ドラゴンクエスト10(ミフミン)

冥闇の聖塔の続き。
宝物庫とかがあってなんかやたらいっぱいアイテムが手に入りました。
で、一番下まで着いたら今度は上に上って何かやって来いと。
なんだかイベント進めたらそのままボス戦になだれ込みそうな予感がしたので、今日はここまで。
写真は今回覚えたしぐさ「裁定者の拝礼」です。
アズラン温泉に行くとたまに男性プレイヤーが壁際でやってるしぐさです。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/31」

冥闇の聖塔の続き。
宝物庫とかがあってなんかやたらいっぱいアイテムが手に入りました。
で、一番下まで着いたら今度は上に上って何かやって来いと。
なんだかイベント進めたらそのままボス戦になだれ込みそうな予感がしたので、今日はここまで。
写真は今回覚えたしぐさ「裁定者の拝礼」です。
アズラン温泉に行くとたまに男性プレイヤーが壁際でやってるしぐさです。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/31」

闇の領界の続き。
いよいよ冥闇の聖塔に突入。
今度はあちこち火をつけまくるみたいです(言い方がひどい)。
流石に遊び人…というか、リレミトのない職業だとダンジョンは厳しいので、後日別の職業で本格的に探索しようと思います。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/30」 | ミフミンのDQ10メモ
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 30, 2022

闇の領界の続き…写真はアストルティアだけど。
単なるお使いと思ったらフォステイルさんには切実な問題だったらしく、エルジュくんにとってもこれからの人生を左右するほどのことだったらしく、凝固剤取りに来ただけのはずが結構大きな話になっていました。
そして、凝固剤を届けて、なんやかんやでボス戦があって、カーラモーラ村でぶっ倒れてたマイユさんが助かったところで今日はここまで。
楽園を、誰が、誰の為に作ったのかが気になる展開になってきました。
ボス戦を含む写真は以下から。いつも以上にネタバレ注意。
写真置き場「2022/10/29」 | ミフミンのDQ10メモ

マイユさんに続き、ラグアスくんの像。
後ろに座っているしろいコキンが本物のプクリポ(小サイズ)なので、比べてみると小ささが際立ちますね。
「消えたアンパンマン号」の作品情報を追加
「おくらちゃんとねこの国」の作品情報を追加
来週の放送情報。
今まで色々消えてきましたが今度はアンパンマン号が消えるようです。
「それいけ!アンパンマン'22 Vol.6」の商品情報を更新
レンタル情報確認したので更新。
2022年はこれまで7週分(14本)入っていたのですが、6巻だけ6週分になっていました。
次は2023年だけど、どうなるんだろう。
ぴくせる すけゐらぁ - ののの茶屋 BOOTH支店 - BOOTH
ドット絵特化の拡大ツール。
「テヅカイ」プロジェクト、とりあえずはウディタを使い始めたわけですが、別にウディタにこだわりがあるわけではなく、充分に素材が出来たらHTML5出力もできるRPGツクールに移行してもいいと思っているし、以前から考えている完全自作の可能性も捨てきってはいません。
なので、ツクールのライセンスに縛られない素材が充実しているウディタから始めたのですが、ツール移行がありうるとなると、素材の互換性が問題になります。
マップチップやキャラクター歩行グラフィックが特に数が多いのですが、見事にツールごとにサイズがバラバラなのです。
正直、オリジナリティはある程度出したいけど、グラフィックのクオリティはあまり重視する気はないので、サイズが違ったら、こだわりたい部分以外は全部単純な拡大縮小でいいんじゃないかなとか思ったりしているわけです。
というわけで今回のツール。
RPG Maker Uniteのダウンロードページで紹介されていたので知りましたが、最初のリンクは原作の方です。
試してみた結果を以下に貼ります。
いかがでしょうか。
私の感覚としては、単純な拡大だけでなく、境界や角と思われる場所を検出してくっきりした色分けをしているように見えました。
あと、拡大ツール全般に言えることですが、それ以上外へ広げられない画像端がすっぱり切れたような見た目になっていますね。
そのまま使って万全というわけには当然行きませんが、こだわらない部分はこれだけでもそこそこ戦えそうだし、これをもとに直すのを前提で叩き台にするというのもありかもしれません。
関係ない話ですが、「叩き台」って「敲き台」の方が正式な表記らしいですね。

