でかいショイグモ
スマブラの自作ステージファイルを解析するためにSDカード買ってきました。
で、ステージファイルを開いてみてわかったこと。
…よくあるマップ形式じゃない。手に負えない。
まあ、それはそうと、ピクミン2もそろそろ大詰めです。
ラストダンジョンのラスボスっぽいのに遭遇。
スマブラの自作ステージファイルを解析するためにSDカード買ってきました。
で、ステージファイルを開いてみてわかったこと。
…よくあるマップ形式じゃない。手に負えない。
まあ、それはそうと、ピクミン2もそろそろ大詰めです。
ラストダンジョンのラスボスっぽいのに遭遇。
ラスボスもやっぱりフィギュア化できました!
でもでも、クリアゲッターにあるそれっぽいものとはシルエットが違うからもしかすると…!?
亜空の使者のボスたちをどんどんフィギュア化しています。
そしてどうやらラスボスもフィギュアにできる模様。
即死攻撃はきついですが何とか避けられるようにもなってきたのでわりと余裕を持ってスマッシュプレート待ちができるようになってきました。
ここのところは亜空の使者のボスのフィギュア化を狙っています。
レックウザはスマッシュプレートが出にくいだけでさほど難しくはなかったのですが、時間と場外との戦いになるメタリドリーはいまだに何度やっても手に入りません。
スマブラX全キャラ出しました。
まさかあれで最後だったとは。
新キャラなれどあくの少ないキャラだったから拍子抜けしたかも。
以前のような、ほかと明らかに違う動きの少年や最新作でまさかの最古キャラといった驚きのキャラが最後にならなかったのが少し残念だったような気がします。
スマブラXのエディットステージをもっと気軽にインターネット上で公開できたりしたら、と思ってブラウザ上でステージを作ってステージファイルとそのイメージ画像を作るようなシステムを作ることを考えてみたのですが、参考のため他の人が公開しているステージをいくつか開いてみてみたところ、ファイルの中身が全く法則性の分からないもので、ステージファイルの解析は難しそうでした。
ちなみに、先日の社長は早くも四倍弱いいシールが出たのではがされました。
なんと、知らぬ間にスマブラXで社長のシールが出てきてました。
さすが社長、お宝に目がくらんだだけあってスマッシュプレート出現率アップだそうです。
難易度が高くないとスマッシュプレートはめったに出ないそうですが、これで結構出てきてくれるようになりました。
シールはコレクター要員のワリオに貼ってます。
15分耐久組み手に挑戦中。
相手が妙に自滅するため逃げ戦法が使いにくいのですが、ビームソードの弱攻撃をうまく使えばかなりの時間稼ぎになるようです。
できるだけ敵を1~2人にしてから、ですね。
ちょっとずつでも吹っ飛び距離が増えるのでその点は注意が必要かもしれません。
スマブラのステージ作り面白いですね。
ただ、はしごとすり抜け床の連結部品がないなど微妙に足りてない部分もありますが。
ところで、ピクミン2は借金返済を終えて意外な急展開に!
まさかルーイがあんなことに…!
ピクミン2もいいところまで進んできています。
子連れクイーンチャッピーとダマグモキャノンはかなりの強敵ですね。
それに比べダイオウデメマダラは…。
スマブラはちょくちょくクリア率を増やしています。
亜空の使者クリアしました。
公式サイトで歌詞が掲載されない理由がやっと分かりましたよ。
亜空の使者もそろそろクリアできそうです。
ラスボスのことを言うとタブーだと思うのでそのあたりの情報は日記では控えめにしようと思います。
とりあえずシンプルの最高難易度を何度かコンティニューしながらもクリアしました。
悪宇野支社はクリア率40%だそうです。
緊急回避のタイミングがつかみにくいのが少しつらいところですね。
なのにスマブラ買ってしまいました。
某日と同じ衝動に襲われました。
朝、起きたら鼻血が出ていてどうなることかと思いましたが、開店時間ちょっとすぎ、大体10時12分ごろにお店に立ち寄ってみたら、ゲームコーナーには私以外誰もおらず、ちょっとの間、大体3分ぐらいふらふらしてたら、私以外に二人ほどの人が別々にふらふらやってきて、そのうちの一人が先に買っていったので、ついでに自分も買っていったら、残りの一人が「先ほどの方で…」などといわれていました。
開封はしましたが昨日弟がピクミン2を買ってきて今やっているのでまだスマブラXはプレイしてません。
いやぁ、いろんな意味でピクミンも深くなりましたな。
スマブラ、ぼちぼちフライングの人出てきてるようですね。
まぁ、全部ネタバレしてからが始まりのようなものだし、そもそも発売日にやろうとは思っていないので情報流出が早くても別に構わないと言えば構わないのですが。
初代スマブラは最初にカービィを使って、スマブラDXは最初にフォックスを使っていたので、今度のXは誰を一番に使おうかと考えていたのですが、なぜかドンキーコングを使っている夢を見たので、Xではドンキーコングを最初に使おうかなと思っています。
いやはや。新しいスマブラがまた延期されたようですね。
どうせ発売日に買いに行っても売り切れているだろうとか、卒研の関係で忙しいからスマブラやってる暇ないとかで、発売日に買うつもりがあまりなかったので特に痛手はなかったのですが。
