2023年4月の日記

<2023年05月 2023年03月>

マイニンテンドーピクロスとパネルα

マイニンテンドーピクロス

ゲーム記に『マイニンテンドーピクロス』を追加
昔やってたやつ、ゲーム記にページ作りました。
画像だけ取ってて公開してないのはこれで終わりだったはず。

パネルα

URL修正版公開に向けて、サーバー側も合わせて調整中です。
今の調子なら明日にでも公開できそう。
サーバー側でちょっとトラブル発生してますが。

ミフミンのDQ10メモとゲーム記

ミフミンのDQ10メモ

記入が効率化してモチベーションアップしたのはいいものの、そもそもの物量が多すぎて全然終わりませんね…。
着々と進んでいる感があるので時間を忘れて作業してしまいますが、多分半分も終わってないやつです。
もともと記入していた読みデータが間違っているものもあるし、一度公式の辞書を見ておさらいしなきゃいけないかも。

ゲーム記

今まで、年代別のページは正確な日付がわからないと発売日不明扱いしていましたが、年だけはわかるケースがあるので、そういうのも表示できるようにしました。
次回更新時に一緒に年代の修正も公開する予定です。

アンパンマンDBとミフミンのDQ10メモ

アンパンマンDB(記事更新)

「かしわもちまんとぶたまんまん」の作品情報を追加
「しょくぱんまんとコチョウランさん」の作品情報を追加
来週の放送情報。
祝日ラッシュですが通常放送のようですね。

ミフミンのDQ10メモ


読み管理に絞り込み機能を付けました。
各項目の文字列と、表示件数の制御。
見たいものだけに絞れるし、表示も早くなるので、捗りそうです。

ミフミンのDQ10メモ


ミフミンのDQ10メモは、表向きは表示していませんが、並び替え用に項目名の読みのデータを持っています。
それの記入がなかなかしんどいので、自動化できるように漢字ごとの読みのデータを管理画面で登録できるようにしました。
ツイートした画像は、既に記入した項目名の読みから漢字ごとの読みの候補を表示する画面。
実際には送り仮名や周辺の文字も含めて登録することが多いので、漢字だけでなく、項目名全体を表示しています。
ただまあ、これまでに記入したデータ量が莫大なので、登録以前に表示だけでも読み込みが結構大変なので、絞り込んで表示できるように改良しようかなとか思っています。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

バスタブ
久しぶりにショップを眺めてみたら、アズラン大浴場の湯舟というあまりにも今目指すハウジングにぴったりなものがあったので、買わずにはいられませんでした。
買ったとは言っても、毎月貯めてたショップポイントを使ったのでこのアイテムによる出費は0ですけどね。
レプリカ化して増殖可能だったので、2色置いてみました。
写真では見えにくいですが、右奥の青と左奥の赤です。
他のバスタブ系アイテムは適当に散らしただけなので、銭湯系ハウジングはまだまだ未完成。
一緒にお風呂グッズ的な家具もいくつか買ったので、それをうまく使えばいい感じに…なるといいなあ。

アンパンマンDB(記事更新)

「それいけ!アンパンマン'23 Vol.3」の商品情報を更新
本日レンタル開始だったので、正式な収録話を記入しました。
『かがやけ!アンパンマン』が入った形ですね。

いつも見に行ってるレンタル店、最新作の入荷ないなあっていつも思ってたんですが、アンパンマンじゃなくて最新作の棚の方に置いてありました。
今までずいぶん無駄にはしごしてたけど、今後はスムーズになりそう。

ドラゴンクエスト10とパネルα

ドラゴンクエスト10

ドラパンクパーカーセット
おきがえリポちゃん ~ ドラパンクパーカーセット ~ (2023/4/21)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
ドラキーとパンクを悪魔合体させたらなんかすげーのができたみたいなことを言ってた。
顔のバイザーは頭装備とは別枠なので、組み合わせで使い道が広がりそう。

ドラパンクパーカーセット(後ろ姿)
とにかくあれこれ詰め込んで情報量の多い衣装らしいんで後ろ姿も。
ドラキー要素は肩の羽かな?

他の写真は以下から。全部おきがえリポちゃん。
写真置き場「2023/04/25」

パネルα

結構長い間うちのサイトのランキング機能全般が死んでいて、この機会に全面的にPHPの新しい仕組みに置き換えようかと思っていたんですが、パネルαはそれ以前に旧サイトの旧バージョンにリンクしていて、だいぶ残念なことになっていました。
他はサイト側でのリダイレクトで済ませても大丈夫そうですが、パネルαだけはソフト側からの対応も必要そうです。
VB6かぁ…。

ドラゴンクエスト10と浮き沈みランチャーとアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

剣王ガルドリオン ショック

  • 魔剣の退魔師の称号を得た!

