日記(1038)

<前 次>

ゲームオブジェクト

yaneSDKの中にあるCGameObjectBaseクラス。
ガーベジコレクションとか、いろいろ参考になります。
まあ、新たに作り直しても多分面倒なだけなのでふにゃさんのときにはこれの派生クラスからさらに派生させて使うことになりそう。
CGameObjectBaseを一度派生させたものをCf3ObjectBaseとしておいて、マップのスクロールも考慮した座標を使うことにする。ということで。
そういえばCSpriteExとかは…。

ふにゃさん、マップサイズ等

マップ構造どうするかな。
DirectDrawでは画面サイズを超えるサーフェスは作れないって聞いたことがあるような気がするけどどうなんだろう。
背景、キャラのすぐ後ろ、キャラのすぐ前、前景、の4つにすることはほぼ決まっているのですが、背景はできれば一枚絵を表示するという選択肢もほしかったのですが。
やっぱり背景もマップチップの組み合わせで・・・?
ゲームボーイっぽくなるなぁ・・・それはそれでかまわないけど。
ゲームと直接的に関わるのはキャラの前後だけなので他は表示しない設定も可能。
んでもって、表示させないことができるほうはサイズも自由、と。
キャラ前後のは32x32固定。

ひさびさに登校。
池を埋め立てて宝くじの宣伝に使うのは別にどうってことないけどそこに泳いでた鯉はどうした鯉はっ!!

妖女様

ゼルダの伝説-風のタクト、やってました。
妖精界の女王さまとやらに謁見することができまして。
で、ありがたいお言葉をいただいてありがたい能力も賜ることができました。
あんまりありがたいので妖精の女王さま、略してようじょさまのために草刈りを…って幼女!?
だからあんなに小さかったのか…と思いに耽りながら普通の妖精さんに弓矢を向ける私って…。

7桁目

ぃやったあああああああっ!!!!100万点!!!100万点ですよっ!!
メテオスチャレンジダウナスで100万点突破しました!

そんでもって、CGI作りました。
http://tgws.fromc.jp/akiyame/index.php?id=meteos
に設置。

猶予

うん。本読んだりゲームやったりしてました。はい。
そろそろ次の次の更新を考えましょ。
簡易アクセス解析に改良を加えたけど、それをどうするかは未定。
プログラミング21を更新したいんだけどシーケンスソフトをあまり知らない。
いろいろ比較してみるかな。

余裕

プログラミングの部分でいろいろページ修正。
明後日の更新で一気に全部反映します。
いやあ、更新予定日前に終わってると気が楽だね。
検索でTWSがかなり引っかかっちゃうみたいだけど短すぎる単語だからということにしておく。
私は悪くない。

最終回まで

サンプルも作り終わって、ページ分割も完了しました。
次回更新予定日は4月の3日です。
それでは次回予告、どうぞ。(次回が少し面白くなかったので次の次の次の予告にしちゃいましたが)

画像として形が与えられ、奇妙なノイズをも振り切った主人公と敵に、対決のときが迫る。衝撃のクライマックス!!

<前 次>