2026年9月の日記

<2026年10月 2026年08月>

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

アンパンマンDB(システム)

コメント欄も、連打対策入れました。
本当はレンタルDVD情報のほうも更新したかったんだけど、またなんかイレギュラーがありそうな感じ…。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイベ情報取得の安定性向上の前に、現状の計測。
不安定になってないところを必死に安定性上げてもほぼ効果ないですからね。
とりあえず、今向かっている方向性で安定性はちゃんと向上しそう。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(みんなのタグ)

変なタグが多い問題についてはまだ解決に向かってないですが、ボタン連打対策を一つ入れておきました。
いっぱい押すこと自体の対策というよりは、チャタリングや誤操作で送信が二重にならないようにする対策です。
だから、意味のないタグに連続で入れるのに対しては効果はないんですが、シンプルに操作感が良くなるやつです。
これでうまくいきそうなら他の二重送信が気になるところにも順次入れていきたいところ。

ドラゴンクエスト10(ミフミン

ダラズ大鉱脈
バージョン4.3、ドワチャッカ過去篇、始めました!
今回は防砂ダムまわりからスタートみたいですね。

(ボスネタバレ)

古代ウルベア魔神兵たち

  • 【シナリオ】ウルベア魔神兵たちをはじめて倒した!

現代で防砂ダムを突き進んだら見覚えのあるボスが大挙して出現!
戦歴には「ウルベア魔神兵たち」って出てますが、正式名称は古代ウルベア魔神兵です。
いっぱい出てくる分、一機一機は弱かったんですが、火力はちょっとあった気がします。

他の写真は以下から。永遠のガテリア号もあるよ!
写真置き場「2026/09/29」

Qiitaとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

Qiita

予定通り、記事公開しました。
もう一個のほうは、まあ、またいずれ。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ログイン関係も充実させたいけど、もっと根本的な、プレイベチェックの仕組みをもっと安定させたいところ。
歴史的な事情もあるのですが、結構回りくどい処理やってるんですよね。
一番ややこしいところを一本化しようと考えています。

Qiita

3ヶ月前に書くって言ってたストアアプリの件、書いてます。
一応ほぼ書き終えたけど、投稿するのは明日にしよう。
あと、もう一件気になることができたので、それも記事書くかも。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ギルガラン王

  • 双王子の架け橋の称号を得た!

バージョン4.2、完!
いきなりですが、古代オルセコの話、一気に進めて、最後までやり切りました。

猫

  • クエスト「メレアーデのお部屋」をクリアした!

そして、メレアーデのお部屋も解禁!
このコンテンツ、このタイミングだったのね。

シンシン

  • クエスト「赤き大地の迷い人/はじめてのドレス」をクリアした!
  • クエスト「ペンダントを追って」をクリアした!
  • クエスト「ゲルト・勇気の儀式」をクリアした!

関連するクエストもいろいろクリア!
シンシンさんのクエストは、探し人ご本人を見つけてしまい、切ない。
ご本人は違うって主張してるけど、ご本人よね?

(メインシナリオ&ボスネタバレとか)

鬼人兵

  • 【シナリオ】鬼人兵たちをはじめて倒した!

敵国ドランドからやってきた魔物の兵士。
自分はレベル上げ中のスーパースター、サポはスペシャルふくびき用でスペックも職バランスも考えてないどうしようもない編成。
回復はスーパースターのベホイムだけでしたが、何とかなりました。

狂鬼ドランド公

  • 【シナリオ】狂鬼ドランド公をはじめて倒した!

敵国ドランドの王…だけど、こいつも魔物に成り下がっていた!
自分はまだスーパースターのままだけど、サポは賢者による回復も入れたちょっとまともな編成。
4.2シナリオに入ってからいいとこなしだったギルガラン王子も、やっと国の長としての考えや行動が見えてきて、印象回復中。

倒れたギルガラン王子
と言ったそばからもー!

原獣プレゴーグ

  • 【シナリオ】原獣プレゴーグをはじめて倒した!

