2022年3月の日記

<2022年04月 2022年02月>

星のカービィディスカバリーと地震

星のカービィディスカバリー


ホワイティホルンズを2ステージほど進めました。
バンダナワドルディと一緒に進んでみたりも。

そうそう、記事としてはできていなくても、ゲーム記のNintendo Switchの写真置き場に写真だけは置いています。
ネタバレを存分に含むので、もう終わった人や、ネタバレ気にしない人はどうぞ。

地震

千葉県で震度4の地震 津波の心配なし(気象予報士 日直主任 2022年03月31日) - 日本気象協会 tenki.jp
京都伏見区などで震度4 津波の心配なし (気象ニュース 2022年03月31日) - 日本気象協会 tenki.jp
今日、2度ほどあったようですね。
そもそも人が死ぬような大揺れではないですが、いずれも私の方では被害はありませんでした。

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


ワンダリア跡地のボス、キャロラインを撃破。
もうそろそろ事前情報で明かされてない部分に踏み込んできそうなので、この日記のボス画像の取り扱いも考えた方がいいかもしれないですね。


ワンダリア跡地を倒すとコロシアム解禁。
ひとまず、最初の難易度をクリアして、コピー能力を強化しました。
ボス倒すたびに次の難易度が解放されるのかな?


次のエリア、ホワイティホルンズまで来ました。
まだステージ本編は始めていませんが、いくつか隠しトレジャーを攻略しました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ご機嫌なタイフゥ
春イベント『花散らす低気圧』 (2022/3/25更新)|目覚めし冒険者の広場
季節イベントが始まっていたので、ミフミンだけですがクリアしてきました。
春の衣装を着て、1.0以来のピンクモーモン狩り。
家具類も一通り買って、レプリカ家具を作っておきました。

写真置き場「2022-03-30」

星のカービィディスカバリーとアンパンマンワンドロ

星のカービィディスカバリー


ワンダリア跡地のびっくりホラーハウスまでクリア。


久々の一発コンプリートだったのです。


スターアライズに引き続きポピーブラザーズジュニアかわいいしたくて不殺で進んでいたら、ボムトレジャーで詰みました。
ファイアトレジャーはタイムを犠牲にすれば横道から迂回できたのですが、ボムは高度を稼ぐ必要があったので無理でした。
スターアライズのときはこだわらずに倒しながら進んでたし、今回もこだわり捨てるべきか…?
レアストーンは全部クリアしなくても足りそうな気はするけど、100%クリアにはトレジャーもクリアしておく必要はありそうだし…。

アンパンマンワンドロ

一度出たお題のお休み期間を約1年に延長したのですが、それでも繰り返し出ているような印象を受けてしまうことがあるようです。
実際にはお休み期間はしっかり開けているのですが、幼少期を過ぎてアンパンマンを好きな人は結構長期的に愛し続ける傾向があるようで、数年程度では記憶に新しいことが珍しくないようです。
1年以上開けているとはいえ、繰り返し出ること自体は事実なので、いっそのこと何年ぶり何回目の出題ってことも表記しちゃった方がいいのかなとか考えています。
それができるような履歴をしっかり残しているわけですし。

星のカービィディスカバリー


エバーブルグ海岸のボス、トロピカルウッズを撃破!
ちょっと助けきれてないワドルディもいるけど、ほっといて次へ。


新エリア、ワンダリア跡地に来ました。
打ち棄てられた遊園地ですね。
いろんなアトラクションが、制御を失って暴走していました。

星のカービィディスカバリー


エバーブルグ海岸、コンクリートアイランズまでクリア。
ワドルディも今のところ全部救出していて、ワドルディの町にもいろいろ追加されました。
ミニゲームとトレジャーロードのタイムアタックは今のところ後回しです。

星のカービィディスカバリー


最初のボスを倒して、ネイチェル草原をクリアしました。
そして、次はエバーブルグ海岸です。
コピー能力強化も開放されたので……敵も相応に強くなっていくのか?

