2023年3月の日記

<2023年04月 2023年02月>

アンパンマンDBとキャンドルちゃん

名前が紛らわしいですが、アンパンマンに出てくるキャンドルちゃんじゃなくて、キャンドルちゃんというゲームです。

アンパンマンDB(記事更新)

「かつぶしまんとはるかぜさん」の作品情報を追加
「ちゃわんむしまろとでんでん一座」の作品情報を追加
来週の放送情報。
春らしいのが来てますね。

キャンドルちゃん


キャンドルちゃん (Candleman) ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
以前から気になっていた作品。
ゴールドポイントの期限が切れそうなタイミングで、ちょうどセールが始まったから買いました。
限られた資源で周囲を確認しながら進むアクションゲームです。
きれいな光の表現とゲーム性がぴったりとマッチしています。
ただ、蝋燭は10秒程度で消えるので、資源管理は常時カツカツな感じです。
ある程度は死にゲーと割り切った方がいいかと。
現在は、第4章まで終わらせました。

他の写真は以下から。
candlemanの写真(1)

Twitter API


詳細発表されたけど、今まで無料でできていたことがほとんどできなくて無料か、今まで無料でできていたことを激烈に制限された状態で使えて月100ドルってとこか。
API自体を廃止したと言われたくないけど実質廃止したいってことかな?
アンパンマン日替わり紹介bot程度ならかろうじて無料枠でできそう。
とはいえ、1環境しか使えなくなるから、botを優先したらTGWSのTwitterでログイン機能をbotに統合することになっちゃう。

星のカービィWiiデラックス


サブゲームを進めて、残すは一撃!手裏剣道場とたまごきゃっちゃのミッションのみ。
手裏剣は同時プレイで成功率上げられそうだけど、たまごきゃっちゃはそういうごまかしも利かなさそう。


いよいよ99%になってしまったので、もう100%目指してしまいたいですね。

他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

アンパンマンDB

カテゴリ再編を検討中。


この辺の、それで検索しても意味なくない?とか、どういう基準で分類してるの?と思うようなやつを廃止して、もうちょっと具体的なものにしたいなどと考えています。

星のカービィWiiデラックス


マホロアランドでいくつかミッションコンプリートしました。
写真はミッションの一つ、ギガトンパンチのレベル2で99999を出すというもの。
確率高めるために二人分を一度に操作したら、二人一緒に99999出ました。
他にも、やおちょ…もとい、協力プレイするために、二キャラ同時プレイをいくつかやってました。


真・格闘王への道も再チャレンジして、記録更新。
普段カービィはボタン操作でプレイしているのですが、コマンド技で左右ボタンに触れてしまってあらぬ方向に城が出てくるのが頻発したので、スティック操作するようにしました。
いくつかコピーも試したのですが、結局サンドに帰ってきました。
とはいえ、さすがに初見ではないので、サンドの無敵になるべく頼らず、避けられる攻撃は避けられるよう頑張りました。


これで、全体としては96%。
格闘王は前回クリア済みなんでパーセンテージには関係ありませんけどね。

ネタバレだらけだし日付も限定無しですが、他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

「ピーターとゴミラ」の作品情報を更新
「おくらちゃんと妖精バック」の作品情報を更新
来週の放送情報。
引き続き再放送です。

ドラゴンクエスト10

純真天使のドレスセット
おきがえリポちゃん ~ 清廉天使のスーツ&純真天使のドレスセット ~ (2023/3/20)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
星のあしらわれた頭の輪っかが特徴的なドレスです。
全体的に白いので、しろいコキンに着せたらいい感じ。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/03/24」

バイオハザードRE4とPHP

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記に『バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo』を追加
ゲーム記にページ作りました。
体験版をやった限りでは高く評価してるんですが、製品版と買うかというと、ちょっと無理かなぁ…と思っています。
以前も書いたように、私がもう操作下手過ぎるんですよね。
視点操作が逆になりがちで、操作中に混乱することが昔から多いんです。
ただ、だからと言ってTPS・FPSを敬遠していると、そのジャンルの面白いゲームを一生楽しめないし、安売りしている過去作で練習してみるというのも一つの手かも…。

PHP

まだ開発環境でエラーが起きることがあるので、本番環境となるべく同じになるように設定を調整していました。
デフォルトでZIPが使えないのが盲点だった。

アンパンマンDBとバイオハザードRE4

アンパンマンDB(記事更新)

