アンパンマンDBとTGWS内部処理
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
去年の映画のテレビ放送前半です!
TGWS内部処理
画像ページをいい感じにするやつ、だいたい出来上がり。
もうちょっとテストコード増やして、バイオ9のページから適用していこうかと思っています。
アンパンマンDBの、主に開発に関する日記。
来週の放送情報。
去年の映画のテレビ放送前半です!
画像ページをいい感じにするやつ、だいたい出来上がり。
もうちょっとテストコード増やして、バイオ9のページから適用していこうかと思っています。
#アンパンマンナイト2026の追加。
公式のキャンペーンのタグで、みんなの感想を見ることができます。

先日の強そうな敵やっつけに行こうと思ったら、いませんでした。
ということで、ストーリーでも進めるかと思ったらそっちも進まず、とりあえず血液検体だけ手に入れて終わり。
攻撃力強化ができたので、こっちが先で案外よかったのかも。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/07/01)の画面写真
バイオ9の画像ページみたいに、たくさんある画像をいい感じに一覧表示する機能の、もっといい感じにやるやつ実装中。
ユーザー側からはあまり意識しないかと思いますが、URLが内部形式むき出しになっていたり、ページを最初に表示したときは表示しない画像も一気に生成するから重くなっていたりして、微妙だったんですよね。
なので、URLをすっきりした形に整理したり、必要な画像だけ作るようにしたり、ついでに画像形式をJPEGより高効率なWEBPにしたりしています。
いやあ、他でもないバイオ9の画像が、4K画像大量表示だから重いんですよね。
トップページにもアフィリエイト入れようかなとか考え中。
別に生活が変わるほど売り上げがあるわけじゃないけど、売り上げが少なすぎるとAPI止められる可能性があるんですよね。
ただ、今でもトップページはかなりごちゃついているので、必ずやると決めているわけでもないです。
技術記事のネタ探しをAIに頼るのはいいかもしれない。普段やっていることは自分の中では当たり前だから記事にするまでもないと思っちゃうけど、他の人からしたら未知の知識の可能性もあるしな。 pic.twitter.com/ZvMlFhlkSt
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 29, 2026
情報提供の反映。
実はこれ以外にもいっぱい日付入れなおしてたんですが、それでもまだ140個ほど残っています。
手作業でやるには多く、プログラムを組むには少なく、AIに依頼するほど信じてはいない…微妙なところだ。
いくつかのキャラ情報のタグを更新。
基本的に登場作品タグです。
Steamで55% OFF:RPGツクールMZ
Steamで30% OFF:RPG Developer Bakin
作る目処が立ったら買おうとか考えていたこともあったけど、作る目処が立った時に買うところから始めようとすると、セール待ってる間にやる気がしぼんでしまうと思ったので、やりたいときに既にできる状況を作るため、買いました。
作る目処が立つ時期が来なければ金をドブに捨てたことになりますが、まあとにかく損失を織り込んだうえで先行投資。
この手のゲーム制作ツールを使ってやりたいことはいくつかあって、
・ダウンロードなしでWebアプリとして遊べるようにしたい→Unity or ツクール(BakinはWindows限定)
・せっかくだから3Dで表現できたらいいな→Unity or Bakin(ツクールは現行のは2D限定)
・いろんなキャラがいる広い世界を作りたい→ツクール or Bakin(Unityは自由度高すぎて広いとしんどい)
ってことで、やりたいことが微妙にばらけてて、Unityは導入済みってことで、ツクールとBakinもそろえたってわけです。
ツクールは、より新しいUNITEと、3D化したU2Uもありますが、UNITEは不評だし初期キャラのデザイン気に入らないし、U2Uは私のやりたい3Dとずれてるしそもそも未発売。
3DのRPG制作ツールというと、先日RPG-Coboを試しましたが、今のところインストールすら成功していません。
とりあえず書けるところまで。
またいずれ続き書きます。
情報提供の反映。
レンタルDVDの日付は再確認必要かもしれない。
大した文章量書く予定ないのに書き終わらん!
バージョン8に伴う追記など。
「自分が選ぶアンパンマン映画おすすめ4選」「好きなアンパンマン映画作品4つあげる」「推し別で勧めたい劇パン4選」を追加しました。
タグの存在は数日前から把握していましたが、使う人がある程度いるかどうか様子見してました。
情報提供反映。
片手落ちになっていた機能の補完。
これでまあ、ただ実装するだけでいい機能は出来上がったかな。
残課題はまだいろいろあるけど、めんどくさいのが残っちゃった感じ。
優先度を変えて実行(項目・実行時)は実装難度低そうだけど、それ以外は意外と方針もたってない。
AIの力も借りながらやってみたらAIの案全滅なんてこともあったし。