で、ギルガランはお国のために命捨てる気だぞ!ということで、解決策を現代に求めたら、現代で別の魔物に襲われた!
そして、プレゴーグは古代オルセコ編の黒幕にして現代に蘇った悪鬼ゾンガロンに食べられてしまいました。

悪鬼ゾンガロン

  • 【シナリオ】悪鬼ゾンガロンをはじめて倒した!

弟改め実は兄だったグリエ王子の作戦もあり、悪鬼ゾンガロンと直接対決!
なんかギルガラン王子を獣に変えてしまおうとしていましたが、優秀なサポが阻止してしまったので、獣ギルガランを見ることはかないませんでした。
倒すと史実通りゾンガロンを封印。
そして、ギルガランが死ぬという歴史は改変され、グリエ王子が…。
許せん!復活した現代のほうで今度は息の根止めてやる!と意気込んでいたら…

喪心獣ゾンテドール

  • 【シナリオ】喪心獣ゾンテドールをはじめて倒した!

食べられたと思っていたプレゴーグちゃんがゾンガロンを腹の中から食い荒らして、なんか合体しちゃいました。
「遊ボ」とか言ってたので、たっぷり遊んであげましたとも!
ちなみに、さすがにいつまでも育ってない職はないだろうということで、そこそこ鍛えてるパラディンに切り替えていきました。

戦の舞を踊るバグド王たち
グリエ王子の立てた作戦というのは、魔物の中の「人としての心」を呼び覚ます戦の舞を踊るというもの。
古代ではムービー中の演出だけでしたが、現代にもしっかりと伝わって、グレンの王様が戦闘中に直々に踊ってくれました。

古代オルセコもクリア後のクエストとかが発生したんで、やることは残っていますが、ひとまずバージョン4.3に進めるようになりました。

他の写真は以下から。鬼岩城の景色が気に入りすぎて写真多くなりました。
写真置き場「2026/09/26」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送。
周年記念ですな。

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

おきがえリポちゃん ~ シンクギアウェア ~
[DQXショップ] おきがえリポちゃん ~ シンクギアウェア ~ (2026/9/24)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
なんか一部で頭にお弁当箱とか言われてた模様。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/09/25」

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

第2回ちいかわ好きな人語ろう集会
第2回ちいかわ好きな人語ろう集会 - ハミィのプレイヤーイベント
というわけで、連日になるけど、行ってきました。
私は昨日と同じハチワレコスで。
昨日のは大勢いて集合写真以外はみんな自由にしてた感じで、今日のは比較的少人数で主催者が司会進行してました。
みんなのドレスアップの方向性も違ってくるし、同じモチーフでも雰囲気違っていいですね。

第2回ちいかわ好きな人語ろう集会いってきました! - しろいコキンの冒険日誌
寝かしといたところで推敲が進むわけでもなし、記憶が薄れていく一方なので、とっとと冒険日誌書きました。

グロスナー王

  • クエスト「ガズバランの牙/剣の継承者」をクリアした!

イベント後、他に何かすることないかなーと思ってクエスト一覧見てたら、クリア直前で放置されてたクエストがあったので、報告してクリア。

他の写真は以下から。イベントがあると写真多くなりがち。
写真置き場「2026/09/24」

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

スレア海岸の大樹

  • クエスト「悪夢より来たるもの/夢見る男のお宝伝説」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/決戦! 紅衣の悪夢団」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」をクリアできなかった!

夢現篇、一気に進めたけど、さすがに最後のダークドレアムはサポなしじゃどうにもならなかった!
夢見る男のお宝伝説はドワーフにとってちょっと特別なイベント。

(ネタバレとか)

クリムゾンローグたち

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/夢見る男のお宝伝説」クリムゾンローグたちをはじめて倒した!

まあ途中のクエストのボスなんざバージョン8の暴力で終わりですよ。
で、このクエストにいきなり登場した穴掘りやのドガがなんと主人公の体の持ち主の人のお兄様でした。
持ち主の人の夢をドガさんが引き継いでいくということだそうで、持ち主さんご本人の魂は成仏されていきました。

紅獣バズレッド

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/決戦! 紅衣の悪夢団」紅獣バズレッドをはじめて倒した!

