2021年3月の日記

<2021年04月 2021年02月>

ドラゴンクエスト10とスーパーマリオ3Dコレクションとゼルダの伝説夢をみる島

ドラゴンクエスト10


バージョン5.5!
ストーリーの方は、一番進んでいるミフミンですら3.2どまりなので、最新ストーリーには全くついていけていないんですが、チームドルボードだけ体験してみました。
ちょうどァォィョッュがリーダーをしているチームがチームレベル15になったところで、チームドルボードがギリギリ使えるようになっていたのです。

しかし、今日はラッカランのウェルナーさんが小さなメダルの事をど忘れして大変だったみたいですな。
[全サーバー]緊急メンテナンス作業のおしらせ(3/31)
おかげで、チームドルボード以外の新要素に触れる時間はなかったうえ、ミフミンに至っては職人仕事もできませんでした。

スーパーマリオ3Dコレクション

購入期間が今日までだったので、買ってみました。
スーパーマリオ64は昔に散々遊んだので、他のをゆっくり遊びましょうかね。
日記のカテゴリは、3Dコレクションではなく、個別のゲームごとに付けようと思います。

ゼルダの伝説夢をみる島

スーパーマリオ3Dコレクションを買うのに二枚一組のニンテンドーカタログチケットを使ったので、残りの一枚はゼルダに使いました。
原作は思い出深かったゲームの一つなんですよね。

ドラゴンクエスト10と動画配信

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
真のセレドの町終了。
やはり何度見ても泣けるお話なのです。

動画配信

ちょっと数日前からライブ動画配信お試し中。
上記のドラクエ10も配信してみました。

mifimitterとお絵かきチャットとドラゴンクエスト10

mifumitter

改良しようとしていたけど失敗しました。
TwitterのAPIが中途半端なデータしか返してこなくてうまく判定できなかったのです。

お絵かきチャット


ミズキさん主催のお絵かきチャットに参加していました。
私はほとんど見ていただけですが、ムッシュ・フランスパン(アンパンマン)とフロスティ(DQ10のモンスター)だけ描きました。
あ、すぐ消したけど、一応しょくぱんまんも…。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
真のセレドの町のクエスト…の、途中まで。

アンパンマンDB

コメントフォームの新システムリリースしました。
今のところ、特に問題は起きていないようです。
設定周りも、画面だけじゃなく全面的に新システムに移行したいんだけど、今残っている部分は結構難儀しそうなものばかり…。

アンパンマンDBとモンスターハンターライズとmifumitter

アンパンマンDB

コメントフォームの新システム移行仕上げ。
コメントを記入したときの挙動に差が出ていて、それが解消されればリリースできます。
もともと内部的にちぐはぐな動きになっていて、新システム移行のついでに正そうとしたんですが、ついでで正すにはちょっと大きな変更になりそうなので、後で別件として処理しようと思います。

モンスターハンターライズ


明日発売ですね。
やるかどうかは決めていないのですが、体験版だけはダウンロードしてきました。
もしやることになったら体験版プレイ特典ももらいたいし。

mifumitter

【2021年版】Twitterの検索コマンド60種類全まとめ!ユーザー指定や日付指定など使い方を解説 #検索結果にリツイートを含まない:(exclude:nativeretweets)
APIで普通に検索すると、検索結果にリツイートが含まれます。
バズったツイートが引っかかると、同じツイートが無数に出ることになってしまうので、それを解消するために検索ではリツイートを表示時点で取り除いていました。
そうすると、一定数検索した中からリツイートを取り除くので、表示件数は減ってしまうわけです。
そもそも検索結果にリツイートを含まなければ、面倒な処理なんかしなくていいし、件数も減らないのです。
先ほど貼ったリンクは、それを可能にしてくれる検索コマンドです。
公式クライアントを使っていると意識しなくて、このコマンドを見つけるのに苦労しましたが、このコマンドを検索時に内部的に自動で付けるようにしたら、検索結果が充実するようになりました。

トムとジェリーと大乱闘スマッシュブラザーズSpecialとドラゴンクエスト10

トムとジェリー


映画のトムとジェリー、見てきました。
実写の世界の中にアニメで描写されるトムとジェリーたちがいる形の映像ですね。
白猫のトゥーツの殺意しかない身のこなしがなんか好き。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


Joy-Conのスティックの調子がいいうちに、しばらくできていなかったやつやってました。
セフィロスまでの特典スピリッツは制覇。
思い通りに動くって、やはり良い。

