「ボンバーマン」に関する日記(8)

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グリーンガーデン

グリーンガーデン完成しました。
ついでにボスもコンプリート。
ボスは前から書いてるのでリスト化だけ。
1面はずっと前に書いたもので、3面を今日作りました。

そうそう、あまり関係ないけどキャラボックスにちょっと手を加えました。
もしかしたらゲーム以外にも使えそうな気がしまして。

レッドマウンテン

爆ボンのコンテンツ、レッドマウンテンが完成しました。
他もまあ適当にアトランダムに更新されてます。
そうそう、カスタムパーツも記載しました。
最終的にはあれにパーツの取れるステージのページへのリンクをつけるつもりです。
うちの爆ボンコンテンツはマニアックなデータベース兼完璧な攻略ガイドになる予定です!

Bomber丸Worldの開発室のBGMのページを必要なリソースのページに改装しました。
つまり、画像も含めて書いているということです。

あたまなおった

要望があったので爆ボンのページを集中的に作ることにしました。
いつまで続くかわからないんですけど少なくともわくわくモードのゴールドカード100枚分は作るつもりではいますよ。
簡易攻略でも作っておけば後でまたゆっくりそれぞれについて記述しようと思います。

悲しいラスボス

ラプソーンに負けました。もう、完全に。
甘かった。完全に計算違いだった。まさかラプソーンがあんなのだったとは。
装備はまともだし、アイテムは万全を期していっていたし、HPもMPも充分にあって、回復も早め早めにやっていました。
ですがあれは避けようがない。
まさか、ドルマゲスの気持ちを知ってしまうことになるとは。
悲しいなあ。悲しいなあ。
ラプソーンがあんなのだったなんて。

爆ボンのラスボスのページを更新しました。
こちらもまた重要ボス、というよりラスボス自身の気持ちになって書いてみました。
悲しいなあ。悲しいなあ。

色のない世界

レ、レティス強っ!
どうせ異世界とやらでレティスと対決でしょ?
なんて軽い気持ちで行ったら攻撃力、防御力ともに桁外れの強さ!
例のアポロンたちの最強モンスターチームをけしかけたらたいしたダメージを与えることもできず瀕死になって退却。
普段はどんな相手にでも余裕で150以上のダメージを与えていくアポロンの攻撃で70前後のダメージしか与えられないし、普段はどんなに強い攻撃を受けても60程度のダメージまでしか受けなかったでんすけが一発で180を超えるダメージ!
これで1ターン2回行動でもされた日にゃもう逃げ帰るしかありませんわなこりゃ。
そんな相手にその後モンスターチーム抜きで戦わなきゃならないんですから大変です。
主人公ハーゴンの攻撃がたった18のダメージ。
そんな情けないダメージはゼシカと出会う前にとっくに卒業してたはずなんですが。
そんなものだからククールの攻撃はわずか4のダメージ。
メタルじゃない相手にダメージ一桁ですよ!
涙が出てきます。
そんなことだから主砲ヤンガスの渾身の一撃も80前後のダメージどまり、ゼシカが最近覚えたメラゾーマも40程度のダメージのみ。
そしてHP・守備力共に最強のヤンガスが体力を充分残していたはずなのに1ターンで瞬殺されてしまったときには勝てる相手ではないと覚悟しましたね。
補助呪文も全く効きませんでしたし、まともなダメージを与えようとテンションをため始めたら絶妙のタイミングでいてつく波動!
全滅を確信したワレワレはせめて死ぬ前に少しでもダメージを、と、残る力全てを攻撃に集中して戦いました。
倒れる仲間、MPが残る限りザオリクで呼び戻すククール、こまめにベホマズンを唱えていたのに結局瞬殺されてしまったハーゴン、そして次の瞬間、ヤンガスの攻撃。

「レティスをやっつけた!」

1万を超える経験値。
ぶっ倒れたままのハーゴン。
進むイベント。
まだ倒れたままのハーゴン。
本当はワレワレが戦ったよりはるかに強いレティス。
自動で生き返らないハーゴン。
人質、もとい卵質をとられているレティス。
聞いてないハーゴン。
卵奪還に向かうことになったワレワレ。
イベントに完全に取り残された主人公ハーゴン。
ハーゴン…。