お月見イベント『満月の夜の物語』 (2022/10/18)|目覚めし冒険者の広場
お月見イベント!
クエスト枠埋まってて受注できなかったんですけどね…。

おきがえリポちゃん ~ きのこ村のブラウスセット ~ (2022/10/21)|目覚めし冒険者の広場
レンタル衣装!
昨日やってたようですがすっかり忘れてたので、ポイント配りのプメリリさんが着ているサンプルの写真を撮りました。
ミフミンが着ているのは全く関係のない遊び人装備です。
画像を登録しても表示されないバグがあったので直しました。
それはそうとして…
一言紹介と説明の一文目が実質重複しているので、一言紹介の方は一覧にだけ出せばいいんじゃないかと思った。 pic.twitter.com/GKVHGbS8jL
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 26, 2022
開発履歴をとりあえずGitで管理しています。
ほとんどのファイルがバイナリなんで差分管理が活きる場面はあまりないのですが、画像の追加削除ぐらいは追えます。
それと、コミットメッセージで変更の意図も残しやすいというのはありますね。
今のところ、.gitignoreに入れておいた方が良さそうなのは以下のパターン。
Game_ErrorLog.txt
Log.txt
Save
ScreenShot*.png
まあ、セーブデータ関連ですね。
Editor.iniとGame.iniを入れるかどうかは意見が分かれそう。
特にEditor.iniは正常に開発続行するためにも必要そうだし。

前回不覚を取ったエビルプリーストですが、反省を生かして呪文耐性だけ積んでいったらあっさり勝てました。
一応、編成は天地雷鳴士(自分)、賢者、戦士、海賊。
あんまり考えずに選んだのですが、これが大当たりで、海賊が置いた大砲の射線上に戦士がエビルプリーストを釘付けにして、天地雷鳴士のマジックバリアと賢者の回復でもはや万全だったのです。
後半、呪文耐性で軽減できない念じボールを使いだしてからは何回かぶっ倒れる場面がありましたが、賢者はもとより天地雷鳴士も天地雷鳴士の呼んだ幻魔も蘇生ができるので、危なくなる状況は結局ありませんでした。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/24」
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 24, 2022

ちょっと忘れかけてましたが、オフライン版キャンペーンの、マイユさん像もらいました。
ミニキャラサイズなんで普通の像に合わせることはできないけど、小さいからこその使い道もありそう。
例えば気球を片手で持ち上げてみたり!

ストーリーの方も進めました。
楽園はずいぶん上の方だから闇の辺獄や影の谷みたいな鬱屈とした場所をずんずん上っていくのかなと思ったらまさかのエレベーター直通、しかも超明るい!
ついでにボス連戦もあって、一応レベルマックスなサポートを連れていたものの、そこらのザコ用サポートだったので、思わぬ苦戦を強いられました。
まあ、負けませんでしたが。
名前だけは以前に聞いたことのある管理端末Q484とも出会い…結構しんどそうなアイテム集めが始まりそうだったので、今日はここまで。
ボス戦を含む、他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/23」

カーラモーラ村散策。
で、ちょっとストーリーも進みまして、昨日見た意味深スポットに早速行くことになりました。
…闇の領界に村は一つだけなんですが、領界の入り口からけっこう遠いんですよね。
「はみがきこちゃんとハロウィンマン」の作品情報を追加
「ホラーマンとヨーカンマダム」の作品情報を追加
来週の放送情報。
順当にハロウィンシーズンにハロウィンマンです。
一方うちのレコーダーはぶっ壊れてしまったので次回録画できるか怪しいのですが。
うちの地方じゃ次回は「かがやけ!アンパンマン」なんだよなぁ。