同じくバージョン8の暴力。
しろいコキンのときよりは時間をかけたので、行動はよく見えました。
やたらザラキ連打するねこの子。

滅びの悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」滅びの悪夢をはじめて倒した!

バージョン8の暴力。

死の悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」死の悪夢をはじめて倒した!

バ8暴。

殺りくの悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」殺りくの悪夢をはじめて倒した!

ァォィョッュは普段からブレス耐性100%の装備を着込んでいるので、結局これもバージョン8の暴力で終了。
一応、昔のクエストなので、全部「つよい」モードでやってます。

ダークドレアム&ばくだん岩
ダークドレアムとの最終決戦は、ドワーフ代表として、ドワーフの服で。
途中まではいい感じに、それこそ、20分の時間制限に対し7分程度で半分まで削れるぐらいのペースで進みました。
50%切った瞬間からグランドクロスと魔神の絶技を多用しだして、防戦一方になって、そのまま押し切られてしまいました。
グランドクロスと魔神の絶技、どっちも物理攻撃だから、耐性でダメージ大幅軽減というのが難しくて、やいばのぼうぎょでも普通にHP満タンから即死です。
連続攻撃だからロザリオや聖女の効果で生き残るというのも厳しいし、仲間モンスターと幻魔以外に仲間がいないという状況じゃいかんともしがたく…。
いったんこれは置いといてストーリー進めてさらなる強化を目指すか…?

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ちいかわドレア交流会
ちいかわドレア交流会 - さくらのプレイヤーイベント
以前行ったのとは別の方のプレイヤーイベントです。
前回はハチワレ全然いなかったのでハチワレコス作って行ったのですが、今回は多かったですね。
そして、ふたつとして同じものがない、それぞれが自分で考えて作ってきたんですね。
そもそも今回はドレアイベントなので、そういう意味でもみんな工夫を凝らしていたということなんですね。

ちいかわドレア交流会 いってきました! - しろいコキンの冒険日誌
覚えてても忘れそうなので、冒険日誌書いときました。

他の写真は以下から。ハチワレ2パターンの単独写真もあるよ。
写真置き場「2026/09/23」

さて、前回と同じ人の次のイベントが明日にもあるわけだけど…。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ニビス王の耳
イベントとかでもらったものの持て余してた装備品を適当にドレスアップ。
ミフミンはこういう4つ耳になる系のドレスアップ好きかもしれない。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

悪夢の世界 虚無の楼閣

  • クエスト「悪夢より来たるもの/決戦! 紅衣の悪夢団」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」をクリアした!
  • 悪夢を終わらせし者の称号を得た!

記念っぽい写真全然撮ってないけどしろいコキンの夢現篇完了!
昔のクエストなんでパーティ同盟組まずに行ったよ。

(ボス)

紅獣バズレッド

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/決戦! 紅衣の悪夢団」紅獣バズレッドをはじめて倒した!

バズレッド、何かやろうとして、何もしないうちに沈んで行っちゃった…。
バージョン2のボスがバージョン8スペックを相手にしたのが不運だった!

滅びの悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」滅びの悪夢をはじめて倒した!

バージョン8スペックを相手にしたのが不運だった!

死の悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」死の悪夢をはじめて倒した!

バージョン8スペック(ry

殺りくの悪夢

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」殺りくの悪夢をはじめて倒した!

バージョン8スペック…が、一瞬で沈んだっ!?
それもそのはず、今の編成はヘルクラウダーをいじめるための呪文耐性特化型で、ブレス耐性は全員ほぼゼロ。
その状態でブレイクブレスからの闇のブレスをくらえば、そのダメージはおよそ1200。
バージョン8の標準的なスペックでは、意識的に盛らなければHPは1100前後がいいところなので、普通に即死圏内なのです。
まあ、生き返らせたらブレイクブレスの影響消えるんで、そのままバージョン8スペックで殴りましたが。

ダークドレアム

  • 【クエスト】「悪夢より来たるもの/悪夢の終焉」ダークドレアムをはじめて倒した!