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10とゲーム記

星のカービィディスカバリー


星のカービィ ディスカバリー | Nintendo Switch | 任天堂
買いました。
サブゲームもやりつつゆっくりやって、最初の3ステージをクリアしたところ。

ドラゴンクエスト10

桜モダンスーツセット
おきがえリポちゃん ~ 桜モダンスーツセット ~ (2022/3/22)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて後回しになったけど、毎月の貸衣装。
全体的に白っぽい色なのでしろいコキン似合うかなーと思ったけど、実はミフミンの方が着こなしてます。
スカート部分の主張が激しいですが、それ以外は控えめで上品にまとまってる感じ。

ミフミンも含む、他のキャラの写真は以下から。
写真置き場「2022-03-25」

ゲーム記

で、さっそくカービィのページ作ろうと思ったんですが、ページのひな型を作るプログラムがPHPバージョンアップについてきてないので、そっちを先に調整してしまうつもりです。
まあ、週明けぐらいには公開できるかな。

funyak

TileGridMapObjectの共通当たり判定対応 ・ Issue #52 ・ mifumi323/funyak
タイルの当たり判定。
先日のサイトを参考に、ですが、具体的な実装には入っていません。
ちょっと今回は複雑で、いきなり実装を始めると破綻しそうだったので、方針から考えています。
一応課題コメントに疑似コードを書いていますが、あの通りにもならない予定です。
というのも、今回扱う当たり判定は、ほとんど(というより、現在はすべて)が軸と並行で、しかもレイの始点と終点の所属区画が同じ(つまり、どこにも当たらない)場合も少なくないので、あれをそのまま実装すると無駄が多いのです。
所属区画の行と列のそれぞれが同じ場合を特殊ケースとして簡単な実装をして、行も列も違うときだけ本気を出すくらいでやった方が良さそうです。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

哭声のアイテム(名前忘れた)
昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。

ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」

日記

内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。

うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ガラテアの神槍
レベル上限解放行くつもりだったんですが、バトルの準備していったらまさかの準備不足でお使い頼まれて、やってられないのですぐバトルに行ける状態まで進めていた聖守護者のクエストの方に行ってきました。
毒が強力な敵で、一度は不覚を取りましたが、対策できる職に変えていったら危なげなく勝てました。
後はこのぶっ刺さってる槍をどっかで使うだけ…。
写真置き場「2022-03-19」

それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル


アンパンマン映画の予告編出てました。
見た感じだと、変身できなくて悩んでいるわけじゃなくて、クオリティに納得いってない感じかな。
サイズが小さいのを除けば、色再現性や鬣のディティールあたり、むしろ他より秀でているように見えるくらいですが。

ドラゴンクエスト10とサーバーと日記

ドラゴンクエスト10

タマカイ
大型アップデート情報 バージョン6.1
新バージョン!
とりあえず、全キャラクターで釣りレベルの上限を上げてきました。
職業レベルの方も上限突破クエストがあったのですが、こっちはまだまだ上げ切ってない職が多かったので、受注だけして攻略は後回しです。

サーバー

問い合わせの結果が返ってきて、どうやら対処してもらえたようです。
気のせいか、もっと前から起こっていた、エラーもないのに突然落ちる現象もなくなっているような気がします。
本当に直り切っているかもうちょっと注視しておきましょう。

日記

内部的なリニューアルをちょっとずつ進行中。
リニューアル後の新処理を試行して、新処理が行われなければ、旧処理を行うという仕組みにして、なるべく安全にちょっとずつ新しいのに置き換わっていくようにしています。

サーバーと地震

サーバー

とりあえず、サーバー管理会社に問い合わせてきました。
回答は後日。

地震

今のところ、私は無事です。

日記

この日記のプログラムを、テスト可能なコードに置き換え中。
ここもいろいろと古くて、繰り返しずっと使うものなのに、やっつけで作った使い捨てみたいなコードで、そろそろどうにかしたいなと思ってるんですよね。

ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ゲームとその関連サイトの日記が同時に来るとタイトルがややこしいな!

