2025年3月の日記

<2025年04月 2025年02月>

プリンセスピーチ Showtime!

まずはボス。
ボスはさすがに発売1年経ってもネタバレ畳んどきます。

(ボスネタバレ)


4階のボスは、スポットライトモチーフと思われるスポットライオン。
基本的には吐き出してくる弾を跳ね返してダメージを与えていく形。
3階の猫と比べて実にわかりやすい!


大技の反射ビーム。
これはたぶん跳ね返せないやつです。
もともとほとんどの攻撃で斜め下が安置で、これも原則通り下が安全なので、いつも通りやっていれば見た目ほど脅威ではないです。


分身することもあるけど、本体は鏡に白く映る個体のみ。
この写真では角度の問題なのか鏡が出ていないのか、鏡像は見えてませんが。
一応、映らないほうにも攻撃して確認はしました。


ボス戦を終えると、アクションリハーサルのカンフーが出てきました。
普通に攻撃していると攻撃範囲が狭くて敵に逃げられてしまいますが、吹っ飛ぶ敵に巻き込んだり、ポールを使った回転攻撃を駆使すると、効率よく倒せます。
最初は逃げられすぎて今一つな結果でしたが、2回目で全報酬回収できました。

余談ですが、アクション激しいところでは写真を撮っている暇がなくて、こういう終わった瞬間とか敵が少ない場面の写真ばかりになりがちなんですが、ここ数日、その対策として動画配信しながらプレイするというのを試していました。
ただ、配信機器の不調なのか、うまく接続できなかったり、いつの間にか配信が途切れていたりして、リアルタイム配信はちょっと使えない感じでしたね。
一応、ログは残しています。
しゃべりながらプレイも決して得意ではないし、やるにしてもオフラインで録画かな。


そしていよいよラストと思われる5階。
まあ、屋上とか隠された6階とかでラスボス戦!みたいな展開もあり得そうな気はしますが。

他の写真は以下から。もちろんボスもあるよ。
プリンセスピーチ Showtime!

アンパンマンDBとプリンセスピーチ Showtime!とスーパーカービィハンターズ

アンパンマンDB(システム)

検索の一致度順ソート、できてる分リリースしました。

プリンセスピーチ Showtime!

今回は探偵ステージ2つクリア。


4階の探偵ステージ、「名探偵の事件簿 霧雨の陰謀」。
爆弾事件の調査。
1個キラメキストーン取り忘れたので2周回りました。


地下の探偵ステージ、「ヤミのミュージアムと紫の謎」。
探偵キラリスタを探すステージ。
キラリスタ以外全員バレバレな変装という、そりゃそうだろうなという展開。
ステラリボンの取り方わからなかったのでここも2周しました。
わかってしまえば、なんであの時わからなかったんだというレベルの簡単な謎解きでした。


これで4階の通常ステージを全部クリアしたので、ボス扉出てきました。
次はボスからですね。

他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2025/03/30)の写真

スーパーカービィハンターズ


単に強い武器作ってただけ。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(システム)


成功しました。
結局コードの修正は必要なく、古い検索キャッシュが残っていたためでした。
キャッシュ全削除してからやったはずなんだけどなァ。
リストやカテゴリなど、まだ残っている分野もありますが、ひとまずアップしていいかなと思っています。
まあ、もうちょっと確認してからね。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • 【強モード】グレイブディガー強をはじめて倒した!

週替わり討伐に行ってたら初討伐でした。
ァォィョッュはまだだったのか!

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
すなぼうや再登場早いな。

アンパンマンDB(システム)

検索の一致度順ソート作成中。
一言でいうと、失敗しました。
「名前:」を付けない通常検索で「ばいきんまん」と「バイキンマン」の優先順位が区別つけられないままになっていました。
単体テストではうまくいってたんだけどなァ。

アンパンマンDB(システム)


検索の一致度順ソート作成中。
一つの目標だった「ばいきんまん」と「バイキンマン」の弁別にまた近付きました。
「名前:」を付けて名前ピンポイントで指定してやると、文字種まで一致しているものを優先するようになります。
テスト終わってないのでリリースは後日になります。

プリンセスピーチ Showtime!

