「DQ10(ァォィョッュ)」に関する日記(10)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのァォィョッュに関するもの。

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ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモとTwitter

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

七夕イベント 『願い星瞬いて2022』 開催!(2022/6/30)|目覚めし冒険者の広場
七夕イベント!
…は、特にやってなくて、昨日の続きで、ァォィョッュも職人レベル上限解放しました。

ミフミンのDQ10メモ

細かい機能ですが、写真置き場の個別表示の日付の部分に、日付検索へのリンクを付けました。
写真がいっぱいある日なんかは、日記に日付別検索のリンクを置いていたのですが、毎回自分で検索してリンクを作るのが地味に面倒だったんですよね。
というわけで、ほぼ自分用の機能なんですが、日付が近いと同じイベントの写真が続いていたりするので、そういうのが気になったときにでも使っていただけたら。

Twitter


「基本情報」タブなんてのができたんですね。
本アカウント「松田美文」にはまだ解放されていませんが、bot用のアカウントに適用されていました。
プロフィールページでツイートの表示領域を確保するためかな。
検索してみたら避難囂々だったけど、慣れたら収まりそう。

美文のキャラボックス(仮)とドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

美文のキャラボックス(仮)

とげとげ – 美文のキャラボックス(仮)
例のWordPressのサイト、とりあえず、「美文のキャラボックス(仮)」としました。
データの出どころは大体CharaBoxで、私のコンテンツなので、シンプルにわかりやすく説明的なサイト名に。
もっといい選択肢が見つかり次第移行する予定なので、(仮)です。

カスタムフィールド、いいですね。
いろんな情報をメタデータとして持つことができます。
ただ、表示に関してはいろいろと考慮すべきことがありそうです。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

竜王
竜王城の決戦・再演(2022/5/12)|目覚めし冒険者の広場
竜王イベント再演、行ってきました!
うーん、大迫力!
よく見たら竜王さん、舌しまい忘れてあらぬところから出てるけど!!

竜王の玉座
昔取り忘れたアイテム取り直せるって意気込んで始めたんですが、前回の再演のときに取り直したことをすっかり忘れていました。
ということで、今回の新規アイテムの竜王印章と竜王の玉座だけ取ってきました。
竜王印章は、チャットに使うスタンプで写真に写らないので、写真無しです。
玉座の方は、いつもお世話になっているプライベートコンシェルジュのエエナさんにあげて、いつもの座布団が立派な椅子になりました!

竜王の玉座の裏
後ろから風を感じるといういわくつきのアイテムらしいので、扇風機を置いて雰囲気を出しておきました。
これから暑い季節になるのでぴったりだと思います!

他の写真は以下のリンクから。
写真置き場「2022-05-18」

mifumitterとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

mifumitter

タイムラインの画像のみ表示モードと非表示にしたものを再表示する機能とタイムライン中から検索する機能が出来ました。
画像のみと再表示は、再リクエストなく画面上で即座に切り替わります。
この仕組みを検索結果とかにも使いたい。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

モンセロ温泉峡
先日の続きでメインストーリー進めました。
ルーラポイントからボス部屋まで遠くてリトライはしんどいので、一発で勝てるように、今の一番強い編成で。
遠い分寄り道ポイントも多いということで、以前通らなかった道で宝箱などを探しながら行きました。
何故か職人依頼でやたら使うことになるブルーオーブが宝箱から手に入ったのはなかなかの収穫でした。

ねじれたる異形の大地
で、危なげなくボスを倒した後は、ラスボス(仮)のいる「ねじれたる異形の大地」へ。
ここは単に遠いだけじゃなく、本格的なダンジョンなので、近道を作ったりしながら何度かに分けて攻略することになると思います。

今日の分のボスなどの写真は以下のリンクから。
写真置き場「2022-05-05」

mifumitterとウディタとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

mifumitter

リツイートの省略を簡易的に検出できるところまで実装が進みました。
検出結果をもとに、元ツイートを呼び出したら、足りないデータも補完できるってわけなのです。

ウディタ

「ウディタをブラウザで動かすやつ」デモ公開! - Rikka/くろぎつね.com - Ci-en(シエン)
ウディタがブラウザでも動くように対応中のようで、RPGツクールかウディタかぐちぐち迷う理由が一つ消えました。

一方のRPGツクールは、もともとの日本名を棄ててRPG MAKERになり、Unityを使ったものになるとか。
名実ともに「ツクール」じゃなくなるってことでは?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

温泉へ向かう
タクトコラボイベントはさくっと済ませて、メインストーリーの方を進めています。
とはいえ、ボスの気配がするので、クエスト受注とボス前のルーラストーン登録だけですがね。
バトルは後日。

