「PCソフト」に関する日記(7)

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CGソフト

掲示板にアップロードされたファイルのチェック機能をつけていました。
まだ全部の形式じゃありませんが、ファイルの内容を見てある程度の判断をつけています。

メテオンもどきの動画を撮ってみようと思ったのですが、やっぱり撮影中重くなるソフトが多く、まともな動画撮影は難しいかな、といったところです。

あと、きれいに拡大縮小できる画像を作りたくてドローソフトを探したりしてました。
とりあえずInkscapeを入れてみたのですが、慣れていないためかまだまだ簡単なイラストすらも満足に描ける状態ではありません。
ついでに3DCGソフトのBlenderも入れてみたのですが、Windowsとは離れたユーザーインターフェースのため、本当にいまだに何もできていません。
やっぱり3DだったらMetasequoiaかなぁ。
Vistaではシェアウェア版(未登録の者にとっては機能制限版)しか動かないらしいけど。

MSP動いた!

タイトルとナビゲーション表示の方法、いい方法が思いついたので早速いろんなところに試してみました。
大見出しの上にナビゲーションリンクを置けばいちいちタイトルで示さなくてもどこの何に関する何のコンテンツかがわかるじゃないか、ということで。

そういえば、これまで動かなかったMusicStudioProducerがなぜか動くようになりました。
なぜかはわからないんですが、とにかくVistaでは絶対に動かないというわけでもなさそうです。
…固まるときは相変わらず固まるんですけどね。

MIDI作成ソフト

う~む、MusicStudioProducerで作った曲がDominoでうまく読み込めないです。
どうにも、MusicStudioProducerで保存するときのデフォルト設定でメロディのあるトラックにシステム情報まで書き込んでしまうために、Domino側でトラック1をシステム情報用のトラックと誤認して、メロディを消してしまっているようです。
まあ、Vistaではまともに動作しないMSPでも、保存しなおし程度なら何とかなるので、形式を指定して保存しなおせばどうにかなるのですが、めちゃくちゃ多いわけではないにしてもそれなりに数はあるので、何とかしてそのままデータを持っていきたいところです。
本当は音さえまともに出せるならMSPを使い続けたかったんですけどね…。

あとは。秀丸でマクロに挑戦しようとして挫折したり。
やりたいことが実はできない…?ように見えました。

OOo

メテオンもどき、ついに新惑星創造のシステムを実装できました!!
簡易ですけどね。
今後はもう少し編集しやすいような仕組みを作っていきたいと考えています。
JavaScriptによって惑星一覧を並べ替えるとかもやってみたいところですね。

そうそう、今日はOpenOffice.org(.orgまで必要らしい)を入れてみました。
なんだかマイクロソフトのOfficeが調子悪くて、新しいのを買う気にもなれなかったので、フリーウェアのOfficeということで。
個人的にはOpenOffice.org Drawが面白そう。

入力支援

掲示板に不具合報告フォームをつけました。
内容的には単なる入力支援に過ぎず、通常の文章に変換して投稿するだけなのですが、エラー報告にどのようなことを書けばいいのかわからない人のためにはなるかと思っています。

爆ボンのページの2ヶ国語化のためのスクリプトができたので、早速トップページから2ヶ国語化中です。

Bomber丸WorldをVC++2005でコンパイルしようと試行錯誤していたのですが、コンパイルが通った後に実行時エラーが出たところで力尽きました。
やっぱりたとえ互換性に問題があるといわれていようともVC++6でBomber丸Worldは開発しようと思います。
VC++2005を使うのは、今後1から作るプロジェクトだけ、ということにしましょうかね。

スレイプニル!

軽くて高機能らしいGreenBrowserとやらを導入してみようと思ったのですが、ダウンロードできる公式サイトがとんでもなく重くて、ブラウザ乗り換えの重要なポイントに公式サイトの軽さやインストールの簡便さもあるなと感じました。
で、評価も実績もあって公式サイトも軽かったSleipnir2を入れてみました。
1とは別のソフトでありながら同じ名前のバージョン違いという名前のつけ方であるため少々ややこしい部分がありますがとりあえず今後の発展を期待して2を選びました。

それと、久々にナマライザいじりました。
リスト表示に右クリックメニューをつけて、項目の内容をクリップボードにコピーできるようにしました。
あと、フィルターのコピーや保存もしたいので、フィルタの保存場所みたいなものも作ろうかと考えています。
名前をどうするかが思いつかないのですが…。

すれいぷにーる?

