレベルの上限を上げてきました。
職業レベルの方も上限突破クエストがあったのですが、こっちはまだまだ上げ切ってない職が多かったので、受注だけして攻略は後回しです。

サーバー

問い合わせの結果が返ってきて、どうやら対処してもらえたようです。
気のせいか、もっと前から起こっていた、エラーもないのに突然落ちる現象もなくなっているような気がします。
本当に直り切っているかもうちょっと注視しておきましょう。

日記

内部的なリニューアルをちょっとずつ進行中。
リニューアル後の新処理を試行して、新処理が行われなければ、旧処理を行うという仕組みにして、なるべく安全にちょっとずつ新しいのに置き換わっていくようにしています。

ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ゲームとその関連サイトの日記が同時に来るとタイトルがややこしいな!

ドラゴンクエスト10

しぐさ・ブレイク
第9回 アストルティア・ナイト総選挙!
ホワイトデーイベントの最終結果は、ラグアス王子が優勝でした。
先月に続いて、今回もプクリポですね。
コンテストのプレゼントはブレイクのしぐさ。
どこからともなくコップを取り出して何かを飲むしぐさです(このしぐさが一番似合わない子が優勝してしまった)。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイベ拾えてなかった件、修正しました。
実はずっと前からひっそりとエラーは起き続けていて、最近のPHPバージョンアップに伴って、無視できなくなってしまったのでした。
致命的なエラーは今回直しましたが、これを機に、細かなエラーも全部潰していこうと思います。

ドラゴンクエスト10

ハクオウ・ラウル・ヒューザの像
クエスト済ませて、投票してきました。
なんか全体的にマッシブで強そうなのがそろった感じですね。
小さくてかわいいラグアス王子がすごく浮いてました。

PHP8.1とドラゴンクエスト10(ミフミン)

PHP8.1

管理画面を中心に修正。
あと、あえてエラー抑止している部分を、ちゃんと抑止するようにしました。
NOTICEなんて半端なことはせずに例外としてぶん投げたいんですよね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

いよいよミフミンで…

不思議の魔塔 次のフロアへの階段
新生不思議の魔塔に挑戦!
うん、ストーリーは進んでないんです。
以前とは通常階の進み方もボスも大きく変わっています。
10階ぐらいまではわかりやすい謎解きなんですが、それ以降は、持ってないものを後出しで要求されてそのたびに作りに戻る感じになっていました。
とりあえず30階あるうちの20階までクリア。

ストーリーコンテンツじゃないのでネタバレもへったくれもないと思いますが、数が多いんで他の写真は写真置き場でご覧ください。
写真置き場「2022-02-13」

PHP8.1とドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

PHP8.1

とりあえず、エラーは一通り直したつもり…。
ただ、アップしてからエラーが発覚することもあり、油断せずに様子を見ておこうと思います。
あと、普通のエラーを直しても、CIが落ちるのは未解決なので、そちらの対処も考える必要がありそうです。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ウェブニー
バレンタインイベント、最終結果が出ました。
私がまだ進めていないストーリーに登場する、ウェブニーです。
こういうキャラクターに会うためにも、一番進んでいるミフミンでストーリーを進めたいわけですが、タイトルを見ての通り、今日はァォィョッュの方を進めたのです。
別に全員均等に進めたいわけではなく、単にその日その日の気まぐれです。

ダークネスマリン
進めたのはメインストーリーではなくサブクエストの方。
別に後回しでもいいと言えばいいのですが、メインストーリーがはるかに進んだ後に昔のサブクエストをやると、旬を逃した感が強くなってしまうので。
魔剣士のクエストは、5話あるうちの3話分までやってバシッ娘の回数消費したので、4話目の途中まで進めています。

飛べる回数が尽きた後は、回数無制限で飛べる五大陸範囲でできる、ジュレットの配信クエストなどをやっていました。
こちらは、時間の関係で、5話あるうちの4話目まで終わらせて、最後のボスを残すのみです。
写真置き場「2022-02-12」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