「ネバネバガム弾」のデータを追加
かえってきたおむすびまんを見たので。
氷中花とどっちを書こうかと思ったけどこっち。
氷中花はアンパンマン独自のものでもなさそうだったし。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記のページ作成中。
まあ、明日にでも公開できるかと。
製品版前日の公開ってことになりますね。

アンパンマンDBとMifuminator

アンパンマンDB(記事更新)

タイトルジェネレータを更新
先日登場したナポレオンパイくんを追加しました。
残念ながら、同時に登場したらしいシャルロットさんは出てきません。
そちらは「名前を決めて生成」でやってもらうということで。

Mifuminator

コミットコメントがふざけてますが、Anpanatorの基礎となるMifuminator更新です。
コメントを追記しただけで、機能追加などはありません。
ドキュメントコメントがあるだけで、VSCode上でサジェストが利くようになるので、その辺の利便性のために付けました。

アンパンマンとmifumitter

アンパンマン


明日の放送がスキップされる…のはまだいいとして、4月からは放送日と時間帯変更。
3月末を気を付けないと。
今のネット遅れだと4月か5月あたりに「ロールパンナとふきのとうくん」が放送されるんですよね。
すごく見たかったのに、不注意に不運が幾重にも重なっていまだに見ることがかなわないでいる回です。
録画設定変更を忘れていたらアウトだし、忘れてなくても放送日変更のごたごたでスキップされる可能性が無きにしも非ず…あああああ!

mifumitter

ホームタイムラインから特定の語句を自動検索する機能作成。
Twitter本家のおすすめタブより自分で探したほうが自分向けだっつー話です。
まあ、フォロー少ないんでこれがなくても見逃すことは少ないとは思いますがね。

PHP8.2

開発環境もPHP8.2に上げました。
Windowsなんで無難にXAMPPでいいかーって思ってインストールしたら、まさかのPHPがバグってるバージョン(正確には拡張モジュール)。
バグってないバージョンでプログラムを上書きとかもしてみたのですが、うまくいかず。
結局、XAMPP抜きでインストールする手順で、最新版をFastCGIとして設定したら、期待通りに動作しました。
もともとXAMPPに入っていたPHP関連の設定は邪魔になるので全部消しました。

アンパンマンとバイオハザードRE:4

何なのこの両極端な組み合わせ…。

それいけ!アンパンマン ロボリィとぽかぽかプレゼント


前売り券買いました。
毎回、初見の感動を味わうため+アンパンマンDBに書くため+わからなかったところの確認のための3回は見に行くのですが、普通に前売り券を買うと特典アイテムも3つ渡されてしまうので、今年は物理券1枚とムビチケ2枚の組み合わせにしました。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo


BIOHAZARD RE:4 | CAPCOM
バイオハザードシリーズ、自分ではほぼプレイしてないんですが、新作情報だけは時々チェックしてます。
で、新作の発売前に体験版が配信されていたので、Steam版をインストールしてみました。
本当は他の人がやっている動画で済まそうかと思ったのですが、詰まんなさそうな動画ばかり並んでて、動画より自分でやった方がいいなって思ったので、何十年かぶり(ちょっと誇張だけど大きくは誇張してない)に挑みました。
まあ、ツイートに書いたとおり、操作が下手過ぎてクリアできませんでしたが。

正直、原作のGC版の時点で完成度が高くて、PS2移植で若干画質は落ちたものの本来の価値を失わない追加コンテンツで価値を上げ、ゲーム機の新機種やPC版などで画質も上がってGC版の上位互換となり、もはやフルリメイクなど蛇足としか当初は思っていませんでした。
体験版をやった限りでは、杞憂に終わりそうですね。
原作は弟がやっていたのを見ているだけですが、それでもわかるぐらい、RE4は原作を尊重した作りに見えました。
村の空気感…ですね。あの時見た村に思い出補正を乗せた感じ。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
新作じゃない再放送なので本来は残念なんですが、この回は録画失敗した上に、なぜかレンタルDVDにも収録されなかったので、個人的にはすごく嬉しいです。

映画情報は、予告映像が公開されたのを反映した形です。
今回はあらすじもちょっと書いてみました。

アンパンマンDBとPHP

アンパンマンDB(記事更新)

