ドラゴンクエスト10(ミフミン)
お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2022」 (2022/7/5)|目覚めし冒険者の広場
一日遅れですが、トラシュカ始めました。
まずはミフミンから始めたんですが…

なんだ…

なんだ…

なんなんだ!!!

オールスターどころか無法地帯じゃないか!
お宝は、いつもの宝石やら魚やらがらくたやらに加えて、キャラクターの像が落ちてきます。
通常の像はもちろんのこと、ドット絵像、ちびキャラ像など、何でもあり。
邪魔してくるモンスターたちも、いつものばくだん岩系統はもちろんのこと、例年だと高々一種類しか出なかった特殊仕様のモンスターが、遠慮なく続々降ってきます。
死角となる海面から飛び出してくるサメ、地面を揺らして足止めしてくるモアイ、視覚妨害してくるイカ、他にも何かいた気がするぞ。
お宝の方は、何が出てこようとも、出てきたものを取るだけなのですが、モンスターの方は予測不能だから対応しきれなくて、やるたびにスコアが乱高下します。
今回はよくできた………あれえええええ???…みたいなことになっちゃうことも。
景品とかの画像は一覧から見てください。
こっちはこっちでツッコミどころはあるものの、本編が突き抜けているので相対的に控えめです。
写真置き場「2022/07/14」 | ミフミンのDQ10メモ
更新履歴
根本的な作り直しの続き。
現行データからの移行ツールを作りました。
これで実際の運用に近い形で画面を見ながら開発していけます。
テストデータを使ったテストは随時行っていますが、やはり最終的には本物のデータが一番わかりやすいですからね。
もちろん、本稼働開始のときにも使えるツールなのです。
SolidJS(Today I Learned)
リアクティブJavascriptライブラリ
Reactの代わりに使えそうなJavaScriptのフロントエンドフレームワーク「SolidJS」。
別にReactで不満を感じていたわけではないのですが、フレームワーク自体のコードが小さい、それどころかビルドすると消えてなくなるというのはすごいですね。
Anpanatorあたり書き換えてもいいのかなとか思ったり思わなかったり。