[DQXショップ] おきがえリポちゃん ~ ドレッシーサマー ~ (2026/6/22)|目覚めし冒険者の広場
バージョン8になったけどまずやったのは毎月恒例貸衣装。
キャラの等身次第では下着みたいな見え方になるようですが、プクやドワみたいなマスコット体型だとぬいのお召し物みたいな雰囲気になりますね。
急に思いついて追加。
お友達っぽいちまきくんは未記入。
Wikiの情報を他に移行するために開発室を微更新。
HPとMPの説明を追加しました。
記事単位の追加はないけど、タグを色々つけて関連キャラをたどりやすくしています。
進捗40%ほど。
Bomber丸World開発室の調整中に見つけた問題の修正。
id以外の属性があると見出しとみなされなかったので、そのあたりの対応です。
バージョン1.0.2に更新しました。
情報提供の反映。
とりあえず、昨日対応した分はアップしました。
動作は何も変わっていません…と言いたいところですが、別件で仕様を厳格化した部分があるので、不正な入力に対しては強くなってるはず。
rpgbakin体験版触ってる。 pic.twitter.com/VmGgDTLpHP
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 20, 2026
ちなみに、期限切れに関しては、保存ができないという制限が加わっていました。
今回体験版で確かめたかった坂の挙動については、だいたい分かった気がします。
まあ、買うかどうかはまだ決めてないけど、やるなら自分のキャラたちの住むところ作ってあげたいですね。
来週の放送情報。
ガレットさん着実に登場回数重ねてる?
アンパンマンナイトの情報が出たので。
Rector: Fast PHP Code Upgrades & Refactoring
PHP向けの静的解析。
エラーにはならずとも、リスクになるコードとか、きれいに書けるところなどを徹底的に見つけ出してくれます。
で、修正までしてくれる優れものなのですが、1400も修正箇所が出てきて、さすがにこれを丸投げするのは怖いなということで、--dry-runで様子を見ながら手作業で修正しています。
言うて新機能が追加されるわけでもなけりゃバグが直るわけでもないわりに修正ミスで壊れる可能性があるから労力掛けてまで頑張る必要ないかもしれんな。
古いコードの温床となってるWikiのWordPressへの移行のほうが先でいいかも。
来場者特典とキャンペーン情報を追記しました。