一応、タクトコラボイベントの方のボス画像。
報酬の方の写真は、他二人で存分に撮ったので、ァォィョッュの方は残していません。

SelfRenamerとドラゴンクエスト10

SelfRenamer

mifumi323/SelfRenamer: 自分自身をリネームする実行ファイルの試み
以前試しに作ったものですが、普通はできない「実行ファイルが自分自身をリネームする」というのを、何とか実現してみるというやつです。
ソフトウェアの自動アップデートに使えそう…とはいっても、今どきならアップデータが別途あるものだし、実用的に使う機会はなさそうかなーというところ。
アップデータ自体の自動アップデートに使うか?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

たいようのおどり
ァォィョッュのストーリー進めました。
アラハギーロ王国の神の碑石を守るクエストです。
ボス戦では、攻撃をちゃんと避けてたはずなのになぜか突然全員死んで一度負けたりしましたが、再戦で普通に勝てました。

ボス戦も含む当日の画像は以下から。
写真置き場「2022-04-24」

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


今日はストーリーは進めず取り逃しのアイテムや救えなかったワドルディの救助など。
一部どうしてもわからんのがありましたが、一通り全ステージやるまでは攻略は見ないことにしましょう。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン&ァォィョッュ)

花散らす低気圧
ミフミン以外のキャラも季節イベントこなしておきました。
家具類も全部買ったので、後はクリア後要素のゴミコイン集めのみ。
やってもやらなくてもよさそうな感じだけど、限定装備だけは一応手に入れておきたいかな。

衣装はプクリポには男女問わずスカートが似合う模様。
どわこは男女用どっちも似合う印象。

PHP8.1とドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

PHP8.1

とりあえず、エラーは一通り直したつもり…。
ただ、アップしてからエラーが発覚することもあり、油断せずに様子を見ておこうと思います。
あと、普通のエラーを直しても、CIが落ちるのは未解決なので、そちらの対処も考える必要がありそうです。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ウェブニー
バレンタインイベント、最終結果が出ました。
私がまだ進めていないストーリーに登場する、ウェブニーです。
こういうキャラクターに会うためにも、一番進んでいるミフミンでストーリーを進めたいわけですが、タイトルを見ての通り、今日はァォィョッュの方を進めたのです。
別に全員均等に進めたいわけではなく、単にその日その日の気まぐれです。

ダークネスマリン
進めたのはメインストーリーではなくサブクエストの方。
別に後回しでもいいと言えばいいのですが、メインストーリーがはるかに進んだ後に昔のサブクエストをやると、旬を逃した感が強くなってしまうので。
魔剣士のクエストは、5話あるうちの3話分までやってバシッ娘の回数消費したので、4話目の途中まで進めています。

飛べる回数が尽きた後は、回数無制限で飛べる五大陸範囲でできる、ジュレットの配信クエストなどをやっていました。
こちらは、時間の関係で、5話あるうちの4話目まで終わらせて、最後のボスを残すのみです。
写真置き場「2022-02-12」

funyakとアンパンマンDBとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

funyak

[変更]FunyaMapObjectの接触有無の変数宣言を最後に移動
また長期放置案件になりそうだったので、ほんのちょっとだけど開発進めましたよ。
funyakの当たり判定は前半と後半に分かれていて、前半が判定部、後半が判定結果反映部になります。
最終的には前半と後半の間に共通当たり判定を入れたくて、そのためには、前半は共通当たり判定の準備に徹して極力「判定」を減らし、後半は共通当たり判定結果を「判定」する処理を増やす必要があります。
で、今は、前半で判定結果を反映しやすい形に整えるのもやっていて、前半の責務が多すぎる状態なのです。
ただ、これが結構判定と絡めながら複雑な形でやっていて、単純に処理を後半に移動してもうまくいかないのです。
だから、整える部分を後半に移動できるように、前半部自体をさらに前半と後半に分けられるようにコードの順序を入れ替えた、というのが今日の修正なのです。

今日やったのは、目的と手段を思い出すのが主目的だったので、本当に形式だけの修正になっているのですが、おかげでこの先の方針も見えてきました。
忘れないうちに続きをやれば、今度はしっかりと意味のある修正をできると思います。

アンパンマンDB

管理画面でのことですが、レンタルDVDの'22シリーズの新しい命名規則に対応しました。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