バージョン8スペック、しかも呪文耐性特化…ダークドレアムにとっては不運としか言いようがなかった!
ヘルクラウダー用だったんで、ついでに雷耐性も盛ってあったんですよね。
そこに雷呪文のギガデイン…効くわけないです。
なんか物理攻撃連打もしてたようでしたが、Miss!Miss!Miss!Miss!Miss!Miss!Miss!でした。
というわけで、殺りくの悪夢と比べてあまりにもあっけない悪夢でした。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

グランマーズ

  • クエスト「悪夢より来たるもの/果てなき夢の芸人道」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/グランゼドーラの母」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/いにしえの呪文」をクリアした!

せっかくなのでァォィョッュも夢現篇進行。
ボスはまあ、バージョン8スペックで殴っただけなので割愛。
さすがに途中のクエストのボスはサポなしでも楽勝だよ。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/09/22」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

予定通り、「#メロンパンナ誕生祭2026」追加です。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

リリィアンヌ

  • クエスト「幸運を呼ぶサロン/2人のクライアント」をクリアした!

物騒なことしようとしてるように見えるけど、武器をしまい込んでるだけです。
せっかくなので髪色クエスト全部クリアしました。
このクエスト以降に追加された髪色はほぼ課金かな。

アサナギ

  • クエスト「悪夢より来たるもの/いにしえの呪文」をクリアした!
  • クエスト「悪夢より来たるもの/夢見る男のお宝伝説」をクリアした!

また物騒なことしようとしてるように見えるけど、武器をしまい込んでるだけです。
アサナギくん大活躍のクエスト2連発。
ミフミンで過去にやったので細かいことはいまさら語らないですが…と言いたいところだったけどいにしえの呪文のほうは過去日記が見つからなかったので語っちゃおう。
夢に関するクエストでは毎度毎度変顔をアップで見せつけられるのですが、今回は顔を隠す服装(というか覆面)だったのでセーフ。
ボスはまあ、焼け付く息を吐いてきたこと以外に特に印象はなかったかな。
ちなみに、エルフだとアサナギくんの反応が変わると聞いたんですが、プクリポだとドガ(夢見る男のお宝伝説のドワーフ)に対するのと大して変わらない淡白な反応でしたね。
ナシームの洞くつで迷いに迷いまくったのが今回一番大変なところでした。

他の写真は以下から。ボス戦も。
写真置き場「2026/09/21」

ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ビリビリ粘液ヴィタル

  • クエスト「幸運を呼ぶサロン/美容師のプライド」をクリアした!

髪色クエスト一つクリア!
しろいコキンは結構ドレアとかで髪型も合わせて変えるんで、髪色もできるだけ増やしておきたいんですね。
次のクエストも公開されたんでさっそく受注だけしておきました。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

とりあえず、今後の展望としては、現状不便すぎるメール通知解除あたりを画面からできるようにしたいですね。
あと、ひっそり一緒にリリースされてるメール文面短縮オプションもちゃんと設定画面用意したい。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

アンパンマンDB(記事更新)

「#ロールパンナ誕生祭2026」を追加しました。
結構毎年のやつですね。
例年通りならメロンパンナも2日後に来るかな。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト
メールログイン機能を公開して、RC2版になりました。
何がRCなのかもはやよくわかりませんが、今回はログイン機能自体と、メール通知登録画面の自動記入に絞って実装しています。
あんまり一度に多くをリリースしようとすると差分確認が大変…というか、順次リリースしていきたい機能もあるんでね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ドキンちゃん、昔も氷の女王につかまってなかったっけ?

ドラゴンクエスト10(ミフミン&しろいコキン)

お月サマー

  • クエスト「神の月の感謝祭2」をクリアした!

