「DQ」に関する日記(89)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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チャットはどこかって? 探してみますか?

チャットで、入室後すぐに退室すると発言数が初期化されるバグを修正しました。
これは、発言数を一時記録しておくためのファイルに、入室時には発言数が記録されておらず、退室時にありもしない記録を参照しようとしてPerlの変数の初期値である0が発言数として記録されるために起こる現象でした。
わかると思いますけど、入室時にも発言数を一時ファイルに保存するようにして修正することに成功しました。
あと発言数によって入室時のメッセージも微妙に変わるようになりました。

「キャラバンハート」で、やっと一人がザオラルを覚えました。
スラロンはまだまだ覚えていませんが、きっともうすぐです。
ベホマラーも近いうちに覚えるはずです。

キングつむりエンゼルキングトロピカルキング!

今日明日明後日のうちに更新しないと目標期日を過ぎてしまうので、今日更新しました。
というわけで、今日の、しかも午後4時から作り始めて簡易で悪いんですが、「ふにゃふにゃ」をバージョンアップしました。
なんと、ビットマップを読み込むときに、あのおまじないが不要になりました。
で、おまじないがいらなくなったこと自体は、大した労力の違いもなく大したことはないんですが、もうひとつの特徴、簡易画像表示はステージ制作においてかなり便利なものになると思われます。
簡易なので使い方によってはエラーを起こしたりして不便なところもありますが、時間がなかったってことで勘弁してください。
本当はBGMももっと重みのある音楽にしようと思ったのですが、ベースとかそういうところが慣れなくてよくわからなかったので次の機会にまわすことにしました。

「キャラバンハート」で、魔物図鑑をペラペラめくっていると、キングスライムの溶けたようなシルエットが!!
そう思っていろいろスラロンに試してみると、やっぱり出てきました! バブルキング!!
キングスライム、メタルキング、ぶちキングときていつかやると思っていたんですが、「キャラバンハート」でやっちゃいましたか!!
この調子じゃデビルスライムの王様もいそうです。そんなシルエットもありましたし。

更新のこと、すっかり忘れてた!!

キャラバンハート、ベルザブル(ハエ)2匹にベギラマ(あまり強くない炎呪文)を3連発で食らい全滅しました。
これはドラクエで3番目に屈辱的な負け方だった!
第一位は言うまでもなく、第二位はゲマを少年時代に倒したときで、第三位がこれです。

そうそう、さりげなく・・・いや、さりげありまくりですか・・・今回はタグを使っています。
閲覧者にはわからないことですが、投稿フォームにタグを有効にするチェックボックスを付けて、<tag>タグを不要にしました。
これでかなり書きやすくなりました。
すぐに修正したのでわからなかったと思いますが、<tag>タグを付け忘れて変な文章になっていたこともあったんですよ。

「ByteEdit」を仮公開しました。
いろいろと表示に関する機能を増やしました。
バイナリエディタといったら、当然のごとく16進数であるものが多いのですが、このエディタでは、16進数のほかにも、10進数、8進数にも対応しています。
で、将来的には2進数にも対応予定!!
つまり、本当の意味でのバイナリ(2進数)エディタとして使うこともできるようになるのです!!

剣神DQ今日発売! らしいが買わん

「ByteEdit」で、スクロールの処理を付けました。
ウィンドウの大きさに合わせていろいろ調整するのがめんどくさかったので、最後までスクロールすると、最後の行が一番上に表示されるようにしました。
横方向のスクロールについても同様です。
1行に表示するバイト数を変数に格納して変更可能にしました。
表示領域をFormからPictureBoxに変更しました。
フォーカスの問題があったためです。
本当は使用メモリの関係からPictureBoxは使いたくなかったのですが。
で、今カーソルの表示処理を作ろうとしているところなのですが、数式がややこしくなって、ちょっと行き詰まり気味です。

「DQMCH」、やっと転身ができるようになりました。
でもやっぱりこれって6ではぐれのさとりを使って転職したみたいで、「モンスターズ」らしくないような気もします。
つーかそれよりも今は食料集めに忙しくてそれどころではないのです。
それで肝心の「モンスターの心」集めは二の次三の次に…
ま、食料を集めていくうちに自然と「モンスターの心」はいらんほど集まるんですけどね。

どっちにしてもBE

「ByteEdit」の表示部分を作りました。
VSのバイナリエディタと見た目は似ています。
というより、似せました。
ちなみにこれに搭載する予定の機能は、

  • 2・8・10・16進数表示に対応
  • 1行に表示するデータ数を変更可能
  • バイト列の検索が可能
  • 既存のファイルと比較

「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート(以下DQMCH)」をやってみました。
いやはや、思ったとおり…
「DQM」らしくない!!
確かに、モンスターを仲間にするという点で、根本的なところでは従来の「DQM」と変わりません。
しかし、これは「DQM3」ではないのです。
モンスターの扱い方が今までとはまったく違います。
とはいえ、「DQM」の醍醐味である魔物集めはまだ始まってすらいないんですが。

「Attareicia」、閉鎖したと思ってリンク集から外したんですが、「taka's website」としてまだ残っていたようですので、復活させました。

かなり速くなりました

「CharaBox」で、読み込みスピードの遅さを何とかしようと思って、一気に読み込むようにしようと思ったのですが、面倒だったのでやめました。
そこで、読み込みスピードが遅いときにストレスを感じにくいようにつけておいた途中経過の表示を、ためしに取り除いてみました。
すると、今まで5~6秒かかっていた読み込みが一瞬に!
今までは逆にストレスをためていたわけですね。
書き込みが妙に速かったので気付きました。
ちなみに、ソートの遅さはプログラム側ではどうにもなりません。