すごく久しぶりに進めました。
今回はボス戦ないし、発売から1年たってるんでネタバレ自重しませんよ。


4階の怪盗ステージ。
飛行船周りで紐伸ばしてヒュンヒュン飛んでいくステージです。


怪盗キラリスタ救出ステージ。
ダメージ与えてくるギミックが多くて、キラメキストーン回収のための周回中、何度かミスになってしまいました。


4階の忍者ステージ。
怪盗に続いて隠密中心ですが、こっちはどんでん返しを使ったダイナミックな仕掛けなどもありました。


忍者キラリスタ救出ステージ。
こっちは救出自体はすぐ終わったんだけど、そこからの脱出が長丁場でした。
正面から見つかるとだめだけど、後ろから派手にドンパチやってる感じでした。

他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2025/03/26)の写真

アンパンマンDBとスーパーカービィハンターズ

アンパンマンDB(記事更新)

初期にいたキャラ追加。

スーパーカービィハンターズ


久々にやってました。
とりあえずレベルが86に上がったのと、防具一個作れました。
左下に出てるのはお気に入りのスタンプ。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

プチ魔犬レオパルド

  • 【コイン】プチ魔犬レオパルドをはじめて倒した!

今更ですが、倒しました。
今まで倒してなかったんか。

ギュメイ将軍 ギガクロスブレイク
ついでにギュメイも挑戦しました。プチじゃないほう。
ずいぶん昔のボスなので、ソロ専のァォィョッュでもそろそろ勝てるのではないかと思ったのですが、負けました。
まあまあいいところまではいったんですが、終盤の猛攻を耐え切れませんでした。
大技のギガクロスブレイクを避けきれてないのもですが、シンプルな物理攻撃のダメージで一気に倒れてしまったのが決定打でした。
光耐性0でもギガクロスブレイクは普通に耐えたので、マヒャド斬り対策の氷耐性のほうが必要かも?
後半戦の強化解除に爪職・賢者・魔剣士の採用も本来なら視野に入れるべきなのですが、天地雷鳴士以外だとソロでは頭数が少なすぎて回復も攻撃も間に合わなくなりがちなんですよね。
爪まもでHPリンクしちゃう…?

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/24」

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。
うっかり前回やったときのと同じやつを追加してしまって削除したため、番号が飛んでいます。

アンパンマンDB(システム)

今日の失敗はデータベース直接触って対応したんですが、機能が色々追加されて関連テーブルも増えて大変になってきました。
ということで、記事削除機能作ることにします。
記事なんか増やす一方だから削除機能なんていらないやと思っていたんですが、たまーにやらかすんですよね…。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

アンパンマンDB(システム)


検索の一致度順ソート作成中。
ひとまずは、OR検索で同時一致が多いほど優先表示というのができました。
今後の予定としては、「含む」検索で完全一致しているものを優先(「おむすびまん」検索で『アンパンマンとおむすびまん』より映画『おむすびまん』を優先)とか、文字種の一致も見る(「バイキンマン」検索で「ばいきんまん」より「バイキンマン」を優先)みたいなのをやろうかと思っています。

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

おきがえリポちゃん ~ 魔法学園のマント ~おきがえリポちゃん ~ 魔法学園のマント ~おきがえリポちゃん ~ 魔法学園のマント ~
おきがえリポちゃん ~ 魔法学園のマント ~ (2025/3/19)|目覚めし冒険者の広場
毎月恒例貸衣装。
「物語の主人公みたいな…」みたいなこと言ってたけど、これでもドラゴンクエスト10という物語の主人公本人ですから!!

Sukeru

サイズ変更の件、実装完了しました!

