無題
状況を整理しておきますと、
・動画全体の長さは3時間半
・長いためDVD4枚に分けないと移動できない(1回目の分割)
・DVDの中でもさらに4つのファイルに分かれている(2回目の分割)
・最終的にワールドごとに分割したい(結合と3回目の分割)
となっています。
で、とりあえず今度は結合に成功したようなので、残りの3枚分も移動していく方針です。
状況を整理しておきますと、
・動画全体の長さは3時間半
・長いためDVD4枚に分けないと移動できない(1回目の分割)
・DVDの中でもさらに4つのファイルに分かれている(2回目の分割)
・最終的にワールドごとに分割したい(結合と3回目の分割)
となっています。
で、とりあえず今度は結合に成功したようなので、残りの3枚分も移動していく方針です。
動画変換ソフトが残ってたのを見つけたので変換に挑戦しています。
以前うまく動かなかったソフトなので少し不安はありますが、とにかくやってみないことには始まらないので挑戦中であります。
動画分割失敗してました。
う~ん、やっぱり一度全部繋がったAVIにしておくべきなのかなぁ…。
以前DVDの映像のAVI形式での取り込みに成功したことはあるのですが、どうやったのかよく覚えていません。
爆ボンフルパワー動画の分割中です。
ゲーム内時間では3時間以内にちゃんと終わったのですが、ステージ切り替えとかムービーなどの時間があるので動画の時間は3時間を越えてしまいました。
以前言っていたふにゃさんの消えたバグの消えた理由、分かりました。
ある変数の初期化忘れのため、ステージ開始時の最初の1フレームで動作未定義になっていたためでした。
そのため、起こるときには起こり、起こらないときには起こらないという現象が発生していたのです。
つまり、バグっぽいけど仕様で押し通そうと思っていたのが本当にバグだったというわけです。
でも晴れてバグ解消できたんで、今後は堂々とバグっぽい仕様ということで押し通せそうです。
これを機に全体的に初期化処理を見直そうかと思っています。
今日は爆ボンをやってました。
例のフルパワー縛り全カスタム集めです。
レインボーパレスがフルパワーでは難しいというのは充分予想できていたはずでしたが、それでも難易度は想像以上。
ハートに物言わせてゴリ押しのはずが、前半でハートがなくなるようなルートだったり、そもそも転落死するのでハートが無意味だったり。
そして予想外に難しかったのがホワイトアイス。
あの自由の利かなさは強烈でした。
トップページに「うざい」と表示された件について、そういうメッセージに当たってしまった人は気の毒だけど、規則的に変化する以上、どうしても順番で誰かに当たってしまうものであり、普通のカウンターでの42731みたいなもんなので、そのメッセージを非表示にするとか飛ばすということはしないつもりです。
CharaBoxで実験完了したのでUnitNumberConverterをアップしました。
基本単位に変換するGetValueに加え、任意の単位に換算するConvertメソッドも作りました。
そういえばコメリスト、JavaScriptで実装できたら、なんていってましたが、Javaアプレットのときと同じく、セキュリティの壁に阻まれて自分のサーバー以外にはアクセスできないそうです。
結局外部サーバーを通信するには自分のサーバーを介さなきゃいかんって事です。
CharaBoxを実験台にしてPhysicalQuantityAnalyzerをUnitNumberConverterに書き換え中です。
明日にも完了する見通しです。
物理量解析エンジンの名前がどうにもプログラムの本質を表していないと思って気に入らなかったので、単位・数値変換クラスに名称変更しました。
ついでに、ソース見て勝手に使い方判断しろというスタンスをやめて、分かりやすい説明もつけることにしました。
この作業が終わったらバージョン1.01としてアップする予定です。
かわいいのでチーズも描いてみました。
かわいいのでかびるんるん描いてみました。
