アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
再放送ですな。
浮き沈みランチャー2
行き当たりばったりでガシガシ作っていると変なコードができまくるので、修正など。
このリファクタリング中にもコード補完が余計なコードを混ぜてくるので、慎重に様子も見ながら。
浮き沈みランチャー。最近良く使う項目ほど上に来るタスクトレイ常駐型ランチャーです。正式名称は最後伸ばすけど日記のカテゴリは「浮き沈みランチャ」
来週の放送情報。
再放送ですな。
行き当たりばったりでガシガシ作っていると変なコードができまくるので、修正など。
このリファクタリング中にもコード補完が余計なコードを混ぜてくるので、慎重に様子も見ながら。
LiteDBに記録するときに空文字列がnullになっていて、一致判定に失敗していました。
ということで、null対策して課題完了。
次はストアアプリ対応かな。
Amazonの商品画像が、APIの使用条件に引っかかってここ数日更新できなくなっていました。
APIって、アフィリエイトの売り上げ数が期間中一定以上ないと権限はく奪されてしまうんですよね。
皆さんから見えている範囲では、昔取ってきた画像でしのいでいたので影響はなかったはずですが、エラーログは大変なことになっていました。
これ、エラーと言えばエラーですが、本来想定すべきエラーかつ、昔の画像でしのげば何とかなるので、適切にキャッチして、エラーログじゃなくて情報のログを残すようにしました。
昨日言ってたやつ、チェック外しまで実装しました!
…と言いたいところだったのですが、チェック外しのほうはどうにも期待通りに動いていない模様…。
チャポンのヒーローの登場メカ記入完了。
これはシンプルなやつなので説明もシンプルに。
次の課題は「オプションの別ダイアログ化」、これで「インポートウィンドウで既存と重複するものはチェックを外す」の設定を作ろうかと。
これができたら「ストアアプリ取り込み」やって、これでいったん普段使いのやつ切り替えてみようかなと思っています。
そういえば収益化ってどうなんだったかなと思って調べてみたら、500万インプレッションが最低ラインらしかったので、見なかったことにした。
ヘルクラウダー討伐!
まさかまだだったとは思わなかった。
置き技のいてつく雷鳴だけ気を付けていれば特に苦労はしなかったかな。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/06/08」
スタートメニューからのインポート、いったん実装しました。
ストアアプリどうするの?とか重複制御どうするの?とか考えてたら時間がたってしまいましたが、結局そっちは別課題でやることにして、スタートメニューから普通のアプリを取り込めるところまででこっちは終わりにしました。
ということで、ストアアプリ対応は新課題に。
一応起動方法はわかっているので、その方法を使えば現状のデータにも突っ込めるのですが、explorer.exe経由で開くことになるので、直感的でないデータになったりアイコンをうまく扱えなかったりするんですよね。
ということで、ストアアプリは普通のアプリとは別枠管理にすることにします。
インターネットショートカットも、起動できるにはできるけど特別扱いしたい気持ちはありますね。
これはもうちょっと形になってきたら課題立てるかどうか考えよう。
ログイン機能に先駆けて、メールの送信方法を変えました。
最終的に送られてくるメールは同じですが、サーバー内のsendmailをやめて、Resendに変更しました。
なぜ乗り換えようと思ったのかについては過去の日記参照。
ゲームタイトル記入終わりました。
今月のDVD情報。
例によって最終的な情報はレンタル開始後に記入します。
本当はスタートメニューからインポートやりたかったんだけど、うまくいかなかったのでとりあえず別件の課題立てだけでも。
オプションは今「環境変数の展開」が予定されていますが、重複除去の判定基準など、用意したい設定が今後増えそうなので、無理にメイン画面で済ますより、ダイアログを出してがっつり編集できるようにするのがよさそうと思いました。
動画、アップしました。
過去のゲーム動画(主に爆ボン)にゲームタイトル登録中。
100以上あってしんどいね。
新たに湧いた課題、対応完了!
ついでに新たな課題をまた立てる予定だったけど忘れてた。


ウェルカムギフト バージョン7ありがとうキャンペーン (2026/5/7)|目覚めし冒険者の広場
8直前のギフト、回収完了!
世界樹のオルゴールの曲は聞き覚えないんだけど、9か?
ニコニコにもアップしました。
来週の放送情報。
いしうす和尚ってお久しぶりかな?
油断するとすぐ放置しちゃう。
#69 データを消して終了の課題への対応です。
そして、新たに湧いた課題。
消すと増えます!
昨日言ってた件の修正。
これで旧アプリからの移行ができるようになったので代わりに使い始めることができる!
新たな課題。
今後、スタートメニューからのインポートにも対応したいのです。
そうすると、1からインポートしたやつとかぶるものも当然あるわけです。
そのあたりをうまく制御出来たらなという課題です。

昨日日記書きながら思い出した場所、行ってきました!
レオンがいたせいで頭がバイオ4モードになってて、宝石を売却アイテムと思い込んじゃってたんですね。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/19)の画面写真

昨日言ってたボイスチェンジャー、Voidolでした。
試しにバイオ9実況に使ってみました。
正直なところ、ちょっと扱いにくいかなって思いますね。
動画投稿したんですが、アップロードに時間がかかっているので、あとで追記します。
(追記)動画投稿しました。
バイオ9と同じく放置しちゃってた案件。
実装は8割がた終わってたんで、動作検証して手直しして、インポートがとりあえずできるようになりました。
インポート画面はモードレスウィンドウで、いくつも同時に開けてしまってよくない(と思う)ので、そのあたりの修正も必要かなと思います。
インポートのテストをした後は原状復帰のために削除するわけなんですが、削除後すぐに画面に反映されなかったので、これも修正予定。
自動で反映されるわけじゃなかったのね。