「自分自身に100の質問」を更新しました。
まだまだ100には程遠いですが。
ゲーム系の質問はそろそろ終わりにしようと思います。

「ドラゴンクエスト7」を買ってみようと思ったのですが、見つかりませんでした。
4ならあったのですが少々高すぎて・・・・

カウンター99(←の時間現在)

ちょっとこのサイトがどんな検索ワードに引っかかったか調べてみたら、
「セクシーギャル」、「勇者」
…わかる人にはわかりますよね。
自己紹介の、「ドラクエ3での性格は?」への回答です。

「爆ボンバーマン」のBGMを録音しなおしました。
雑音の入らない録音方法を見つけたのです。
とはいえ、なぜかほんの少しテンポが速かったり、雑音の代わりに音割れが生じていたりもしますが。
まあそれでもずいぶんと音質は良くなりました。

先生が怒るはずやがな

学校で何か変わった名前のラーメンを食べました。
頑張って名前を覚えようとしたのですが、忘れてしまいました。
で、中身はというと、チーズラーメン!
妖精がどうのこうのという話でしたが、要はチーズラーメンなんです。
もちろん味は、チーズラーメンの味でした。
そして、作り方はというと、ラーメンにチーズを乗せます。

「交響組曲『ドラゴンクエストI・II』」を借りてきました。
やっぱりドラゴンクエストの音楽はいいですね。

「材料化学」で、今日がレポート提出期限で、このレポートを出さないと単位を落としてしまうのに忘れてしまいました。
提出期限を延ばしてもらって何とか助かりましたが、その期限日は学校に行くはずじゃなかった日…
まあ、つい先程「住気候論」のレポート提出でも行かなければならないことに気付き、結局どちらにしても行くことになったのですが。

周りの席の人の「電気回路」でのテストの結果を聞いてみたのですが…
本人の名誉のため、点数は伏せておきます。

またまたまたアップしました(しつこい

便利なタグの使い方を見つけました。
<td>タグにnowrapをつけるとその部分は改行されなくなります。
早速トップページに使ってみましたがアップロードはしていないので効果は現れていません。

「NeoMupl」に一番肝心な「再生」メニューをつけました。
そして早速「BGMモード」メニューを使えるようにしました。
とはいっても再生そのものはまだまだできないのでチェックマークがついたり消えたりとかそのくらいですが。

ツタヤに300円も(も!?)かけて入会したんだからとことん使わないと損だ!
ということで、「交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地」を借りました(ゲームばっかりだなあ)。
ゲームのイメージを崩さずにここまでできるとは・・・・(感激)
ただ、戦闘がちょっと・・・・
「勇気ある戦い」は途中で勝手に暴走しているような感じになりますし、「魔物出現」は「魔王出現」と間違えられてるし、しかも前半と後半のつなげ方がいくらなんでも強引だし、「魔王との対決」は後半部がなんだか地味だし・・・・
ところで、カルベローナがなかったのは気のせい?
・・・・あっ、ありました。
あまりにさりげなく入っていたので気付きませんでした。

アイデンティティーとアイデンティファイ

IdentityとIdentify読み間違えた…
そのせいでちぐはぐな日本語訳になってしまいました。

「周りを海に囲まれて」のハープの音を直してみました。
まだ変ですけど前よりは聞けるようになりました。

模試の申し込み用紙を貰いました。
これでも一応私は受験生ですからね、模試だって自分から受けるのです。

昨日、ちょっとした不注意から、400時間以上かけたデータが消滅しました。
トホホ…
400時間のデータが消えたらもう開き直るしかないです。
それでもその当日は夜中々眠れませんでした。
まあ、400時間のデータの中には取り返しのつかない間違いをしてしまったことも記録されてしまっていたので、それをやり直せる点では良かったと思っています。
それにしても、消えたのがゲームのセーブデータで助かった……
これが「ふにゃふにゃ」のソースだったら自己紹介のパソコンを叩き壊した回数が少し変わるところでした(バックアップは取ってあるけど)。

IE6最悪…

今を遡ること数日間(←たったそれだけ?)……
ゲームボーイを買おうと思っていたのですが、肝心の欲しいソフトがどこに行ってもなかったので(とはいっても2ヶ所しかいっていない)、本体も結局買えないままでした。

そして今日!
少し遠出をしてとうとう見つけたのです!
DQM2ルカ編です。
しかし結局弟に取り上げられてしまいました(それでもいいけど)。

「ふわふわふにゃ」で当たり判定を外してトゲを200個出してみました。
数秒で完全に取り囲まれてしまいます。
数値計算の関係でトゲは左上に向かって動きやすくなっています。
除算のときに小数点以下を切り捨ててしまうのが原因です。

「ふにゃふにゃ」で普通のダメージの処理を作りました。
凍った時の処理をちょっといじっただけです。

InternetExplorer6をインストールしました。
すると、アイコンがぼやけて見え辛くなりました。
しかも、フォントに関わらず希臘文字が下手な字になりました。
さらに、よくフリーズするようになりました。
IE6をアンインストールしてIE5に戻しました。

Anti「Cのススメ」でもやろうかなぁ…

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