2020年2月の日記

<2020年03月 2020年01月>

爆ボンバーマンとCSS

爆ボンバーマン

ブラックシティ3面の攻略情報リニューアル中。
量が多いのでマップ1だけで力尽きました…。

CSS

HTMLのtableの列幅をドラッグで変えられるようにする雑な方法 - Qiita
投稿しました。
雑な方法だけあって、Chrome以外じゃ動かないとか、問題ありありですが、個人的には、これでも困らないので、これ以上ちゃんとしたものを作るつもりはありません。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの隠れスライムイベント完了。
残るはミフミンのみ。

大神

少し平和になった都で遊んでいたら火をつける技を手に入れた。

PA-APIとTwitter API

うちのサイトにPA-API 4.0がまだ残っていると連絡が来ています。
もう全部滅ぼしたはずなんですが…。

https://developer.twitter.com/en/docs/tweets/timelines/api-reference/get-statuses-mentions_timeline
メンションのタイムライン?

大神


難破船を攻略し、都の帝のところへ。
なんとイッスンが大きくなり…ではなく、アマテラスが小さくなり、帝の体内に侵入。
疫病の原因はエキビョウだったということで、都の疫病騒ぎは一旦終息。
でも都でやることはまだ残っているんだなあ。

forma.8体験版とHTML5

forma.8

ゲーム記に公開しました。
ゲーム内での表記は大文字のFORMA.8だけど公式サイトでは小文字のforma.8なのね。
ずいぶん昔に体験版をやったのでちょっと覚え違いしていた部分もありました。

HTML5

<form> - HTML: HyperText Markup Language | MDN
form要素の中にform要素を入れることはできない。
form要素の中に直接テキストを入れても構わない。
HTML4.01のころとここも変わっていたんですなー。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10

しぐさ シグナルスライム
隠れスライム。
クエスト進行やらカード消化やらで集中的にプレイしていた関係で、ァォィョッュから攻略。
ァォィョッュはイベントアイテムを集め終わって、続いてしろいコキンが進行中、ミフミンは手つかず。

大神


ボイン、もとい、ツヅラオ。
西安京の貴族街に入り、都の異常の核心に一歩近付いたのであります。
で、やっぱり難破船が怪しいとのこと。

大神とドラゴンクエスト10

大神


西安京で水探し。
とりあえず水は戻ったけど、陰気な雰囲気は変わらず。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー以外のクエストをいろいろ進めました。
強さや機能に直結しないけど、結構やりかけがたまってきたので。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのレンジャークエスト攻略。
レベルが上がり過ぎていたので、敵が強いということはなかったものの、逆に戦闘中取るべき行動を取る暇がないという事態に。
まあそこのところ以外は特に詰まる要素もなく、無事に終えられたのでした。

ァォィョッュはレベル上限を99、スキル上限を150まで開放。
昔はサポート仲間も入れて4人でも苦戦したものですが、今じゃ仲間モンスターと2人で何とかなるものですね。
まあ、幻魔も含めれば3人になりますが。

rel=ugc

Google に外部リンクの関係性を伝える - Search Console ヘルプ
aタグに付けるrel=nofollowは知っていたけど、新たにugcとsponsoredが加わっていた模様。
ugc:コメント欄のように、ユーザーが投稿して、ページ管理者には内容を制御できないもの
sponsored:広告
機能的にはどちらもnofollowと同等とのこと。
変更しないと不都合があるわけでもないけど、適切に使い分けた方が望ましいようです。

浮き沈みランチャー

検索機能実装。
タグ検索も実装していますが、タグ一覧がないのでまだ意味のある機能とはいいがたいかも。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのスキル上限140まで開放。
それはそうとして、隠れスライムのイベントも始まっているようなので、そっちもやっておきたいですね。

SearchPhraseParser

かっこの片割れだけしかない文字列を渡すとエラーになるバグがあったので直しました。
それはそうと、Packagistに登録はしているけど、ちゃんとした登録にはなっていないようですね。
一応、自分で使う分には困らないし、私以外もどうやら使っていないようですが、せっかくだからちゃんとした登録をしておきたいですね。

ハコボーイ!&ハコガール!体験版とドラゴンクエスト10

ハコボーイ!&ハコガール!体験版

ゲーム記にページ作りました。
ついでに、他のゲームの公式サイトが移転とか閉鎖とかしていたのを修正したりもしていました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュもメガルーラストーンを手に入れて、だいぶん動き回りやすくなりました。
次はスキル解放を可能なところまで進めて、カードの消化などもしつつ、アラハギーロを攻略してモンスターバトルロードを解放しようかと思っています。
そこまでやったらまたのんびり進行に戻しますかな。
あるいは3.2から止まりっぱなしのミフミンか、2.3で満足してしまったしろいコキンを進めるか…。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュ2.0シナリオクリア。
そして、さっそくダーマ神殿に赴き、スキル上限解放を行ったのでした。
現在のスキル上限は120。
150まではそんなにきつくないはずだから、早いうちに解放しておきたいですね。

大神


難破船のところまで。
都にもちょっと入った。

ドラゴンクエスト10

ミシュア
ァォィョッュのストーリー進行。
とっとと真レンダーシアに行ってダーマ神殿でスキル上限解放したいんですが、まだ結構重たいダンジョンが残っているんですよね。
写真はバージョン5.1のフィルター機能「インパクト」を意味もなく使っています。

大神

だいぶ進んで、PS2版では到達できなかったところまで来ました!