「ロボリィとぽかぽかプレゼント」の作品情報を更新
監督が判明してたので追記しました。

PHP8.2

Composerもアップデートして、移行時に発生したDEPRECATEDは大体収まりました。
あとは開発環境を8.2にできれば完了だけど、今まで通りXAMPPにするか、今どきらしくDockerにするか…。
Windows版のPHP8.2は一度入れてみて、必要なモジュールがバージョン不整合で使えないみたいだったので、その法則で行くと、Windows版のXAMPPも危ないような気がしています。
不慣れで不安だけどDockerでどうにかしてみるか。

アンパンマンDBとPHPとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

アンパンマンDB(記事更新)

キャラ「ロボリィ」を更新
ゲスト声優が発表されたので、追記しました。

PHP8.2

切り替えました。
今のところ致命的なエラーは起きていませんが、PHPUnitがバージョン足りなくてテストできなかったり、DEPRECATEDが思ってもみなかった場所で出たりして、対応をしていました。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイベの通知メールです。
普通は一般ユーザー(閲覧者)が見るところではエラーはログにだけ残して非表示にしているのですが、メールが対応漏れてました。
今は修正完了しています。
こういうの、日記で事後報告じゃなくて、ちゃんと告知できるような仕組みも必要かなぁ。

PHP8.2

サーバー会社に問い合わせようと思って、起こっている問題の範囲を特定するため、PHPのバージョン別に確認しようとしたところ、PHP8.2が使えることが判明しました。
現在使っているのがPHP8.1なので、マイナーバージョン1段階アップです。
8.2の方ではWarningは出ないし、当然ながら新機能もあるので、切り替えてもよさそうです。
とりあえず、本番環境に限りなく近いステージング環境では、PHP8.2に上げてもDEPRECATED以外のエラーは出ていません。
DEPRECATEDは将来的になくなる機能を使っているという警告で、バージョンアップの際に必ずと言っていいほどぶつかるものの、次のバージョンアップまでに直せばいい類のものなので、切り替えのタイミングでは特に問題はありません。
ただ、開発環境の方が、なぜかモジュールのバージョン不整合を起こしており、切り替えに手間取る可能性がありそうです。

TGWS内部処理とPHPと美文のキャラ倉庫

日記に書けるような活動しとらん。

TGWS内部処理

常々やっていることですが、今日も細かいエラーを取ったりとか管理画面を微妙に便利にしたりだとかコードの効率化とかしてました。

PHP

先日から続いているWarningの件、様子見てても直る気配がないので、そろそろ問い合わせてみようかと思います。

美文のキャラ倉庫

XFREEのWordPressでやっていたのですが、去年書いたように、データベースの文字コードの問題で記入に不便があり、フリーのサーバーゆえにサポートもないので、やっぱり自前でホスティングしようかなとか考えています。

ドラゴンクエスト10

マギハート
ホワイトデーイベントの投票期間が終わり、無事記念品をもらえました。
優勝は…知らん人ですね。
やはりストーリーを進めないことには…。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

シャドー

  • クエスト「人形たちのラグナロク/神々の黄昏」をクリアした!
  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!
  • クエスト「娯楽に飢える砂漠の民」をクリアした!
  • クエスト「砂漠の渇きを癒す者/凍える人々」をクリアした!

以前進めていたアズランのクエストを終わらせて、今日最終日だったホワイトデーイベントも済ませました。
後は、中途半端だった偽アラハギーロのクエストを済ませて、行きずりでセラフィのクエストを始めました。
この写真はセラフィのクエストの途中の様子。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/03/11」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

「フランケンロボくんとショコラおばさん」の作品情報を追加
「カレーパンマンとムッシュ・キッシュ」の作品情報を追加
来週の放送情報。
なんかどっちも平和的に終わる可能性がありそう。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • クエスト「トモガラのお願い」をクリアした!