王家の迷宮
王家の迷宮を進めたり、メインストーリーを進めたり、クエストをクリアしたり。
王家の迷宮は2階層クリア。
メインストーリーは、アンルシアの破邪の秘技を全部覚えたところまで。
それ以外のクエストは、メインストーリーで寄った場所のクエストをいくつか。
他の写真は以下の検索で(ネタバレあり)。
写真置き場「2022-02-05」

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ァォィョッュの分のクエストをいろいろ進めてました。

3つの像
ポイックリン関係のクエスト。
盗賊の職業クエスト終わってなかったっけ?と思いながら始めたのですが、とりあえず終わりまでクリアしました。
盗賊のクエストのつもりでやっていたので、特に育てていなかったつもりの盗賊で行ったのですが、ボスはあまり強くなくて、特に問題なく勝てました。
以下、ボス画像。
ボス1/ボス2

ぬいぐるみ
それから、道具枠と装備枠のクエストもクリアしました。
道具枠はボス戦がないので楽でしたが、装備枠はボスが強い!!
以前ミフミンでやって「問題なく勝てました」とか書きましたが、それはミフミン自身が強くてサポも完備だったからであって、ソロ志向のァォィョッュにはかなり厳しい戦いだったのです。
何回かやって、通常攻撃一撃でこっちのHPの7割が消し飛んで、即死級の範囲攻撃を不意に放って来て、しかも向こうのHPは多くて長丁場とか、ガチガチに対策を固めて運ゲーに連続で勝ち続けてやっと勝てるレベルなので、無理せず「よわい」モードで戦って、なんとか勝ちました。
それでも相手のHPは変わらないので長丁場だったんですけどね。
以下、ボス画像。
ボス3

PHP7.4とドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

PHP7.4

自動テストをちゃんとやりきるために、本番環境向けにやっている独自のエラーログ機能を、テスト環境では無効化して本来のエラー検知をおこなうようにしてみました。
アンパンマンDBのテストがNOTICEレベルのエラーで落ちるようになりました。
NOTICEレベルというと、それ自身ではダメージはないけど、怪しい動きをしている部分で報告されるエラーです。
現状の実運用では直ちに対策する必要はないものの、何かしらのバグの副作用で起きることが多く、将来のPHPでは本当のエラーになることもあるので、今のうちに見つけて潰しておいた方がいいのです。
実は本当に修正が必要ないNOTICEエラーもあるのですが、それも「バグの副作用で起きたNOTICE」を覆い隠すノイズになるので、修正が必要ない部分は、NOTICE回避するだけの修正をすることになります。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

フェスタ・インフェルノ会場
昨日途中まで進めていたクエスト、クリアしてきました。
ちなみに、写真はクエストとは特に関係のない、フェスタ・インフェルノです。
ァォィョッュはソロ志向なので、パーティ同盟となるフェスタ・インフェルノとは今後も無縁の予定です。

PHP7.4とドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

PHP7.4

テストが通らなくなっていた部分を修正。
細かい警告とかはまだ残っているので、そこらへんも修正したら、8.0に上げる準備に取り掛かろうと思います。
謎のエラーが起きることもあるから、レンタルサーバーからVPSに逃げるのもありかなぁ…。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

魔法の迷宮ボスモンスター「アンドレアル」登場!
…なんですが、どうせ私ではまだ勝てないと思うので、ほったらかしてァォィョッュのお使い系のクエストを進めていました。
クリアしたのは「はじめてのおつかい」、本当に比喩とか抜きに文字通り「おつかい」のクエストですね。
ついてクンのチュートリアル兼しぐさ習得にもなっているのです。
それ以外のクエストも、受注したりアイテムを集めたり、クリアしてないけどちょっとずつ進んでます。

アンパンマンとドラゴンクエスト10

アンパンマン


新作発表されましたね。
早速アンパンマンDBの方にもページ作っときました。

ドラゴンクエスト10

モガレ修道院
ァォィョッュの分、ドルワームの配信クエストを一気に終わらせました!!
ボスを倒して終わり!じゃなくて、しっかりとエピローグ入れてるのが好きなところです。

ExifRenamerとドラゴンクエスト10

ExifRenamer

まあ、名前からわかるかと思いますが、JPEGのEXIF情報を使ってファイル名を変えちゃおうというソフトなのです。
一応正常系で思った通りに動くところまではできたのですが、なんかこれ、FNチェンジャーに機能追加したほうがいいんじゃないかと思い始めています。
今のままでも私個人が使う分には充分な機能なのですが、配布して他の人に使ってもらうには全然で、使えるレベルに機能追加や以上系対応を進めていったらFNチェンジャーそのものになりそうだなと。
とはいえ、すでにあるFNチェンジャーに組み込みたいという気持ちもあまりなく…どうしたものか。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの分のドルワーム配信クエスト進めました。
ドゥラくんが本を解読するところまで。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10とサーバーメンテナンス

