funyak
リメイク途中のふにゃさんを放り投げて何らかのプロジェクト進行中…。
https://github.com/mifumi323/funyak
リメイク途中のふにゃさんを放り投げて何らかのプロジェクト進行中…。
https://github.com/mifumi323/funyak
ちょっと触ってみました。
とりあえずカプセルを上下左右に動かせるようにして、その周りに別のカプセルがまとわりついてくるというのができました。
さすがにこれをそのままゲームにするというのは無理ですが、物理演算を有効活用したゲームというのは作ってみてもよさそうですね。
トリプルデラックス100%クリア。
リズムゲームが苦手なもので大王様のミニゲームに苦労しました。
そして最後はキーホルダー集め。
どのステージにレアキーホルダーが残っているか調べるすべがゲーム内になかったので結局攻略サイトに頼ることに。
ここんとこわかるようにしてくれてたら最後まで自力で頑張れたんですけどね…。
レアキーホルダーが終わった後の通常キーホルダーはコインで妥協しました。
ふにゃのページ更新。
Webサイトを作る前に作っていた時期に作っていた資料を発掘したので、そのうち公開できそうな部分を公開しました。
ふにゃ自身の自己紹介と、ふにゃから見たストーリーです。
ゲームに興味を持ってもらうためにはこんな書き方もありかもしれませんね。
最近の私の書く紹介文はなんだか固い感じがします。
直りました。
バックアップからプロファイルフォルダのファイルの昔のデータを持ってきて上書きしたら直りました。
おそらくVS2015のインストール失敗のときにやったシステムの復元でソフトのバージョンとデータのバージョンに不整合が起きたのが今回のトラブルの原因だったのではないかと。
今度はThunderbirdがおかしくなりました。
アップデートのトラブルでだいぶ時間を潰してしまいました…。
クリアしました。
昔ならもっとゆっくりじっくり遊んでいたんですがね、今はやりたいことがたまっている状況なんで、さっさとクリアしましたよ。
VB6のソースコードの復元を試みるページ、ちょっと更新しました。
Variant型はコンパイル後も厄介ごとを生み出してくれるようです。
ダウンロード版買いました。
ゲーム記のほうにも書いておきました。
開発室設置。
CSVダウンロードと、いくらかの説明を置いています。
統計的に意味のある情報はCSVでだいたい足りるため、これ以上充実させるかは未定です。
今年の映画のタイトルが発表されましたね。
今回も面白そうであります。
ゲーム記の管理ページが移転の頃から動かなくなっていたので、直しました。
ついでに、アンパンマンにこにこパーティのページのリンクを修正しました。
プロトタイプ版にあった統計のページをベータ版にも入れてみました。