2022年9月の日記

<2022年10月 2022年08月>

アンパンマンDBと大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

アンパンマンDB(記事更新)

「かがやけ!アンパンマン」の作品情報を追加
来週の放送情報。
いわゆる記念回ってやつですね。

アンパンマンDB(システム)

で、放送情報を更新していて気付いたのですが、最近の新機能の開発で、旧編集画面が少し壊れたようです。
書いたものを保存するのはできるのですが、保存したデータの編集画面を出すと、リンクテキストの情報が表示上消えていました。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

いくつか画面写真撮ってたので、ゲーム記のページに置いとくことにしました。
今日はまだ公開してないですが、忘れないうちに公開しとこうかと。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

「それいけ!アンパンマン'22 Vol.6」の商品情報を追加
アンパンマンのレンタルDVDです。
今年は全6巻なので、これが今年最後です。
映画はBlu-rayが発売されることが決まりましたが、レンタルの方はそういう話はまだ出てきてませんね。

アンパンマンDB(システム)

カテゴリ管理画面の新システム移行完了。
そして、元の画面にはなかったカテゴリ新規作成機能も搭載しました。
従来だと、記事作成・編集時に一緒に作ることしかできず、たまに不便でした。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(システム)

記事編集画面はちょっと休んで別の画面の新型化。
普段あまり使うことはないのですが、カテゴリ管理画面を。

ドラゴンクエスト10

ゴールドマンMAX 近景
【10周年】旅するゴールドマンMAX (2022/9/12)|目覚めし冒険者の広場
例の金ぴかのやつ、逢えました。
プレイヤーから初遭遇の報せを聞いた時は、あまりに現実離れした話に、絶対に嘘だと思ってしまったものでした。
いやあ、あの時早まって非難しなくてよかった。

見えにくいので遠くからもう一枚。
ゴールドマンMAX 遠景

アンパンマンDB(システム)

記事個別/一括編集の新バージョンの項目別の特殊な書き込み処理も一通り完成しました。
これで最低限の機能はいったん完成。
…なのですが、記事個別/一括編集機能には本来読み書きだけでなく、変更があった部分だけスマートに変更とか、履歴をいい感じに書き込むとか書きこまないとか、外部から初期値を受け取るとか、それなりにサジェストしてくれるとか、結構至れり尽くせりの多機能なのです。
案外ここからが本当のスタートなのかも。

アンパンマンDB(システム)

記事個別/一括編集の新バージョンの…カテゴリ機能を作成。
カテゴリ機能に関してはカテゴリ自体の新機能も構想しているので、それと合うようなやり方にしてあります。

アンパンマンDBとCircleCI

アンパンマンDB(システム)

記事個別編集の新バージョンの基礎部分が完成。
シンプルな編集項目は編集・保存も対応していて、後は複雑な編集項目と追加機能を足していければよし。
一括編集との共通化も実現しています。

CircleCI

[CircleCI Security Alert] Warning: Phishing attempt for login credentials - Announcements - CircleCI Discuss
なんかテスト落ちてるなーと思ってCircleCI見に行ったら、CircleCIを騙るフィッシング詐欺メールが出回っているとの情報が。
よく似たドメインに誘導して認証情報を詐取するそうです。

ちなみに、テストが落ちた件はこのフィッシング詐欺とは無関係で、なぜか始まりもせず失敗していたので、原因は不明です。
時間が解決してくれるのならいいけれど…。

アンパンマンDB(システム)

記事個別編集の新バージョンを作成中。
フォームからの値を受け取って保存の仕組みを作っているんだけど、一括編集と処理を共通化したくてちょっと考えています。
エラーチェックとかも旧バージョンだとやってなかったので、そのあたりもできたらいいなとか考えています。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDBとアンパンマンワンドロ

ドラゴンクエスト10

竜将のよろいセット
おきがえリポちゃん ~ 竜将のよろいセット ~ (2022/9/22)|目覚めし冒険者の広場
おきがえリポちゃんがあったのは昨日ですが、日付が変わってから撮影したんで今日の日記で。
飛竜セットとかと合わせてもよさそうねとのこと。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/09/23」 | ミフミンのDQ10メモ

アンパンマンDB(記事更新)

「スポンジマンとどろみずまん」の作品情報を追加
「みみせんせいとけむりいぬ」の作品情報を追加
来週の放送情報。

アンパンマンDB(システム)

記事個別編集の新バージョンを作成中。
とりあえず表示はできるようになった…と思う!たぶん!