フェクト
こないだクリアしてなかったっけ?って思ったらァォィョッュでした。
もともと木工ギルドに入り浸っているしろいコキンなので、ァォィョッュのときよりもすんなり終わりました。
そしてすぐさま次のクエストを受けたので、ホワイトデーイベントのためのクエスト枠は今日も空きませんでした。

フォン・バルディ
他にもポイックリンのクエストを進めたり、偽アラハギーロの娯楽のクエストを進めたりしましたが、こちらも終わりまでは進まず。
ホワイトデーのクエストは明日までなので、明日こそは何かしらのクエストを完全に終わらせてクエスト枠を空けなければ。
となると、やっぱり先日やっていた人形たちのラグナロクかな。

今日撮った写真は以下から。
写真置き場「2023/03/10」

アンパンマンDBとPHP

アンパンマンDB(記事更新)

記事…じゃないけどシステムじゃない方なんでこの見出しでいいか。

Twitterのハッシュタグのページを更新
#映画アンパンマンで衝撃的だったこと選手権を追加しました。

Twitter APIが使えなくなったらこの一覧の自動更新も止まりますが、一覧自体は残すつもりです。

PHP

未明の1時半あたりから、CRONで動かしているPHPが警告を出し続けています。
「Failed loading Zend extension 'opcache'」とのこと。
拡張機能がなぜかなくなっているようです。
うちはレンタルサーバーを借りている身なのでちょっと手出しができませんね…。
警告だからエラーで止まるわけじゃないけど、数日で直らなかったらまた問い合わせてみよう。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

「ロボリィとぽかぽかプレゼント」の作品情報を更新
前売り券発売日が公表されたので追記しました。
11日なんで、もうすぐですね。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • クエスト「人形たちのラグナロク/ニブルヘイム・サガ」をクリアした!

ホワイトデーイベントを進めるため、たまっていたクエストを消化…したそばから次のを受注したんでクエスト枠埋まったままなんですが!

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードクリアして、100%にして、その勢いで真・格闘王への道もクリアしました。

エクストラモードは、ボス本人よりも道中のシューティングで死にまくりました。
意外と!ザコが!硬い!!!!
ボス本人については、持ち込んだサンドが途中でなくなったんですが、さすがにカービィシリーズで何度も相手にした動きばかりだったので、その場で手に入れたスピア能力で攻撃を避けながらチクチクやってたら普通に勝てました。

真・格闘王への道は、同じくサンドを持ち込みました。
エクストラモードみたいに体力半分になったりしてないし普通にマキシムトマトはマキシムトマトなので、サンドを失わないようにだけ気を付けていれば一発クリアできました。
別にWiiDXの格闘王限定のボスなんかはいなかったんですが、マホロアエピソードのボスも居てめちゃくちゃ長丁場になりましたね。
カービィはマホロアほど強くないからマホロアエピソードのボスはきついかなって思ったんですが、サンドの無敵ガード&広範囲高威力技の前には敵ではありませんでしたね。
格闘王限定の銀河の人は、ちょうちょに吸われることもなく、カービィハンターズで散々見たいつもの人だったので、やっぱりあまり困るようなこともなく。
ただ…「WiiDXの格闘王限定のボス」は、いなかったんですが、同じボスが同じ名前のまま強力な新技使うようになっていました。
サンドだったからブラックホール以外の全部の技をガードでやり過ごせたんですが、いつもの避け方だと確実に当たるようなビームを挨拶代わりにぶっ放してきたり、それ以外の攻撃も基本いつもの場所+いつもの逃げ先に置くようにやってくるので、無敵ないコピーだとだいぶきつかったんじゃないかなと思います。
とはいえ、いつもの場所+いつもの逃げ先をセットでやってくることさえわかれば、無敵貫通のブラックホールも初見で先読みできましたがね。

で…想像通りと言えば想像通りだったんですが…スペシャルページが……

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス

ゲーム記に『星のカービィ Wii デラックス』を追加
ゲーム記の記事公開しました。


本編の方は、エクストラモードのエッガーエンジンズまでクリア。
エクストラモードで印象的だった画面反転や、追加ボスなども出てきて熱くなってきました。

エクストラモードの進行度は72%、全体は78%。
マホロアランドの高難度は諦めるかもしれないけど、真格闘王まではやってしまうつもりです。
真格闘王だけの追加ボスとか、原作になかった新モードとかあるかもしれないですからね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

ミフミンもホワイトデーイベント進行しました。
アップで見るとイベントアイテムのバラがちゃんとモンスターデザインに組み込まれているのがわかりますね。
もう一枚写真を撮ったのですが、特にイベントとは関係ないメイルストロムです。