Lunascape4の重さに耐えかねて次のブラウザを探しています。
とりあえず素のままのInternetExplorerは6も7も論外。
でもIEに特化したページが多いのでIEコンポーネントを使ったブラウザが欲しいところです。
そしてタブブラウザで検索バーがついててそれなりにカスタマイズができて、できれば他のレンダリングエンジンも積んでて、それでいて当然軽くて…といえば相当限定されてきますね。

WME

WindowsMediaEncoderをインストールしてみました。
画面の取り込みもできるのでまた再びふにゃさんのプレイ動画を作れそうです。
あれと比べてどの程度よくなるのか、または悪くなるのかはわかりませんが、とりあえず使うだけ使ってみました。
まあ、画質はそれなり、ウィンドウ枠まで録画されるのが鬱陶しいのですが、録画後に長い変換処理がないというのと、音も一応取れているらしいところはよいかもしれません。

Lua組み込みWikiはとりあえずユーザーが使える全ての関数と変数の型と定数のページは作り終えました。
中身はありませんけどね。

爆笑親玉どんとこい

フェードは多分完成~。
テスト及びゲームへの組み込みはできていませんけどね。
ただ、Pチャンネルの扱いがまだよくわかっていないので、その点が不安ではあります。

すこっぷ君完全クリアしました。
久々にあのエンディングを見ましたね。
あの時はファイルが壊れて最初からエンディングになっていたものでした。

SuperDepthもついでにクリアです。
こちらは起動時オプションで残機MAXにして挑んだら15ミスぐらいでクリアできました。
一度ミスするとパワーアップするまでが大変です。
パワーアップができないボス戦は特に…。

そうそう、日記がほぼ完成となったので、アップしてみようかと思っています。
添付ファイルの削除とログオフだけができていないのですが、やろうと思えばすぐできそうですし、そもそもなくてもあまり困らなさそうです。

FinalRound

ふにゃさんのBGMフェードを本格的に作り出しました。
現在値と目標値と変化の速さを入力すればその目標に向かってボリュームが変化する…はずです。

すこっぷ君は100面についに到達しましたが、最後だけあってなかなか難しく、まだクリアできていません。
そういえばSuperDepthのほうは、起動時オプションで残機を増やせるんだとか。

すこっぷ君ガンバレー!

Bomber丸WorldのBGMのうち、通常戦闘のテーマ1の「たのしいな」を「ガンバレー!」に改題しました。
曲のイメージがかなり活発なので上記2つの曲名はやや違和感があったためです。
あと、「吐瀉物と排泄物」の出だしを変更したり。
嫌な曲名ですね。評判しだいではこちらも改題されるかもしれません。

そうそう、今日はPC98エミュレータをダウンロードして、SuperDepthのオリジナル版をやったんでした。
2番目のボスを倒すところまで行ったのはよかったのですが、その後の海面で機雷にはさまれ身動きが取れないところにビーム攻撃を食らいあっさりゲームオーバーになってしまいました。
あと、間違ってファイルを壊してしまったために遊べなくなったすこっぷ君もベクターからダウンロードしてやってみました。
エミュレータであるためうまくキー操作が伝わらず操作ミス多発でなかなか進みませんが、懐かしくて、そして楽しいです。
これらは是非Windowsにも移植してほしいのですが、SuperDepthは開発者のハードディスクが壊れて開発停止したみたいだし、SCOOPは作者さんが別のゲームのほうに行っちゃってるみたいだし、どうも望みは薄そうです。

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みほん

今日はDSのメテオスで曲の録音とメテオスオンラインでダークマターがイレイザーで消えるか実験してました。

それはそうとして、MeteonCaptorの画面写真、ソフト自体の画面写真ですが、本物のウィンドウと極めて紛らわしい画像であるため、薄く「みほん」の文字を重ねることにしました。
これのために、久しく使っていなかったPixiaを使ってみたのですが、全然思ったように動かず悪戦苦闘。
もっと簡単に文字を入れられるソフトとかないですかねぇ。
さすがに文字を入れるためにだけPixiaというのは大げさですし。
そのあたりさえ何とかなれば他のソフトの画面写真にもどんどん「みほん」の文字を入れていきたいのですが。

