「プロフィール」に関する日記(2)

プロフィールページに関する話題。

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プロフィール

リニューアルしました。
主なコンセプトは、1ページ当たりの容量を小さくすることと、ユーザーの能動的な動きを誘導すること、そして、重要と言える情報をすぐ目に入るようにすること。
一度開けば全部見えていた以前の方式に慣れていた人にとっては不便を感じることがあるかもしれませんが、今後はこの方針で行くことにします。

プロフィール

プロフィールページを本格的に作成中。
全部最初から見えているというのは、便利なようでいて、実はユーザー体験としてはあまりよくないのではないかと思うのです。
そのため、基本的にどの回答も後半を省略して、全部読むには「続きを読む」というアクションをする必要があるようにしています。
やっぱり、能動的に見に行ったもののほうが印象は強くなるのです。

プロフィール

プロフィールのページをリニューアル中です。
構想自体は実は5年ほど前からあって、主な目的は、「各質問にそれぞれ別のページを使うこと」です。

今は全部の質問が1ページに収まっていますが、質問の数が600を超えた今、一つのWebページとしては相当に非常識なサイズになってきているのです。
デザイン放棄レベルのシンプルデザインのお陰で意外に重くならずに済んでいますが、文字がぎっちり詰まっていて重苦しい印象だし、最新の質問を読むために一番下までスクロールするのも大変です。
これを、トップページは質問のリストだけにして、リンクで回答のページへ飛ぶようにすれば、各ページは小さく読みやすくなるわけです。
質問のリストだけでも相当な数になりますが、そこは10問ごととか100問ごととかでページ分けすれば1ページ当たりをコンパクトにすることはできるでしょう。

コンパクトにする利点はページが小さくなることだけではありません。
コンパクトになった分、逆に一つ一つの回答の分量を増やしても全体として破綻することはなくなるのです。
ほとんどの回答は一言二言程度ですが、一部の回答は、あまりに長くなりすぎたため別ページに分けられています。
こういうのも、自己紹介のページに入れられるというわけです。

あとは、このシステム自体が相当に古い物なので、いろいろとメンテナンスしにくいという欠点もありました。
管理上重要な情報を記録していないし、プログラム自体も今はもう使っていない言語で書かれています。
これではトラブルがあったときに対応できないし、機能拡張も困難です。
実際、サーバー移転の際も、テスト環境でテストできず、ぶっつけ本番でリリースしていました。
毎回こんなのはさすがに無理なので、1から作り直すことにしました。

なお、目的が目的だけに、リニューアルするからと言ってデータまで初期化するわけではありません。
ひとつ残らず全部移行するとは限りませんが、できるだけ多くの質問を移行したいと思っています。

自己紹介

自己紹介のページをリニューアル中。
全部を1ページに収める今の形式じゃ長くなりますからね。
あと、スマホ対応の新デザインにも対応させたいというのもあります。
当面は古いほうの自己紹介も残すつもりです。

無題

う~む、自己紹介のページがかなり重くなってきました。
そろそろページ分けできるようにしないといけませんね。
各質問ごとにページを分割して閲覧数によってランキングするとか、ランダムにピックアップするとかの工夫もしてみたいところです。

無題

プロフィール系が昔と変わってきている部分があるのでそろそろまた修正していきたいところですなー。

無題

プロフィールの好きな音楽のページを更新しましたー。
やっぱオプーナの曲はいいね。

めつきが かわった!!

自己紹介のところに自分の使っているソフト紹介を作りました。
とりあえず今のところはゲーム記と同じ形式でVBとVCだけ。
今後どんどん増やしていきます。

アキヤメの100題に62番を追加しました。
個人的なネタですんません。
62番に悪魔の宿る幼帝が出ているのはBomber丸World2で重要人物が6歳児だったからです。

ふにゃさんエディタのためのDLLを作りました。
ファイル内容の解析などにはポインタ処理が使われるためCの方が有利だったのです。
さて、エディタのほうは…。

パネルα、超上級がついに20分切られましたよ!!
いや、私が記録達成したわけじゃないです。
まあ、ランクを見てやってください。

絵は7月29日の絵の続き。
しかし骨格はそのままですがほとんど面影を残していません。
誰なのかというと、ずばり62番の子。悪魔の宿る幼帝です。
お菓子を食べたい盛りです。おもちゃで遊びたい盛りです。みんなで遊びたい盛りです。
そして魔力に物言わせてお菓子やおもちゃの兵隊を使って本気の戦争ゴッコをはじめてしまいます。
ちなみに、髪形はまだ考えていないから何も描いていません。

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質問したってちょー

クリアチェッカー表を作るためにプランテスでいろんなマシンに乗って走っていたら、レックスウィリーで新記録を出してしまいました。
というわけで、ゲームのページのエアライドのクリアチェッカー表の、タイムアタック関連を追加しました。
そして、ついでに確認してみたのですが、ボーナスマスではエンディングはチェックできないようです。
メモリーカードを抜いて火炎龍のボーナスで実験してみました。