氷の領界クリアから9ヶ月近く……やっと闇の領界入りしました。
まあ、入っただけですけどね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/20」
RPG Developer Bakin
3DでRPG作れるツール、早期アクセス版です。
買っていませんが、サンプルゲームの『ORB STORIES』だけやってみました。
エフェクト盛り盛りな画面なだけあって、ちょっと動作が重いですね。
パーツを組み合わせて作るマップなので、パーツ一つ一つのリアリティが高くても全体としては箱庭感のある画になりがちです。
キャラクターはドット絵にするのが基本のようで、緻密な3Dと合えて低解像度で描くドット絵をうまくなじませるのもちょっと大変そう。
これをしっかりなじませたら、オクトパストラベラーみたいなHD-2Dになる感じかな。
あるいは、全体的にリアリティを上げたり2Dと3Dをなじませるのにこだわらず、素材を組み合わせてガシガシ作っていくのもいいかもしれないけど。
操作感としては、マップに高低差を付けられるけど、段差のところでちょっと引っかかる感じがします。
この辺りスムーズに移動できるようになってほしいけど、そういう設定などがないなら、段差少なめの平面的なマップにするのが現実的かも。
あと、2DRPGだとよくあるような狭い道が、見た目にも操作感的にもすごく窮屈に感じます。
思えば、私のやったことのある3Dゲームって、狭そうな道でもキャラの身長以上の幅があるのが普通で、何とか両足が乗る程度の狭い道は、狭さ自体がゲーム性につながるような状況ばかりだったんですよね。
自分で作るときは、意識的にちょっと広めに道を作った方がいいのかも。
私個人としては、ゲームを作るとしたらドット絵にこだわる気はないので、(現状は)2D特化のRPGツクールとかじゃなく、こういう3Dを選ぶというのもありかもしれないと思っています。
体験版とかが提供されるのは早期アクセスが終わって正式版が出てからかな…。
大型アップデート情報 バージョン6.3 (2022/10/19 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン6.3!!!
もちろん新必殺技を使いたい!!!
でも、覚えるクエスト受けるところまでストーリー進んでない!!!!
ということで…

ストーリー、進めてます。
以前進めたのが2022/01/23だから…半年以上放置じゃないか!
星ドラも悪くないけど、ストーリーしっかりしてて金も毎月払ってるこっちの方をもっと楽しんでいかないと。
で、内容的には、領界も2つ繋がったんで、ポータル的なところに入りましょうというところ。
ボスは倒しましたが報告はしてないんで、まだ闇の領界には入れないです。
ここから旅の扉で各領界へ行けるのかな。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/19」
Twitterのハッシュタグのページを更新
ドキンちゃんの誕生日なので、「ドキンちゃん生誕祭2022」と「10月19日はドキンちゃんの誕生日」を追加。
ちょっと進めて次の大陸に。
ただまあ、スタミナ消化しようとしだすときりがないので、進めるのもほどほどにしとかないとなーというところです。
シーズン2開始。
やっぱりたらいまわし感はあるけど、ストーリー自体は最初からクライマックス。
まあ要するに、シーズン1で手先を送り続けていた宇宙政府の本部を叩こうって話です。
まだ最終判断するには早いんですが、体感的にはエラー率は明らかに下がっています。
なので、一足先にディレクトリ構成変更の準備をしておきました。
ただ、アクセスログではエラー率そんなに変わってないので、まだ様子は見ておきます。
シーズン1クリアした。ラスボスちゃん普通につえーじゃねーか。助っ人のアバンストラッシュでワンパンかと思ったら耐えて反撃してきた。#星ドラ pic.twitter.com/VJvWirdaGi
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 16, 2022
暗黒大陸とも呼ばれるガングドビア大陸にたどり着き、結局またたらいまわしみたいな感じであちこち歩きまわり、紆余曲折あった末に、結局また復活したドスラーデスがラスボスと言うことに。
途中でラスボスと戦ってから改めてもう一度決着を付けるという流れ、ドラクエ7を思い出しますね。
昨日言っていたやつ、今のところ、私から見た感じではエラーは起きていません。
期間ごとのエラー率のグラフ。これが0.1%以下になれば充分効果があったことになる。 pic.twitter.com/yrfrmxgKBx
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 15, 2022
「かまめしどんとムッシュ・キッシュ」の作品情報を追加
「ジャムおじさんとらーめんてんし」の作品情報を追加
来週放送分。
らーめんてんしは割とお久しぶり。
ちょっと思いつきで、Composerのディレクトリをそっくりそのまま別の場所にコピーして、それを参照するようにしてみました。
ソースコードは問題なく、サーバー自体も壊れているわけではないということは、どこかが局所的に不安定なのでは?という仮説から、別の場所に置いて安定するかどうか確認します。
これでうまくいけば本格的にディレクトリ構成見直そうか。
500エラーが多い件、問い合わせたらPHPのバージョンを変えて様子を見てほしいと言われたので、同一サーバー内の別ドメインに検証環境としてアンパンマンDBのPHP8.1版と7.4版を作り、2ヶ月ばかしひたすら突っついていました。
その結果、2ヶ月間ほぼエラーは起こらず。
PHPのバージョン違いか、サーバー内の何かのプログラムが無差別killしているかだと思っていたのですが、どちらも違っていたようでした。
去年のサーバーリニューアルのときからだから、新サーバーへの移行時に何かのファイルが壊れたり、ハードウェア的に不安定な場所に配置されたり、そんなあたりか…とか想像するけど、その根拠も特にないんですよね。
新規に作った検証環境ではエラーが起きないから、それと同じになるように、全ファイル再配置してみるか?