期限切れそうなドラゴンカードを消化してきて、ついでにその勢いで剣王ガルドリオン行ってみたら勝てました。
ギュメイ将軍みたいに派手な剣技を連打してくるのかと思ったら、割と小技が多かったような印象。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/04/24」

浮き沈みランチャー

使っていて不便に感じたので、ちょっと課題を作っておきました。
今まさに不便を感じている部分なので早めに実装したいところです。

アンパンマンDB(システム)

Anpanator管理画面で関係ないキャラクターにリンクされてしまうバグがあったので修正しました。
フロント画面だとみんなが見る場所なのでHTMLの整合性チェックもするんですが、自分しか見ない管理画面だとサボりがちになってしまいます。
アクセスしただけで処理が走る画面もあるのでクロールが自由にできないという事情もあります。
そもそもGETメソッドでアクセスしただけで表示以外の副作用があるのは設計としてよくないんですけどね。

アンパンマンDB(システム)

管理画面側の話ですが、新着コメント管理にロケーション情報を表示するようにしました。
そもそもこの画面の話自体日記では出してなかった気がするので説明しておくと、コメント管理機能の中でも、まだ管理人がチェックしていないコメントのための集中管理画面です。
通常の管理画面だと確認済みのコメントも交ざって出てくるのと、たくさん一度に表示する必要があって管理UIを省スペースにしている分操作が煩雑というのがあって、それを解決するために作りました。
新着コメント管理だと新着コメント中心で出てくるし、操作もワンクリックで終わりというシンプルさ。
逆に、シンプル過ぎて前後関係とかがわからないのが今の新着コメント管理の課題。
そのあたりの込み入った考慮が必要なら普通のコメント管理に移動するというのも手だけど。

アンパンマンDB(記事更新)

アンパンマンDBとfunyak

アンパンマンDB(記事更新)

「ロボリィとぽかぽかプレゼント(2023劇場版ベストCD)」の商品情報を追加
映画サントラの情報が来たので記入しました。
6月28日発売のようです。

funyak

TileGridPlateCollider 斜めの通常ケースの境界線算出 · mifumi323/funyak@7352c7c
角の特殊パターンの前に、斜めの通常パターンを完成させることにしました。
できていなかった境界線の算出は、角の特殊パターンでも使うので、マップオブジェクト側に共通処理として作っておきました。

アンパンマンDBとfunyak

アンパンマンDB(記事更新)

キャラ「ナポレオンパイくん」を追加
キャラ「シャルロットさん」を追加
最近登場した2名を追加。

funyak

角に当たった場合のパターンを表にするとこんな感じ。

A手前横B手前縦C奥横D奥縦対象
N/A
oD
oC
ooCD
oB
ooBD
ooB
oooBD
oA
ooA
ooAC
oooAC
ooAB
oooAB
oooAB
ooooAB

法則性としては、手前に壁があると、方向の違う奥の壁が隠れる、といったところですね。
この表の通りに16パターンをそれぞれ実装するより、法則性をうまく使って効率よく済ませたいところ。

funyak

角にぶつかった特殊パターンについて考えています。
座標上の角にぶつかった場合、壁としては、最大4つ(手前と奥、縦と横の組み合わせ)とぶつかる可能性があります。
一方、共通当たり判定の仕様としては、一つとしかぶつからないので、どれか一つを選ぶ必要があります。
もちろん、いつも4つ壁があるわけではなく、2つだったり、全くなかったりというパターンもあります。
0は言うまでもなく当たりなしで、1はシンプルに当たった一つの壁を採用すればよく、4つは手前2つを合成すればいいはず。
組み合わせパターンの多彩な2と3が厄介なんですよね。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ハウジング(途中)
長らく手付かずだったしろいコキン宅のハウジングに手を付け始めました。

ハウジング(途中)
ハウジング(途中)
お風呂関連の家具・庭具を集めているので、銭湯をイメージしてみようかと。
とはいえ、ドラクエ10の家具は銭湯を再現できるようなものではないし、肝心の浴槽がそもそも銭湯っぽくないので、ほんのりイメージさせる程度にそれっぽいものを配置するぐらいのつもりです。
ど真ん中に鎮座しているでっかいぬいぐるみは正直銭湯にはそぐわないものだと思うけど、ここには何かわかりやすいシンボルを置いておきたいのでこうしています。
ひとまずは倉庫的な場所に押し込めている全浴槽を広いところに出してそれからかな。

funyak

TileGridPlateCollider 斜めの当たり判定 · mifumi323/funyak@c783055
斜めの当たり判定、頑張りました!
ただ、まだ接地面データの生成とか、角にぶつかった特殊パターンができていないので、斜めが実用的になるにはもうちょっとかかります。
今のところは垂直な当たり判定しか必要とされていないので、ここ作りかけのまま他を進めるというのも手ですがね。