二人とも秋イベントクリアした!
これで今回の季節イベントは全キャラおしまいかな。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/09/18」

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

秋の装いのオルフェア

  • クエスト「神の月の感謝祭2」をクリアした!

秋イベント「神の月の感謝祭2」 (2026/9/10)|目覚めし冒険者の広場
秋イベント、ひとまずァォィョッュで行ってきました。
お祭りスタッフ、前回と全く同じミスをしている…?

2026秋イベント庭具と衣装
今回の新規報酬はぽんぽこ装備。
後ろから見ると尻尾もあります。
ァォィョッュには青く染めたほうがいいかな、とも思ったけど、今の黄色も青の補色となって引き立ててくれるかもしれない。

お月サマー
お月サマー、盛り上げたらもっと派手な格好にならなかったっけ?
逆に脱げていくんだったかな?
ともかく、いい感じに収集アイテムも手に入ったので、ァォィョッュの分はひとまずこれで終わり。

他の写真は以下から。尻尾とか他の家具庭具の写真もあるよ。
写真置き場「2026/09/17」

アンパンマンDB(記事更新)

商品DBの抜け漏れデータの記入中。
本当はプリちぃ★ビーンズのデータ集まったんでそれも記入しようかと思っていたんですが、そこまでは手が回りませんでした。

ユーザー機能とPHPUnitとアンパンマンDB

ユーザー機能

動作確認できたので、リリース。
ちなみに、Twitter側の連携済みアプリ一覧からは消えませんでした。

PHPUnit(TGWS内部処理)

PHPUnit、バージョン10から一気に最新の13まで上げました。
前回はコードの修正がまあまあ大変だったのですが、今回はテストコードのほうは一切変更なしで動きました。
ただ、設定のデフォルト値などが変わって、カバレッジの設定がphpunit.xmlに入っていると、カバレッジなしで実行するにはコマンドライン側で--no-coverageを明示してやらないと一切動いてくれなくなりました。
あとは、PHPUnitが内部的に使っているsebastianbergmann/diffが、うちで使っていたバージョンと競合して、一緒にバージョンアップしなきゃいけないぐらいですね。

アンパンマンDB(システム)

個人メモの自動保存、リリースしました。
ただ、使い方の説明とかがまだ一切ないので、(preview)は外さないでおきます。
一応今のところは快適。

アンパンマンDB(記事更新)

情報提供の反映。

浮き沈みランチャー2とアンパンマンDBとユーザー機能

浮き沈みランチャー2

自分用で使ってて気になったところの修正。
同じダイアログをいくつも出せちゃったりしてたんですよねぇ。
本来はそれを防ぐ仕組みがあったのですが、先日のメインウィンドウ閉じる対応で、潰れちゃってました。
ということで、別のやり方でほぼ同じ機能を再現しました。

Desktop?.Windows.Where(w => w is ItemEditWindow).ToList().ForEach(w => w.Close());

やってることは割と簡単で、同じ種類のウィンドウが一覧にあったら先にそれを閉じるという対応。

var existingAboutWindow = Desktop?.Windows.FirstOrDefault(w => w is AboutWindow);
if (existingAboutWindow is not null)
{
    existingAboutWindow.Hide();
    existingAboutWindow.Show();
    return;
}

消す必要がない場合、既にあるのを使いまわして再表示しています。
ウィンドウをアクティブにするならActivateメソッドで良さそうと思ったのですが、うまく機能しなかったので、Hide→Showの力業で前面に出しています。

アンパンマンDB(システム)

今更ながら、個人メモの自動保存に着手。
このあたり、AIにやらせてみたらいろいろ考慮されたコードが出てきました。
入力内容の自動保存なんて世界中のいろいろなサービスがやってることだから、定番の方法も確立されてたんだろうなァ。
問題なさそうならこのままリリース、問題あったら手直しってところですね。