ドラゴンクエスト10

ウサギ魔物の装束セット
おきがえリポちゃん ~ ウサギ魔物の装束セット ~
いっかくウサギがモチーフの装備ですね。
頭はいっかくウサギ要素強すぎて使い勝手悪そうだけど、動物の足全般として使える脚装備や、普通の服としても使える体装備は良さそうですね。

それから、ミフミンのレベル上限116まで上げてきました。
あとは、髪色のクエストなども。

チャットとアンパンマンDBと大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

チャット

説明のページが文字化け(というか、GWS時代の名残で文字コードが未指定のShift_JISだった)を直しました。

アンパンマンDB

コメントページを新システムに移行中。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


Joy-Conのスティックの調子が良くなったので、今まであまりできていなかったスマブラSPの第二弾DLC組のスピリッツやら勝ち上がり乱闘をやっていました。

Nintendo Switchとミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10

Nintendo Switch

Joy-Conのスティックがおかしい件ですが、スティックの根元に埃が入り込むからだというのをよく聞くので、じゃあ立てて使えば重力で勝手に埃が落ちていくのではないかと考え、ちょっと試してみました。
今のところ、右入力がちょっと弱い感じがしますが、勝手に左にぐいぐい動く症状は治まっています。

ミスタードリラーアンコール


というわけで、最近やっていなかったNintendo Switchのソフトをやっていました。
久しぶりだけど何とか1000mは掘れました。
でも2000mクリアはまだ遠い…!

ドラゴンクエスト10

こっちはPC版。
Nintendo Switch版は新バージョンのレジストレーションコード登録してませんからね。
で、ァォィョッュの遊び人クエスト進行。
スキル不足を補いたかったので。
前半は終わって、残るは必殺技習得とボス撃破のみ。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
真のセレドの町のクエストを1個クリア。
他人事であっても信じたくないようなことを本人たちに理解させながら、喜ばしい結末が絶対にない世界で出来る限りでの救済を与えるようなお話なんですね。

ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトとミフミンのDQ10メモ

今日はドラクエ10関係ばっかりだぞ。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリーちょっと進めました。
真のセレドの町のクエストを1個クリア。
あとは、レベル上げのついでにテリーにムドー押し付けるべくメタル迷宮周回とか。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイヤーのみに公開のイベント取得の安定性を向上させました。

ミフミンのDQ10メモ

生息モンスターで地域を検索できるようにしてみました。
「生息モンスター:モンスター名」の形式で検索できます。
まあ、ずっとデータの方を更新できていなくて、役に立つとは言い難いんですけどね。
このあたり、簡単にモンスターデータを更新できる方法を考えていかないといけないですね。
今は、目覚めし冒険者の広場で自分が倒したモンスターを見ることができるので、これをうまく利用できないかなと思っています。

アンパンマンDB

新設定画面&新トップページリリースしました。
で、今回の主役の新設定画面&新トップページは問題なかったんですが、影響を受けて一緒にリリースすることになったbot関係の機能がつぶれてしまいました。
もう直したので、明日の自動実行から復活するはずです。

アンパンマンDB

新設定画面の保存機能作成。
総合トップの設定周りがまだまずい状態なので、それを直したらとっととリリースします。
それに伴い、トップページの表示項目周りの設定が一部リセットされるので、必要に応じて設定し直してください。
また、一部の古い機能が廃止されますが、今はすでに代替機能に置き換わっているのと、かつて使っていたページでも残された機能で本来の目的は果たせるので、まあ大丈夫かと思います。

ふわふわフワリーと雲の国とアンパンマンDBとドラゴンクエスト10

ふわふわフワリーと雲の国


前売り券買いました。

アンパンマンDB

新設定画面の見栄えだけ完成。
保存もできたら完璧だけど、ここはもともとの仕様がまずいので、保存の方は再現を目指さず最初から良い方向へもっていくつもり。

ドラゴンクエスト10

ナジーン
ホワイトデーイベント、ナジーンさんが優勝でありました。
本編でまだ見てないのに、イベントで一目見た瞬間、こりゃぶっちぎりだなと確信したものです。
本当に票数でもぶっちぎりでした。
なお、同期のはずのナラジアさんは、残念ながら、ぶっちぎりで…