あのコメリスト、毎回動画サイトに大量のリクエストを送るため非常に表示に時間がかかるのと、たまにプログラムが終了せずに残って何故かそのとばっちりがブラウザのほうに来たりするので、方針転換してCGIだけでなくJavaScript中心でやってみようと思います。
しかしニコニコ動画にしか対応できない以上単なるマイリストとほとんど変わらないのですが…。
やっぱピートンよりトレッパーだな。
ふにゃさんの下部分にあるナビゲーションバーの改良をしていたのですが、そのときついでに実装してみた無敵モード(あくまで自分のお遊びなので公開版では消します)で遊んでいると、ちょっとしたバグが消えてなくなっていました。
それはそれでめでたいことなのですが、理由がはっきりと分かっていて、それ自体がなんとなく面白かったためにあるステージで使ってしまったので困ったことになりました。
とりあえず、残すにしても消すにしても、原因究明が必要そうです。
もともと想定していた動作かどうかとは別問題で、このゲームには同じ操作に対する確実な再現性がないといかんのです。
そうそう、メトロプション(←また微妙な略し方を)はクリアしたみたいです。
で、新モード「ハイパー」が出てきたわけですが…まああのベテランならやってくれるでしょう。
爆ボンやってたのですが、腕が落ちていたのか、ただ歩いているだけで場外に落ちたり、ドラゴに零距離火炎放射を食らったりして、なかなかうまく進みませんでした。
なので、ドラゴのページをちょっとだけ更新しておきました。
スプリガンは結構楽勝できたんですが。
ふにゃさんの設定の本体への移行をやっています。
以前作っていたGUIは完全に暗礁に乗り上げてしまったので他の部分と同じキー操作での設定となります。
そして、より複雑な操作が必要となるファイル設定やキーコンフィグなどは従来どおり別プログラムとして起動することになります。
設定の本体統合により、問題を起こしていたf3EditDLLが設定の起動に不要になるのでこれでも充分意味のある改良だと思っています。
コメリストは、ニコニコ動画の部分に関しては完成しました。
アクセス規制がかかるのは最新コメントを取得するときだけなので、サムネイル情報取得で得られるほぼ最新情報を使えばアクセス規制の問題は出ないのです。
そして、サムネイル情報から得られるコメント数が以前より増えていた場合のみ最新コメントを取得するという方法で、コメント取得時のアクセス規制をできるだけ緩和しました。
そのため新着コメントがいろんな動画に同時に来た場合は一部しか反映されませんが、時間を置いて何度かリトライすると、順次最新になっていきます。
LuaのWikiでのスパム投稿がひどいので簡易的に対策を施しました。
幸いにして投稿自体は単調なものなので今回の対策としては非常に単純なものにとどめました。
そういえば弟のやってるメトロイドプライム3~コラプション~(今回は省略しない)がついにオメたんも倒して最終局面に入ったようです。
とりあえず例のあれはコメリストと仮に名づけておきました。
で、そのコメリストですが、一通り取得できるようになったのはよいものの、一度に全部取得しようとするとアクセス規制がかかってしまうため、うまく時間差で取得できるように工夫する必要がありそうです。
で、以前にYoutubeも対応したいといっていましたが、動画サイトだけでなく、ブログなどにも対応できると面白いかなーって気もしてきました。
Perlのポインタっぽい機能なんかもうまく活用しながらマイリスト機能作成中です。
とりあえずコメントと動画IDをリスト化することはできたので説明文やサムネイルの取得を今度はやっていきたいところです。
昔作ってたニコニコ動画のコメント取得プログラムをリストにしてマイリストっぽいものに改造中です。
まずはデータは手入力として、リストデータからHTMLとして表示できるようにしていきます。
ふにゃさんのページ更新しました。
いつまでも残念なお知らせばかりではいけないので。
そんなわけで爆ボンをやっていたわけですが、盛大に失敗してしまいまして、現在データ復旧のためのプレイ中です。