Woodokuとfunyak

Woodoku

ゲーム記に『Woodoku』を追加
ちょっとやってて画面写真撮ってたやつ、ゲーム記に記事作りました。
せっかく撮った写真がもったいないぐらいの感覚で記事作ってもいいかなーという考えで。
記事内に書いてあるように、ゲーム自体は広告がうるさかったのですぐ辞めました。
広告が気にならない人にはいいゲームかも?

funyak

TileGridPlateCollider.IsCollided 頻出の単純なパターン · mifumi323/funyak@9e7c08a
このコミットだけじゃないですが、タイルの当たり判定、ごっそり書き換えました。
流石にあの分岐の量を一つ一つ実装していくのは無理があったので。
特に実装が簡単かつ頻出な5パターン(マス内+軸並行上下左右)を個別実装にして、それ以外の斜め全般を汎用実装にすることにしました。

ドラゴンクエスト10

ソウラ
『蒼天のソウラ』コラボ開催! (2023/4/5)|目覚めし冒険者の広場
蒼天のソウラのイベント…というほどでもないもの。
特にクエストがあるわけでもなく、ただちょっとしたアイテムがもらえるやつです。

壁掛け蒼天のソウラの絵
この絵。
ソウラの口ぶりからするに、原作のストーリーが終わった後のソウラっぽいです。
原作ラストはそのまま続くような終わり方なので、このコラボが事実上原作の続き…なのかな?
ちゃんと読んでなかったけど、電子書籍版を全巻購入済みだから、時間があるときにでも読んでみようかな。

ミフミンのDQ10メモ

管理画面側ですが、読みを自動生成して提案する機能を作りました。
読みは表面的には表示していないのですが、並び替えには使っているので、アイテムを追加したときにはちゃんと設定してあげないといけないんですよね。
それを今までは自力で頑張って読みを入力していたのですが、これを自動化できるようにしたというわけです。
とはいえ、自動生成は完璧には程遠いので、人力で確認してから反映する半自動式になっています。

Repeat Task

エラーは解消しました。
せっかく作った新システムを画面からは一切呼び出してませんでした。
もう、旧システムをごっそり捨てて、Repeat Taskは全部新システムに入れ替えました。
で、表示条件のパターンも便利なようにいくつか追加しました。
まだ足りてない条件パターンもあるのでそれはこれからの課題。

ドラゴンクエスト10とRepeat Task

ドラゴンクエスト10

ふくのかみ
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~みんな一緒に福の神まつり~ (2023/4/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
福の神メダルが追加で配布されたので遠慮なく福引券いっぱいもらいました。

第12回 アストルティア・クイーン総選挙 大予選会! (2023/4/10 更新)|目覚めし冒険者の広場
あと、来年のバレンタインイベントの予選投票。
こっちはとりあえずワグミカに入れておきました。

Repeat Task

タスクの表示条件があったりするんですが、自分用なので、手抜きしてeval関数で評価するようになっています。
流石にこれじゃわかりにくいので、もっとわかりやすい条件をかけるようにしました。
が、去年言っていたところから大して進んでおらず、実装したところ、盛大にエラーが起きてしまいました。

funyakとアンパンマンDB

funyak

TileGridPlateColliderにTODOコメント追加 · mifumi323/funyak@460f1da
久々に進めようかと思ったけどどこまでやってたか覚えてなかったので、ちょっと次やるところにTODOコメント入れておきました。
シンプルな上下左右は判定自体は難しくないけど交差位置の検出が面倒そうかな。

アンパンマンDB(システム)

トップページの今年の映画カウントダウンを入れておきました。
5月31日以降、カウントダウンが開始されます。

ドラゴンクエスト10とBing AI

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

スライムたち
春イベント『花散らす低気圧2023』 (2023/3/29)|目覚めし冒険者の広場
ミフミンだと全然わからない写真ですが、左端がミフミンです。
春イベント済ませてきました。
今回は、クエスト終了後の追加アイテムの回収もしました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

スライム
同じくしろいコキンもクリア。
スライム状態でもしぐさが何パターンかあって楽しかったです。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ピンクモーモン
せっかくここまでやったんでァォィョッュも。
後ろの方に小さく写っている光が今回の元凶タイフゥさんです。

ブレイクウェアセット+ブレイクスケボー
報酬のブレイクウェアとブレイクスケボーはこんな感じ。
黄色主体の派手な服ですね。
ちなみに、乗ることはできません。
別の機会にスケボードルボードが出たりするのかな。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/04/08」

Bing AI

Edgeで使えるようになっていたので、試してみました。
Bing AIは元のChatGPTと比べて検索に強い感じで、おしゃべりするよりは適切な語句が思いつかないときの検索のお供という感じかな。
それ以外の用途に関しては、まずAIに答えてもらいたいことをちゃんと言語化できないことには…という感じ。
何度か使ってたらエラーしか返さなくなったので、とりあえず今のところは人間の仕事はなくならなさそう。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
和菓子の生菓子同士の組み合わせと、パンと米の組み合わせ。