ユーザー機能

Twitterトークン無効化の実装はしたけど、動作確認してないので未リリース。

ユーザー機能

せっかくなのでTwitter連係解除機能も作ろうとして、とりあえずこっち側で認可情報消すのはしたけど、それだけじゃTwitter側の認可は残りっぱなしになるんですよね…。
なので万全を期すならアプリ設定開いて認可取り消しとけよーみたいなことを説明に書こうとしていたんですが、もしかしたら認可取り消しもAPIでこっち側からできるんじゃないかと。
で、調べたら出てきたのが以下のAPI。

POST oauth/invalidate_token

これで連携を両側から切れそう。
うまくいったらTwitter連係解除機能リリースします。

ユーザー機能と映画ちいかわ 人魚の島のひみつ

ユーザー機能

Twitterでログイン機能が復活しました。
一応、以前Twitter連携していた人は以前のアカウントを引き継ぎます。
現状のメリットはアンパンマンDBのクイズの結果が保持される程度ですがね。

実装はほぼ以前のままで済みましたが、取得しないデータはリクエストしないようにしました。

映画ちいかわ 人魚の島のひみつ


観てきました、4DXで。
ストーリー周りは以前に語ったんで、今回は4DX演出周りを中心に。
ストーリーのネタバレはないんで伏せないよ。

  • 上映前の予告から4DX有効。格闘家に殴られ、ゾンビに襲われる!!
  • 4DXの注意事項説明担当は超かぐや姫。なんで各注意事項にちょうどいい映像があるんだよ!
  • おおむね、地面が揺れるところで椅子全体が揺れ、人物が衝撃を受けるところでは椅子に殴られる
  • 強大なセイレーンや元気なうさぎが椅子揺らすのは予想通りだったけど、カニちゃんこと古本屋さんも結構揺らす。モモンガを平気で引きずるし、カニちゃん意外とガタイいいな?
  • 船も程よく揺れる。こんなとこでちいかわの気分を再現しなくてもいいのよ
  • くりまんじゅう先輩の五臓六腑にプラカップのビールが染みわたる4DX!たまらない!!
  • 爽やかな潮風に当たるシーンではいい感じに風が吹く
  • 繊細な傾きの表現もよかった。崖下を覗くときの吸い込まれるような感覚、倒れるときの平衡感覚が失われるような感覚…
  • 香りの再現は残念な感じ。全部ミント。作中にある香りは料理から磯の香りまで多様だから、充分再現できる劇場は限られるだろうなァ
  • 水しぶきや耳に息吹きかけられる演出もたびたびあった

ユーザー機能とアンパンマンDB

ユーザー機能

Twitterログイン、死んで久しいけど、有料API買ったし、復活できるかも。
昔いろいろ厳しくなったときにアプリごと消しちゃったのでアプリ作り直しからだけど。
2023年に潰れてたっぽいけど、あの頃のソースコードは動くかな…。

アンパンマンDB

商品DB、今はほぼ作品と直結するDVDやCDの情報がほとんどだけど、ぬいぐるみとかのグッズ情報も需要あるかな。
とりあえず、私も買ってて店頭でもよく見かけるプリちぃ★ビーンズで試してみるか。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですな。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

情報屋ザップ

  • クエスト「ジェニャの未来/黄金のパラディン」をクリアした!

やりかけで放置してたクエスト進行。
情報屋ザップさん、もしかして怪しげな裏ワザとかいろいろ知ってたりしません?

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/09/11」

浮き沈みランチャー1とドラゴンクエスト10とTGWS_Characters

浮き沈みランチャー1

前作のほうです。
2のほうに注力することにしたため、もうやる気のない旧作の課題は閉じました。
課題コメントにも書いていますが、対応する2の課題はすでに立てています。

ドラゴンクエスト10

黄金兵長 ショック
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~秋のチームメンバー探し隊!~ (2026/9/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
まあ、チームはもう間に合っているんで、いつもの回収作業ですな。
せっかくなのでプーちゃんにもらったキラゴルドカードさっそく使いました。
写真は黄金兵長のぶっ倒れ姿だけど。

TGWS_Characters(開発中止)