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター83枚。
シャドウコメットがやっぱり強いけど、シャドウと同じコースをたどれば少なくとも負けないので、後は根性で頑張った感じです。

ドラゴンクエスト10(全員)

メリーファイア
クリスマスイベント2021「聖夜に燃ゆる聖火」
ぎりぎりにならないうちに、全員分やってきました。
クエストの内容が3パターンあるようなので、3キャラで1パターンずつ試してみました。
トンブレロの姿でキノコを探す作業、メタッピーの姿でツリーの飾りを交換する作業、ゴールドマンの姿で氷を砕く作業で、ゴールドマンが一番簡単、メタッピーが一番大変でした。

サーバーメンテナンス

この後割とすぐですが、2021/12/20 0:00~9:00の間、サーバーメンテナンスに入ります。
時間は前後するかもしれませんが、この間はアクセスできなくなる見込みです。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


難関と名高いステージもクリアして、現在スター93枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
まあ、昨日のクエストの報告しただけなんですけどね。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


淡々とプレイしていてろくなゲーム画面がありませんが、スター90枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
勇者の眼の会得と、ダーマ神殿の神の碑石防衛。
ボスは、マジックバリアを使えば数が増えても置物にしかならないことを、ミフミンのときに経験済みだったため、「つよい」モードで危なげなくクリア。
クエストの報告は、まあ、後日…。

アンパンマンDBと爆ボンバーマンとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
ReactとJavaScriptの使い方を思い出しながらゆーっくりと。

爆ボンバーマン

ゲーム記のレインボーパレスのページリニューアルのため、ちょっと方針を固めるなど。
画面写真を撮ってからずいぶん長いこと放置してきたんですが、どう考えても元のページと異なる構成にしないと成り立たないけど、元のページも実際に攻略に役立ててくれている人が多いから捨てられない、という事情があり、整合性をどうするかというので詰まっていました。
結局、参照番号などを同じにすると、追加する攻略情報とちぐはぐになってしまうので、新しいページは異なる形で参照番号を振って、古いページの対応する箇所も参照できるようにするのがいいと考えました。
以前言っていた、中途半端でも出してみるというのは、多分よくない。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも王家の迷宮に突入。
直接的にはストーリーに絡みませんが、アンルシアを強くしないと今後のクエストにも支障が出ますからね。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも海賊転職クエスト終わらせました。
海賊は砲撃スキルに攻撃技が豊富なので、使いたい武器が決まるまでは武器は結晶装備で砲撃スキル中心で攻撃してもよさそうですね。

funyak

ふにゃのクラスが大きくなってきたのでファイル分割
このプロジェクトはまだVS2022には移行してないです。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

GChatとfunyanとドラゴンクエスト10とFlaky Test

GChat

管理画面側なので実際に触っているユーザーには影響ないんですが、辞書管理の応答削除機能をいまさら作りました。
UIだけあって何も機能してなかったのが何年も放置されていたんですよね。
うちのサイトで実際に稼働しているほうだけです。
配布用の方は修正する予定はありません、面倒なので。

funyan

同じく数年放置案件。
ちょっとだけnullable関連の修正を行いました。

ドラゴンクエスト10

瀑布の女王
(ァォィョッュ)ヴェリナードの配信クエストを最後までクリアしました。
オーディス王子が王様を目指すやつです。
メインストーリーの方でメルー公が息子を助けるのに執着した理由がわかるんですよね。
オーディスの方はというと、「結局君に頼りっぱなしだったな」と、嘘偽りのない本当のことを言っていました。
もうちょっと自分で頑張ってくれ!

Flaky Test(Today I Learned)

Flaky Testとの戦い - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ
Flaky Testという言葉を知ったので。
ソフトウェアの開発に関する用語で、同じ条件のはずなのに成功したり失敗したりと不安定なテストです。
これがあると、不安定だからテスト失敗しているのか、プログラムがまずいから失敗しているのかがわからず、テストが信用できなくなってしまうのです。
要因としては、テスト機材のスペックとか、時間や時期によるものとか、乱数が関わるものとか、通信関係とか、いろいろあるようですね。
うちのサイトのテストでも、そういう不安定なテストがあります。
不安定要因自体も、通信関係を中心に、何が起きるのか確認したい部分があるので、完全になくすことはできないんですが、せめて不安定要因を除いた部分と、不安定要素そのものになるべく切り分けてテストするようにしています。

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