サイズ変更の件を実装していたら、GitHub Copilotがなんか妙にOpacity変更メニューを作りたがったので、Copilotさん主導でやってみました。
概念的には間違っちゃいないけど人間が使うには微妙なものを出してきたので、そのあたりは手直ししました。

これでやりたいことはやり終えたので、これを最終バージョン1.3.0としてリリース予定です。
リリースタイミングはまた考えときます。

アンパンマンDBとSukeru

アンパンマンDB(システム)

ペアリストの実装がまずかったのを修正して、今度こそ実装完了しました。

声の出演のバイキンマン…実際確認してみたら…記載なかったですね。
チーズと声がかぶるので、省略されてしまったようです。
まあ、それはそれで、バイキンマンで検索したのにばいきんまんが出てくるみたいなことがなくなるのでいいんですが。

Sukeru

なんかもう、今更オブ今更ですが、大きさ直接指定の件の実装の続きやってました。
正直、やる気があるかないかでいうと、もうないんです。
だからこそ、課題を全部終わらせて全部終わりにしたい!
その気になれば、DPI Awarenessへの対応とか、透明度の調整機能とか、考えうる追加機能なんて無数に出てきますが、その気にならない限りは、もう課題追加とかもしません。
ということは、バージョン1.3.0が最終バージョンになるってことかなー。

アンパンマンDB(システム)


とりあえず、実装終えました!
ちゃんと「バイキンマン」を「ばいきんまん」と混同せずに検索できています。
声の出演とか変装とかの項目に使っている「ペアリスト」の検索がテスト済んでないので、そのあたりを確認できたら、リリースしようかと思います。
声の出演のバイキンマンで確認できるかと思ったら、データ記入してなかったんですよね…。
なので、『ばいきんまんVSバイキンマン!?』の声の出演記入と、それとは別の自動テスト用データの用意が急務です。

アンパンマンDB(システム)

どうやら一箇所でどうにかなるようにやるのはどうにも無理そうだったので、覚悟を決めて関連箇所全部一度に修正に着手しました。
実際にやってみた結果、別に全部一度にやる必要はなく、順次対応で大丈夫でした。
というわけで、途中まで実装完了で、途中から未実装です。

アンパンマンDB(システム)

検索用データ更新処理競合対策が出来上がって、いったん今の状態でリリースしました。
最初の一発はどうしても全更新になるので、初期データ作成中に何度か競合が起きてしまいましたが、なんとか終わりました。

ここから先の検索処理は、関連箇所全部一度に修正しないといけないのはさすがに厳しいので、どうにか一箇所でどうにかなるようにやっていこうかと思っています。

GitHubとアンパンマンDB

GitHub

昔C#で作ってたちょっとしたツールをGitHubでソース公開しました。
ちゃんと作り込んだツールじゃないからバイナリの配布はしないけど、需要があるなら…JavaScriptでWebアプリ化したほうが使い勝手いいか?

アンパンマンDB(システム)

検索用データ更新処理競合対策中。
変化がないときにまで更新しないというシンプルな対策です。
ただ、動作確認してみたら、うまく動いてるんだか動いてないんだかよくわからない状況…。
動作確認方法も工夫必要かも。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ナポレオンパイくん登場多いな。

アンパンマンDB(システム)

やっぱり大変なので、ちょっと自動テストのほうを拡充中。
関連箇所全部一度に修正しないとエラーになっちゃうんですよね。
で、一箇所だけどうしてもテストできない場所があって…。
まあ、実際に使ってないからなんですが、一応その部分も対応しておきます。

あと…そうだ。
検索用データ更新まではすでにリリースしたんですが、本番投入してみたら、検索用データ更新処理中に別の書き込み作業をやると結構な確率で競合起こしますね。
このあたりはもうちょっと工夫が必要になりそう。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10

パドレ
ホワイトデーの結果出てました!
先月マローネが勝ったから夫婦で、ということなのか、パドレ個人にも個別に流れが来ていたのか。
報酬のハートのシャボン玉はかわいいですね。

アンパンマンDB(システム)

