「浮き沈みランチャ」に関する日記(2)

浮き沈みランチャー。最近良く使う項目ほど上に来るタスクトレイ常駐型ランチャーです。正式名称は最後伸ばすけど日記のカテゴリは「浮き沈みランチャ」

<前 次>

バイオハザード9とYouTubeと浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10

バイオハザード9

動画、アップしました。

YouTube

過去のゲーム動画(主に爆ボン)にゲームタイトル登録中。
100以上あってしんどいね。

浮き沈みランチャー2

新たに湧いた課題、対応完了!
ついでに新たな課題をまた立てる予定だったけど忘れてた。

ドラゴンクエスト10

世界樹のオルゴール
かいぞくウパプリズム
ウェルカムギフト バージョン7ありがとうキャンペーン (2026/5/7)|目覚めし冒険者の広場
8直前のギフト、回収完了!
世界樹のオルゴールの曲は聞き覚えないんだけど、9か?

爆ボンバーマンとアンパンマンDBと浮き沈みランチャー2

爆ボンバーマン


ニコニコにもアップしました。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
いしうす和尚ってお久しぶりかな?

浮き沈みランチャー2

油断するとすぐ放置しちゃう。
#69 データを消して終了の課題への対応です。

そして、新たに湧いた課題。
消すと増えます!

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエムとVoidol

浮き沈みランチャー2

昨日言ってた件の修正。
これで旧アプリからの移行ができるようになったので代わりに使い始めることができる!

新たな課題。
今後、スタートメニューからのインポートにも対応したいのです。
そうすると、1からインポートしたやつとかぶるものも当然あるわけです。
そのあたりをうまく制御出来たらなという課題です。

バイオハザード レクイエム


昨日日記書きながら思い出した場所、行ってきました!
レオンがいたせいで頭がバイオ4モードになってて、宝石を売却アイテムと思い込んじゃってたんですね。

(あまり大きなネタバレではないけれど)


死人のちぎれた腕からカードゲット!
多分これ海外の規制緩いバージョンだったら腕の断面真っ赤だったんだろうな。


アンティークコインを使ってサイドパックゲット!
アイテムとしての入手だけどさすがにこれはアイテム枠には入らない。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/19)の画面写真

Voidol


昨日言ってたボイスチェンジャー、Voidolでした。
試しにバイオ9実況に使ってみました。
正直なところ、ちょっと扱いにくいかなって思いますね。
動画投稿したんですが、アップロードに時間がかかっているので、あとで追記します。

(追記)動画投稿しました。

浮き沈みランチャー2と日記とバイオハザード レクイエム

浮き沈みランチャー2

バイオ9と同じく放置しちゃってた案件。
実装は8割がた終わってたんで、動作検証して手直しして、インポートがとりあえずできるようになりました。
インポート画面はモードレスウィンドウで、いくつも同時に開けてしまってよくない(と思う)ので、そのあたりの修正も必要かなと思います。

インポートのテストをした後は原状復帰のために削除するわけなんですが、削除後すぐに画面に反映されなかったので、これも修正予定。
自動で反映されるわけじゃなかったのね。

日記


おお、昨日のYouTube配信のデータが最近の活動画面に出てる!
今日の日付になっているのは謎ですが…タイムゾーンの問題?

バイオハザード レクイエム

今日はプレイしてないんですが、過去に書いた日記を見返していたら、今なら宝石をはめ込めそうな穴の写真発見!
この場所、プレイルームだったか。
今度進めよう。

そういえば昔有料のボイスチェンジャーの無料配布貰ってたな。
実況配信やるんなら声変えてもいいかもしれない。

浮き沈みランチャー2とTGWS内部処理

浮き沈みランチャー2

インポート機能の準備段階として、インポートメニューを2つに分けました。
1からスタートメニューからの2種類予定してますからね。
まだコミットはしていませんが、1からインポートのほうは8割がたできているつもりです。

TGWS内部処理

ライブラリのセキュリティ関連のアップデートとかしてました。

ドラゴンクエスト10と浮き沈みランチャー2と美文のキャラ倉庫

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

紹介人ハラリ

  • クエスト「約束の家族」をクリアした!

メインストーリーも気になってきたところだけど、ひとまずは新エテーネのクエスト消化。
かつて離れ離れになった孤児たちが再び集まるクエスト!
集まれなかった一人もまたよし。

よろず屋カエマン

  • クエスト「約束のはじまり」をクリアした!

同じく新エテーネ。
昨日聞いた両親の話と食い違うぞ???と思っていたら、どうやら弟ちゃんっぽいね。
見ての通り、エテーネの服も手に入れました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/04/30」

浮き沈みランチャー2

まだ見せられるような状態になってないけど、インポート画面を作っています。
肝心のインポートするデータを読み取るところができていないので動作確認もできないんですが。

美文のキャラ倉庫

移行作業をさらに効率的にするための仕組みを作成。
まあ、単に両方のURLを並べるだけのHTMLですが、比較するために対応するページを探すのがまず面倒でしたからね。
先日は対応するURLを作るところまではできたんですが、両方開いて比較する手順が地味に多くてまだしんどかったのです。
比較しやすいように並べて開けるようにして、効率アップです。
もちろん確認して差があれば修正作業は普通に負担があるんですが、ほとんどのページはただ比較して同じことを確かめるだけで済むはず…。

浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

実装は別に進んでないけど、不可解な挙動の原因に見当を付けたのでメモ。
非同期はなかなか思い通りに行かない。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ヘルクラウダー

  • 冥雲魔神バスターの称号を得た!

