「PCハード」に関する日記(3)

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無題

多機能無線マウスの挙動に我慢ならなかったので普通のマウスを買いました。
ついでにポインタ吹っ飛び対策としてマウスに認識されやすいというマウスパッドも買ってきました。

アンパンマンDBに関しては、総合検索としての機能の実装と、アンパンマン関係機関への問い合わせ方法の確認などをしていました。

無題

新しいマウスは別の意味で調子が悪いですねー。
無線だからか何なのか反応が遅くて、遅れた分後でまとめて動くという困った挙動。

浮き沈みリンク集のデータが壊れてしまったので、急遽ファイルロック処理を入れてみました。
なぜ今までやらなかったのかといわれそうな気もしますが、まあ、自分で使ってて壊れなかったもので…。
自分用リンク集でもう少しテストしてからアップしようと思います。

無題

とりあえず先日壊れたマウスの代わりに、以前買って持て余して封印していた多機能マウスを使うことにしました。

アンパンマンDBはデータベース管理のためのデータベースに組み込むデータベースを管理するプログラムを生成するプログラムを作っていました。

光と闇の姫君と世界征服の塔の体験版をやってみました。
世界観はFFCCと繋がっているようです。
ゲーム内容的には、基本ほったらかしといて、時々様子を見て手を加えるという遊び方になるようです。
で、体験版は単に製品版に制限を加えたものではなく、作中で製品版のみならず攻略本まで宣伝していました。
なかなか体験版ならではの面白さを持った体験版でした。

無題

マウスが壊れました。
ホイールがまともに動きません。

ナマライザの集合フィルタの削除ボタンの実装をすっかり忘れてました。
今までずっとツリーの右クリックメニューから削除していたのでずっと気付きませんでした。

HD-W500IU/R1

RAIDに使っていたハードディスクが片方ぶっ壊れたんで交換しました。
で、一番容量の小さな320GBのハードディスクと一番容量の大きな1TBのハードディスクが全く同じ値段だったので1TBの方を買ったのですが、それを入れるRAID装置が250GBしか対応していなかったらしく、常に750GBを使わない状態になっていました。
これはさすがにもったいないので、現在は1TBの普通のハードディスク2台として使っています。
気休め程度に片方をバックアップ用ディスクに使っています。
ちなみに壊れなかった元RAIDディスクは一時保存用ディスクに使う予定です。

無題

今日は父が古いパソコンの調子をよくするためにメモリを増設しようとしたのですがうまく合わなくて、今使ってるのに入れたらしっくりきたので貰っておきました。
なんとなく起動が早くなった気はするけど…どうなんだろう。

NeoMuplについては、C++でのプロパティの扱いが分かってきたので音楽再生に必要なデータはクラスのプロパティに入れることにしました。

外付けのハードディスクが早くも…

いやあ。さっそくRAIDが役に立ってくれましたよ。
今朝なぜかハードディスクのアクセスランプがついたままになってドライブを認識できなくなって、仕方なく無理矢理電源を切ってパソコンから切り離して再起動させたらリビルド(データの復旧)が始まって、夕方になってドライブが復旧しました。
RAIDだったおかげでデータが消えずに済んで…って!
たった一ヶ月でリビルド発動ってどういうことだ!?
オート電源OFF機能も働いていないし、何年も故障なく働いてくれていた本体のほうのハードディスクと比べてあまりに軟弱!
おかげで今日やる予定だった掲示板の表示処理も全然できずですよ。

キリングタイム

爆ボンのアブソリュート戦の動画をアップしました。
どうにもこれもまた運がかなり絡むようで、運がよければタイム3000前半が出たり、もしかしたら3000すら切ることができるかもしれません。

そういえば今日マウスを見てきたんですが、色々あるものですね。
横スクロールもできるマウスや手に負えないほどの多機能マウスなど、色々ありました。
マウスパッド不要のレーザーマウスはちょっとほしいかも。