爆ボンのグリーンガーデンのページを少し更新しました。
パワーの取り方について質問があったのでその答えを。

自滅

ふにゃさんではふにゃ自身も凍るようになりました。
壁に向かってうつと跳ね返って自滅します。
今回はふにゃふにゃのときよりも滑るようになっていてギヤバネに弾き飛ばされたりするともう何かにぶつかるまで止まりません。
設定プログラムでは知らないデータがあっても消さないようにしました。
あと、凍ったふにゃが火にぶつかると火が消えたり、複数行のステージタイトルに対応したり、そうそう、今日やったことで大きいのはやっぱり空中ためうちですね。
ウナギカズラの出るステージで遊んでいたらジャンプで届かない位置にいるウナギカズラを引き摺り下ろしてエレベーターのように利用できないかと考えて空中うちを考えたんです。
しかも今回はためることもできますし、しかもたまる速度は地上より速くなっています(空中では落ち着いてためる暇がないからね)。

爆ボンのページを更新しました。
ついにラスボスアルタイルの戦いの解説ページができました。
しかもなぜかセリフ集なんてものも作ってます。

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VOTOを

VOTOをCGIのコーナーに移動しました。
ついでに著作権表示も美文に変更です。
統計のほうも移動するつもりだったのですがちょっとページができていません。

爆ボンのレインボーパレス1面のマップを作りました。
ただ、絵を描くのが面倒という理由で木の代わりに柱が立っていたりします。
ついでに、色々ボムジャンプを試したりもしていたのですがそのことはまだ書いていません。

本日の絵は猫耳さん。

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不信感

まずいよーまずいよー。
おさかなさんとけてるよー
やきざかなにがいよー。

今日はブルーリゾートの1・3面のスピード攻略を作っていました。
3面のクリアタイムを更新、1面は3通りの方法を検討しています。
詳しいことはまだ後日書きます。

チャット配布用一応できましたがオリジナル版との違いが予想より大きくなってしまったためちょっと内容を再検討中です。
あと、やはり不足している機能が多すぎること。

ナマライザの解析部分でリクエスト先を更に分解してディレクトリ・ファイル名・?以下の文字列に分けるようにしました。
しかしそのときクラス内で使っているユーザー定義型はまともな方法では外部に公開できないということがわかってVBへの不信がいっそう募ったり。
外部標準モジュールに一時保存用の変数を作ってそれ経由で渡さねばならないようです。
本当にVB6のオブジェクト指向は形だけで役に立ちません。

配布用チャット

チャットを配布用に改造中です。
配布用ということでとりあえず的にロック処理を作ったりマニュアルを書き直したりしています。

爆ボンのページブルーリゾート3面を更新しました。
ここは攻略ネタが少ないため簡単でしたが実はここ、面白いネタがあったりします。
まあそのことについては後日ということで…。

ミディアル

ミディビ、今日更新するつもりでしたがeclipseのあまりの遅さにすっかり参ってしまい、軽くするための設定変更だけで終わってしまいました。
一応今回のことを実現する方法は調べ上げたのですが。
名前をMIDIAPからMIDIALに変更しようかと思ったけどMIDIALSPAなんてサイトがあったのでやめることにしました。

爆ボンのページにきょくの情報を追加しました。

エレベータ崩壊

爆ボンのページリニューアル完了しました。
ステージ紹介がそれぞれ別のページになったことですね。

レゴのエレベータ。どうもゴムタイヤの摩擦力が足りないらしく動かすと滑り落ちます。
この滑りやすさは多少押し付ける力を増やしたところでどうにもなりそうにないのでこれは失敗作ということに…。
構造そのものは結構よかったのですが現実とはこういうものでしょうか。

ミディビ、いや、MIDIAPの新デザインについて考えています。
まず、出てきた最初の画面に楽譜(ピアノロール)を配置することは決定事項です。
トラック画面を出してもトラック画面から直接編集はできませんから。
大事だと思うのがツールバー。
再生ボタンとストップボタンは常に表示しておきたいのです。
そしてミディビで作るMIDIには著作権表示とシーケンス名を入れたいのでそれを入力する画面も。
う~む、じゃあ入力画面から全部編集できるようにすれば・・・?

化石化させるな!

