「カービィ」に関する日記(4)

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ドラゴンクエスト10とキャンドルちゃんと星のカービィWiiDX

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

声霊の幼体

  • クエスト「天声を聞きし者/伍の五声は呻の声」をクリアした!
  • クエスト「天声を聞きし者/産声は無くとも」をクリアした!

レベル上限解放2連続クリアです。
フィールドでのモンスター探しがあって、フィールドだから弱いだろうと高をくくっていたら、ボス並の強さでした。
その後に改めてボス戦があり、レベル上限解放。
これで現在実装されている最大レベル126まで上げられるようになりました。

他の写真(ボス等)は以下から。
写真置き場「2023/04/02」

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • かけだしアルケミストの称号を得た!
  • 手練れのアルケミストの称号を得た!

なんか立て続けに照合が手に入りました。
それぞれ錬金釜使用10回と50回で手に入る称号です。
錬金釜は基本的にツールで使っていたため、ゲーム本編内で称号獲得のタイミングがなく、たまたまちょうどぴったりログインした瞬間に錬金釜復活してその場で使ったら条件をまとめて満たしました。

キャンドルちゃん


クリアしました。
最後の方はほぼボーナスステージのようなものだったけど、華やかさに浮かれていると普通に見逃しが発生する難易度でした。
後日ゲーム記の方にもページ作っておこうと思います。

他の写真は以下から。エンディング画像中心なのでネタバレ注意。
candlemanの写真(1)

星のカービィ Wii デラックス


たまごきゃっちゃのミッション全クリア!
一人二役プレイしていましたが、2Pで条件を満たしてもミッション達成にはならないようでした。
おかげで二度手間…。

残すは手裏剣道場だけとなりました。
クリア率は変わらず99%。

他の写真は以下から。主に真格闘王惨敗記録。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


サブゲームを進めて、残すは一撃!手裏剣道場とたまごきゃっちゃのミッションのみ。
手裏剣は同時プレイで成功率上げられそうだけど、たまごきゃっちゃはそういうごまかしも利かなさそう。


いよいよ99%になってしまったので、もう100%目指してしまいたいですね。

他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


マホロアランドでいくつかミッションコンプリートしました。
写真はミッションの一つ、ギガトンパンチのレベル2で99999を出すというもの。
確率高めるために二人分を一度に操作したら、二人一緒に99999出ました。
他にも、やおちょ…もとい、協力プレイするために、二キャラ同時プレイをいくつかやってました。


真・格闘王への道も再チャレンジして、記録更新。
普段カービィはボタン操作でプレイしているのですが、コマンド技で左右ボタンに触れてしまってあらぬ方向に城が出てくるのが頻発したので、スティック操作するようにしました。
いくつかコピーも試したのですが、結局サンドに帰ってきました。
とはいえ、さすがに初見ではないので、サンドの無敵になるべく頼らず、避けられる攻撃は避けられるよう頑張りました。


これで、全体としては96%。
格闘王は前回クリア済みなんでパーセンテージには関係ありませんけどね。

ネタバレだらけだし日付も限定無しですが、他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードクリアして、100%にして、その勢いで真・格闘王への道もクリアしました。

エクストラモードは、ボス本人よりも道中のシューティングで死にまくりました。
意外と!ザコが!硬い!!!!
ボス本人については、持ち込んだサンドが途中でなくなったんですが、さすがにカービィシリーズで何度も相手にした動きばかりだったので、その場で手に入れたスピア能力で攻撃を避けながらチクチクやってたら普通に勝てました。

真・格闘王への道は、同じくサンドを持ち込みました。
エクストラモードみたいに体力半分になったりしてないし普通にマキシムトマトはマキシムトマトなので、サンドを失わないようにだけ気を付けていれば一発クリアできました。
別にWiiDXの格闘王限定のボスなんかはいなかったんですが、マホロアエピソードのボスも居てめちゃくちゃ長丁場になりましたね。
カービィはマホロアほど強くないからマホロアエピソードのボスはきついかなって思ったんですが、サンドの無敵ガード&広範囲高威力技の前には敵ではありませんでしたね。
格闘王限定の銀河の人は、ちょうちょに吸われることもなく、カービィハンターズで散々見たいつもの人だったので、やっぱりあまり困るようなこともなく。
ただ…「WiiDXの格闘王限定のボス」は、いなかったんですが、同じボスが同じ名前のまま強力な新技使うようになっていました。
サンドだったからブラックホール以外の全部の技をガードでやり過ごせたんですが、いつもの避け方だと確実に当たるようなビームを挨拶代わりにぶっ放してきたり、それ以外の攻撃も基本いつもの場所+いつもの逃げ先に置くようにやってくるので、無敵ないコピーだとだいぶきつかったんじゃないかなと思います。
とはいえ、いつもの場所+いつもの逃げ先をセットでやってくることさえわかれば、無敵貫通のブラックホールも初見で先読みできましたがね。