メイルストロム

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードをレベル5ナッツヌーンまでクリアして59%。
マホロアエピソードは昨日完全クリア済みだけど残ったゴールドを全部プラチナにして、強化も全部終わらせました。
マホロアランドはアトラクションツアーレベル3をクリア。

全体の進行度は74%となりました。
多分マホロアランドの高難度は私の腕じゃ無理なやつなんで、100%まではやらないと思います。

ゲーム記のページの方も大体作り終わって、明日にでも公開する予定です。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

先に途中まで進めていたミフミンをほったらかして、ァォィョッュで先にクリアしました。
最新バージョンからの推薦枠で懐かしの人が…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/03/05」

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


ストーリーモードのサブゲームとマホロアエピソードのエクストラステージもクリアして、それぞれ100%にしました。
そして、エクストラモードの方もレベル2のレーズンルインズまで進めています。
サブゲームの方はこだわらなければ普通にクリアできるし、マホロアエピソードのエクストラステージもラスボスを倒したときよりさらに育てて無双する形なので稼ぎにちょうどいい感じ。
エクストラモードの方は、ストーリーモードでおたすけマホロアに甘えていた分、体力は通常の2分の1、つまりおたすけマホロア時の4分の1で、何気ない敵との接触が致命傷になり、思ったよりきついです。
まあ、ボスは直前にマキシムトマトがあるんで強化ボスだろうとそんなに苦労してないんですが。


あと、刹那の見斬り・百で99人抜きの1位を達成しました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ハイクラス衣装
第10回 アストルティア・ナイト総選挙!(2023/2/22更新)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて始めるのが遅くなりましたが、ホワイトデーイベント。
ひとまず、衣装借りるところまで。

星のカービィWiiデラックス


メインストーリークリア後に出てきた格闘王への道、サンドでクリアしました。
削りダメージを受けずむしろ反撃できるタイプのガードに加え、スターアライズのドリームフレンズみたいな大技も持ち合わせている攻防両面に優れたコピーで、非常にスムーズに進みました。
最初こそ操作に不慣れでカウンター技じゃなくて単なるガード解除になってダメージを受けまくりましたが、ラスボス戦になったらもう慣れてひたすら一方的に殴っていました。


マホロアエピローグもクリア。
後半は普通のボスも強くて、一度負けてしまう戦いもありました。
ドラゴンボールでもないのに瞬間移動かめはめ波使うとは思わんやん!

で、ラスボスに関してはメインストーリーとほぼ同じ感想になってしまうんですが、なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
ステージを進めていった流れでそのままラスボス戦に突入したら、連戦の各戦いで一度ずつ負けました。
強化要素を最大まで全部上げていれば一発クリアもできたかもしれませんが、最初から最強で挑むのもどうかと思ったので、強化は流れで上げた分だけで。
予想外過ぎる技は特になかったものの、初めて見る技は避け方がわからないとか、欲張って攻撃していたら小技で結構削られてたとか、そういったあたりでやられてたように思います。
まあ、最後は何度も負けた憎悪と執念を込めてマホロア砲で締めました。


メインストーリーのエナジースフィアも全部集めて、93%。
もしかしてこれ、ローア内のサブゲームもカウントに入ってる?
そして、全体のクリア率は45%。
マホロアランドもちょっとずつやっていたので60%はいっているつもりでしたが、全然でした。
よほどマホロアランドの比重が高いのか、それとも、エクストラと真格闘王のほかにも何かあるのか…?

星のカービィWiiデラックス


本編クリアしました。
エナジースフィアをいくつか取り逃しているのでストーリーモードのクリア率は90%。
なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
案外すっぴんで戦った方が相手の動きをよく見られてよかったのかも。


そして始まる追加シナリオのマホロアエピローグ。
コンボを狙ってスコアを稼ぐ要素が強く、もともとのカービィのゲームとはちょっと違ったゲーム性になっています。


今日はエリア2までクリアしました。
このモードはクリア率が出ないけど、全部で4か5ぐらいのエリアがあるからだいたい半分ぐらいかな。

全体のクリア率は35%。
追加シナリオを進めてもこの割合ということは、サブゲーム集のマホロアランドが相当な比率なのでは?

ゲーム記の方は、きりよくマホロアエピローグまでクリアしたら書くことにします。

<2023年04月 2023年02月>