大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
勇者参戦。
下必殺技でマダンテとメガンテを間違えて自分を必殺するお約束はスピリッツバトルで通りました。
メタル化した相手を一撃必殺するメタル切りは、どうやら全員常時メタル化するメタル乱闘では選択肢にも現れないようですね。
勇者参戦。
下必殺技でマダンテとメガンテを間違えて自分を必殺するお約束はスピリッツバトルで通りました。
メタル化した相手を一撃必殺するメタル切りは、どうやら全員常時メタル化するメタル乱闘では選択肢にも現れないようですね。
ぎゃああああああああ!!!! pic.twitter.com/9wePNtxbUL
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 30, 2019
https://github.com/mifumi323/funyan/tree/phase0/Core
やみくもにやってたらわけわからなくなってきたので、いったん仕切り直すことにしました。
https://github.com/mifumi323/funyan/blob/master/readme.md
一度に多くのことをこなそうとすると行き詰まるので、いくつか段階を分けることにします。
ゲームの形になるのはかなり先になりそうですが、前のやり方よりは可能性がありそうです。
想像以上に雑なコードだなおい。
https://github.com/mifumi323/funyan
とりあえずリポジトリ作成。
オープンソースとマルチプラットフォームの2点のコンセプトは前回の移植プロジェクトから引き継いでいこう。
funyakの開発がちっとも進まないので、そのつなぎとしてふにゃさんの.NET移植計画「funyan」発動。
以前やろうとしていたプロジェクトもあるのですが、そっちは理念が先走り過ぎてfunyakでいいじゃんって状態になっていたので破棄。
nは.NETの意味と、ナンバリングタイトルの移植である意味を持たせています。
今回は、極力単なるベタ移植で行きます。

おきがえリポちゃん ~ゼブラパーカー水着~
プク子だと腹が出てるのを強烈に強調した感じになってしまっていまいち。
人間は男女ともまあまあいい感じ。
環境変数(「%home%」とか)を展開する機能を付けたんだけど、一般公開するにあたって懸念点が出てきたためいったん延期…。
久々にピラミッド行ったら、全部の霊廟をクリアできてしまった。
バージョン2時代のコンテンツだし、今はバージョン4も終わるころだし、特に対策とかしなくても普通に勝てるようになっていたのか。
全キャラ分夏イベント終わった。
それぞれ違う難易度でやってみた。
あと、アストルティアハッピーくじも全員分購入。
海イベント始めた。
今回難易度選べるらしくて、一番難しいのにしたらちょっと詰まった。
知育ビデオ対応をシステム側でも進めつつ記入中…。
グリーンガーデンのページ更新しました。
あとはブラックシティとレインボーパレス。
画像だけは用意できてるんですけどね。
オンラインで進行状況本文だけ簡単に編集できるシステムを順次適用中。
爆ボンとかのややこしいページはちょっと後回しで。
アイテムのカテゴリサーチに対応しました。
公式のカテゴリに準じています。
最新版公開しました。
リリース手順色々忘れがちなんで気を付けないと。
なんか作ってた。
一般公開するつもりはない。
先日言っていた知育ビデオ対応、システム側での対応が整ってきたのでそろそろまともに始められそうです。
前回リリース(1.1.0)で発生していた、管理者権限での実行をキャンセルすると例外が発生する現象を解消しました。
大きさを保持できなくなるバグも修正の見込みが立ったので、今度のリリース(1.2.0予定)は、前回よりはましなボリュームのリリースになりそうです。
そういえばタグ機能って今は何の意味もないな…。
ファイルの場所を開くメニューを作ってみました。
特定の条件で大きさを保持できなくなるようなので、その調査もしておきたいところ。
一応、バグ修正ができてもできなくても来週中にはリリース予定。