で…想像通りと言えば想像通りだったんですが…スペシャルページが……

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス

ゲーム記に『星のカービィ Wii デラックス』を追加
ゲーム記の記事公開しました。


本編の方は、エクストラモードのエッガーエンジンズまでクリア。
エクストラモードで印象的だった画面反転や、追加ボスなども出てきて熱くなってきました。

エクストラモードの進行度は72%、全体は78%。
マホロアランドの高難度は諦めるかもしれないけど、真格闘王まではやってしまうつもりです。
真格闘王だけの追加ボスとか、原作になかった新モードとかあるかもしれないですからね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

ミフミンもホワイトデーイベント進行しました。
アップで見るとイベントアイテムのバラがちゃんとモンスターデザインに組み込まれているのがわかりますね。
もう一枚写真を撮ったのですが、特にイベントとは関係ないメイルストロムです。

メイルストロム

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードをレベル5ナッツヌーンまでクリアして59%。
マホロアエピソードは昨日完全クリア済みだけど残ったゴールドを全部プラチナにして、強化も全部終わらせました。
マホロアランドはアトラクションツアーレベル3をクリア。

全体の進行度は74%となりました。
多分マホロアランドの高難度は私の腕じゃ無理なやつなんで、100%まではやらないと思います。

ゲーム記のページの方も大体作り終わって、明日にでも公開する予定です。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

先に途中まで進めていたミフミンをほったらかして、ァォィョッュで先にクリアしました。
最新バージョンからの推薦枠で懐かしの人が…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/03/05」

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


ストーリーモードのサブゲームとマホロアエピソードのエクストラステージもクリアして、それぞれ100%にしました。
そして、エクストラモードの方もレベル2のレーズンルインズまで進めています。
サブゲームの方はこだわらなければ普通にクリアできるし、マホロアエピソードのエクストラステージもラスボスを倒したときよりさらに育てて無双する形なので稼ぎにちょうどいい感じ。
エクストラモードの方は、ストーリーモードでおたすけマホロアに甘えていた分、体力は通常の2分の1、つまりおたすけマホロア時の4分の1で、何気ない敵との接触が致命傷になり、思ったよりきついです。
まあ、ボスは直前にマキシムトマトがあるんで強化ボスだろうとそんなに苦労してないんですが。


あと、刹那の見斬り・百で99人抜きの1位を達成しました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ハイクラス衣装
第10回 アストルティア・ナイト総選挙!(2023/2/22更新)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて始めるのが遅くなりましたが、ホワイトデーイベント。
ひとまず、衣装借りるところまで。

星のカービィWiiデラックス


メインストーリークリア後に出てきた格闘王への道、サンドでクリアしました。
削りダメージを受けずむしろ反撃できるタイプのガードに加え、スターアライズのドリームフレンズみたいな大技も持ち合わせている攻防両面に優れたコピーで、非常にスムーズに進みました。
最初こそ操作に不慣れでカウンター技じゃなくて単なるガード解除になってダメージを受けまくりましたが、ラスボス戦になったらもう慣れてひたすら一方的に殴っていました。


マホロアエピローグもクリア。
後半は普通のボスも強くて、一度負けてしまう戦いもありました。
ドラゴンボールでもないのに瞬間移動かめはめ波使うとは思わんやん!

で、ラスボスに関してはメインストーリーとほぼ同じ感想になってしまうんですが、なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
ステージを進めていった流れでそのままラスボス戦に突入したら、連戦の各戦いで一度ずつ負けました。
強化要素を最大まで全部上げていれば一発クリアもできたかもしれませんが、最初から最強で挑むのもどうかと思ったので、強化は流れで上げた分だけで。
予想外過ぎる技は特になかったものの、初めて見る技は避け方がわからないとか、欲張って攻撃していたら小技で結構削られてたとか、そういったあたりでやられてたように思います。
まあ、最後は何度も負けた憎悪と執念を込めてマホロア砲で締めました。


メインストーリーのエナジースフィアも全部集めて、93%。
もしかしてこれ、ローア内のサブゲームもカウントに入ってる?
そして、全体のクリア率は45%。
マホロアランドもちょっとずつやっていたので60%はいっているつもりでしたが、全然でした。
よほどマホロアランドの比重が高いのか、それとも、エクストラと真格闘王のほかにも何かあるのか…?

