「DQ10」に関する日記(31)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

<前 次>

ドラゴンクエスト10とスーパーマリオギャラクシー

ドラゴンクエスト10

アズランの配信クエスト、しろいコキンの分ちょっとだけ進めました。
剣を渡してアイテムもらうだけの簡単な作業。
この次のクエストが、詳細は忘れたけど場所的にボス戦の予感なので、最低限の準備はしていこうと思います。
まあ、配信された時期が大昔なんで、今のスペックなら本当に最低限で大丈夫だと思うけど。

スーパーマリオギャラクシー


ルイージ編スター100枚。
流石に難関ステージと言えど、一度クリアしたことがあるので、さほど苦労せずにクリアできました。
もしかしてこのコース、頑張ればパープルコイン150枚全部集められる…?

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10とサーバーメンテナンス

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター83枚。
シャドウコメットがやっぱり強いけど、シャドウと同じコースをたどれば少なくとも負けないので、後は根性で頑張った感じです。

ドラゴンクエスト10(全員)

メリーファイア
クリスマスイベント2021「聖夜に燃ゆる聖火」
ぎりぎりにならないうちに、全員分やってきました。
クエストの内容が3パターンあるようなので、3キャラで1パターンずつ試してみました。
トンブレロの姿でキノコを探す作業、メタッピーの姿でツリーの飾りを交換する作業、ゴールドマンの姿で氷を砕く作業で、ゴールドマンが一番簡単、メタッピーが一番大変でした。

サーバーメンテナンス

この後割とすぐですが、2021/12/20 0:00~9:00の間、サーバーメンテナンスに入ります。
時間は前後するかもしれませんが、この間はアクセスできなくなる見込みです。

プロフィールとスーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

プロフィール

トップページの回答日順を、回答・更新日順にしました。
基本的に以前と大差ありませんが、一度回答した後でまた内容を変更したら、それも上がってくるようにしました。

スーパーマリオギャラクシー

現在ルイージ編スター39枚。
なんかバトル系が厳しくなっているような気がします。
弾速遅すぎだった砲弾が砲弾らしい速度になっていたり、キラーの追尾も執拗になっている気がします。

ドラゴンクエスト10

第16回アストルティア★ハッピーくじ『真冬の!大勝負くじ』
くじ。
今回も、参加賞とアクセサリー目当てで買います。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


難関と名高いステージもクリアして、現在スター93枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
まあ、昨日のクエストの報告しただけなんですけどね。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


淡々とプレイしていてろくなゲーム画面がありませんが、スター90枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
勇者の眼の会得と、ダーマ神殿の神の碑石防衛。
ボスは、マジックバリアを使えば数が増えても置物にしかならないことを、ミフミンのときに経験済みだったため、「つよい」モードで危なげなくクリア。
クエストの報告は、まあ、後日…。

スーパーマリオギャラクシーと

スーパーマリオギャラクシー


クリアしました!
で、早速クリア後のやり込み要素が解放されたわけですが…。

ドラゴンクエスト10

ついてクン マンドラゴラ
ボスも無事倒して新アイテムも手に入れて、FF11イベント終了!

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー

最終決戦までスター残り1個。

ドラゴンクエスト10

FF11イベントはひとまずクエストだけこなしました。
この後魔法の迷宮でボスと戦うのが本番。

Twitter APIとドラゴンクエスト10

Twitter API

Twitter API v2開発準備してきました。
v1.1を利用中だと、審査なしで高度な方のElevated Accessが使えます。
で、

GET /2/tweets/:id/liking_users | Docs | Twitter Developer Platform
このAPIがアンパンマンワンドロのいいねチェックに使えないかなーって思って、試しているところです。

ドラゴンクエスト10

【2021再演】FFXIコラボイベント「シャントット博士来たる」
FF11コラボイベントの再演いつからだったかなと思ったら、とっくに始まっててもうすぐ終わりじゃないですか!!
新報酬があるのでその分だけでもやっておこう。

ちょうど今日始まったプリズランの方は、私の好みなイベントじゃないので、今回もパスの方向かな…。

スーパーマリオ3Dコレクションとドラゴンクエスト10

スーパーマリオ3Dコレクション

ゲーム記のページ公開しました!