パソコン掃除

今日はパソコン周りの掃除とパソコンの配置換えをしました。
パソコン周りは普段掃除が行き届かないため凄まじい量の埃でした。
特に本体の見えない部分にあった吸気口にあった埃が酷く、熱暴走で落ちたことがあるのもこのせいかと思いました。
そしてパソコンの配置換えです。
最近周辺機器の位置関係がすごく悪くメンテナンスしにくいと感じていたのでこの機械に配置換えを、じゃなくて、本当は逆に配置換えをしようと思ったらあまりに汚くて掃除をし始めただけだったんですが。
そして配置換えの結果、本体やキーボードなどの位置関係を見直すことで埃がたまりにくく清潔に、配線を背面から側面に移動してメンテナンス性向上、配線の関係上使えなかった引き出しを有効活用しスペースの無駄を削減、かなり使いやすくなったはずです。
そしてついでにパソコン本体も分解して中を見てみました。
内部は外から見るほどは埃まみれではなく、やはり排熱問題は埃による吸気口の機能低下が原因だったようでした。

で、今はプログラミングコーナーのスクリプトのページを書いてます。
どうにも簡単なインタープリタを作るのにすらまだ早く、もう少し基礎固めが必要だったようです。
木構造を作るのに意外と難儀してます。
でも何とかできそうな見通しは立ってきたので明日あたりにでも更新しておきたいところです。

マウスの調子が悪い

最近涼しくなってきましたね。
また冬が近付いてきたようです。

そういえば最近マウスの調子が悪いです。
クリックした瞬間とか手を離した瞬間にポイント位置がずれるのは買ったときからでしたが、最近はホイールを上向きに回した瞬間下に向かって勢いよくスクロールすることが多くなってきて困り者です。

そうそう、見ているユーザーには全然関係ありませんが日記の編集フォームを改良しました。
カテゴリ画面はどうしても場所をとるので他のフォームより横幅を広く取ってスクロールが少なくてもいいようにしたほか、ジャンル名の途中で行が折り返されたりすると非常に見つけづらくなるので、ジャンル名の途中では折り返さないようにしました。
そういえば昔日記プログラムを配布しようとしたことがあったのですがあまりに配布しにくい形式だったので断念したのでした。
書き込みはCGI、閲覧はPHPと分かれているのが問題なんですよ。
全部PHPで書き直したら配布できるようになるかな…。
ん、編集画面をJavaScriptでもっと改良できそうな気がしてきた!

スでマジなのさ

CharaBox3アップできました。
結局画像ディレクトリの変更には対応しませんでした。
一日で作ってしまおうと考えていた簡易的な方法よりももっとよい方法があったので次はそれを実装してみようかと思うんですよ。

Bomber丸Worldのバトル系BGMの一つを作り始めました。
ピアノがメインになる曲です。
あと、バトル1を長調から短調にしてみたのですが、なかなか面白い変化がありました。
むしろバトル曲としては単調版のほうがバトルらしいんですよ。
そろそろBGMのデータだけでなくプログラムも作り始めたいです。

そういえば、今日はハードディスク内蔵マウスなんて夢を見ました。
やっぱり信頼性や振動の問題などで実用化は難しいでしょうね…。
そもそも内蔵する理由がないし。

即応性

メモちらしにファイル切り替え機能を追加しました。
内容的にはファイルを開くダイアログでファイル名を取得して、以前からあったデータロードの関数に渡すだけでした。
邯鄲ならさっさとやってればよさそうなものですが、こういうのを面倒くさそうだからと後回しにするのが私なのです。
そしてすぐにはアップしないのも私です。

最近キーボードの調子が悪いです。
即応性が悪いんですよ。
確実にkの次にiを押したはずなのにいkになったり。

yanesdkの誤差

今日は必要に迫られてフロッピーディスクドライブを買いに行きました。
そうしたら、なんか電車にしても店にしても、やたらと人がいるんですよね。
考えてもみたら今日は大連休の初日でした。
そうそう、FDDを買うついでに大神も買ってきました。