自己紹介CGIがほぼ完成しました。
ロック処理を作れば完全になりますが、面倒なので後回し。
質問に回答したり、答えたくない質問を削除できるようになりました。

なんか怖い夢を見ました。
最初は楽しい楽しいゲームの夢だったんですね。
ゼルダの伝説のリンクとダークリンクが戦ってました。
リンクが突きを繰り出すと、ダーリン剣の上に乗ります。
それで反撃してくるところまではゲームに忠実だったんですよ。
そしたら反撃を受けたせいなのか、リンクは剣と盾を失ったんですね。
そうなったらもう敵にやられるがままです。
まず剣の先で胸の辺りをさくさくさくっと何回か斬りましてね、ええ、痛そうでしたよ。
そして今度は本格的に斬りつけてきて、リンクは仕方なしに手で受け止めたんですよ。
で、手で受け止めたと見るや、次は剣をのこぎりのようにぎーこぎーこやってその受け止めた手を斬るんですね。
で、リンクは倒れるんですよ。
その続きは残酷すぎていえません。
普通なら死んでる傷・・・・どころじゃあないんですけどね、夢は想像力の世界です。
人間の想像力は無限大です。それでも悲鳴を上げ続けるんですね・・・・夢はそこで覚めました。

で、その後怖かったんで電気をつけて明るくして寝なおしました。
すると今度は大きな大きなサンドイッチを食べるという平和な平和な夢を見ました。

質問すればなおのこと

昨日から月曜日までの四日間、火曜日からのテストを控えた四連休なのですが、最初はあまり難しい科目ではないので少しは余裕がありそうです。
多分火曜日にはこの言葉は取り消されますが。

修理に出していたパソコンが返ってきました。
ハードディスクとマザーボードを取り替えたそうです。
・・・・って、これじゃ買い換えたのと変わらないのでは!?

自己紹介のQ&Aに質問が追加できるようになりました。
ただし、そのためのCGIにはまだ質問に回答する機能がついていないので、質問したら質問しっぱなしになってしまいますが。
あと、注意事項の自己紹介へのリンクも修正しました。

2箇所更新

ドラクエ7で、やっとのことで踊る宝石の心とサンダーラットの心(転職するためのアイテム)を手に入れました。
これで、モンスターの心がなくて転職できないのはダンビラムーチョだけです。
ダンビラムーチョの心を手に入れるため、そしてダンビラムーチョの近所に住んでいるダッシュランから素早さの種を奪うため、ハーメリアの塔で粘っています。
今のところ心も種も収穫はなし。

ホームページ作成論に「テキストサイトの作り方」を追加しました。
テキスト書くならプレーンテキストで充分といったのでテキストサイトの作り方もプレーンテキストで書いています。
正直言ってきつかったです。
「ありません。」のところなんて、HTMLなら<strong>やら<b>やら<i>やら<u>やら<big>やら<font>やら<span>やらいくらでも強調する方法があったのですが、プレーンテキストではそうすることもできず、1行開けるという方法で他との違いを出さざるを得ませんでした(スペースでセンタリングという手もあったのですが)。

自己紹介をリニューアルしました。
100の質問から知りたいことを探し出すのは大変だろうから(そもそも知りたがろうとするかが疑問ですが)、一部を上のほうに出しておきました。
あと、ファイルの位置やら色やらを微妙に修正しました。
今後は、CGIを使って質問集に質問を追加できるようにもしたいと思っています。

タイヤ工場へ

掲示板のID処理が大体できました。
現在の状態では多少セキュリティが甘いので、あとで修正します。

5月中旬に工場見学に行くことになりました。
大阪のタイヤ工場に行くらしいです。

自己紹介のところをさりげなく更新しました。

授業開始ですだ

自己質問にいくつか追加しました。
とりあえず今回は身体的特徴をずらずらと。

学校で授業が始まりました。
大雑把に言えば、理科・英語・数学・社会の4つでした。
教科書は明日買うつもりです。

全然関係ないところで、パネルαの超初級は、練習と運次第で1秒も切ることができます。
超上級も、記憶力と運次第で10分切れるかもしれません。

そうそう、バスの定期も買いました。

ゲームのページ

ゲームのページを作りました。
自己紹介のどこかからいけます。
まだ紹介のページは一つもできていません。
ゲーム名が見られるだけです。

ゲストブックを設置しました。
AAA!CAFEの無料掲示板が残っていて、退会するのが面倒だったので、ゲストブックとして再利用することにしたのです。

更新予定のCGIにバグがあったので修正しました。
番号を増やすところで、番号が初期化されていたのが原因でした。

ファイルと色

ファイル置き場CGIが完成しました。
とりあえず動作テストとして耳コピMIDIを一曲アップしてみました。
わかる人にはわかる曲だと思います。
バグだらけのゲームの戦闘BGMです。
しかも未完成&音外してる&楽器も変な状態でアップしてしまいました。