星のカービィWiiデラックス


本編クリアしました。
エナジースフィアをいくつか取り逃しているのでストーリーモードのクリア率は90%。
なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
案外すっぴんで戦った方が相手の動きをよく見られてよかったのかも。


そして始まる追加シナリオのマホロアエピローグ。
コンボを狙ってスコアを稼ぐ要素が強く、もともとのカービィのゲームとはちょっと違ったゲーム性になっています。


今日はエリア2までクリアしました。
このモードはクリア率が出ないけど、全部で4か5ぐらいのエリアがあるからだいたい半分ぐらいかな。

全体のクリア率は35%。
追加シナリオを進めてもこの割合ということは、サブゲーム集のマホロアランドが相当な比率なのでは?

ゲーム記の方は、きりよくマホロアエピローグまでクリアしたら書くことにします。

星のカービィWiiデラックス


レベル6エッガーエンジンズまでクリア。
そして、ちょっとブロック壊しちゃいましたが、HAL部屋見つけました。
絶対何かありそうだなと思ったところに期待通りありました。


ボス戦では思わぬ苦戦。
それまでのボスは基本的に弱いし、私もカービィのボスとは散々戦ってきて慣れていたので、舐めプで使い慣れてないハイジャンプを使ったら、慣れてないからうまく動かせないし、相手は基本地面で低い姿勢を取っているから当てにくいし、おまけにこのタイミングでコントローラの接続が切れてしまったのです。
らちが明かないので、最後はマホロアが持ってきたストーン能力で無敵頼りの情けないプレイで勝ちました。


マホロアランドの方は全アトラクションをレベル1で一通りやってみました。
ただ、建物の両脇に、未開通の気になる道があるんですよね…。
クリア後のぼすぶっち的なやつもマホロアランドでやるのかな。

星のカービィWiiデラックス


ボス部屋前で写真撮ってますが、進めたのはナッツヌーンのステージ3まで。
これでちょうどストーリーモードは50%、全体では21%です。

星のカービィWiiデラックス


買うべきか買うまいかネタバレに怯えながら悶々とするのもくだらないので、とっとと買いました。
原作やった勢としては、追加要素の方を楽しみたいので、本編の方はさらっと済ませようかと思います。


新要素のマホロアランド。
原作のWiiはサブゲームがちょっと物足りない感があったのですが、デラックスは打って変わって盛り過ぎレベル。
やりこもうとすると結構しんどそうなので、こっちはほどほどに楽しむぐらいがいいかなと思っています。


サブゲームそのものはこんな感じ。
最大4人対戦で、プレイヤーが1人なら残りの3人はCPになります。


ストーリーモードの方は、レベル3のオニオンオーシャンまでクリア。
新コピーのサンドとアーマーも登場しました。

これでストーリーモードの進行度が34%、全体としては14%だそうです。
エクストラとマホロアエピローグとサブゲームも含むからパーセンテージが変わってるのかな。
改めて新要素のボリュームすごそう。

アキタラヤメル「ボスの目的と実績」とドラゴンクエスト10(しろいコキン)

アキタラヤメル「ボスの目的と実績」

星のカービィのボスの目的と実績
数年ぶりに更新しました。
カービィ以外いまだにないんですが、私がシリーズでやっているゲームでは、目的が一貫しているボスが多くて、「真の目的」とか書けないことが多いからなんですよね。
カービィも、Wiiが出る前までは、ややこしい野望とかなかったんですがね。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モナン&アクモドルボード
しろいコキンもコラボイベント完了しました。
残るはァォィョッュのみ。
写真置き場「2022-05-01」

星のカービィディスカバリーとオルゴールできくアンパンマン・ソングスとモンスターハンターライズ体験版

星のカービィディスカバリー

写真はここには載せませんが、例の部屋、行きました。
結局探しても見つからなかったので、攻略だよりです。
うん、あの条件はさすがに自力で見つけるのは無理だった。
どのステージかわかっていれば最初のぐらいは自力で発見できていたかもしれないけれど。