アンパンマンワンドロ


画像に何年ぶり何回目を出すやつ、リリースしました。
今回は初登場のお題なので、何年ぶり何回目じゃないですが。
そして、確率変更も同時リリースです。
だから、初登場が選ばれやすくなったというわけですね。

アンパンマンDBと星のドラゴンクエスト

アンパンマンDB(記事更新)

「ドロリンとバケ〜るカーニバル」の商品情報を追加
「「それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ~るカーニバル」DVD」の商品情報を追加
「「それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ~るカーニバル」Blu-ray」の商品情報を追加
映画のソフト化情報。
地味ーに長音記号の表記ゆれが発生していますね。

「〜」が波ダッシュ、「~」が全角チルダです。
波ダッシュは役割としては普通のダッシュと変わらず、引用や補足事項などに使われます。
チルダは、省略や発音記号として使われているようです。
だから、どっちであっても本来は波打つ長音記号としては適切ではないのですが、UNICODEには波打つ長音記号にぴったり一致する文字がないんですよね。
そもそも音を伸ばすのを横棒で表す文化自体が日本以外ではあまり見られず、同じ意味の別表現をわざわざ用意する動機が薄いのかもしれません。
よしんばそういう文字が追加されたとして、「〜」「~」に続く第三勢力となって余計混沌とする、なんてことも考えられますしね。

アンパンマンDB(システム)

記事個別編集の新バージョンを作成中。
旧画面の単なる移植ではなく、より使いやすくを目標としています。

星のドラゴンクエスト

再開したわけですが、やたらと時間がとられますね。
ドラクエ10で日課を水やりとうまのふん拾いに絞ったように、こっちも遊ぶ範囲絞っておかないと、他のことが手に付かなくなってしまいそうです。

アンパンマンワンドロと星のドラゴンクエスト

アンパンマンワンドロ

ワンドロのお題はある程度期間が過ぎるとランダムで同じのが再登場するようになるんで、追加情報には、何年ぶり何回目かを表記することにしました。

星のドラゴンクエスト


厭になってやめちゃったとはいえ、二度とやりたくないほど嫌いになったわけでもなし、キャラクターには少しばかり思い入れがあるし、いつか復帰するかもしれないと思ってアカウントは残していたので、スマホ機種変更の流れで再インストールしました。
休止期間の長さゆえの復帰時のチュートリアルラッシュでまたうんざりしてしまいましたが、乗り越えました。
全部やっていこうとすると日課だけでも手に負えない分量なので、やりたいものからやりたいだけ、嫌にならないくらいにゆるゆるとやっていこうかなと思っています。
今のところ、過去作主人公の魂を旅立たせて育てるヒーロー育成に興味あり。

アンパンマンワンドロ

確率変更のほかに、お題画像に追加情報も出そうかと考えています。
余計なことを書くとかえって参加する気が萎えてしまうこともありうるので、出すべき情報は取捨選択しようと思います。

アンパンマンDBとfunyak

アンパンマンDB

Twitterのハッシュタグのページを更新
「ロールパンナ誕生祭2022」と「メロンパンナ誕生祭2022」の追加です。
この二人のタグは毎年増えるんですね。

funyak

[追加]タイルの当たり判定テスト画面(作りかけ) · mifumi323/funyak@bd47424
当たり判定作るのにどこが当たったか見た目で分かるようにした方が作りやすそうだったので、画面も作ることにしました。
典型的な上下左右の当たり判定だけならこんなのなくてもどうにかなるのですが、一応斜めも対応することになっているので、様々なパターンを見ながら試せるように。
今のところ、線のテストの流用で、小さいマップが表示されるだけです。

アンパンマンDB

管理画面を中心に旧システムからの脱却中。
記事編集画面は作りかけなので、トップからは新旧両方の画面に飛べるようにしています。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンワンドロ

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

小屋
引き続きメインストーリー。
バージョン2.2範囲が終わって、飛竜を乗り回す2.3のストーリーへ。
飛竜入手の第一段階として、ドラクロン山地の頂上に行って竜に会ってきました。

で、飛竜と戦ったわけですが、その写真は以下のリンクから。
写真置き場「2022/09/17」 | ミフミンのDQ10メモ

アンパンマンワンドロ


お題の選出確率はこんな感じにしようかなと。
未出題一つ一つの確率は、出題済全部の総確率と同じになるように調整しようかと。
特に問題なさそうなら次回からこの計算式でやってみます。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDBとアンパンマンワンドロ

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

魔幻宮殿前
ァォィョッュのメインストーリー進めました。
ねじれたる異形の大地のボス討伐まで。
今はドラクエ10オフラインやってる人もいるだろうし、ボスのネタバレはここでは伏せときましょうかね。

ネタバレ込みの写真は以下から。
写真置き場「2022/09/16」 | ミフミンのDQ10メモ

プチグラコスとプチアビス
ねじれたる異形の大地で見つけたカードで迷宮とかも行ってました。

アンパンマンDB(記事更新)

「ニガウリマンとなまいきナマコ」の作品情報を追加
「3倍ばいきんまんとフランケンロボくん」の作品情報を追加
来週の放送情報。
3倍は気になりますね。
あの時と同じなのか、違うのか。

アンパンマンワンドロ

「氷の女王」と「だいこんやくしゃ」追加 · mifumi323/anpanman_1draw_themes@c9e1ff1
「てんどんまんとカツドンマン」を追加 · mifumi323/anpanman_1draw_themes@4575622
お題を追加しました。
お題の選出確率についても考えていることがあるのですが、それはまた後で。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

キャラ「すなおとこ」を更新
情報提供の反映。

アンパンマンDB(システム)

残党処理兼新機能。
管理画面側ですが、古いシステムを置き換えると同時に使いやすく作り直しています。
とりあえず今は、タイトルジェネレータ管理とコメント管理を。

TGWS内部処理

とはいえまだまだ古いコードは残っているわけで。
そもそもアンパンマンDBは相当でかいのが、いわゆる「神クラス」が残っているわけで。
残党処理は続きます。

K-means法

学習帳「K-means法」を更新
予告通り更新。
急に古いコンテンツを立て続けに更新したのには訳があって、内部的に古いシステムを使っている部分を新しいのに置き換える作業を進めていて、動かないコンテンツや作業途中のコンテンツがあるとどうしてもそこでストップしてしまうんですよね。
だから作業途中だった爆ボンのページとか動かなくなっていたK-means法のページを更新したというわけなのです。
今回のK-means法で、ひとまず大きな区切りは終えました。

爆ボンバーマンとK-means法

爆ボンバーマン

ゲーム記の「爆ボンバーマン」のレインボーパレス3面ページを更新
予告通り、更新できました。
ひとまず、爆ボンのページでやっとかなくちゃいけないことはこれで終わり。
あとはもう、思い出したときにでも古いページを新デザインに置き換えていくとか、そんなところですね。

K-means法

学習帳のK-means法のページが動かなくなっていたんで修正してます。
もともとIE用に作っていて、最新のブラウザで見放された感じですね。
今度は、標準仕様に則っているので、当分は大丈夫なはずです。
こっちは明日にでもアップします。

HSVと爆ボンバーマン

HSV(Today I Learned)


アンパンマンDBのコメント管理ではユーザーごとに色分けしていて、その色計算にHSV色空間を使っていたのですが、計算が間違っていました。
どうにも円錐モデルと円柱モデルがあって、RGB→HSVを円錐モデルで、HSV→RGBを円柱モデルで計算してしまっていたようでした。
知らずに計算式だけ使っていたからこれまで気づかなかったんですね。

爆ボンバーマン

レインボーパレス3面の攻略情報の続き作成中。
マップ1はとりあえず完了。
マップ2はシンプルなので明日にでも完了するかと。

実は爆ボンのページは、古いページは古いゲーム記のシステムで動いていて、とっとと新しいシステムに完全に入れ替えたかったんですよね。
テクニックのページなどは、古いシステムすら使っていない完全に単なるHTMLなので、一周回って安全です。

アンパンマンDBとスマホとマウス

アンパンマンDB(記事更新)

「ポッポちゃんとブリキッド」の作品情報を追加
「ホラーマンとコキンちゃん」の作品情報を追加
来週の放送。

スマホ

移行したいデータはおおむね移行完了。
オンラインストレージとパスワードマネージャを真っ先に移行すればスムーズでした。

マウス

チャタリングはしないけど、ボタンがちょっと固くて、クリックしたつもりができてない、と言うのが発生しがちです。
前と同じタイプの方が良かったかも。

Galaxy A53 5G

Galaxy A53 5G(ギャラクシーA53 5G)|Galaxy公式(日本)
スマホ新しいの買いました。
Androidの公式サイトの診断で見繕ってもピンとこなかったので実店舗に行って店員さんに聞きながら選びました。
どれ選んでもスペックアップするのは間違いないので、これまで使ってたやつと外形寸法がほぼ同じで、画面が広くなるのにしました。
ちょっと使った感じ、画面が縦長になった分、文書の閲覧には便利ですが、縦横比固定のアプリは上下を持て余している感じです。