福引1等で新コインボスヘルクラウダーのコイン当てたので、早速行ってきました!
ついでにツールの福引でも1等当ててたので、いっくよー!のしぐさで1等ツーショットです。
本当はこのしぐさ、キメポーズをとる瞬間に出る四角いフレームが最大の特徴なんですが、このフレーム、ちっちゃすぎて自分の顔しか入らないんですよね。
フレーム付きツーショットは夢と消えた…。

で、バトルのほうですが、
自分:ハンマー盗賊、呪文耐性、それ以外は物欲全振りのプク男
サポ1:スティック僧侶、呪文耐性、回復とキラポン、かわいいプク子
サポ2:扇隠者、呪文耐性、サブヒーラーとバイキ撒き、セクシーオガ子
サポ3:片手剣魔剣士、呪文耐性、攻撃とバフ消し、セフィロスプク男

…とまあ、編成を書いたわけだけど、生存にかなり振った編成なのもあり、時間はかかったけどそんなに苦労もせず勝てました。
個人的な感覚での強さ順位は、デスマシーン>フォロボス>ヘルクラウダー…かな。
報酬のアクセは一発で現物出ました。

他の写真は以下から。ベビークラウドもいたよ。
写真置き場「2026/04/22」

浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10とTwitter

浮き沈みランチャー2

とりあえず1にもあった機能から順次搭載。

ドラゴンクエスト10

対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」クローズドベータテスト レポート (2026/4/20更新)|目覚めし冒険者の広場
チャットAIのテスト、始まってるんですね。
私は落選してました。

Twitter


「コンテンツ開示を追加/削除」なんて機能ができてるんですなあ。
宣伝とかAI生成とかにラベル付けるやつらしいです。
自分で生成したやつは当然必要として、誰かが作ったやつが映り込んだ場合はどうなんだろうね。
この機能ができた経緯が戦争関連のフェイクニュースだったようなので、そういうのしない私らは過敏になる必要はないのかもしれないけど。

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエム

浮き沈みランチャー2

簡単な課題お片付け。

バイオハザード レクイエム


全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、先日の月のクォーツはめました。
やっぱり進んでなーい!!

(もうちょっと詳しく)


いろいろうろついてもわからなかったので少女の元に戻ったら、ムービーシーンになりました。
ただ、結局身の上を聞けただけで、何かが進んだわけではなく。


自力で解いちゃった謎解きのヒント、今更出て来たー!

そういえば、ナイフ振り回したり、ひるんだ相手に体術ぶちかますの、グレースでもできました。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/04/18)の画面写真

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送です。

新しいDVDの情報が来てたので追加。
レンタルDVDと同じ6月24日です。

浮き沈みランチャー2

いったん対応しやすい小さい課題から。
小さい機能ながらも使い勝手は大きく向上するやつです。

課題追加。
普段なら課題化せずとっとと上げちまうのですが、今回はアップデートでエラーが起きてしまったので、エラー対応と合わせた課題となっています。

浮き沈みランチャー2とCharSize

浮き沈みランチャー2

アイコンはいったん置いといて簡単なやつでも…と思ったら、思ったようにフォーカス移動せず。
開くたびにリスト読み直しているのが原因かなぁ…。

未実装のメニュー項目を課題化。

CharSize

昔に興味本位で作ったやつです。
昔作ったっきりもうこれ以上開発する気もないので、最初からアーカイブ状態でGitHubに上げてます。
結果的に、全角でも半角でもない文字幅は思ったより多く存在するということがわかりました。

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
カレーパンマン寝かしつけ回?

浮き沈みランチャー2

結論から言うね、**「`LoadImage`じゃうまくいかなかった」**。
悲しみのあまりChatGPT語が飛び出てしまいました。
LoadImageは文字通り、イメージをロードするAPIなのです。
アイコンファイルそのもの、すなわち.icoファイルを渡せば想定通りに読み込まれて、なんならいい感じにリサイズまでしてくれたのですが、本当にやりたかった.exeファイルからの抽出は全くできなかったのです。
浮き沈みランチャー作り直してるの、これが大きな目的の一つだったんだけど、ちょっと難航しそうだから後回しにしよう。

浮き沈みランチャー2とゲーム記とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

課題立て。
実装進まず。

ゲーム記

何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。

ドラゴンクエスト10(全員)

バレンタイン・ホワイトデーの像2026ラウルとリィンの像ホワイトデーの像
忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエム

浮き沈みランチャー2

実装は何も進んでないけど課題立て。
1にあった課題の引継ぎです。
優先度の件もやったほうがいいかなぁ。

バイオハザード レクイエム


グラフィック設定の調整とかしつつもほんのちょっと進行。
最初の建物に入りました。
まだゾンビとかには出くわしておらず、資料を読みつつきったねえ男子トイレに入っただけです。

グラフィックは、自動設定からパストレーシングと髪の毛の設定だけ追加したんですが、群衆のシーンで重くなって、その状態でクイックターンすると完全に紙芝居状態になります。
操作はPCゲーのスタンダードに慣れる意味合いも込めてキーマウでやってるんだけど、なかなか慣れないですね…。
射撃のエイミングとか考えるとパッドより正確性とスピードが両立できると思うんですが、今のところキーボードを見ながらのプレイで没入感はとてもとても…。

ゲーム記のページも作っているところです。
画像とかはすでにその予定地に置くようにしています。
ただ、思ったよりゆっくり進行になりそうなので、ページ自体の公開が遅れるか、早く作ったとしてろくに情報がないとかになりそう。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/10)の画面写真

キャラ倉庫とWindowsアイコン

キャラ倉庫

エーさん
久しぶりにキャラ追加。
今のところ、登場作品はおろか、登場予定作品すらないです。

Windowsアイコン

Windowsで使用されるアプリケーションアイコンの画像サイズ
浮き沈みランチャー2では適切なサイズのアイコンを読み込む機能を実装予定なので、いろんなサイズを内包したわかりやすいアイコンが欲しいなーと思っていたらこんなのが。
代表的な各サイズのアイコンを、わかりやすく文字で表したものがありました。
ライセンスとか書いてないし配布とも言ってないのでうちのリポジトリに含めるのはやめとくけど、テスト用には充分使えそう。

浮き沈みランチャー2とBIOHAZARD requiem

浮き沈みランチャー2

プランがあるとは言ったものの、いきなりぶっつけ本番で実装するよりも段階踏むほうが良いと考えたので、いったんロジック分離だけコミットです。
Issueコメントにも書いたけど、LoadImageを使う方針です。
今回はアイコン取得だけのサンプルプログラムを作ってから本番実装しようかと。

BIOHAZARD requiem


バイオハザード レクイエム|CAPCOM
突然ですが、買いました。
ぽこ あ ポケモンが気になるとか言いながら、バイオハザードのほうを買いました。
昔は弟がやっていたのを見ていたものですがね、自分でやったのは1の最初の廊下でビビり散らして以来です。

Nintendo Switch 2版とかもありましたが、今回はSteam版を買いました。
スペックのこともあるけど、やっぱりニンテンドーは「楽しい」に振ったゲームを遊びたいなと。

今日はひとまずグラフィック設定とオープニングの鑑賞まで。
ハードウェア的には4KHDR120FPSとか可能なんですけどね、それなりに頑張ったスペックにしたとはいえ数年前のPCで、グラフィック設定を盛ろうとするとさすがにかくつきます。
私はあまり集中して没入してやるという感じではないので、ウィンドウモードでほどほどグラフィックでやろうかと思っています。
ニンテンドーと他機種の一番わかりやすい違いは髪の毛だったんで、髪だけは盛ろうかな。
まあ、オープニング時点ですでに髪の設定意味ない人が登場してるけど。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/08)の画面写真

浮き沈みランチャー2

当初建てた課題のゴール地点をひとまず明確化しておきました。

アイコンに関してはいろいろやりたくなってきたので新たに課題立て。
実はインターネットショートカットもストアアプリも旧アプリのころから起動できるんですが、たまたま同じ仕組みで起動できただけなので、別に「対応」はしていなかったのでした。
これを正式対応しようかと。
で、そこまでできたならWindows標準のショートカット機能にもできたアイコン選択機能を入れようかなとか。

実装は一切進んでいません。

浮き沈みランチャー2

アイコン、とりあえず表示できるようになりました!
ただ、画面解像度とか表示サイズに合わせたアイコンを出せているわけではないので、課題に建てた理想にはまだ届いていません。
まあ、一応プランはあるので、今後はそれを実装していこうかと。

スタートメニューの件は新たに課題立てときました。

浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

アイコンの表示とか、やることはまだいろいろあるけど、まずはデータ登録を全部できるようにしておきたいということで、タグ登録の機能を作りました。
まあ、最初からある程度出来上がっていたんで、画面にデータ渡すだけですけどね。

必須機能が出そろってきたので、より便利にする機能も課題立てておきました。

あと、スタートメニューのデータを取得する方法と、ストアアプリを起動する方法が分かったので、スタートメニューからインポートする機能も作れればいいな。

ドラゴンクエスト10(全員)

マスク・ド・ジュッテーム様に貢物

  • クエスト「ナイトたちの血戦2026」をクリアした!

ホワイトデーイベント、始まってたのでやってきました!
なんか物騒な雰囲気で進んでいたのに最後優しい結末になっちゃった!

ヒロイックスーツ
今回の衣装は…ポーズ取ったら変身できそうな衣装だな。
バイクに乗せたい。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/02」

<前 次>