爆ボンバーマンとCSS
爆ボンバーマン
ブラックシティ3面の攻略情報リニューアル中。
量が多いのでマップ1だけで力尽きました…。
CSS
HTMLのtableの列幅をドラッグで変えられるようにする雑な方法 - Qiita
投稿しました。
雑な方法だけあって、Chrome以外じゃ動かないとか、問題ありありですが、個人的には、これでも困らないので、これ以上ちゃんとしたものを作るつもりはありません。
ブラックシティ3面の攻略情報リニューアル中。
量が多いのでマップ1だけで力尽きました…。
HTMLのtableの列幅をドラッグで変えられるようにする雑な方法 - Qiita
投稿しました。
雑な方法だけあって、Chrome以外じゃ動かないとか、問題ありありですが、個人的には、これでも困らないので、これ以上ちゃんとしたものを作るつもりはありません。
しろいコキンの隠れスライムイベント完了。
残るはミフミンのみ。
少し平和になった都で遊んでいたら火をつける技を手に入れた。
うちのサイトにPA-API 4.0がまだ残っていると連絡が来ています。
もう全部滅ぼしたはずなんですが…。
https://developer.twitter.com/en/docs/tweets/timelines/api-reference/get-statuses-mentions_timeline
メンションのタイムライン?
ゲーム記に公開しました。
ゲーム内での表記は大文字のFORMA.8だけど公式サイトでは小文字のforma.8なのね。
ずいぶん昔に体験版をやったのでちょっと覚え違いしていた部分もありました。
<form> - HTML: HyperText Markup Language | MDN
form要素の中にform要素を入れることはできない。
form要素の中に直接テキストを入れても構わない。
HTML4.01のころとここも変わっていたんですなー。
しろいコキンのレンジャークエスト攻略。
レベルが上がり過ぎていたので、敵が強いということはなかったものの、逆に戦闘中取るべき行動を取る暇がないという事態に。
まあそこのところ以外は特に詰まる要素もなく、無事に終えられたのでした。
ァォィョッュはレベル上限を99、スキル上限を150まで開放。
昔はサポート仲間も入れて4人でも苦戦したものですが、今じゃ仲間モンスターと2人で何とかなるものですね。
まあ、幻魔も含めれば3人になりますが。
Google に外部リンクの関係性を伝える - Search Console ヘルプ
aタグに付けるrel=nofollowは知っていたけど、新たにugcとsponsoredが加わっていた模様。
ugc:コメント欄のように、ユーザーが投稿して、ページ管理者には内容を制御できないもの
sponsored:広告
機能的にはどちらもnofollowと同等とのこと。
変更しないと不都合があるわけでもないけど、適切に使い分けた方が望ましいようです。
検索機能実装。
タグ検索も実装していますが、タグ一覧がないのでまだ意味のある機能とはいいがたいかも。
ァォィョッュのスキル上限140まで開放。
それはそうとして、隠れスライムのイベントも始まっているようなので、そっちもやっておきたいですね。
かっこの片割れだけしかない文字列を渡すとエラーになるバグがあったので直しました。
それはそうと、Packagistに登録はしているけど、ちゃんとした登録にはなっていないようですね。
一応、自分で使う分には困らないし、私以外もどうやら使っていないようですが、せっかくだからちゃんとした登録をしておきたいですね。
ゲーム記にページ作りました。
ついでに、他のゲームの公式サイトが移転とか閉鎖とかしていたのを修正したりもしていました。
ァォィョッュもメガルーラストーンを手に入れて、だいぶん動き回りやすくなりました。
次はスキル解放を可能なところまで進めて、カードの消化などもしつつ、アラハギーロを攻略してモンスターバトルロードを解放しようかと思っています。
そこまでやったらまたのんびり進行に戻しますかな。
あるいは3.2から止まりっぱなしのミフミンか、2.3で満足してしまったしろいコキンを進めるか…。
ァォィョッュ2.0シナリオクリア。
そして、さっそくダーマ神殿に赴き、スキル上限解放を行ったのでした。
現在のスキル上限は120。
150まではそんなにきつくないはずだから、早いうちに解放しておきたいですね。
なんか想像以上に無礼な攻撃だった。 #大神_絶景版 #NintendoSwitch pic.twitter.com/E5w9Ui9j3e
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2020年2月13日
だいぶ進んで、PS2版では到達できなかったところまで来ました!
で、進みに進んでヤマタノオロチも倒したんだけど、これでやっと中盤も中盤…なんですね。
ゼルダの伝説で言うところのマスターソードを手に入れたぐらいの。
開発中の機能のデバッグ用出力の仕組みをちょっとしっかり作った。
バージョン4の第二段階の前半をもうちょっと進めた感じ。
バージョン4開発中。
先日言っていた「理にかなった設計」の第一段階をすっ飛ばして第二段階の前半ぐらい。
現状のアンパンマンDBを壊さないようにしつつの刷新となるので、そこそこ慎重にやっています。
クサナギ村に移動。
なんか村自体が呪われてるっぽい。
ブラウザ版ドラクエ10。映像はまあまあいい。音声は時々ぷつぷつ途切れる。入力への即応性がいまいちなのはブラウザ版ではどうしようもなさそう。 #DQ10 pic.twitter.com/1ASJTxyGpW
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2020年2月5日
ゲーム記にページを作りました。
何か解説でもしようかと思ったけど、解説できるような写真が全然撮れなかったので、ほぼ自分の進捗を書くだけのページになりました。
で、その進捗はと言うと、ストーリークリア済みで、後はジェムリンゴ集めてクリア後要素に挑むだけなので、書くことがあまりないという…。
時期を外した感があります。
Chrome 80が密かに呼び寄せる地獄 ~ SameSite属性のデフォルト変更を調べてみた - Qiita
クッキーのデフォルト値が変わって、ドメインをまたいだクッキーの利用が難しくなるということです。
もろに影響を受けるのは、主にWeb広告で、うちだと、Amazonのアフィリエイトが当てはまります。
対応しなければいけないのはクッキーの発行側なので、私の方では何もできることはないのではありますが。
かなり進めました。
PS2版でやっていたころの進行にもうすぐ追いつきそうです。

レッツロックベイビィの人だ!って前の日記でも言ってた!

ダンジョンだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!

ダンジョンマップだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!

経絡秘孔だ!北斗の拳っぽいぞ!って前の日記でも言ってた!

フックショットだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!

カーレ・デモスだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!

流れる丸太のイベントは以前も苦手だったけどやっぱり今も苦手。
マップの開放具合とか動物の餌やりのパーセンテージから見るに、これで全体の2割から3割と言ったところかな。
ゼルダみたいに同じフィールドを行ったり来たりしながら進めていくスタイルなら2割にも満たないのかも。
だとしたら前のプレイではいったいどれだけ早期に投げ出したって言うんだ…。