2010年8月の日記

<2010年09月 2010年07月>

無題

えっと。はい。アンパンマン質問箱終了しました。
今日、終了しました。
今日まで、じゃなくて、今日、です。
なんというか、きりのいいところで打ち切るとその区切りの直前で質問が一気に増えそうだったので。

TGWSAdminはタスクの追加ができるところまで。
保存はまだできないのでありました。

無題

TGWSAdmin、典型的なパターン用のクラスを作成して、そのクラスを使用するためのユーザーインターフェースを整えました。

そういえばアンパンマンポータルサイトのおみくじやってたら、「ぴょんきち」なんてのが出ました。
「今日の運勢は大吉?中吉?小吉?それともなにきち・・・?」なんて書いてあってどういうことなのかと思っていたら、こういうことだったのですね。

無題

TGWSAdmin改造中です。
とりあえずビルドだけは通るようにしました。
ここからまともに動くようにしていくというわけです。

無題

TGWSAdminを改造中です。
タスク自身とタスクを呼び出すプログラムの両方の改造が必要なのですが、今回はタスク自身の改造です。

無題

逆転裁判4クリアしました。
手が滑って(具体的に言うと右手人差し指が右と上方向に滑って)一度死んでしまいましたが、最終的にクリアできました。
時を越える証拠品、すごいですね。

無題

TGWSAdmin仕様変更中のためしばらくアンパンマンDBのランキングの自動更新ができません。
多分8月中には復活すると思います。

逆転裁判4-4

ついになるほどくんが帰ってきたのです。
なんだかいろいろとやりたい放題やってくれちゃっていますが。

無題

TGWSAdminの動作方式を変更しています。
1つのタスクに1つの型を割り当てていたのですが、正規表現のパターン文字列だけが違うという場合が多いので、その違いだけのためにクラスを増やすのはどうかと思ったのです。
そうすると各タスクを型名で識別している現在の方式ではうまくいかないのです。

無題

羽のない扇風機とやらを体験してみました。
確かに羽のある扇風機とは異質な風だけど、自然な風ともやっぱり異質。
やっぱり空気の「流れ」じゃなくて、空気を「飛ばし」ているからなんでしょうね。

無題

影の塔やっていました。
例の本格ホラーが出てきてなんとか逃げ延びて影の聖堂へ。
上へ進む前に番人の剣で反応する場所を探すためにスタート地点まで戻っていたためずいぶん時間がかかってしまいました。
まあ、おかげで攻撃力も耐久力も激増してずいぶんと楽に進めるようになりましたが。

無題

いつか言っていたレゴとペンケースの作品、携帯電話のカメラ機能で撮影してみました。
適当に加工して作品名でもつけてそのうちアキヤメにでもアップしようと思います。

無題

アンパンマン質問箱、いったんやめます。
再開の可能性はありますが、一応今回は、「休止」ではなく「終了」です。
というのも、質問がやたらと多い割りには、意外と必要とされていないんじゃないかと思うのです。
アンパンマンを見ていて気になってしまって仕方がないとか、子供に聞かれて答えに窮してしまったとか、そういうのに応えてあげたいと思っていました。
でも、800以上もある中にそのような切実な質問は果たしてどれほどあるでしょうか。
別に切実とまではいかなくても良いのですが、答えさせるのが楽しいだけじゃないかと思うような質問が多すぎるのです。
一応優先順位をつけて回答するようにはしていますが、それでもやっぱり切実な質問に対する回答が遅れがち、雑になりがちになります。
こんなことになるなら、切実な質問はもっと別の場所へいってくれたほうがきっと良い答えが見つかるし、どうでもいい質問はそもそもしないでほしいです。

まそん

ゴクヒニンム中です。
言うまでもなく1~3話より更に気まずい展開なわけで。
自らの致命的敗北を決定付ける証拠品を、分かっていてもあえて突きつけるという…。

無題

なんかタスクマネージャの様子がおかしいです。
まあ、動画ファイルを20個ほど同時に処理した影響なのですが。
タスクマネージャが壊れるとタスクマネージャから強制終了できないので面倒ですな。

無題

逆転裁判4やってました。
第3話まで。
“殺人に限って無罪”パターンの中ではある種“最悪の結末”でしたね。
なんだか4はどの被告人も事件に関して後ろ暗い事情があるように感じます。

無題

刑事ドラマがあって、検事ドラマがあって、弁護士ドラマがあって、捜査官ドラマがあって、裁判官ドラマがあって、裁判員ドラマがあって、ふと思ったのです。
裁判をはじめとする法律関係のドラマに被告人ドラマや証人ドラマが見当たらないことに。
例えば、「俺は松田美文。被告人だ。今日も無実の罪で逮捕された。」みたいに始まって毎回無実の罪で起訴される被告人が主人公とか。
そしてドラマが進むに連れて起訴される罪状がどんどんエスカレートするとか。

最終回、巨大な組織の国家的犯罪の濡れ衣を着せられた松田美文、果たして無罪を勝ち取ることができるのか!
窃盗から始まり殺人にいたるまで数々の濡れ衣が、巨大な陰謀へと繋がっていく!!