パネルγの遊び方をやっと完成させました。
最後は12番「化石化させるな!」です。
実際のところバグに近いものですがもろもろの理由があってわざわざ残したものです。

爆ボンのページをリニューアル中です。
いずれ全ステージ制覇するつもりだし、隠しワールドは一応隔離しておきたいし、ということで。

普通のエンディング

のんびりナマライザのログ一覧表示を作りました。
LineConstructorを使いまわしています。
どうも少し重いようですが既存のコントロールを使ったときのような余計な制限やメモリ消費がないところが強みです。
コントロールを使うとコントロールにデータのコピーを置かなければならないのでメモリ消費とデータ反映にかかる時間が馬鹿にならないのですよ。
もっとも、スクロールにスクロールバーコントロールを使っているのでいまだに32767項目の制限があったりするのですがね。

日記を改良しました。
JavaScriptが有効になっている方は既にわかっていると思いますが、左側のリストがクリックで開いたり閉じたりできるようになっています。
Netscapeだとon~系のイベントが出ないようでクリックしても反応が無いのですがそのときはそのときで少なくとも前より悪いことはないと思うので勘弁してください。

爆ボンを改めて最初からプレイしてみました。
フルパワーなので楽勝楽勝!
と思いきやいきなりドラゴ戦で自爆!
あの過剰な爆発力に自分自身が餌食となってしまいました。
リッパーのときも同じく自爆しまくりだったのですがこちらはハートを何度でも回収できるので本当に楽勝でした。
しかし最大の難関!ブラックシティ!
正面突破は最短ルートでの突破に失敗し、かなりのタイムロス。
アルタイルタワーともなると、まさに難攻不落、フルパワーなんて全くの無力なのです。
あまりに全てが揃いすぎていて非現実的なパワーで侵攻しているというのにその結果があまりに現実的なタイム!
レインボーパレスがただのボムジャンプ練習場に見えてきます。
そしてクリアするとシアターでは見られないノーマルエンディング!
ものすごく久しぶりに見たのですがスタッフロールでのあの完璧なプレイと言ったら!
シリウス版のあの馬鹿なNGエンディングとは全く違う感動的なまでの完璧なスーパープレイ!
一瞬の無駄すらもありません!
最後のレインボーパレスへの布石はレインボーパレスとクリアしてから見るとまた違って感じるものがあります。
あの頃は単なる観光地だと思っていたなぁ。
クリアタイム16分です。
アルタイル1戦目の体力が分かったのでそこを更新です。

最後の一人

今日は爆ボンのページ二箇所更新しました。
レッドマウンテンのボス、スプリガン。
採掘ロボです。ハッチが開いた上体でマグマの中から出てくるあたり、ハウトの高温への強さが伺えます。
ホワイトアイスのボス、リッパー。
蜘蛛です。子供は使い捨てという鬼のような母です。

ふにゃさん、今度は残り人数の表示を作りました。
今更?と思われるかもしれませんが、実際遅いです。
今までずっと見えないのが不便で不便で仕方なかったのですが、残り人数が1になったとき後がないことを明確にしつつナビゲーションバーのデザインが崩れないようにするための方法がなかなか思いつかなくて先送り先送りになってしまいました。
で、結局実装した方法というのは、残り人数を"x"+3桁で表示し、残り一人のときは"LAST"、ゲームオーバーのときは"OOPS"とすることで文字数を一定にすることにしました。
最新の画像でもアップしようとも思ったのですが今一「新しい!」って思えるものがなかったのでやめておきました。

フルパワー!!

爆ボンレインボーパレス3面のフルパワー攻略完成させました。
ついでにマップ画像も差し替えてたりします。
一応攻略本とは違ういきかたをしているはずだと思います。
やり直しがきく分こっちのほうが上かと。

あとはダウンロードページ作成プログラムを場所移動したことですね。
見ているユーザーには関係ないことですけど。
ディレクトリ構造が変わったことでずいぶんと苦労しましたがとりあえずできることはできました。

RUBBER&SON

ふにゃさんの設定読み込みができました。
今のところBGMを鳴らすかどうかとフルスクリーンにするかどうかだけですが、快調に動いています。
もっとも、セーブの方法がすぐには見つからなかったためセーブはまだですが、その代わり設定プログラムのほうでは読み書きの処理は慣れていたのですぐに読み書き共にできました。
ついでにウィンドウの大きさに合わせて設定項目の大きさを変えられるようにしたり、BGMの設定にコモンダイアログを使ったりするように改良もしました。