モグラといちゃついたり。


犬コロ探したり。


アマテラス大神が美しい女性だったり。


不愛想な親分と愛情表現の激しい娘っていいね。


スサノオがちょっとかっこよく見えてくる。


犬コロ集め終わって風神宮へ。


風車もよく回る。


里見八宝玉を携え、風神宮の敵と戦う。


かっこ悪いけどだいぶかっこいいぞ。


彼はいかれたおっさんではなかった。


目的の物は持っていかれた。


語られる真相。


十六夜の祠突入。


自分が天邪鬼になってしまった。


生贄を食べる手伝いをしてしまった!


もちろん食わす気はない。


そろそろ本気でかっこいい。

で、進みに進んでヤマタノオロチも倒したんだけど、これでやっと中盤も中盤…なんですね。
ゼルダの伝説で言うところのマスターソードを手に入れたぐらいの。

アンパンマンDBと大神

アンパンマンDB

バージョン4開発中。
先日言っていた「理にかなった設計」の第一段階をすっ飛ばして第二段階の前半ぐらい。
現状のアンパンマンDBを壊さないようにしつつの刷新となるので、そこそこ慎重にやっています。

大神

クサナギ村に移動。
なんか村自体が呪われてるっぽい。

ドラゴンクエスト10


ブラウザ版のオープンベータが始まったので、やってみました。
PCならまあそこそこプレイできる感じです。
ツイートのリプライにかいていますが、PS4のブラウザだと動かず、スマホのブラウザだと動くけど快適性に難ありといった具合です。
まともにプレイできないほど応答が遅れる人もいるようなので、ベータテストが終わって製品版になってから普通に遊びたいという人は、体験版か無料期間あたりでしっかり動作の快適さを確認したほうがいいかと思われます。

ドラゴンクエスト10

ヴァレリア
バレンタインイベント。
そして何の関係もなさそうなカンフー衣装。
繋がりは謎ですが、一応全員分イベントはクリアしてきました。

スーパーカービィハンターズとSameSite

スーパーカービィハンターズ

ゲーム記にページを作りました。
何か解説でもしようかと思ったけど、解説できるような写真が全然撮れなかったので、ほぼ自分の進捗を書くだけのページになりました。
で、その進捗はと言うと、ストーリークリア済みで、後はジェムリンゴ集めてクリア後要素に挑むだけなので、書くことがあまりないという…。
時期を外した感があります。

SameSite

Chrome 80が密かに呼び寄せる地獄 ~ SameSite属性のデフォルト変更を調べてみた - Qiita
クッキーのデフォルト値が変わって、ドメインをまたいだクッキーの利用が難しくなるということです。
もろに影響を受けるのは、主にWeb広告で、うちだと、Amazonのアフィリエイトが当てはまります。
対応しなければいけないのはクッキーの発行側なので、私の方では何もできることはないのではありますが。

大神

かなり進めました。
PS2版でやっていたころの進行にもうすぐ追いつきそうです。


多分ラストダンジョンであろう場所の入り口。まだ入れない。


酔っぱらった爺さんが踊り狂ったり。


新フィールドも最初はやっぱり暗い。


レッツロックベイビィの人だ!って前の日記でも言ってた!


ダンジョンだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!


ダンジョンマップだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!


経絡秘孔だ!北斗の拳っぽいぞ!って前の日記でも言ってた!


フックショットだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!


カーレ・デモスだ!ゼルダっぽいぞ!って前の日記でも言ってた!


流れる丸太のイベントは以前も苦手だったけどやっぱり今も苦手。


図星!


返す言葉もない。

マップの開放具合とか動物の餌やりのパーセンテージから見るに、これで全体の2割から3割と言ったところかな。
ゼルダみたいに同じフィールドを行ったり来たりしながら進めていくスタイルなら2割にも満たないのかも。
だとしたら前のプレイではいったいどれだけ早期に投げ出したって言うんだ…。

ドラゴンクエスト10

職人練習場
職人練習場使ってみました。
流石に覚えてないやつは試せないけど、素材とか道具とかの心配はないので、コツをつかむまで一番いい道具でやってみるのがいいかな。

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