一応、行こうとしている写真へのリンクだけ置いときますね。
1/2/3

なんか、いつもと同じようなのに知っている光景と何かが決定的に違うこの違和感…たまらないですね。

オルゴールできくアンパンマン・ソングス


買いました。
「ソングス」とつくけど歌は一切入ってなくて全部オルゴール版です。
アンパンマンCDは買っても毎回報告してるわけじゃないし、むしろ報告しない方が多いけど、今回は珍しく歌詞カードじゃなくて解説があるので、報告。
ついでに、ダウンロード購入で済ませず物理媒体を買うのも最近は珍しくなってるかな。

解説は、ドリーミングの人物像を知っていれば込み上げてくるものがあるけれど、歌が生まれた経緯などの解説もしっかり入っています。

音楽そのものは、良くも悪くも原曲に忠実にオルゴール音源化した感じ。
「星にいのる」などのしっとりした曲はそのままオルゴール化しても違和感ない感じ。
「あおいなみだ」などの元気な曲は、イントロだけ聞いても何なのかわからなくて、主旋律が来てやっと腑に落ちる感じ。

モンスターハンターライズ体験版

今更ですが、これもゲーム記のページ作っとこうかなと思ってます。
もはや一年前に遊んだゲーム、それも体験版なので書けることはほとんどないですが、やったゲームなので、一応。

星のカービィディスカバリーとmifumitter

星のカービィディスカバリー


トレジャーロードの目標タイム逃したやつも多かったんで探してクリアしていっています。
ものによっては細かい仕様も理解したうえで一切操作ミスなく進んでも1秒も残らないのもあって、きついのは本当にきついなという印象。
ドラゴニックファイアのは正直二度とやりたくない。

mifumitter

なんかやりたいことがいろいろあって全部一気に進めようとしたらどれもろくに進みませんでした。
今後やりたいことの多くに絡んでくるのが、ツイートの個別表示。
今切実に欲しいのが、検索条件の追加オプションの保存。
ツイートの個別表示は考えるべきことが多いし、すぐ終わりそうな検索の追加オプションの方を優先するか。

星之卡比探索發現


『星のカービィディスカバリー』です。
今日はちょっと気分を変えて、言語設定を変えて遊んでみました。
ラスボス関連の用語の意味が英語と中国語からだいたいわかったり、言語設定オートなあのアナウンスを各言語で聞けたりしました。
もちろん、コロシアムを最後まで勝ち抜いたものなら誰しも忘れえぬあのセリフも…。


というわけで、再びクリアしました、The 終極盃Z。
前回のようなチキン戦法ではなく、その代わりはるかぜモードでバフ積めるだけ積んで、しっかり相手の動きを見て避けるように戦うようにしたら、いつもの格闘王くらいのタイムになりました。
これから今後いろんなコピーを試したり、タイム狙いを頑張ってみることも可能か…?

星のカービィディスカバリー


100%クリアしました!
カフェのぎりぎりアルバイトをこなしても100%にならなかったのでトレジャーのタイム狙うかと思って、ちょっとその前にラスボスちゃんの雄姿でも見ようかと映画館に入ったのが最後の1%でした。
苦労した割に、最後の最後はあっけない!
難しいのがあれば一時的にはるかぜモードに切り替えるのも考えましたが、結局最後までワイルドモードでした。

今後は、トレジャーのタイムを狙うのもいいし、コロシアムで新記録目指しながらレアストーン集めてもいいし、はるかぜモードで二周目を始めてもいいし、今後あるかもしれないアップデートを何もせず待つのもいいですね。

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


アルティメットカップZ、クリアしました。
アイスのガードに頼ったチキンプレイでガード不可攻撃に苦しめられながら何度もコンティニューしつつ、79分。
過去作でのボス連戦サブゲームではストーンチキンプレイの40分台が最長だから、最長更新です(自慢にならない)。
これでクリア率97%…多分残るはカフェのぎりぎりアルバイトとトレジャーロードのクリアタイムかな。

ドラゴンクエスト10

タイフゥ一家のクリア後要素は待ち時間がだるいのでやめた!

星のカービィディスカバリーとmifumitter

星のカービィディスカバリー

クリア後のシナリオもクリアして、ワドルディも全員助けました。

で…


まあ、ありますよね。真格闘王要素。

mifumitter

検索APIで公式リツイートを発見する方法は見つけました。
「rt @アカウント名 -from:アカウント名 -to:アカウント名」
非公開アカウントは取れないし、「rt」とついて直接のリプライではないメンションまで取ってきてしまいますが、非公開はもともと検索できないのでタイムラインから力業で、メンションはそもそも複数の条件が重なるレアケースなので気にしない、という方向で良さそうです。

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