それはそうと、昨日言っていたソフトの名前、決まりました。
その名も、「メモちらし」。
そして、早速プログラムに取り掛かったのですが、ベクトルを作るのが面倒くさくてyanesdkからVector2Dを引っ張ってきたら、たまたまDistanceメソッドの近似計算を見つけて、その程度の近似なのか数値的に計算してみました。
それが今日の画像です。
理論的にその程度の精度を持つかはまた後で改めて計算することにしましょう。

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弾ける

今日は母が中古のノートパソコンを買いに行くというので付き合って大阪まで行っていました。
そして私は母がノートパソコンを物色している間、自作パソコンに少し興味があったので部品のところを見て回っていました。
そして具体的に部品を見ていったときに初めて全体の見通しを立てていなかったことに気付く私でした。
そこで書籍コーナーによってその手の本を見ていたら、そのうちだんだん今の自分のマシンで充分な気がしてきて、結局自作のことは先送りにすることにしました。
その後無事ノートパソコンを購入した母と別の店に行ってゲームのフロアを見に行ったのですが、似たようなゲームばかり―全体的にピンク色、似たような顔、巨乳、ロリ、アダルトゲーム―がずらりと並んでいて、見ているだけでげんなりしてきました。
そもそもゲームはルールにも見た目にもいろんなバリエーションがあって、並べると目がチカチカするぐらいいろんなのが交ざってたほうが買う気も起こりやすいと思うし、正直、手を伸ばしても触れられない2次元のキャラクターが乳繰り合っているのを見ているようなのはゲームだとすら思ってないです。

それはそうと、これはゲームだと胸を張っていえるふにゃさんでは、ウナギカズラも凍るようになりました。
そして、前々から作ろうと思っていた弾けるエフェクトも作ってみました。
今のところ弾けるエフェクトは2種類作っていますが、どちらも同じ簡単なアルゴリズムでパラメータだけを変更して使っています。
そうそう、弟に指摘されて気付いたのでふにゃが氷を息を使いすぎたら疲れるようにもしておきました。

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心にもない俳句

プリンタドライバ見つけてきました。
これでレポートを印刷するたびに親のパソコン借りずに済みます。
インストーラCDがなくなっていたのですがCanonの公式サイトから見つけてきたんですよ。
どうやらOSによってドライバのバージョンが違っていたようなので、CDを使わなくて結果的には正解だったようです。

朝、寝冷えしたのか何なのか、ちょっと調子悪かったです。
午前中、なんとなく寒いような気がする状態が続きました。

ふにゃさんエディタで、非圧縮セーブを実装して、テスト書き込みしたら、セーブしたはずのない「きたなー」の文字がなぜかデータに紛れ込んでいました。
[....TITL0123....AUTH4567....DESCabcdきたなー]
そういえばその前に
[....LTITうんこ....HTUAしっこ....CSEDきたなー]
なんてデータを入れてたっけ。
やっぱり下品な言葉を使ったのが悪かったのか…
というわけで、改めてセーブの処理を完全に実装してから綺麗な言葉でセーブ。
今度はバッチリうまく行った模様です。

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再インストール

昨日忘れたのはスペキュラ反射のこと。
亀仙人の頭が輝いている、アレです。
確かスペキュラ反射の強さを求める公式もあったはずだからもう一つテクスチャを用意して実現できそうです。

最近パソコンの調子が著しく悪いのでOSを再インストールすることにしました。
一週間ほどの間日記が書き込めないかもしれません。

凍る

エキサイトにも登録されてると思ったらBIGLOBEと全く同じ説明同じリンク方法でした。
どっちがコピーしたのかは知らないけど見るからに手抜きだなぁ…

無駄にαβγωの話でも。
うちのゲームは、αはシンプルに、βはαとほぼ同じルールながらいろいろパワーアップ。
γはα系とは異なるルールで、ωは多分究極。
σとπはネット対戦対応のでも、と思ったりするのですが多分作りません。

最近フリーズが多くて困ります。
電源入れた直後に凍ることもあるからソフト的な問題ではなさそう。
ハードかBIOSの問題か?