NeoMuol

Frieve Editor、使い始めてみました。
コンセプト的にはうちにあるメモちらしと似たようなもの、というか、ああいうのを作ろうと思っていて撃沈したのが今のメモちらしだったりするのですが。
というわけで、実に使いやすいです。
機能がいいくせにメモちらしより起動も動作も軽快と来たもんだ。
まだまだ使いこなすには程遠いようですが、テキトーにカードを散らかして遊ぶのもなかなか良いです。
こんなところでまでメモちらし負けてるよぅ…。

NeoMuplはリストと設定の読み書きまで。
識別子として「NeoMupl015」と書くべきところを間違えて「NeoMuol015」にしてしまったせいで読み込めなかったりもしましたが、もう大丈夫です。
読み書きの処理自体は今のところ問題はないようです。

ふにゃさんの裏話を一つ更新しました。
とげとげの話です。
…が、どうやら次のバージョンでまた何かあるようです。

1173192669.png

記録する確率

今日はなぜかVBがよく落ちます。
実行した瞬間に不正な処理をしたためどうのこうのと因縁をつけられて。
まあ、実行する直前に保存する癖をつけてるので実害はないのですが、やはりどこか気持ち悪いです。
VBじゃなくて私のプログラム自体に問題があるならば実害があるわけですしね。

ふにゃさんの本編のほうは、リプレイの記録が出来上がったところで、記録しながらテストプレイ中です。
リプレイデータは、ステージデータの必要な部分を切り出して、更にキー入力情報や更に必要なデータなどを付加して、形式上はステージファイルと同じ方法で記録されます。
リプレイデータの記録に関しては設定プログラムで設定してやらないと全く保存されないので、プレイする前に、クリアしたときに自動的にリプレイ記録する確率、ミスしたときの確率、記録するファイルの最大個数、手動で保存するときに使うボタンを設定してやります。
クリアしたときの自動セーブは適当でいいのですが、ミスしたときの記録はあまり確率を高くすると難しいステージなどでは全部が一つのステージの苦難の記録になってしまって楽しくないので、確率を低めに設定しておくとよさそうです。

スキップしない率

BSch3Vね、単なるドローツールとしてもそれなりに使えそうです。
もちろん回路図に特化したソフトなのでドローツールとしては全然強力ではありませんが、回路図を書いてる途中で他の図も使いたくなったときなんかはなかなか便利です。

NeoMupl、テストしてみたらスキップ条件がまるっきり逆になっていました。
まあ、そのおかげで全部スキップだったときの挙動も確認できて、結果的には全部スキップされたときの挙動を改善することもできました。
全部スキップされたときの挙動は、まあ、つまらないことなんですが、全くスキップされなかったときと同じ挙動を示すようにしています。
あと、スキップ率のスクロールバーの挙動がおかしかったので修正です。
高速読み込みは現状の速くない方式でも3000曲で0.25秒なのであまり問題ないとして、予定リストからはずしました。
あと、今更ながらリスト編集ウィンドウの参照ボタンを実装しました。
情報バーは最近存在すら忘れていたので完璧に時代遅れの状態となっています。
何とかしてリスト編集ウィンドウと同じ挙動を楽してさせたいものですが。

のんびりナマライザのフィルタをちょっといじってました。
具体的なものはなかなか作りにくいのでやっつけでORとNOTのフィルタを作ったりしてみました。
ANDは昔からあります。

BSch3V

ちゅうわけで浮き沈みリンク集更新できました。
同時にうちのサイトで使ってるリンク集CGIもアップロードしましたがこちらは不完全版ゆえ一般公開はまだしておりません。
またそのうちするつもりです。

そういえば、回路図エディタソフトBSch3Vを導入してみました。
ほんとこれ便利ですね。
これでもうペイントで描かなくて済みそうです。
しかもメタファイルで出力できるのでドットつぶれの問題もないときたもんです。
http://www.suigyodo.com/online/