「自分に100質」を更新していました。
何日か前にですが。
ゲーム一覧のところの色を、それぞれのゲーム機のイメージ(と自分で思い込んでいる)カラーにしてみました。
実際のところは、本体の色です。
しかしこうしてみてみると、灰色と黒ばっかし。
色を見ただけで機種がわかるのはファミコンの赤白金だけじゃないですか。
スーファミは灰色、ゲームボーイも各種カラーがあるけど基本は灰色、ロクヨンは黒、プレステは灰色、プレステ2は黒、キューブはやはり各色あるけど基本は紺。
ついでに言えばゲームギアは黒、バーチャルボーイは黒と赤、ネオジオは黄土、サターンは灰、ドリキャスは白、ペケ箱は黒!
あんたらそんなに無彩色が好きかー!
ちなみにゲームキューブはオレンジを買う予定でしたが店側の手違いとこちらの確認不足で銀色になってしまいました。

立ち読みするより買って読もう

未知数さんの「座標平面」が大規模リニューアルされたそうです。
全面的にスタイルシートを取り入れてギャラリーも追加されたようですね。
ギャラリーといえば今まで…おっといけない。

最近マルチスレッドの利用について考えています。
いやいや、スレッドとはいっても掲示板に作るものではなく。
ゲームを実行するときなんかに、重い処理をやらなくてはならないとき、普通はそこでゲームを一時中断して処理が終わるのを待たなければいけないのですが、ゲーム用のスレッドと重い処理用のスレッドを分けると、ゲームを進めながら同時進行で重い処理が進められるので、うまく使えば重い処理を使っていながらゲーム中に重い処理で待たされる時間が0ということもできそうな気がします。
スクリプトを実行しつつコンパイルとか。

自己紹介を更新しました。
読む本についてです。

みなぎる自信、あふれる意欲(うそつけ

アンケートCGIに、新アンケート追加機能を付け加えました。
私の基本的なプログラミングのスタイルは「少し作っては動作テストする」というやりかたなので、未完成の状態で実行するとログが壊れてしまう今回の場合はすこしやりにくい思いをさせられました。
その途中、chmodを使う部分があり、SuExecの有無でパーミッションを変えていたのですが、変数に666や600をいれて使う方法をできるかどうか不安ながら試してみたところ、不安が的中して見事に大失敗してしまいました。
パーミッションがメチャクチャになって実行は可能だが読み書きはできないというちぐはぐなファイルができてしまいました。
もちろんそんなファイルは削除しましたが。
結局場合分けで対応することにしました。
そんなわけで、アンケートを2つほど追加しました。

リンク集を微妙に更新しました。
CGIではなくデータのほうです。
ひとつだけ項目が増えました。

あと、自己紹介を更新しました。
根拠はありませんが何と無く自信があります。

ふにゃさんと火

「ふにゃさん」作り始めました。
とりあえずyaneSDK2ndを使う方向で。
まだ何もできないのに4.37MBという理不尽なほどの巨大なサイズを誇る実行ファイルができてしまいましたので、まずはプログラムの軽量化から始まりそうです。
「ふにゃさん」での新しい要素は、ワープ・風・火、です。

ワープ
マップ上のある場所から別の場所へ不連続に移動します。
文字通りの瞬間移動と、前後にアニメーションが入るワープがあります。
今回は標準で風の動きに対応しています。
空気抵抗を利用して風を受けたときに自然に動くようにします。
ふにゃは火が極端に苦手です。
この設定は本当は非常に重要なものだったのですが、今までその設定を利用したことはありませんでした(実際はあえて避けていたのですが)。
はっきり言ってここでこの設定を使わなければ手遅れになってしまいます。
というわけで、今回は「火」という要素が登場します。
ふにゃは火に近づくと恐怖症に陥ってしまい、身動きが取れなくなります。
もちろん火に触れてしまうと即ミスです。
これを使ったゲーム性なんかも新しくできそうな予感・・・・

「自分に100質」を更新しました。
メールアドレスとメッセンジャーについてです。

相変わらずあくせく(だから違

アクセス解析でリンク元を調べていたら、意外なところからリンクされていることがわかりました。
それはネット上の知り合いのサイトだったのですが、公開はしておらず私にもそのアドレスがわからないところでした。
まあ当然それがどこかなんてここで公開することはありませんが。

「自分に100質」を更新しました。
検索ワードの部分を変更しました。
サーバーのアクセス解析に検索語レポートがあった頃からかなり状況が変わっているようです(というよりあのアクセス解析が当てにならなかったんですが)。
以前はバカスカかかっていた単語が、今は現実的な数値に落ち着き、メインであるプログラミングの内容できちんとヒットするようになってきたようです。

飛ばします

「自分に100質」にひとつ追加しました。
荒らしなんて来ないのが一番いいのですが、もし万が一きてしまったときの対策を。
ただし、実は嘘をついています。
本当は既に対策方法は考えているのです。
一般の利用者にはそれほど変化を感じさせず、荒らし本人には荒らそうという気を起こさせない方法を。
ただのアクセス制限なら何が何でももっと荒らしてやるという気にさせてしまいますが、この方法なら…

「応用解析学」のテストが返ってきました。
60点。
40点取ればまあまあらしいので、この点数なら私としては、やはりまあまあといったところでしょうか。
しかし100点を取った人が多数いたそうなので、まだまだ私にもできそうですが。
各問ごとのコメントはやめにしよ、もう遅いし。

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