景品のしぐさは、写真右側のプクリポがかっこつけてる「ヨッ!」でした。
あまり奇抜すぎず、まあまあ使いやすそうかな。

funyakとアンパンマンDB

funyak

MainMapObjectの名前を変更
必ずしもメインじゃないのにメインと名を関するのはどうかと言うことで、ふにゃにはふにゃという名前を使うことにしました。

アンパンマンDB

新トップ画面とセットでリリースしなきゃいけない新設定画面、開発中。
ひとまずは、新設定画面も、旧設定画面と同じ使い心地を達成してから本格的に改良開始とする予定です。

アンパンマンDB

総合トップの新形式、だいぶ進みました。
ここから先は、いよいよ新設定機能と深くかかわってくるので、ますます大変に…ならないようには設計したつもりだけど…。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

総合トップの新形式への移行中。
最も巨大なページにして、設定機能の新仕様の影響を最も受けるページのため、段階的に開発を進めています。

ドラゴンクエスト10

テンの日。
ムドーのカードをもらって即行でテリーに横流ししたり。
あと、もらい忘れてたプレチケ交換のしぐさ書もゲット。

アンパンマンDB

個別DBトップはそれ自体一応完成するにはしたので、旧形式のページと比較して同じになることを確認していたテストは終了し、「正しく動くこと」を確認するテストを組みました。
旧形式のページは、正しく動いているはずなので、新形式完成までは「同じになるなら正しく動いているはず」と言う想定でしたが、ここから先は、旧形式を置いていって新形式自身を高めていくのです。
トップページを表示するには、当然ながら、前提となる記事がある程度の数必要なので、先日作った保存のコアのプログラムが活躍しました。

アンパンマンDB

個別DBトップページの新システムへの移行だいたい完了。
と言いたいところだけど、途中までやってた設定機能と噛み合ってなくて凄惨な状態に!

アンパンマンDB

個別DBトップページの新システムへの移行の続き。
検索フォームと最近のTOP10あたり。

アンパンマンDBとアンパンマンワンドロとプロフィールとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

個別DBトップページの新システムへの移行の続き。
五十音表は表示できるようになりました。
で、トップページもキャッシュできるような仕組みを構築中。

アンパンマンワンドロ

何も修正してないのに直ってた。
いつ再発するかわからんのは困るなァ。

プロフィール

プロフィールページに怪しいのが来ていたので、対策しておきました。

ドラゴンクエスト10

ダストンの像
家具交換も済ませました。
これで今しかできないことはいったん終わりかな。
後は投票終了後に景品受け取り。
一応、気が向いたら日々の投票もするかな。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10と大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

アンパンマンDB

ちょっと寄り道して、個別DBトップページの新システムへの移行。
移行が済んだら、今までできなかったことをやってみたいと思っているのです。

なんか、いつかすごいの実装したいみたいなことばかり言って、古い機能の書き直しばっかりしているような気がするな…。
構想だけはすごくあるんだけど…。

ドラゴンクエスト10

ミフミンとしろいコキンもホワイトデーイベントクリア。
家具の交換がまだ残っていますが、時間のある時にじっくり選ぼうかと思います。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

ホムラ/ヒカリ受け取りました。
キャラ選択すらままならないレベルでスティックの調子がおかしいので全部CPUにして観察してただけですが。

ハードの方がおかしいままだとこれに限らずソフト進められないなぁ。
大神もまた積んでしまいそう。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

保存のコア部分が完成。
読み込み処理で持ってきたデータをそのままの形式で渡してやれば良しなにしてくれるように作っていますが、一部、より分かりやすい形式のデータも受け付けるようになっています。
あと、コメントや設定周りもちょっとずつ改良中。

ドラゴンクエスト10

ライダーススーツ
第8回 アストルティア・ナイト総選挙!
いわゆるホワイトデーイベントってやつですよっ!
今日はアンパンマンDBとか触ってた関係で時間がなくて、衣装をもらっただけです。
結構前からですが、ホワイトデーらしい衣装が出尽くして、イベントと関係なさそうな見た目になることが多いですね。

アンパンマンDB

保存処理のコア部分の実装を一気に終わらせてしまうつもりだったけど、終わらず。
根本的な仕組みとしてはまあまあいい感じにできてきているので、データをうまく突っ込んでいく処理を作っていくのです。
自動テストで不安なパターンもチェックしながらなので、ちょっと時間はかかる…共通処理で済む部分に至ってはテストにしか時間かけてないのですが、その分信頼できそうなコードができてきている印象です。

<2021年04月 2021年02月>