意外といいと思うのですが、誰かやらないでしょうかねぇ。

無題

アンパンマンDBのバナーでも作ってみようかなと考えてみたり。
先日(7・8月13日)の問い合わせの結果がまだ来ていないので実際には作っていませんが。
データベースサイトということで、バイキン城のモニターっぽい雰囲気にしようかと思っています。
あと、メモのところのイラストロジックを更新しました。
JavaScriptか何かでプレイアブルに実装できたらメモではなく本格稼動も考えていますが、今のところ作る予定はありません。

無題

MSWMMのXMLの要素のページを更新しました。
まだ中途半端ですがこうやってアップしておかないと忘れそうで。

無題

アンパンマンDBの最新っぽい情報群改を作ってました。
今回は日テレの公式サイトのほうそうのおしらせページをチェックできるようにしました。
このあたりは旧最新っぽい情報群のPHPコードを移植するだけなのですが、コード量が増えてまた大変なのです。

無題

う~む、ふにゃさんの坂道はやっぱり無理そうなのです。
やっぱり影響範囲がとんでもなく大きいのです。
ふにゃの動きの変更は当然として、他のキャラクターたちも全部動きを作り直さなきゃいけないんですね。
敵キャラたちはみんな何かしらの形でマス目に縛られた動きをしていますし、氷の息の反射は計算が大変ですし、なんというか、新作を作ったほうが早いと思えるぐらいに大幅な変更が必要なのですよ。
なんというか、ゲームの根幹に関わる大きな変更になるのです。
折角坂道のマップチップを作ったのですが、坂道は中止にせざるを得ないようです。

1281625116.gif

無題

ふにゃさんの坂道のマップチップを作っています。
坂道は45°以上だと顔がつっかえて上れないので、割りと浅い角度の坂道になります。
通常ブロックと坂道の接続を作るのは面倒なのですが、坂道の機能を実装するとなると更に面倒なことが山積みなのです。

ミディビの記事削除をまじめに実装しました。
レス削除は実はまだできないのですが。

無題

逆転裁判4のページを作りました。
まだ途中までしかクリアしていないので途中なりの内容で。

ゲーム記をリニューアルしようかと考えています。
今は各ゲームをハードごとに分類していますが、シリーズ作品やリメイク作品がマルチプラットフォーム展開していることが珍しくなく、ハードごとの分類だと不便な部分があるためです。
ただ、リニューアルしようかと「考えている」だけなので、実は今のところ実行に移す予定はありません。

無題

アンパンマン質問箱をちょっと改良しました。
ユーザー側からはあまり意味のない更新ですが、回答がやや迅速に行えるようになりました。

無題

VC#2010のエディタが気持ち悪いです。
普段はポインタの形がI型で、選択範囲の上では矢印型になるのですが、ドラッグ&ドロップを含む何らかの操作をするとどこでも矢印型になってしまうのです。
再現しようとして単にドラッグ&ドロップだけをしてもこのような現象は起こらないので、原因は不明です。
一応問題のタブを閉じて開きなおすと直りますが、そういう操作をするのも気持ち悪いです。
こういう変な現象が起こらないようにしたいです。

新章開廷

逆転裁判4、買いました。今度はDSで。
1話だけやったのですが、ハッタリを超えてもはやイチャモンに近いレベルですね。
それでも最終的に筋道は通すのですね。この点はさすが逆転裁判、というところです。
オドロキくん本人はイチャモンをつけただけで終わったような気がしましたが。

無題

「ブラックノーズと魔法の歌」にやなせうさぎが登場したことを話題にしているサイトはうち以外にもないものかと思って探していたら…
えっと…
その…
あったんですよ…
いわゆる…
あの…
“子供向け”とは一味違う…
なんというか…
また違った意味での…
“大人向け”の…
そういうサイトが…
ええ、映画の感想自体はとても楽しそうで良かったです。

無題

最新っぽい情報群改、つまり最新っぽい情報群のリニューアルバージョン、一応アップしました。
一個しか項目がない上きわめて気まぐれ更新でレイアウトも全くなされていませんが。
こいつを元にしてどんどん改良していくのです。
確認日と記載日で別々にソートできたほうが便利そうに思います。
要するに、「昔に決まっていた先の予定」は新しいか古いかという話です。

無題

今更気付いたのですがアンパンマンDBのキャラ数、一部のページでバグってますね。
でもなんだかデバッグもやりづらいし…どうすればいいんだろう。

無題

バナーの文字がなんかガタガタなので編集しています。
要するに文字部分にジャギーが目立つということですが、ジャギーを消すために色数を増やすのもどうかと思ったので、文字の形を変えてアンチエイリアスを不必要にしてみました。

無題

アンパンマンDBの最近のTOP10が機能しなくなっていたので修正しました。

それはそうとちょっとニコニ・コモンズについて。
今はランダムに並べる機能がないのでなんとかこっち側で実装したい。
まず、サーチ結果のページ内容から「件中」を含む行を抜き出し、その行内でbタグに囲まれた最初の数字、または「件中」より前にある最後の数字を抜き出す。
0~抜き出した数字-1の範囲の整数の乱数(R)を生成する。
(R)を30で割った整数部分に1を足すとページ番号(P)、あまりがページ内オフセット(O)となる。
次にアクセスするURLは「http://www.niconicommons.jp/search/~?page=(P)&…」だとわかる。
「<!--thumb start -->」と「<!--thumb end -->」で囲まれた部分が一つ一つの素材。
正規表現などを使ってこの部分を順次抜き出せば(O)の値を使って目的の、つまりランダムな素材が見つかる。
偏りのある乱数生成器とニコニ・コモンズのソート機能を使えば新しいものや人気の素材が出やすいようなランダムセレクトも作れる。
これを順次繰り返せばランダムに並べる機能も作れるというわけ。
コモンズサーバーへの負荷を考えるならば同じページへのアクセスは極力減らして一回のアクセスで必要な情報を全部取り出すようにしたい。

<2010年09月 2010年07月>