昨日時点で役に立たなかったリンク情報、いろいろパターンを考えた末、結局昨日の実装の延長でやることにしました。
載せられないなら載せられるようにデータを引っ張って引っ張って、リンク情報に行情報も入るようにしました。
これを検索に使うのがまたちょっと難儀なのですが…。

アンパンマンDB(システム)

昨日実装したリンク情報、やりたかったリンク検索には役に立たないものでした。
いえ、本当はリンク検索自体は一応できる仕組みだったのですが、リストの何行目という情報が抜けていて、行情報を差し込めるような形式でもないので、ストリクトクエリによる同一行内複数条件に対応できなかったのです。
「それをわざわざやりたいケースがあるのか?」と言われると、複雑な検索を使い倒している自分でさえも、「ないな…」となってしまうので、こだわる必然性はないかもとは思うのですが、ここまで頑張ったからには、やり切ってしまいたいです。
それはそうとして、今のリンク情報も、あれはあれで使い道はありそうなので、そっちも含めて考えてみたいところです。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

新たに公開された公式情報を追記しました。

アンパンマンDB(システム)

リンク情報の件、保存の高速化と安定化を図って、ひとまずリリースしました。
今のところうまくリンク情報を保存できているようです。
これを使ってリンク検索を実装するのはこれから。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

クーちゃん
テンの日!!
は、そこそこにしておいて…

タマサ

  • クエスト「教えて! ミラクル整理術/やさしさに包まれて」をクリアした!

装備枠拡張クエストこなしました。
シャイニーメロンがなくて困ってる様子。

(クエスト内容ネタバレ)

お掃除マシン・白式
倉庫に行ったら番人っぽいやつに絡まれた!!
とはいえ、レベルマックスで苦戦するような相手ではありませんでした。

のびてるマクワリ
そして、なぜか犯行現場でのびてる犯人。
共犯者と見せかけた人がメロンを取り戻してくれていたのでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/10」

funyak

ふにゃ1リメイクのほうもやり残しはまだあるわけですが、こっちも考えてることが。
フレームレートのことです。

ふにゃ1は20FPS、ふにゃふにゃは同じく20FPS、ふにゃさんは40FPS、ふわふわふにゃは30FPS、ふわふわふにゃ on web browserは30FPS(内部90FPS)でした。
funyakは、60FPS(描画は60FPSを上限とした可変で、内部は60FPSを維持)です。

一方、きょうび、結構ハイスペックを要求する3Dゲームでも、240FPSとか平気で叩き出したりします。
もちろん、それはハイスペックPCと、最高峰の最適化が両立したらの話ですが、シンプルな2Dゲームなら低スペック+雑実装でも60FPSを当たり前に超えられるんじゃないかと。

まあ、普通のPC用モニタは60FPSが上限なので、映像の滑らかさという点では60FPS超えは意義が薄いと思われます。
しかし、内部処理は、時間を細かく刻めば刻むほど精度が上がり、変な挙動が抑えられます。
わかりやすいところでいうと、小さい物体を高速で移動させた場合、当たり判定を工夫しないと壁をすり抜けてしまうのですが、細かく刻むと、1フレーム当たりの移動量が抑えられるので、シンプルな当たり判定ですり抜けを防止できます。
ふにゃ特有の角抜け(するり)は細かく刻むことでは解決しませんが、これは工夫は工夫でも簡単な工夫で済むのでまあいいかと。

まだ思い付きレベルだし、まずはふにゃ1リメイクのほうを優先して、FPSの件は後回しにしようと思います。

ふにゃ1(開発状況)

履歴の「終了」とするべきところ「修了」になっていたところを修正しました。
修正した履歴が間違ってちゃ世話ねえな!
まあ、ほっといても実害ないやつなんで、次回の別件でのリリースのついでで一緒に出すことにしましょう。

アンパンマンDBと更新履歴

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
映画のほうの情報も追加公開されてるけど、それは後日ということで…。

アンパンマンDB(システム)