ぷりはー

A.F.S.Worldのプリンセス・ハーツと言うRPGをやっていたのですが、どうにも全然クリアできません。
この前一回詰まったので今回また初めからやり直したのですが、また同じところで詰まってしまったようです。
なんというか、実際クリア可能かすら疑問です。
何しろバージョン1.10で最後までできるようになったということは、1.00ではできないってことですし、そんなソフトなら、1.10で最後までできるようになったと主張されても信用できないのです。
そもそもこのゲームの中のパズル要素はノーヒントのしらみつぶしが多すぎるんですよ。
詰まっているのは小さなフロアのパズルなんですが、考えられる組み合わせを一通り試してみても何もないし、イベントが起こらなければ手がかりもつかめません。

地球防衛軍

FNチェンジャーに不具合が見つかったので修正してアップしておきました。
リネーム条件に当てはまらない場合リネーム前とリネーム後の名前が同じになりエラーとなっていましたのでそれを直しました。
一応アップしておきましたが、詰め合わせのほうは更新してません。
ごめんなさい。

弟がSIMPLE2000のTHE地球防衛軍を買ってきました。
2じゃないほうです。
これを見るといかに2が簡単に作られたものかというのがよくわかりますね。
音楽使いまわし、画面使いまわし、システム使いまわし、敵使いまわし、主人公使いまわし、ステージ使いまわし、ミッション使いまわし、2は新作というよりは新バージョンといった感じだったんですね。

どうでもいい話ですが、秀丸のバージョンが6になって機能拡張されたのに伴ってPHPの書き方も変更しました。
以前は、

// コメント
function 関数() {
関数の中身
}
だったのですが、

function 関数() // コメント
{
関数の中身
}
にしました。

ダブルに愛二つ

今日は家電量販店に来年発売されるWindows Vistaを触りに行きました。そういうことにしておいてください。
Vistaは、XPにも増して余計な演出が増えたなという印象です。
サムネールとか3Dでウィンドウ切り替えとかは良い感じでしたが、タイトルバーが透けて後ろのウィンドウが見えるというのはぼやけてて後ろに何があるのかがわからず正直言って役に立ちませんでした。
ガジェットは出したり入れたりするときにすっと入れられるので便利です。
で、ソリティアを勝つまで十数回粘って、店を後にしました。

スーパーマリオ64のコイン取らないプレイは今日完了しました。
難しいと思っていたチックタックロックとレインボークルーズが意外に簡単だったので助かりました。
どこからどう行けばどこに届いてどこに届かないのか、とか、どのアイテムがどこにあるのかなど、かなり考える部分がありましたね。
取れそうで実は取れないアイテムにこだわったり、ノーダメージで突っ切ろうなどと考えているとなかなか進みません。
そんなわけで、取ったのはクリアに必要な最低限の70個ですが、もう1つ取れそうなので全部で71個になりそうです。

スクリプト講座を一気に2回分更新しました。
のんびりしてて時間が遅くなっちゃってごめんなさい。

技を超えた純粋な強さ。それがパワーだ!!

スマブラDXのシンプルモードを全員EASYでクリアしました。
今まではVERYEASYでしかクリアしてないキャラが多かったので合計点のアイコンがVERYEASYを示す青色だったんですよ。
この色をEASYを示す緑色に変えようというわけで。
ポケモン軍団はピチューが先にNORMALでクリアしていたという手前意地でもNORMALでクレイジーハンドと戦いましたが。
今まで甘く見てたけどガノンドロフはかなり強そうです。
4人目のVERYHARD達成者になるかもしれません。
遅さを補って余りあるパワーですよ。

そういえば秀丸がまたメジャーバージョンアップしてました。
今度は最近の開発ツールではよくあるプログラムのまとまりの折りたたみ機能がついていました。
少々Perlのヒアドキュメントに弱い感がありますが、そこそこ使えそうではあります。

一昨日のミディビに続いてGBBSも迷惑書き込み対策をつけました。
ほぼミディビのコピーですが、掲示板のシステム上こちらは書き直しがきかなくなってしまいました。
なんというか、事実上開発終了なのであんまり大きな仕様変更をするつもりはないんですよ。
というわけでもっとしっかりした対策は次のTGBBSからですね。

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