「プロフィール」に関する日記(3)

プロフィールページに関する話題。

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古いものはあまり食べないのですが…

何やら一年ほど前の餅が出てきました。
真空パックにされているし、餅なので大丈夫なはず…
一応賞味期限は8月までだし…
というわけで網で焼いて美味しく食べさせていただきました。
明日が楽しみだ…

.htaccessファイルを使うとサーバーエラーのときに出てくるメッセージ(NotFoundやForbiddenなど)を変えられるということで、挑戦してみたのですが、サーバーのディレクトリ構成がわからなかったため、断念しました(というより、失敗しました)。

「自分に100質」にひとつ追加しました。
掲示板にレスするときの精神です。
一行スレには一行レスというのも悪くはないんですが。

あと、CGIの配布がOKであったようなので、「Q&A」の記述を変更しました。
まあ欲しがる人なんていないと思いますが。

今日は休み

賑やかバナー、一応作ってはみたのですが、なんとも寂しい出来になってしまいました。
なんだか隙間が開きすぎ・・・
<img src="ban.png">

「自分に100質」を追加しました。
いまだに半分もいっていないのが現実ですが・・・・
いつになったら100の質問になるんだか。

「ByteEdit」の選択範囲の処理を作りました。
とはいえ、選択範囲の表現方法がまだ出来ていないため、どこからどこまでが選択範囲なのかわからず、しかもバグだらけなのでまだまだ作り上げられてはいないのですが。
本当にテキストボックスのすごさが実感できます。

掲示板のアイコンをひとつ増やしました。
「大文字軍団」です。
こんなすごそうな名前を付けておいて、実際はただの「ByteEdit」のアイコンです。

ゲームについていろいろと

「ふにゃふにゃ」、負荷を減らすためにSleep命令使ったんですよ。
でね、ちゃんとスリープしたんですよ。
ええ、そりゃもう限りなく!
永眠です。
ご冥福をお祈り・・・・ってそんなこと言ってる場合じゃない!
というわけで、永眠しそうになったら起こすようにしてなんとか解決しました。

それと、やっと、今更、こんなときになって、「ふにゃふにゃ」のストーリー解説デモを作り始めました。
文章によるストーリー説明よりも動きが多いです。

「ふにゃ」のシークレット3の条件が間違っていたので、修正しました。
シークレット3はノーミスクリアじゃなくて・・・・あとは自分で探してください。

「Bomber丸World」のスタッフをついに募集し始めました。
今回はタイトル画像の募集です。
とはいえ、提供しても実際にゲームで使われるかどうかはまったくもって管理人の気分次第!
ということで、それでも描いてくれるという人がいらっしゃったらよろしくお願いします。

「自分に100質」を更新しました。
寒いのは苦手です。
特に夏冷房の効き過ぎで寒いのには耐えられません。

メトロイドクリアしたっつーことで

そうそう、プログラミングを更新しました。
でも実はプログラミングの内容ではありません。
それどころか、できていません!
何やら一見興味深いタイトルが並んでいます。
ついでに自己紹介も更新しました。

「メトロイド(メトロイドプライムのおまけゲーム)」をクリアしました。
弟が。
何十回も殺されながら。
正攻法で一生懸命やっている弟をせこい手で進めている私が抜いてしまうのはどうかと思って私はツーリアン前から進めませんでした。
メトロイドが代わる代わる噛み付いてきたり、リンカ「だけ」のせいでラスボスにものすごく苦戦したりしていました。
そして、ラスボスを倒すと自爆装置が作動!
どうやらこの頃から脱出イベントは健在だったようです。

「メトロイドプライム」で、サムスがビームを打ちまくった後に銃口から煙が出ているのを今日初めて知りました。
またどうでもいいこだわりを知ってしまった・・・・

ByteEditは明日からまた開発再開です

それぞれのページのウィンドウタイトルの書式を変更しました。
サイト名・内容共にわかるタイトルになったので、いろいろ便利になったと思います。
あと自己紹介も微妙に更新。

超軽量バナーを作ってみました。
「Tokio's Web Site」の文字が入り、大きさが88x31かつ、枠線つきで、100バイト未満にするのが目標でしたが、サイズの面で妥協しました。
これでも1バイトずつ変更を加えつつ限界まで小さくしたんですよ。
やっとのことで210バイトにまで縮めました。
前のバナーが771バイトだったことを考えるとすごい進歩・・・

JavaScriptカウンターは意外と重いみたいなので、インデックスページをshtmlにしてSSIを使ってみようと思っています。
そうしたらPNGカウンターも不要になり、特殊なPNGを使用する必要もなくなります。
ん? SSIをうまく使えばCGI開発が格段に簡単になるかも!

そうそう、「その他」の「Q&A」、活用してくださいね。
どんなに些細なことでもかまいませんから。
そのために1500件も保存できるようにしたんですから。

かなり速くなりました

「CharaBox」で、読み込みスピードの遅さを何とかしようと思って、一気に読み込むようにしようと思ったのですが、面倒だったのでやめました。
そこで、読み込みスピードが遅いときにストレスを感じにくいようにつけておいた途中経過の表示を、ためしに取り除いてみました。
すると、今まで5~6秒かかっていた読み込みが一瞬に!
今までは逆にストレスをためていたわけですね。
書き込みが妙に速かったので気付きました。
ちなみに、ソートの遅さはプログラム側ではどうにもなりません。

「自分自身に100の質問」を更新しました。
まだまだ100には程遠いですが。
ゲーム系の質問はそろそろ終わりにしようと思います。

「ドラゴンクエスト7」を買ってみようと思ったのですが、見つかりませんでした。
4ならあったのですが少々高すぎて・・・・

カリブ海の海賊

注意事項にカウンターのことを追加しました。
更新ボタン連打は禁止です。
カウンターおよび登録フォームの性質上、いいことがありません。

自己紹介も更新しました、
思ったよりはるかにたくさんのゲームをやっていたようです。

今日も弟と「FFCC」やってたんですが、なかなかヤな敵が増えてきました。
やたら強いのに倒しても何も出さない敵に、異常に強くてとても勝てそうにないボス・・・・
まあドラゴンゾンビは普通に強いボスでした。
「普通に」というのは、「普通の意味で」ということです。
とにかく強いんです。
普段ならボス戦では同時に現れるザコ敵に悩まされるのですが、今回はボスのあまりの強さと比べたら問題にもならない程度でした。
言っときますけど、そのザコも結構強いんですよ。
それが無視できるほど強いボスだった、そういうことです。
登場シーン、終わり方など、なかなかボスらしいボスでした。

結局秘密って何だったんだ!?

「ピーターパン2」を見ました。
一言感想を言わせてもらいます。

こんなのピーターパンじゃない!!

映画雑誌で厳しい評価を受けていた理由がわかります。
特に「騙したな、ジェーン!」というセリフ、どうも「騙したな、ジャファー!」に聞こえてきます。
あんまりいうと嫌がる人もいるでしょうからこの辺で。

久しぶりに自己紹介を更新してみました。

別のドット絵をまたポチポチと打っておりました。

無題

2週間ぶりに更新です。
日記を書いていたらどんどん更新が伸びていってしまって今日更新しなければ一生更新できないかもしれない(大袈裟)と思って不完全ながらも今日更新しました(ついでに自己紹介も)。

ソースを覗くといいことあるかも(多分無いでしょう)。

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