リンク情報保存ができました。
ただまあ、実際動かしてみると結構データ量が多くなってしまったので、何かしらもう一工夫したいかな、というところです。

更新履歴

更新履歴のページ、ひっそりこっそり更新しました。
もともと、この更新履歴に表示されないアンパンマンDBの更新履歴にはリンクを張ることで対応していました。
で、同様に表示されていなかった雑多の更新履歴キャラ倉庫の更新履歴にもリンクを張るようにしました。
数も増えてきたので、邪魔にならないように、折り畳みも入れています。

アンパンマンDB(システム)

テスト効率化の仕組みをさらに強化して、本命だったリンク検索に着手!
今できてるのは、「準備の準備」段階ですね。
テスト効率化は「準備の準備の準備」で。
リンク検索は、「実際にリンクで検索する」が最終目標で、その準備段階として、「リンク情報を保存する」があります。

で、今できたのは、「リンク情報を保存できる入り口の仕組み」というわけです。
次は、リンク情報を保存することになります。
記事本体にはリンク情報そのものではなくリンクのヒントが記録されているので、このヒントを探してリンク先を特定していくのが作業の中心となります。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ファリネ

  • クエスト「ナイトたちの血戦2025」をクリアした!

ミフミンも問題なくクエスト終わらせました!

マローネとパドレ
像も交換してきました。
パドレの像がマローネと手を取り合えるようになってるのはいいね!

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/04」

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ、しろいコキン)

ラキ
第12回 アストルティア・ナイト総選挙! (2025/2/25) |目覚めし冒険者の広場
ホワイトデーイベント!
だけど衣装は黒い!!
ラキ君はバージョン7のオープニングムービーでも見かけた子ですね。
私は出会えるまでまだまだ遠いです。

ホワイトショコラ

  • クエスト「ナイトたちの血戦2025」をクリアした!

ミフミン以外はクエストもクリア!
対象モンスターはちゃんと白いですね。
結末はまさかまさかの…!

まあ、ここで結末を言うなんて無粋なことはしませんからね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/03」

アンパンマンDB(システム)

リスト系の検索構文でワイルドカードが効かなくなっていたので、ひっそりこっそり修正しました。
ちゃんと網羅的にテストしとかないとなァ。
手作業だけでなく自動テストも。
CSVとかで検索対象と検索構文の対応表を作ったら効率よく網羅的なテスト作れるかな。

美文のキャラ倉庫とドラゴンクエスト10

美文のキャラ倉庫

バナナの画像を差し替えました。
あと、うちまと閉鎖後も長らく残っていたうちまとリンクも削除しました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • クエスト「よみがえる王国/真実に気づいた男」をクリアした!

無事クリア!

(ボス戦ネタバレ)

魔剣士テグラム スタン
昨日のアイテム集めの時点で不穏だったのですが、やはり罠でした。
とはいえ、魔勇者アンルシアがテグラムに乗り移って襲ってきたとて、はるか昔のバージョン2.0の相手だし、魔勇者本人の身体じゃないし、創世の魔力のお膝元ですらないので、負けるはずがなかったのでした。
しかも、火竜のときの絶対動き止めるサポが残っていたので、魔剣士さんずっと転びっぱなしでした。

魔剣士テグラム
スタンしてない魔剣士テグラムの雄姿を写真に収めようとうろうろしてたら、結局サポが最後まで倒し切ってしまいました。
一応ジゴデインとか唱えようとしてたけど、ほぼスタンとダメージモーションしか見てない…。

ともかく、グランゼドーラ王国(王国と言えるかはともかくとして)に希望が戻ったということで…

作り物のカップル
2.0クリアからずっと破局の危機だったこのカップルも無事難局を乗り越えたようです。

あの演説が聞こえなかった人たち数名はいまだに沈みっぱなしだったけど、まあ、作られた人々もまた人それぞれってことかな。
当初から一切ぶれずに希望に満ち満ちている人もいたし。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

メーダクイン
偽グランゼドーラのクエスト進行中。
クエスト自体は今のところ簡単だけど、場内の人々のセリフが結構変わってきてるので聞き込み中。
希望ってやつか!

<2025年04月 2025年02月>