ドラゴンクエスト10

しぐさ・ブレイク
第9回 アストルティア・ナイト総選挙!
ホワイトデーイベントの最終結果は、ラグアス王子が優勝でした。
先月に続いて、今回もプクリポですね。
コンテストのプレゼントはブレイクのしぐさ。
どこからともなくコップを取り出して何かを飲むしぐさです(このしぐさが一番似合わない子が優勝してしまった)。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイベ拾えてなかった件、修正しました。
実はずっと前からひっそりとエラーは起き続けていて、最近のPHPバージョンアップに伴って、無視できなくなってしまったのでした。
致命的なエラーは今回直しましたが、これを機に、細かなエラーも全部潰していこうと思います。

funyakとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

funyak

masterにとっととマージしました。
タイルの当たり判定も共通当たり判定の仕組みに乗せたら、そろそろデモ2でも作りましょうかね。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

最近全然プレイベ拾えてなさそうだったので、ちょっとログ出すようにしてみました。
まあ、ログすら出てないんですけどね。

アンパンマンとfunyak

アンパンマン


なんか寒いネタぶちかましてますが、『それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル』の前売り券、買いました。
純粋に楽しむ用、アンパンマンDB記入用、情報提供確認用の3回は確実に行くと思われるので、そのうちの2回分を。
残り1回分は、特典のないネット購入でいいかなと。

funyak

[変更]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定を共通当たり判定化 ・ mifumi323/funyak@deaa6dc
昨日言っていた問題、解決しました。
どの座標が正か負か、じゃなくて、板の法線と針が向かい合っているか、というのが問題の部分の本当の意味だったのでした。
ふにゃの当たり判定の共通当たり判定化は完全には完了していないのですが、別のマップオブジェクトの管轄部分の方が主要な変更になるので、ふにゃ自体はこれで完了ということにしています。
結構大きい変更だったので、masterへのマージは一晩頭冷やしてからにします。

funyak

コミットできるほど進んでません。
上下左右で似たような処理をするんだけど、条件判断などの制御が微妙に違うので、共通化がちょっと面倒です。
処理に差のある部分を分けて、その部分に共通する意味を考えればなんとか…

funyak

[追加]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定に相当するNeedleColliderを登録 ・ mifumi323/funyak@7987aee
何も起こらなかったのは当たり判定図形を登録していなかったからでした。
というわけで、今エラーが起きて動かない状態です。
個別にコーディングしていた当たり判定をすぐにでも共通当たり判定の仕組みの中に持っていきたかったのですが、意外と大きく変えなきゃいけなさそうだったので、ちょっと時間かかってます。

funyak

[追加]上下左右の当たり判定に相当するNeedleCollider ・ mifumi323/funyak@11f2c3a
また期間が開いてしまいましたが、ふにゃの当たり判定の共通当たり判定の実際の実装にについに取り掛かりました。
今回は、上下左右の当たり判定用図形の位置登録です。
当たったときの処理とかはまだ書いていないので、エラーになるのですが、当たる相手の図形側がまだないので、結局何も起こりません。
ここからは、相手側の図形を実装してエラーが起こるところまで進めて、それからエラーが無くなるようにふにゃ側の実装かな。

mifumitter

Twitterではいくつかアカウントを作っていて、ミュートとかも必要に応じてしているのですが、当然ミュートはアカウントごとなんですよね。
でも、「私が」見たくないからミュートしているので、全アカウントで共有したい、ということで、自作の自分用Twitterクライアントmifumitterでは、管理している全アカウントのミュートを共有することにしました。
毎回全員分のミュートをAPIで見に行くのはしんどいので、そのあたりの対策から開発中…。

星のカービィディスカバリー体験版


体験版がやってきていたのでちょっとだけやってました。
ポピーブラザーズジュニアは今作もかわいい。

ドラゴンクエスト10

ハクオウ・ラウル・ヒューザの像
クエスト済ませて、投票してきました。
なんか全体的にマッシブで強そうなのがそろった感じですね。
小さくてかわいいラグアス王子がすごく浮いてました。

アンパンマンDB

重い腰を上げて管理画面の新画面作成中…。
とりあえず他のページからコピーしてきただけだからまともな画面になってないですが…。

<2022年04月 2022年02月>