MusicPlayer3に自動バックアップ機能をつけました。
1分おきにリストに変化がないかどうか調べ、変化があったらセーブし、なければ何もしません。
終了処理も同じ仕様で、変化があったらセーブし、なければ何もしません。
チェックも含めたセーブの処理をタイマーと終了の2つの条件で呼び出すようにしたのです。
変化があれば、というのは単純に変化を起こす処理でDirty=Trueをしただけです。
面倒なのでアップはしていません。
というよりここのところますます自分仕様に拍車がかかっていまやどこをどう変更したのか自分でも把握しきれていないのです。
まあ、要望があればアップしないでもないですが。

爆ボンのページをまた更新しました。
今度はブラックシティ1面ですが、正直、言えることは「死ぬな」だけなので書きにくかったのですが、なんとかそれなりに書くことはできました。
ついでに、マスターの攻撃についても書いてみました。
これはちゃんと書こうとすると攻略本の通りになってしまうので、自分の耳で聞いた言葉をタロットの名前として表記し、攻略本を見るまでもなく実物を見れば一目瞭然の攻撃の実体は、適当にお馬鹿な解釈をつけて楽しんでみました。

創造と破壊

飽きたのでアキタラヤメル企画2つほど消しました。
あえてどれが消えたかは言いません。
復活させる予定もありません。
例によって予定は未定です。

レゴでうちの持っているモデルを一つLDrawでコンピュータに保存しました。
これで今あるのを壊してもまた作り直せるのです。
こうやって作っては壊し、作っては壊しを繰り返すことがレゴの良さだと思っています。
一度作ったら作りっぱなし、だったら作る楽しみがありませんものね。

爆ボンのレッドマウンテンの見えない床のバグ確認しました。
ロックだらけのマップで場外に向かってボムジャンプをするとなんと空中に立てるのです!
あと、アルタイル戦の簡単な方法をどっかの掲示板で見たのでそれも試してみました。
レインボーパレス3面のフルパワーにも挑戦し、成功しました。どきどきでも試さないと。

世界一

爆ボンのマスターのページを作りました。
えーっと、本当ならこれをネタに日記を書くはずだったのですが、今日は、なんと!
うち以上の爆ボンサイトを見つけたのです!!
アドレスはhttp://www.angelfire.com/ga/bmbrmn64/。海外のサイトです。
全てのカスタムパーツ入手法を詳細に記述しているほか、バグについても詳しく書いてあります。
難点があるなら、それは広告がうるさいことですね。
これでうちの爆ボンサイト世界一は無くなったわけですが満足です。
作った理由が理由ですから。

MLCAD

爆ボンのページ更新しましたよ。
レインボーパレス3面のマップ2の島への渡り方です。

ブラウザによっては分かると思いますが、TGWS全体のfavicon.icoを作りました。
バナーと同じギヤバネ君プロトタイプです。

レゴ用のCADソフトLDrawを入れてみました。
いやもう、昔から作ってみたかったんですよ、レゴの組み立て図。
最初に触ってみてまず思ったのは、「本物のほうが面白いな」でした。
組み立て図は組み立て図で、レゴで遊ぶのとは別にしようと思います。
せっかくだからオリジナル作品でも作って見せようかと思ってずっと部品を探していたのですが結局見つからなかったため断念。
まずは分類が必要そうです。

過アレンジ

Bomber丸Worldに使うBGM作ってました。
パネルγの基本音楽の面影なしアレンジです。
一応コード進行だけ同じにして変拍子でよくわからないことになっています。

爆ボンのページにピックに関する考察を追加しました。
レッドマウンテンにいるあの方です。
敵キャラのページからどうぞ。

えーと、あと、今日はメテオスやってフロリアスでがんばってて、選挙にも一応20代の投票率を上げるためだけに行ってきて、漫画読んでて、えーと、え-と、学校のレポートはやってなくて、そうだ、寝坊もしてた。
今日はこのくらいかな。
これからの予定は、必死でレポートを終わらす。
以上。

1130074182.mid

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