2009年9月の日記

<2009年10月 2009年08月>

無題

Google Chromeインストールしてみました。
以前も言っていたように、元々表示速度のボトルネックはほとんどの場合がサーバーの応答速度や転送速度の遅さにあるので、やっぱり特別快適さを感じるほどのものではありませんでした。
あと、ウィンドウ左上ダブルクリックで閉じられないのがこの上なく不便。
独自のUIを使っているソフトはこういうことが多いから困ったものです。
とりあえず動作確認できるブラウザを増やせたのでよしとしますが。

無題

そろそろ25000Hitありがとうの時期ですね。
そして8周年おめでとうも近付いてます。
何らかの準備はしておきたいところです。

無題

NeoMuplのDLLを作ってました。
最初DLLとEXEファイル(プログラム本体)のファイル名が同じでDLLが読み込めないという問題が起こりましたが、ファイル名を変更したら何とかなりました。
とりあえずDirectMusicの初期化と終了処理は完了、MIDIポートの列挙もできました。
.NETのSystem.Guid構造体とDirectXで使っているGUID構造体の対応がどうにもうまく取れないので、GUIDをラップするクラスも作ってみました。

無題

オプーナやってました。
今回はいろいろバイトに精を出していたら本職のほうが大変なことになって呼び出された状況です。
リルボムを普通の敵だと思って倒しまくってたら爆発であっという間にやられました。
別に低レベルクリアを目指しているわけではありませんが、特にレベル上げもしていないので敵との戦いがそれなりに厳しいです。
敵がたくさんいるけどリルボムがいる以上ボムボムガム(一段全体攻撃)は危ないし…。

アンパンマンDBの関連項目表示で括弧が複数になっているときにうまく表示されないバグを修正しました。

無題

ふーむ。
NeoMuplの旧形式の再生クラスから専用DLLを呼び出す新方式のクラスにスムーズに移行するために共通のインターフェースを作っているところなんですが、あまり使ったことがないので少し難航してます。

無題

NeoMuplのDLL作ってました。
DirectMusicPerformanceの初期化なんですが、IDirectMusic8のインターフェースポインタを取得するのがやや面倒なようです。

メールの返信内容

昨日のメールの返信内容をこちらで記載してもよいとのことなので、掲載します。原文のほうは省略しています。

いつもご利用いただきありがとうございます。アンパンマンDB管理人の松田美文です。
まず、当サイトにより不快な思いをさせてしまったことを心よりお詫び申し上げます。

お問い合わせいただいた件ですが、目に余るものは回答拒否・削除していく方針です。
ただ、アンパンマンのあり方について疑問・誤解がある方にもご理解いただきたいため、現在はあまり積極的に回答拒否・削除は行っておりません。
お気持ちはお察ししますが、アンパンマンを広く理解していただくため、ご容赦ください。

これからもアンパンマンDBをよろしくお願いいたします。

メール不着のお知らせ

本日午前1時ごろ、docomo.co.jpドメインのメールアドレスからアンパンマン質問箱に関するメールをいただき、15時ごろに返信させていただきましたが、送信失敗しました。
心当たりのある方は、こちらで返信内容を掲載してよいかどうかご一報ください。

無題

ここしばらくアンパンマンDVDのレンタル情報をこっそり入れまくってたんですが、使っているサイトのぽすれんの情報がどうにも怪しいので実際に調べてみました。
どうやら2008年シリーズの後半の情報はひとつずつずれているようです。

無題

そういえばカプセル型を描画する関数のページが説明も何も無しに放置状態だったので、とりあえず昔の日記から画像を掲載してサンプル代わりとしてみました。

無題

弟がやってるモンスターハンターはディアブロスをやっつけるところまできたようで。

無題

オプーナは現在ライフボーンでなんやかんややってブルーデザートに行けとか言われてます。
弟のコプーナ君は聖者の研修中です。
オプーナ君は飲食店でバイト中です。
何でしょうこの格差。。。

無題

爆ボンカード0枚動画、ニコニコ用もできたのでアップしました。
結局2年近くもかかってしまいました。
カード100枚ないと行けないレインボーパレスに関しては未定です。