おお、昨日のYouTube配信のデータが最近の活動画面に出てる!
今日の日付になっているのは謎ですが…タイムゾーンの問題?
今日はプレイしてないんですが、過去に書いた日記を見返していたら、今なら宝石をはめ込めそうな穴の写真発見!
この場所、プレイルームだったか。
今度進めよう。
そういえば昔有料のボイスチェンジャーの無料配布貰ってたな。
実況配信やるんなら声変えてもいいかもしれない。
インポート機能の準備段階として、インポートメニューを2つに分けました。
1からとスタートメニューからの2種類予定してますからね。
まだコミットはしていませんが、1からインポートのほうは8割がたできているつもりです。
ライブラリのセキュリティ関連のアップデートとかしてました。
メインストーリーも気になってきたところだけど、ひとまずは新エテーネのクエスト消化。
かつて離れ離れになった孤児たちが再び集まるクエスト!
集まれなかった一人もまたよし。
同じく新エテーネ。
昨日聞いた両親の話と食い違うぞ???と思っていたら、どうやら弟ちゃんっぽいね。
見ての通り、エテーネの服も手に入れました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/04/30」
まだ見せられるような状態になってないけど、インポート画面を作っています。
肝心のインポートするデータを読み取るところができていないので動作確認もできないんですが。
移行作業をさらに効率的にするための仕組みを作成。
まあ、単に両方のURLを並べるだけのHTMLですが、比較するために対応するページを探すのがまず面倒でしたからね。
先日は対応するURLを作るところまではできたんですが、両方開いて比較する手順が地味に多くてまだしんどかったのです。
比較しやすいように並べて開けるようにして、効率アップです。
もちろん確認して差があれば修正作業は普通に負担があるんですが、ほとんどのページはただ比較して同じことを確かめるだけで済むはず…。
実装は別に進んでないけど、不可解な挙動の原因に見当を付けたのでメモ。
非同期はなかなか思い通りに行かない。
福引1等で新コインボスヘルクラウダーのコイン当てたので、早速行ってきました!
ついでにツールの福引でも1等当ててたので、いっくよー!のしぐさで1等ツーショットです。
本当はこのしぐさ、キメポーズをとる瞬間に出る四角いフレームが最大の特徴なんですが、このフレーム、ちっちゃすぎて自分の顔しか入らないんですよね。
フレーム付きツーショットは夢と消えた…。
で、バトルのほうですが、
自分:ハンマー盗賊、呪文耐性、それ以外は物欲全振りのプク男
サポ1:スティック僧侶、呪文耐性、回復とキラポン、かわいいプク子
サポ2:扇隠者、呪文耐性、サブヒーラーとバイキ撒き、セクシーオガ子
サポ3:片手剣魔剣士、呪文耐性、攻撃とバフ消し、セフィロスプク男
…とまあ、編成を書いたわけだけど、生存にかなり振った編成なのもあり、時間はかかったけどそんなに苦労もせず勝てました。
個人的な感覚での強さ順位は、デスマシーン>フォロボス>ヘルクラウダー…かな。
報酬のアクセは一発で現物出ました。
他の写真は以下から。ベビークラウドもいたよ。
写真置き場「2026/04/22」
とりあえず1にもあった機能から順次搭載。
対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」クローズドベータテスト レポート (2026/4/20更新)|目覚めし冒険者の広場
チャットAIのテスト、始まってるんですね。
私は落選してました。
コンテンツを開示って何だ? pic.twitter.com/lcpghkPBF6
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 20, 2026
簡単な課題お片付け。

全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、先日の月のクォーツはめました。
やっぱり進んでなーい!!
そういえば、ナイフ振り回したり、ひるんだ相手に体術ぶちかますの、グレースでもできました。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/04/18)の画面写真
来週の放送情報。
再放送です。
新しいDVDの情報が来てたので追加。
レンタルDVDと同じ6月24日です。
いったん対応しやすい小さい課題から。
小さい機能ながらも使い勝手は大きく向上するやつです。
課題追加。
普段なら課題化せずとっとと上げちまうのですが、今回はアップデートでエラーが起きてしまったので、エラー対応と合わせた課題となっています。
1からインポートとスタートメニューからインポートの準備段階。
実際のインポート画面も作り始めてたけどちょっとよくわかんないことになってきたのでいったんここまで。
アイコンはいったん置いといて簡単なやつでも…と思ったら、思ったようにフォーカス移動せず。
開くたびにリスト読み直しているのが原因かなぁ…。
未実装のメニュー項目を課題化。
昔に興味本位で作ったやつです。
昔作ったっきりもうこれ以上開発する気もないので、最初からアーカイブ状態でGitHubに上げてます。
結果的に、全角でも半角でもない文字幅は思ったより多く存在するということがわかりました。
来週の放送情報。
カレーパンマン寝かしつけ回?
結論から言うね、**「`LoadImage`じゃうまくいかなかった」**。
悲しみのあまりChatGPT語が飛び出てしまいました。
LoadImageは文字通り、イメージをロードするAPIなのです。
アイコンファイルそのもの、すなわち.icoファイルを渡せば想定通りに読み込まれて、なんならいい感じにリサイズまでしてくれたのですが、本当にやりたかった.exeファイルからの抽出は全くできなかったのです。
浮き沈みランチャー作り直してるの、これが大きな目的の一つだったんだけど、ちょっと難航しそうだから後回しにしよう。
課題立て。
実装進まず。
何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。



忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」