ドラゴンクエスト10

星夜のドレス
おきがえリポちゃん ~ 星夜のスーツ&ドレスセット ~
毎月恒例の着替えアイテムお試し。
キラキラしつつもうるさくない上品なドレスとスーツですね。
レンタルではピアスが付くけど販売ではセットにピアスが付かないというのはちょっと罠かも。

アンパンマンDBと爆ボンバーマンとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
ReactとJavaScriptの使い方を思い出しながらゆーっくりと。

爆ボンバーマン

ゲーム記のレインボーパレスのページリニューアルのため、ちょっと方針を固めるなど。
画面写真を撮ってからずいぶん長いこと放置してきたんですが、どう考えても元のページと異なる構成にしないと成り立たないけど、元のページも実際に攻略に役立ててくれている人が多いから捨てられない、という事情があり、整合性をどうするかというので詰まっていました。
結局、参照番号などを同じにすると、追加する攻略情報とちぐはぐになってしまうので、新しいページは異なる形で参照番号を振って、古いページの対応する箇所も参照できるようにするのがいいと考えました。
以前言っていた、中途半端でも出してみるというのは、多分よくない。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも王家の迷宮に突入。
直接的にはストーリーに絡みませんが、アンルシアを強くしないと今後のクエストにも支障が出ますからね。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも海賊転職クエスト終わらせました。
海賊は砲撃スキルに攻撃技が豊富なので、使いたい武器が決まるまでは武器は結晶装備で砲撃スキル中心で攻撃してもよさそうですね。

funyak

ふにゃのクラスが大きくなってきたのでファイル分割
このプロジェクトはまだVS2022には移行してないです。

ドラゴンクエスト10

マドロック船長の部屋のベッド
(ミフミン)装備枠拡張クエストは、案の定ボスが出てきたけど、強そうなサポ連れて行ったら問題なく勝てました。
で、ついでに新職業の海賊に転職するクエストもこなしました。
ストーリー的には、想像通り、盗賊とかと同じく、義賊系の話で行くようですね。
まあ、主人公が悪事に積極的に加担するわけにもいかないですからね。

ドラゴンクエスト10

バージョン6!
相変わらずゲームに充てる時間が足りないのであまりいろいろ試せなかったんですが、とりあえずミフミンの装備枠がいつもカツカツなので、装備枠拡張クエストだけ進めてみました。
これすらも、ボスの気配を感じて引き返したのでありますが…。

PHPとドラゴンクエスト10

PHP

PHPのバージョンを上げたらSQLiteが使えない件ですが、サーバー会社に問い合わせたら、すでに対応が予定されていました。
とりあえずは待つだけで良さそうです。
ただ、SQLiteのための対応ではなくて、サーバー自体を根本的に新調するとのことで、メンテナンス時間はそこそこ長くなるようです。
その時が来たら、またお知らせします。

ドラゴンクエスト10

テリーとプーちゃん
テンの日。
バージョン6前夜祭だか何だか知りませんが、サーバー会社とのやり取りやVS2022で遊ぶのに忙しかったので、ドラクエ10の方は最低限の回収のみ。
この写真、右側にいるプーちゃんはテンの日にだけ出てきて、ボスカードをくれます。
左奥にいるテリーはランダムに表れて、ボスカードを渡すと倒してくれます。
つまり、このプーちゃんとテリーの組み合わせで登場すると、実質何もしなくてもボス討伐報酬がもらえます。
強敵は自分で倒してこそ、とは思うものの、ネトゲのボスは周回前提で正直だれるし、時間もないのでこういうのはありがたいのです。