『ドラゴンクエスト』×『サーティワンアイスクリーム』 コラボ記念プレゼント (2026/5/27)|目覚めし冒険者の広場
サーティワンコラボのアイテム、アイス喰ってなくてももらえると今更気付いたので、貰ってきました。
Avalonia UIのメニューに択一チェック
昨日言ってた別件の記事。
後は…そうね、ストアアプリ起動の記事ぐらいかな、ネタあるの。
実はさらに1個、古い環境をどうにかする系の記事も書きかけているんですが、セキュリティ上の懸念があるんじゃないかと思って公開できないんでいるんですよね。
いや、セキュリティの理由で書けてない記事はもう2つあるな…。
来週の放送情報。
再放送ですな。
行き当たりばったりでガシガシ作っていると変なコードができまくるので、修正など。
このリファクタリング中にもコード補完が余計なコードを混ぜてくるので、慎重に様子も見ながら。
Amazonの商品画像が、APIの使用条件に引っかかってここ数日更新できなくなっていました。
APIって、アフィリエイトの売り上げ数が期間中一定以上ないと権限はく奪されてしまうんですよね。
皆さんから見えている範囲では、昔取ってきた画像でしのいでいたので影響はなかったはずですが、エラーログは大変なことになっていました。
これ、エラーと言えばエラーですが、本来想定すべきエラーかつ、昔の画像でしのげば何とかなるので、適切にキャッチして、エラーログじゃなくて情報のログを残すようにしました。
昨日言ってたやつ、チェック外しまで実装しました!
…と言いたいところだったのですが、チェック外しのほうはどうにも期待通りに動いていない模様…。
チャポンのヒーローの登場メカ記入完了。
これはシンプルなやつなので説明もシンプルに。
次の課題は「オプションの別ダイアログ化」、これで「インポートウィンドウで既存と重複するものはチェックを外す」の設定を作ろうかと。
これができたら「ストアアプリ取り込み」やって、これでいったん普段使いのやつ切り替えてみようかなと思っています。
そういえば収益化ってどうなんだったかなと思って調べてみたら、500万インプレッションが最低ラインらしかったので、見なかったことにした。
来週の放送情報。
そういえば昔リンゴと蜂蜜のカレーとかあったな…今もあるのか?
映画サントラ情報が来ていたのでこれも。
歌1曲新録でBGM2曲が新規ですね。

新しいRPG開発ツールとのこと。
作りたいものは今のところないけどちょっと試してみました。
何件か報告来てるみたいだけどうちでも新規作成できなかった。エラーメッセージ見る感じ初期データの不備かな?再インストールしても直らなかった。 https://t.co/iojvTbGHvl pic.twitter.com/BxkSTUH4eY
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 5, 2026
アホ仕様対応試してみるか…。 https://t.co/EirmTC4TO8
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 3, 2026
昨日書こうと思って後回しにしてたやつ!
ここまできたら、バイキン衛星とかのデータも入れておきたいところですねぇ。
キューティーバードロボの更新がメインで、すいこみどり系のカテゴリを新設したので本家のほうも、という流れ。
すいこみどり2号はどうするか思案中。
キャラ名&声優が公開されたので。
すいこみどり系でロボ2号も追加したいなと思ったけど、まずは映画の主役のほうを。
映画公開前の情報のままだったのを、全面的に追記しました。
ストーリーにだいぶ踏み込んだ説明になっているので、一応ネタバレにはご注意を。
ゲームタイトル記入終わりました。
今月のDVD情報。
例によって最終的な情報はレンタル開始後に記入します。
本当はスタートメニューからインポートやりたかったんだけど、うまくいかなかったのでとりあえず別件の課題立てだけでも。
オプションは今「環境変数の展開」が予定されていますが、重複除去の判定基準など、用意したい設定が今後増えそうなので、無理にメイン画面で済ますより、ダイアログを出してがっつり編集できるようにするのがよさそうと思いました。
ニコニコにもアップしました。
来週の放送情報。
いしうす和尚ってお久しぶりかな?
油断するとすぐ放置しちゃう。
#69 データを消して終了の課題への対応です。
そして、新たに湧いた課題。
消すと増えます!

ニコニコ動画でどうやって収益化するの?簡単3ステップで現金化!
収益化について調べてました。
YouTubeは収益化ライン満たしてないのわかり切ってたんですが、ニコニコ動画は緩いと聞いてたんでね。
まあ、雀の涙というのは画像見りゃわかるとして、あんなただのぐだぐだプレイでも1円にはなるって言うのはちょっとびっくりですね。
ただまあ、収益のためにゲームやってるわけじゃないし、都度収益化申請が必要っぽいし、手間を考えればこれまで通り収益化せず遊んで動画アップするだけで良さそ。
動画上げた瞬間にどこにも告知しないうちから「うぽつ」が来るぐらいになったらまた考えよう。
編集画面を見やすくする仕組み開発中。
他にもいろいろ作りかけあるから、どんどん実装していこう。