ちなみに最強だったポケモンはピカチュウ。
2位は逆転勝利のプリン。
3位がピチューで最弱はミュウツー。

思わぬこと

なんかHPMのとこ書いてます。
なんか次の更新をどうするかあまり思いつかないので。
なんかちょっと書くだけなんで更新に入れないんですが。
なんかリンクのことについて適当に書いてるみたいです。

「Bomber丸World」のあんこと美文。
ラスト付近でちょい役っぽく現れてストーリーの流れを結構ねじ曲げちゃってくれるようです。
えっとですね、体力を最大100に固定すると防御力とダメージの関係が単純になってわかりやすいのですが、これ、体力が一定以下になると戦闘不能状態になって、さらに0になると死亡してゲームオーバーなのですが、その値を50にするとちょっと強い攻撃だとあっという間に戦闘不能状態に陥ってしまいますし、だからといってあまり小さくすると今度はもっと強い攻撃を受けたときにあっさり死んでしまって非常にシビアになってしまう可能性があるのでこのあたりが難しい気がして、最終的には実際にテストプレイしてみてちょうどいい値を探してみたりキャラごとに値を変えてみたりしてもいいと思うのですが、もうひとつの案として、0以下になると戦闘不能、-100で死亡にすれば、ダメージ数3桁の数値的に凄そうな攻撃も出したりできますし、体力がマイナスになったら体力ゲージの色を変えてピンチ感を出すこともできそうだし、何より体力が0にならなければいいということで従来のRPGのプレイヤーにも優しい仕様になりそうで、こちらにしようとも思ったり思わなかったりするのですが、思わない理由としては、やはりこれは敵キャラの問題で、要するに戦闘不能=死んだも同然のキャラから生命力は凄いのにすぐダウンしちゃうようなヤツとかがいたりして困るのですが、基本的に殺すゲームではないので戦闘不能=勝ちにしても悪くないし、第一ルール上戦う意思がなくなればその時点で戦闘終了になるため体力に余裕のあるうちに逃げたり降参したりするようにすれば問題はないので、やっぱりこれがいいのかもしれないと思い、体力100~0~-100制を導入しようかと考えています。

マウスの調子が悪いっす。
ボタンの押し込み状態が一瞬切れて勝手にクリックしたことにされたりして―といっても昔からクリックの仕方の問題かシングルクリックのつもりがいきなりダブルクリックになってしまったりマウスカーソルが飛んだりすることはあったのですが―いろいろと不便です。
ドラッグしていたら思わぬところでドロップされてしまってファイルやら文章がごちゃごちゃになってしまったりします。
マウス買い替え時かなぁ…

質問すればなおのこと

昨日から月曜日までの四日間、火曜日からのテストを控えた四連休なのですが、最初はあまり難しい科目ではないので少しは余裕がありそうです。
多分火曜日にはこの言葉は取り消されますが。

修理に出していたパソコンが返ってきました。
ハードディスクとマザーボードを取り替えたそうです。
・・・・って、これじゃ買い換えたのと変わらないのでは!?

自己紹介のQ&Aに質問が追加できるようになりました。
ただし、そのためのCGIにはまだ質問に回答する機能がついていないので、質問したら質問しっぱなしになってしまいますが。
あと、注意事項の自己紹介へのリンクも修正しました。

さすがにHAM用のIDEは無理か…

どうもGBAプログラミング用のIDE(統合開発環境)が「devkitAdvance」では使いかたがわからなかったので自分で作ることにしました。
その名も、「devkitAdvance IDE」!
まんまですね。
なぜかアプリケーションウィザードがエラーを起こして終了できなくなってしまい、初っ端から躓き気味です。

ノートパソコンのマウスが、LANケーブルのせいで非常に動かしにくくなっていたので、ケーブルをまたぐような台を作りました。
中学校のとき工作に使った木材と、美術の時間に使えなかった木版がそのまま残っていたのでそれを利用しました。

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