以前のtgws_rpgと同じ流れで、TGWS_Charactersも終わらせました。
まあ、こっちは非公開リポジトリなので何も見せられるものはないのですが、ウディタでやる想定だったみたいです。
フルスクラッチで作るよりは現実的だったかな。

浮き沈みランチャー2とPHP8.5とアンパンマンDB

浮き沈みランチャー2

余白、限界まで詰められるようになりました。

<Setter Property="Padding" Value="0" />

やったのはこれだけ。
リストボックス側の外の余白を0にするっていう対応です。
あ、でもインポート画面のほうは忘れてたかも。

PHP8.5

TGWS本体のPHPのバージョンを最新の8.5に上げました。
コードの中身のほうはまだまだ8.4仕様ですが、簡単で効果高そうなところから手を付けて行こうかなと思っています。

アンパンマンDB

コメントのルールちょっと追記しました。
「リクエストにはお応えできません。」の一文です。
まあ、昔から応えていなかったけど、改めて明文化です。

MifuminatorとUnitNumberConverter

Mifuminator

先日のあれです。
結局コンストラクタを省いてもまったく問題ありませんでした。
一応、3.0.0-alphaとしてPackagistにも公開中です。
インストールするならPackagistから。

UnitNumberConverter

C#用単位・数値変換クラス、ちょっと調整してNuGetに公開しました。
まあ、キャラ倉庫に使うLuaに変換するための前処理ってとこなので、これ以上メンテする気は今のところないですが。

ソースコードのダウンロードじゃなくなったので、ダウンロードコーナーに置いてあるほうは更新なしです。
まあ、こっちは気が向けば…。

バイオハザード レクイエムとドラゴンクエスト10

バイオハザード レクイエム



動画、アップしました。
で、まあ、YouTubeのほう、見りゃわかると思うんですが、システムによる自動判定で年齢制限がかかりました。
元のゲームからして18歳以上対象のグロゲーなんでしゃーないと言えばしゃーない。
ひとまずはこの自動判定に従っておこうかと思います。
その点ニコニコはゆるいですね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ビントン(Lv.7)
ほんのちょっとだけどメインストーリー進めた!
ギルガランに処刑されかかったところから全然進んでなかったのかよ!!
というわけで、今日はギルガランの尻拭い的な活動をしたというわけです。

他の写真は以下から。ほとんどキラゴルドと戯れるしろいコキン。
写真置き場「2026/09/06」

バイオハザード レクイエム

2026_09_05_23_28_22.png
エミリー連れてってアイテム手に入れたと思ったら攫われた!

2026_09_05_23_29_29.png
そしてレオンパートにチェンジ。
確かグレースにめちゃ強い銃を託した直後に気持ち悪い男に気持ち悪いことされて捕まったんだっけ。
引き続き気持ち悪い問答を受けて、このパート最初のボスを倒したとこ。

(グロあるよ)

2026_09_05_23_20_15.png
いつぞやのでかい敵、倒せました!
エミリー連れて行くパートで再登場したのですが、ドアハメが効いたので、安全圏からレクイエムありったけぶち込みました。

2026_09_05_23_37_53.png
レオンパートでも出てくるんかい!
置いてあるショットガンの存在に気付かず時間かかったけど、順当に倒せました。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/09/05)の画面写真集

アンパンマンDBと日記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
おじさんが…赤ちゃん!?

日記

管理側の機能ですが、JavaScriptを使って日記の情報をTwitter用にコピーする機能があって、それに記載する画像情報をもっといい感じにする修正を行いました。
1日に複数の作業を行った場合、全然違うジャンルの画像が出てきて、それをTwitterに貼り付けるわけですが、ALTに小見出しも自動で付けるようにして、ジャンルをわかりやすくしました。
まあ、そんな今日に限って画像一枚もないんですがね!