アンパンマンDB(システム)

コメントをちょっと見やすくする仕組み作成中。

星のカービィWiiDXとアンパンマンDB

星のカービィ Wii デラックス


どうせ目指さないとか言ってたけど、結局100%達成しました。
そしたらマホロアランドエクストラミッションが追加されたんですが、今度の今度こそ難しすぎるので、少なくとも今は、コンプ目指す気はないです。
まあ、4つコントローラを繋げばイカサマできそうなミッションもいくつかありそうだけど。
一応、エクストラミッション追加時にいきなりクリア扱いになったものが7つあったので、107/120になっています。

他の写真は以下から。各サブゲームの成績もあるよ。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

アンパンマンDB(システム)

Googleになぜかスラッシュが重複したURLがインデックスされてたらしいので、canonicalのURLを本来のスラッシュが続かない形式になるように修正しました。
先日相対URLから絶対URLを作る仕組みをしっかりしたライブラリに差し替えたのですが、実はライブラリの本来の用途と微妙にずれた使い方をしていて、私の想定したのとは違う動作が発生していました。
canonicalは本来相対URLから作るのではなく最初から絶対URLを生成するべきなので、ライブラリではなく自前で作るようにしました。

キャンドルちゃん

ゲーム記に『キャンドルちゃん』を追加
ゲーム記のページ作りました。
頑張っていろいろ書いたけど、やっぱりこれ、ゲーム記の更新方針としては、「始めたよ!」ぐらいのタイミングでページ作って、連日更新ぐらいの作り方がいい気がするな。
今度何か買ったときはその方針でやってみよう。

キャンドルちゃん

ゲーム記にページ作成中。
こういうのって全クリアする前に記事作っちゃって記事内の進行状況の欄で随時追記していくのがいいと思うけど、なかなかそういうの出来てないんですよね。
記事作るより本編進めたくて。
書こうと思ってまだ書いてないゲームもあるし、しばらくゲーム記優先で更新していこうかな。

更新履歴

更新履歴のページそのものじゃないですが、今、うちのサイトの更新情報はTwitterでも告知しています。
これ、Fediverse(MisskeyやMastodon等)にも投稿していいんじゃないかとか考えています。
まあ、それ用のサーバーを建てるか、自分が登録済みのMisskeyをそのまま使うか決めてないですが。

ドラゴンクエスト10とキャンドルちゃんと星のカービィWiiDX

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

声霊の幼体

  • クエスト「天声を聞きし者/伍の五声は呻の声」をクリアした!
  • クエスト「天声を聞きし者/産声は無くとも」をクリアした!

レベル上限解放2連続クリアです。
フィールドでのモンスター探しがあって、フィールドだから弱いだろうと高をくくっていたら、ボス並の強さでした。
その後に改めてボス戦があり、レベル上限解放。
これで現在実装されている最大レベル126まで上げられるようになりました。

他の写真(ボス等)は以下から。
写真置き場「2023/04/02」

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • かけだしアルケミストの称号を得た!
  • 手練れのアルケミストの称号を得た!

なんか立て続けに照合が手に入りました。
それぞれ錬金釜使用10回と50回で手に入る称号です。
錬金釜は基本的にツールで使っていたため、ゲーム本編内で称号獲得のタイミングがなく、たまたまちょうどぴったりログインした瞬間に錬金釜復活してその場で使ったら条件をまとめて満たしました。

キャンドルちゃん


クリアしました。
最後の方はほぼボーナスステージのようなものだったけど、華やかさに浮かれていると普通に見逃しが発生する難易度でした。
後日ゲーム記の方にもページ作っておこうと思います。

他の写真は以下から。エンディング画像中心なのでネタバレ注意。
candlemanの写真(1)

星のカービィ Wii デラックス


たまごきゃっちゃのミッション全クリア!
一人二役プレイしていましたが、2Pで条件を満たしてもミッション達成にはならないようでした。
おかげで二度手間…。

残すは手裏剣道場だけとなりました。
クリア率は変わらず99%。

他の写真は以下から。主に真格闘王惨敗記録。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

キャンドルちゃん


灯台を目指していたから、灯台を登る8章か9章あたりで終わりかなーと思っていたら、まだ続いていました。
光をテーマにした作品で、実際9章までは光ることで進む謎解きが中心だったのですが、キャンドルにできるのはそれだけか?って感じで謎解きの幅が広がってきた感じです。
後、死にゲーっぷりは章が進んでも健在でした。
今のところ、全部の蝋燭に灯りをともしながら進んでいます。

他の写真は以下から。
candlemanの写真(1)

<2023年05月 2023年03月>