半裸でみたらし団子に乗って空を飛ぶ不審な男
ミフミンの分のクエストをいろいろこなしてきました。
最後だけ残っていた海賊の職業クエストが、まず終わりました。
それから、なんか移動がめんどくさかったどこでもスキルふり直しのクエストも済ませました(写真はその移動途中を激写したもの)。
あと、クリアには至っていませんが、聖守護者の導きも、ボス戦がありそうな段階の手前までは進めました。
写真置き場「2022-02-08」

funyakとミフミンのDQ10メモとドラゴンクエスト10(しろいコキン)

funyak

[変更]FunyaMapObjectの当たり判定結果の格納を後半にまとめる
[変更]FunyaMapObjectのadjusterからの結果反映を全面的にRealizeCollisionに移動
昨日言っていた、後半への移動です。
これで、壁との当たり判定の共通当たり判定化への準備は整った!!

ミフミンのDQ10メモ

内部的な挙動の変更ですが、写真置き場の検索アルゴリズムを、自動テスト可能な形に整えました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ボス戦ばっかりで日記に直接載せられる写真がないのですが、レベル条件解放クエスト(118→120)と、装備枠拡張クエストをクリアしました。
ネタバレ写真バッチ来い!って人は以下のリンクからどうぞ。
写真置き場「2022-02-06」

funyakとアンパンマンDBとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

funyak

[変更]FunyaMapObjectの接触有無の変数宣言を最後に移動
また長期放置案件になりそうだったので、ほんのちょっとだけど開発進めましたよ。
funyakの当たり判定は前半と後半に分かれていて、前半が判定部、後半が判定結果反映部になります。
最終的には前半と後半の間に共通当たり判定を入れたくて、そのためには、前半は共通当たり判定の準備に徹して極力「判定」を減らし、後半は共通当たり判定結果を「判定」する処理を増やす必要があります。
で、今は、前半で判定結果を反映しやすい形に整えるのもやっていて、前半の責務が多すぎる状態なのです。
ただ、これが結構判定と絡めながら複雑な形でやっていて、単純に処理を後半に移動してもうまくいかないのです。
だから、整える部分を後半に移動できるように、前半部自体をさらに前半と後半に分けられるようにコードの順序を入れ替えた、というのが今日の修正なのです。

今日やったのは、目的と手段を思い出すのが主目的だったので、本当に形式だけの修正になっているのですが、おかげでこの先の方針も見えてきました。
忘れないうちに続きをやれば、今度はしっかりと意味のある修正をできると思います。

アンパンマンDB

管理画面でのことですが、レンタルDVDの'22シリーズの新しい命名規則に対応しました。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

王家の迷宮
王家の迷宮を進めたり、メインストーリーを進めたり、クエストをクリアしたり。
王家の迷宮は2階層クリア。
メインストーリーは、アンルシアの破邪の秘技を全部覚えたところまで。
それ以外のクエストは、メインストーリーで寄った場所のクエストをいくつか。
他の写真は以下の検索で(ネタバレあり)。
写真置き場「2022-02-05」

PHP8とドラゴンクエスト10

PHP8

最終的には8.1まで上げてしまいたいので、もう8の動作チェックを始めています。
NULLチェックが7の頃よりさらに厳しくなって、NOTICEやらWARNINGが出ています。
ただ、ERRORやExceptionレベルのはなかったようで、その点は一安心です。

ドラゴンクエスト10

キング・ツリー
第10回アストルティア・クイーン総選挙!
毎年恒例バレンタインイベント開始です。
ひとまず、全員分クエストは終わらせました。
毎日投票に行くかどうかは気分次第。
こういうイベントで余計なネタバレ踏まないためにも、メインストーリーは進めておきたいんですがねぇ…。

セラフィ・リナーシェ・ナンナの像
景品の像も3キャラで全種類網羅しました。
衣装はダルメシアンモチーフで、特にバレンタインとは関係なさそうです。

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