無題

あー。あー。
線分と線分が交差する条件を自前で計算しようとしたらえらいことになった。
やっぱり二次元になる条件と同じくネット様に頼ります。

オプーナはちょっと出かけてタマゴ回収までやりました。
いまだにオプーナと呼ばれるのに違和感があるのですが、なかなかよく作りこまれています。
ドアに近付いた時点で次のマップを先読みしているらしく部屋や画面切り替えによるローディングは出ませんし、キャラクターのモーションなんかも丁寧に作りこまれていて…あ、そうそう、みんなが通る道だと思いますが、初ゲームオーバーは蜂です。

無題

オプーナ買いました!
ニンテンドーDSを買い換えようと思ったのですが、オプーナを買う権利があったので買ってしまいました。

それはそうと、アンパンマンDBのコメント機能に、管理人識別機能を付けました。
これまでも管理人のコメントは他のコメントとは差別化して表示していましたが、これがSQLを直接叩いてデータをいじらないとできないことだったので、この辺を簡略化しました。

オプーナ買いました!
大事なことなので二回言いました!

無題

アンパンマン質問箱の質問フォームを移動しました。
以前と比べて質問投稿までのステップが増えて若干不便になりましたが、その代わりに投稿数制限を一応撤廃しました。
注意事項やお願いなんかも書いたので、回答拒否されるような投稿も少しは減るのではと期待しています。
あと、キャラDBを微修正しました。
初登場話を探すボタンを初登場日で検索するボタンに変えたのです。
というのも、初登場話のデータが入っていない場合、初登場話が存在するにもかかわらず表示されないことがあったためです。

無題

久々にGBAのメトロイドフュージョンをやっています。
DSのタッチパネルが壊れてメテオスができなくなったからなのですが。
やっぱりメトロイドおもろいですね。

無題

そういえば爆ボンカード0枚クリアのラスボス戦、Youtubeにはアップしてましたがニコニコ動画のほうは忘てました。
とりあえず編集しておきますかな。

無題

いろいろ準備中なのです。

無題

アンパンマンDBのリクエスト関係を専用のページにまとめました。
掲示板はリクエストに使ってほしくないから簡易メッセージ形式で受け付け始めたけど、これはこれでメモが大変という弊害があって、いまだに試行錯誤中です。
とりあえず、作ろうとしているシステムについて、出来上がる前にみんなからの意見を聞けるように、どういう方針で機能強化しようとしているかを先に公開し、コメントできるようにしておきました。

無題

この前のハードディスク交換の原因となったRAIDのエラーですが、原因が特定できました。
犯人は最近全然使っていなかった2つのファイルです。
このファイルが壊れていたために、RAIDに使われる2つのハードディスクの間で整合性が取れず、エラーになっていたのでした。
だからと言ってハードディスクドライブが増えまくった今、わざわざドライブを減らしてまでRAIDを組むはずもなく。
というわけで結局原因がわかっても現状維持のままなのでした。

無題

各話リクエストのときもそうだったのですが、その他のリクエストに関しても対応がしんどくなってきました。
DBに要素をひとつ追加すれば、過去に入力した数百件のデータからその新要素を使うものを探し出して入力しなけりゃならないのです。
アンケート設置当初から合った画像とか色の検索がいまだに実装できていないのはそういった事情があるからで。
寄せられるリクエストの多くは確かに、これがあると便利だ、とか、こういうことは知りたいよね、と、すごく感じます。
でもやっぱり、大変なんです。

無題

NeoMuplの安定性を増すためのDLL作成の続きをしていました。
再生オプション系は再生開始時にまとめて渡すようにして再生中は取得のみできるようにしておこうかな。
途中でオプションが変わるとややこしくなるし。

無題

いつまでも引っ張っていても仕方がないので、途中ですが線分と線分の距離の計算をアップしました。
HTMLの記述や文字・記号の定義が面倒くさすぎるのです。

無題

特に書くことはないのです。
ぼくのなつやすみ的に言えば、
きょうは
なんにも
ない
すばらしい
一日
だった
ということなのです。
ネット上に反映しない私生活の部分はあまり書きたくないというのが実際のところですが…。

無題

アンパンマンアニメDBのヘルプをQ&Aのページに移行しました。
全部のページに関する情報を文章でずらずらと並べている現状がヘルプとして扱いにくく感じたので。

無題

いつかやってた線分と線分の距離の計算を進めていました。
どっかの数学の教科書みたいなものには答えが書いてあるのかもしれませんが、とりあえず自分で考えてみます。

<2009年10月 2009年08月>