ドラゴンクエスト10

魔犬レオパルド
魔犬レオパルド、サポで勝てました!
編成は、自分が天地雷鳴士で、サポは賢者旅芸人レンジャーの、誰が生き残っても立て直せる体制。
耐性は、自分は特に用意せず、サポはブレスと毒に完全耐性を選びました。
他にも呪文や呪いなども受ける可能性がありますが、そこは天地のマジックバリアとスティックのキラキラポーンで補う方針で。
また、一人だけブレス耐性に穴があることで、敵はブレスを遠慮なく吐いてくるので、3人へのダメージがない分実質的にサービス行動になります。
そうはいっても、物理攻撃も相当に痛いので、基本的には生き残り重視の立ち回り。
天魔はいつも通りカカロンを呼んで、自分が死ぬとサポをサポートできないので早めに心頭滅却(ブレスダメージ減)とマジックバリアをしておいて、あとはキラポンまいたり聖水まいたり増援を始末したり。
時間はかかりましたが何とか倒せました。

ARCTIS 5 2019 Editionとドラゴンクエスト10

ARCTIS 5 2019 Edition

Arctis 5 RGB Gaming Headset | Crystal Clear Mic | SteelSeries
ゲーミングヘッドセット、買いました。
仕事との兼用とか、声出しで配信とかやるかもしれないので、単品のヘッドフォンじゃなくて、マイクもついたヘッドセット。
ゲーミングじゃなくてもよかったんですが、まあ、せっかくなので。
でも、光りまくるのは好きじゃないので、ユーティリティソフト入れて光消しました。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベントの家具全部買ってレプリカ家具にしました!
ハロウィンイベント完!
ボスカードの期限が迫っているのでそろそろそっちも対処しないと。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

アンパンマンDBとSukeruとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

TELASAがテレビのエピソードを配信しなくなってしまったので、対応を外しました。
対応を外さなくても映画の方は取れていたので大きな影響はなかったんですが、エラーを吐き続けるというのも気持ち悪いですからね。

Sukeru

また数年放置案件。
大きさ直接指定の件をやろうと思っていたのですが、まずはその準備段階として、.NET5への移行を済ませました。

ドラゴンクエスト10

ラプタースーツ
ハロウィンイベント「集え! カボチャのもとに2」
ドラクエ10のハロウィンイベント、今日から開始です。
やる気充分って言った手前、やらないわけにはいきませんね!
ミフミンだけですが、クエストクリアしました。
クリア後の追加報酬の方は、結構しんどそうなので、そこまでのやる気はないかな…。
代わりに、イベント家具はしっかり集めようと思います。

GChatとfunyanとドラゴンクエスト10とFlaky Test

GChat

管理画面側なので実際に触っているユーザーには影響ないんですが、辞書管理の応答削除機能をいまさら作りました。
UIだけあって何も機能してなかったのが何年も放置されていたんですよね。
うちのサイトで実際に稼働しているほうだけです。
配布用の方は修正する予定はありません、面倒なので。

funyan

同じく数年放置案件。
ちょっとだけnullable関連の修正を行いました。

ドラゴンクエスト10

瀑布の女王
(ァォィョッュ)ヴェリナードの配信クエストを最後までクリアしました。
オーディス王子が王様を目指すやつです。
メインストーリーの方でメルー公が息子を助けるのに執着した理由がわかるんですよね。
オーディスの方はというと、「結局君に頼りっぱなしだったな」と、嘘偽りのない本当のことを言っていました。
もうちょっと自分で頑張ってくれ!

Flaky Test(Today I Learned)

Flaky Testとの戦い - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ
Flaky Testという言葉を知ったので。
ソフトウェアの開発に関する用語で、同じ条件のはずなのに成功したり失敗したりと不安定なテストです。
これがあると、不安定だからテスト失敗しているのか、プログラムがまずいから失敗しているのかがわからず、テストが信用できなくなってしまうのです。
要因としては、テスト機材のスペックとか、時間や時期によるものとか、乱数が関わるものとか、通信関係とか、いろいろあるようですね。
うちのサイトのテストでも、そういう不安定なテストがあります。
不安定要因自体も、通信関係を中心に、何が起きるのか確認したい部分があるので、完全になくすことはできないんですが、せめて不安定要因を除いた部分と、不安定要素そのものになるべく切り分けてテストするようにしています。

<前 次>