キャプチャ用パソコンが熱出す前に言っていた最強縛り全カスタム集めをやるつもりだったのですが、その動画の演出のためのデータを消してしまいまして、それを見せるに足るだけの内容に戻すというのが目的です。
ついでにカード0枚にも久々に挑戦したのですが、やっぱりハウトに投げ込まれました。
録画テストに爆ボンをやってました。
せっかくの高画質なので今までなかったことをやってみようと思い、レッドマウンテンのトロッコ小屋に上ってみました。
親がBDレコーダー買ってきました。
DVDにも記録できるようなのでこれを使えばゲーム画面を高画質で録画したり、うまくつなげばパソコンの画面もキャプチャできそうな気がします。
ふにゃの裏話また更新しました。
以前書いた4についての話を少し加筆して直系シリーズのあり方について考察してみたり。
あと、ウナギカズラのページに画像を付けておきました。
ふにゃさんの裏話更新しました。
ウナギカズラの詳細を述べています。
欲を言えばとげとげの時のように当たり判定の画像を追加したいところですね。
そういえばメテオスウォーズの公式サイトがオープンしていました。
http://meteoswars.com/
なんだかメテオスのハチャメチャさがいろんなところで抜け落ちてる気がするけど…大丈夫かな。
メプコ(←またわからん略語を)ではもうプラズマビームを見つけたようです。
なんと今回は溶接もできる優れものです。
ボスについてはネタバレだから言わないほうがいいですかね。
ゴアだけど。
ふにゃさんのウナギカズラの説明のページを書いてます。
やっぱり裏話のところも更新していかないとね。
ダウンロードページの改装終わりました。
要するにアイコンつけました。
あと、ゲーム記にメトロイドプライムコラプション追加しました。
トップページ改装の準備段階として、ダウンロードコーナーを改装中です。
見出し部分にそのソフトのアイコンをつけて、一覧ページではそれらを自動的に判別して表示。
将来的にはトップページにもそのアイコンを出そうかと。
どうにもメラ(←早くも略称が原形をとどめてない)はタイトルにもあるコラプションが始まったようです。
ハイパーモードになったときの暴走状態で、パワーが勝手にどんどん上がっていって最大までたまると死ぬということです。
なのでパワーを消費してハイパーモードを終わらせなければいけないのですが、うまくパワーのバランスを保てれば無制限にハイパーモードで戦えるのではないかという気もします。
大神のほうは、金魚にやたら恨みのある女の話を聞いて、その金魚の一匹を倒したところです。
犬がどうなったかは知りません。
弟がメトロイドプライムコラプションを買ってきました。
なんだかつんつんしたりぴょんぴょんしたりで楽しそうです。
Wiiの操作しにくさは相変わらずのようです。
親指らくらくプレイだったらどれほどやりやすいことか。
やったことないけど。
地形のほうは、ポリゴン数が多くなるとレンダリング時間が厳しくなってくるのでライティング済みのテクスチャを最初に作って荒いポリゴンに貼り付けるという方針にしました。
Wikipediaにあったテクスチャマッピングの例が以前は大げさに見えていたのですが、自分で作ってみて図の通りになったときには自分でも驚いてしまいました。
フラクタル地形は一度分割した地形の重なり合う場所で多重に高さを指定していたために一回目の乱数でできた地形と二回目の乱数でできた地形が繋がってしまいちぐはぐになっていたのがおかしくなった原因でした。
そんなわけで、昨日の画像と高さ情報だけは遜色のない山ができるようになりました。
いろんな都合上家では動かせないのですが。
あと、トップページも微妙な改修の第一ラウンドが終了しました。
OpenGLの講座サイトとWikipediaを見てフラクタル地形とやらに挑戦してみましたが、なかなか思うような地形にならないものですね。
分割点を過ぎるごとにむちゃくちゃな崖ができたりして大変な地形になったりします。
今回添付したのはTerragenというソフトで作ったものであり自分でプログラムしたものとは別物です。