2019年7月の日記

<2019年08月 2019年06月>

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

勇者参戦。
下必殺技でマダンテとメガンテを間違えて自分を必殺するお約束はスピリッツバトルで通りました。
メタル化した相手を一撃必殺するメタル切りは、どうやら全員常時メタル化するメタル乱闘では選択肢にも現れないようですね。

funyan

https://github.com/mifumi323/funyan/tree/phase0/Core
やみくもにやってたらわけわからなくなってきたので、いったん仕切り直すことにしました。

https://github.com/mifumi323/funyan/blob/master/readme.md
一度に多くのことをこなそうとすると行き詰まるので、いくつか段階を分けることにします。
ゲームの形になるのはかなり先になりそうですが、前のやり方よりは可能性がありそうです。

ドラゴンクエスト10

幻の海トラシュカ2019
幻の海トラシュカ2019。
イカがとにかくうるさい。
一通り全キャラで制覇済み。
厳密にはしろいコキンだけ最後の報酬を受け取れてないけどね。
まあ、福引券は積極的には集めてないのでここは無理しない。

funyan

https://github.com/mifumi323/funyan
とりあえずリポジトリ作成。
オープンソースとマルチプラットフォームの2点のコンセプトは前回の移植プロジェクトから引き継いでいこう。

funyan

funyakの開発がちっとも進まないので、そのつなぎとしてふにゃさんの.NET移植計画「funyan」発動。
以前やろうとしていたプロジェクトもあるのですが、そっちは理念が先走り過ぎてfunyakでいいじゃんって状態になっていたので破棄。
nは.NETの意味と、ナンバリングタイトルの移植である意味を持たせています。
今回は、極力単なるベタ移植で行きます。

浮き沈みランチャー

環境変数(「%home%」とか)を展開する機能を付けたんだけど、一般公開するにあたって懸念点が出てきたためいったん延期…。

ドラゴンクエスト10

久々にピラミッド行ったら、全部の霊廟をクリアできてしまった。
バージョン2時代のコンテンツだし、今はバージョン4も終わるころだし、特に対策とかしなくても普通に勝てるようになっていたのか。

ドラゴンクエスト10

全キャラ分夏イベント終わった。
それぞれ違う難易度でやってみた。
あと、アストルティアハッピーくじも全員分購入。

ドラゴンクエスト10

海イベント始めた。
今回難易度選べるらしくて、一番難しいのにしたらちょっと詰まった。

爆ボンバーマン

グリーンガーデンのページ更新しました。
あとはブラックシティとレインボーパレス。
画像だけは用意できてるんですけどね。

ゲーム記

オンラインで進行状況本文だけ簡単に編集できるシステムを順次適用中。
爆ボンとかのややこしいページはちょっと後回しで。

ミフミンのDQ10メモ

アイテムのカテゴリサーチに対応しました。
公式のカテゴリに準じています。

録画を整理するプログラム

なんか作ってた。
一般公開するつもりはない。

アンパンマンDB

先日言っていた知育ビデオ対応、システム側での対応が整ってきたのでそろそろまともに始められそうです。

浮き沈みランチャー

前回リリース(1.1.0)で発生していた、管理者権限での実行をキャンセルすると例外が発生する現象を解消しました。
大きさを保持できなくなるバグも修正の見込みが立ったので、今度のリリース(1.2.0予定)は、前回よりはましなボリュームのリリースになりそうです。
そういえばタグ機能って今は何の意味もないな…。

浮き沈みランチャー

ファイルの場所を開くメニューを作ってみました。
特定の条件で大きさを保持できなくなるようなので、その調査もしておきたいところ。
一応、バグ修正ができてもできなくても来週中にはリリース予定。

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