マウスとゲームパッド

マウス

買い換えました。
私の好みは、有線・3ボタン・静音タイプ。
同じのはあったのですが、別のを買いました。

抗菌 有線 静音 BlueLEDマウス (3ボタン) - M-BL27UBSKRD
こいつです。
操作感は、前回買ったのと大体同じです。
ケーブルがちょっと柔らかいので取り回ししやすいかな。
あと重視してなかったけど抗菌。

ゲームパッド

パソコンでゲームするのにこれまでプレイステーション2のコントローラをアダプタで繋いでいたんですが、さすがにそれはないだろうということで、こっちも買い換えました。
こっちはケーブルが邪魔だったので無線タイプ、ただしパソコン側にブルートゥース受信機能がないので有線も併用できるものを、そして電池交換も煩わしいので充電式を、という条件で選んだら、以下のにたどり着きました。

GameSir T4 Pro Multi-platform Game Controller – GameSir Official Store

ニンテンドースイッチにも使えるらしいです。
この場合、カテゴリはゲームハードなのか?PCハードなのか?

アンパンマンDBと爆ボンバーマン

アンパンマンDB(記事更新)

「田中秀幸」のデータを更新
ザーマスボンドの最新の中の人ですね。

爆ボンバーマン

レインボーパレス3面の攻略情報の続き作成中。
1面と同じく、記事構成が大きく変わるので、古い方の内容も別ページとして残す方針です。

アンパンマンDBと爆ボンバーマンとマウス

アンパンマンDB(記事更新)

キャラ「シドロ」を更新
キャラ「モドロ」を更新
シドロ・アンド・モドロの声優割り振りの反映でした。

爆ボンバーマン

前回から半年以上ほったらかしてしまいましたが、レインボーパレス3面のページ作成中。
ひとまずマップ1の図の番号を振り直しました。
番号で地点を表して、番号と番号の間のルートを説明する方向での改定を目指しています。

マウス

2019年に買ったマウス、そろそろぼろが来ています。
左クリックしたら右クリックメニューが現れるのはしばらく前からあって、今日あたりから本格的に左ボタンがチャタリングするようになってきました。
流石に3年以上も使えたから充分かな。

日記とLocalCrawler

日記

日記の各記事に固定リンクを追加
昨日言っていたハッシュタグ風のカテゴリ表記、固定リンクとの差別化だったのでした。
固定リンク機能は正直管理人の私以外には大して意味がないような気がしますが、日記で時々やっている過去の日記への言及がこれでやりやすくなったのです。

LocalCrawler

自動でHTMLをバリデートするジョブを作りました。
Nu Html Checkerのコマンドラインツールを使っています。
これまでPHPはPHPUnitを導入するなどして間違いのないプログラムを作るよう心掛けてきましたが、そうやって出力されるHTMLは目視でしか確認してきませんでした。
そうすると、ブラウザが何とかリカバリーしてくれるエラーはすべて見過ごすことになってしまいます。
ということで作ったのですが、さっそく非推奨のimgタグのalign属性が無数に出てきました。
最近は使わなくなったのですが、昔作ったページを形だけHTML5に変換したときに発生したようですね。

日記

日記の記事内のカテゴリの表記を改める予定です。
「[カテゴリ]」みたいにしていたのを「#カテゴリ」にします。
様々な分野でハッシュタグと言うものが浸透してきて通じやすくなったのと、[]表記を別の用途で使いたくて、区別がつくようにと言う目的です。

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー

アンパンマンDB(記事更新)

「どんぶりまんトリオとソフトクリームマン」の作品情報を追加
「カレーパンマンとでんでん一座」の作品情報を追加
来週の放送情報。

浮き沈みランチャー

起動した瞬間NullReferenceException · Issue #28 · mifumi323/FLaunch
起動した瞬間エラーが起きる件、多分解決しました。
雑な仕事してなんだかぐだぐだなコミットログになってしまいましたが。
自分で使い倒してみて、来週あたりにリリースしようかと考えています。

アンパンマンDB

主に管理画面の内部処理の変更など。
別段便利になるわけじゃない割に細かいところをたくさん変更しなきゃいけなくて、あんまりやる気出ないです。
とりあえず、画像管理は作業完了しました。

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