というより、発売日が迫っているという実感もあまりなかったのですが。
なんだかんだで発売が近いんですね。
スマブラDXのシンプルモードを全員EASYでクリアしました。
今まではVERYEASYでしかクリアしてないキャラが多かったので合計点のアイコンがVERYEASYを示す青色だったんですよ。
この色をEASYを示す緑色に変えようというわけで。
ポケモン軍団はピチューが先にNORMALでクリアしていたという手前意地でもNORMALでクレイジーハンドと戦いましたが。
今まで甘く見てたけどガノンドロフはかなり強そうです。
4人目のVERYHARD達成者になるかもしれません。
遅さを補って余りあるパワーですよ。
そういえば秀丸がまたメジャーバージョンアップしてました。
今度は最近の開発ツールではよくあるプログラムのまとまりの折りたたみ機能がついていました。
少々Perlのヒアドキュメントに弱い感がありますが、そこそこ使えそうではあります。
一昨日のミディビに続いてGBBSも迷惑書き込み対策をつけました。
ほぼミディビのコピーですが、掲示板のシステム上こちらは書き直しがきかなくなってしまいました。
なんというか、事実上開発終了なのであんまり大きな仕様変更をするつもりはないんですよ。
というわけでもっとしっかりした対策は次のTGBBSからですね。
のんびりナマライザ、ファイル読み込みのテストを実際のログでやってみたのですが、思ったほどVB版と比べて速くなってはいませんでした。
やはりnewを大量に繰り返すためでしょうかね。
あるいはコンテナをLinkedListから別のものに切り替えるのも効果的かもしれません。
昨日の一件でマリオ64のキノコ封印プレイは撃沈したわけですが、今度はコインを取らないプレイに挑戦してみようと思います。
こちらの場合は1UPキノコと違ってたくさん配置されているし、記録にも残るのでやりがいがありそうです。
しかもプレイ内容も、回復が出来ないのでよりテクニカルになりますし。
問題はといえば1コースあたり7つあるスターのうち2つが絶対に取れなくなるので取れるスターがクリアに足りるかどうかですね。
状況次第では赤コインだけは封印解除するかもしれません。
スマブラの過去のお知らせを見ていたらシンプルとアドベンチャーのベリーハードのクリアの記録があったのにオールスターだけは無かったので今日やってみました。
いやぁ、スマブラのマゾゲーっぷりが遺憾なく発揮された最悪のゲームでした。
コインが540枚ほどあったから事実上コンティニューし放題だと思ってマルスを使って始めたら、途中1対2のところまでは1バトルあたりコンティニュー1回以内と言うまあまあいいペースで進んでいたのですが、1対3になると難易度が異常上昇、全く勝てないんですよ。
特に最後から3番目のリンク・ガノン・ピーチとのグレートベイでの戦いは厳しいものでした。
一気にみんな群がってきて、逃げる間もなくダメージが蓄積されて気付けば体は画面外で、何万点もあった得点も、気付けば1点と2点を行ったり来たり。
それでステージ下部の離れた二つの足場の間を行き来して追いかけさせ、自滅させる作戦に出たのですが、穴を飛び越えるという発想の無いコンピュータは安全な上の足場を歩くばかりで自滅するのは自分ばかり。
さりとてステージ下部を往復してないと確実に群がられて終わりなので、1対1だった頃はそれなりに戦えていたことを思い出し、とにかく往復して追いかけさせることで足の速さの違う敵たちをばらけさせ、一人だけ先にやっていたところをたたいては集まってくる前に反対側へ逃げるという戦法を取って数を減らし、最後の一人、体重が重く攻撃も重いガノンドロフだけになると、やっと1対1になると、それまでの戦いで満身創痍の体を気遣い接近戦は避け、壁越しに攻撃を繰り返すことで安全に倒しました。
この戦いで20回ぐらいはコンティニューしましたが、この戦いで一人用ゲームでは特に相手の弱点を見つけ出すのが大事だということを思い知らされました。
そして残りコインも心もとなくなった残りの2戦ですが、次の戦いはアイスクライマー・ネス・クッパとのアイシクルマウンテン、自滅の名所での対戦でした。
普通に戦っていてもいけそうな手応えがあったのですが、幸いにして2~3回のコンティニューの後に、CPキラーの猛烈スクロールが始まったので、無理に戦わず、コンピュータを落ちるに任せて倒さずに勝利しました。
最後のゲーム&ウォッチの大群は上強攻撃で楽勝でした。
それに気付くまでは横スマッシュで頑張っていて何度かコンティニューしたのですが。
そんなこんなで最後に残ったコインは130枚程度。
実に400枚以上もコインを使ってしまいました。
昨日スマブラをやりすぎたせいか、足が痛くなっちゃいましたよ。
一番疲れたのは鬼のようにZトリガーを連打しまくった右手人差し指だったはずなんですが…。
ファイルのプロパティにタブを追加する方法を探しています。
まあ、今の時点である程度調べはついているんですけどね。
IShellPropSheetExtというのがポイントみたいです。
爆ボンのバトルステージ2のページを書いてみました。
ちょっとまだはっきりしていない部分があるのでアップしていませんが、ステージ1ぐらいのボリュームで書いてますよ。