(せっかくなので、該当部分のソースコードでも)
function copyArticleInfo(id) {
    var article = document.getElementById('diary-' + id);
    if (!article) return;
    var titleElem = article.querySelector('.diary-title');
    var title = titleElem ? titleElem.textContent : '';
    // perma-linkクラスのaタグからURL取得
    var permaLinkElem = article.querySelector('a.perma-link');
    var url = permaLinkElem ? permaLinkElem.href : '';
    // 日付取得と「○○日の日記」生成
    var timeElem = article.querySelector('time.diary-date');
    var diaryLabel = '';
    if (timeElem && timeElem.dateTime) {
        var date = new Date(timeElem.dateTime);
        var month = date.getMonth() + 1;
        var day = date.getDate();
        diaryLabel = month + '月' + day + '日の日記。';
    }
    // 直前の見出しを画像titleに前置(details内は除外)
    var headingText = '';
    var images = [];
    Array.from(article.querySelectorAll('h3, img')).forEach(function (el) {
        if (el.closest('details')) {
            return;
        }
        if (el.matches('h3')) {
            headingText = el.textContent.replace(/\(.*$/, '').trim();
            return;
        }
        if (el.tagName !== 'IMG') {
            return;
        }
        var imgTitle = el.title || '';
        images.push({
            src: el.src, // 絶対URL
            title: headingText ? ('【' + headingText + '】' + imgTitle).trim() : imgTitle
        });
    });
    var data = {
        content: url + "\n" + diaryLabel + title,
        images: images
    };
    var json = JSON.stringify(data, null, 2);
    navigator.clipboard.writeText(json);
}

結構地道にforEachで回してます。
クエリセレクタでやろうとすると思ったよりややこしいパズルになってしまったんで。

浮き沈みランチャー2とMifuminator

浮き沈みランチャー2

外側の消えない余白もだけど、内側のアイコンとテキストの余白も気になったので、こっちを先に対応。
画像ではわかりやすくするため極端な余白にしたけど、目的はあくまで自然な余白を作るためです。

Mifuminator

Anpanatorの自動テストを作っていて、その内部エンジンにして本体であるMifuminatorに、PHP8.4での問題が発見されたので、修正予定。
例外クラスのコンストラクタの書き方がダメっぽいです。
そもそもコンストラクタを書く必要がない説もある。

浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

浮き沈みランチャー2

デバッガーで追跡したら案外あっけなくケリが付きました。

昨日言ってたCloseする対応。
HideをCloseに変えて、元のHide/Close時にやってた処理をApp(タスクボタン管理側)に移動したのが中心。
もっと全体的にApp側に寄せるのも考えたけど、ひとまずはこれで。

で、昨日言ってた問題への対処がこれ。
ディスプレイケーブルを抜くなどしてディスプレイの状態が変わるとwindow.Screens.ScreenFromPointがなぜか値を返さなくなってしまうようだったので、値が返ってこなかった場合のフォールバックを入れています。
window.Screens.Allならそういった厳しい環境でも値を返してくれていたので、そっちから自力で該当スクリーンを特定するという流れです。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ログイン機能、動作確認したら意外と…というか、全然うまく動いてなかったのでまあまあしっかりめに修正しました。
とりあえず、開発環境ではログインに成功。
ただ、ログイン・ログアウトはできるようになったけど、ログイン中に何か特別なことができるわけでもないので、今はまだ意味がありません。
ひとまずは、メール通知登録をログイン中にはメールアドレス記入なしでできるようにしたいね。

バイオハザード レクイエムと浮き沈みランチャー2

バイオハザード レクイエム



動画投稿しました。

浮き沈みランチャー2

#106 古い情報対策と表示リセットの件、両方一挙に解決する方法として、MainWindow(一覧画面)を消すときにHide(非表示)ではなくClose(完全に閉じる)をして、毎回0から画面を作り直すのを試してみました。
そうしたら、なんか予想外すぎるバグが出てしまったので、今回はちょっとコミットしてません。
なんか、いつの間にか表示位置がずれるようになるんですよね…。
まさかそんなバグり方するとは思っておらず、いきなりリリースビルドで試したので、今度はちゃんとデバッグモードで再現を試みよう。

<2026年10月 2026年08月>