飛竜、手に入れました。
今日はアイテム集めの途中で終わるかなーと思っていたのですが、思ったよりスムーズに事が進んで、孵化までこぎつけました。
この子の名前は「ルツボ」。
星ドラで仲間(一人目)に付けていた名前です。
今はまだ試運転中で白いですが、後程青くする予定です。
ともかく、これではぐレモンのプレゼントボックスを探しに行けるようになりました。
アイテム集め中の写真は以下のリンクから。
写真置き場「2022/10/12」 | ミフミンのDQ10メモ
PairListのリンク検索、テスト完了したのでひっそりリリースしました。
PairListのリンク検索、実装しました。
自動テストでは問題ないはずだけど、組み合わせパターンまで網羅はできていないので、リリースはもうちょって手元で確認してからにします。
だいぶ便利になるはずなんですよね。
後、この件とは関係ないですが、実現の目処を建てていない思い付きレベルの構想として、「すべてを名前で管理する」と言うのを考えています。
ミフミンのDQ10メモでやっていることで、例えば「おおきづち」は、装備可能な武器としての「おおきづち」もいれば、敵モンスターとしての「おおきづち」もいるんですが、これを同じページで取り扱います。
本来別物なんですが、「別ページに分かれていたせいで、名前で探したら目的の情報にたどり着けなかった」という事態が避けられます。
それに、「ナガネギマン」と「ネギーおじさん」みたいに、同一人物だけど別名義で活動しているキャラクターに、名義ごとのページを与えられるというのもあります。
ネギーおじさんのページって多分、私個人のこだわりと訪問者の期待がかなり剥離しているページだと思うんですよね。
とはいえ、「TGWSDQX(ミフミンのDQ10メモの旧名義)」の過去ログ(2018年ごろ)をさかのぼってもらったらわかると思うけど、これの実現には、とんでもなく手間がかかります。
あれより複雑なアンパンマンDBだと……さすがに無理じゃないかな、と、今は思うのです。

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~オフラインだよ! はぐレモン~ (2022/10/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
はぐレモンはスルーしようかなと思ったけど、ぱっと見で分かりそうだったのと、報酬が良かったのでやってみることに。
4番目の海だけが難しかったですが、他は順当に見たことがある場所ばかりでした。
4番目は、きれいな水面からオーグリード大陸の雲上湖かなと思ったのですが、雲上湖は水面が凍ってるし、氷面にしか写らない木がなかったので、別の場所ということに。
答は、写真置き場の方を見てください。
写真置き場「2022/10/10」 | ミフミンのDQ10メモ
星ドラ進めて、月が爆発するのしないのみたいなところまで来てます。
シーズン3まである今シーズン1のネタバレを避けても仕方ないし、ちょっとストーリー面で思ったことを書いてみようかと。
最初は何かにつけて邪だの魔だの悪だの闇だのと言っては目の前の敵を叩いていて、何が何だかわからないので、薄っぺらいつまんねーストーリーだなって思ってたんですよ。
ところが、こないだ再開したマホラッド大陸中盤あたりから、物語の真相が明かされだして、面白くなってきました。
面白くなってくる直前で中断するという、とてももったいないことを私はしていたんですな。
で、真相がどうなのかと言うと、ドスラーデスが全部悪いんじゃなくて、宇宙政府が「宇宙の意思」だとか言って渡航権を独占していて、主人公の祖父のガイアスが無視して月に行ったため、星ごと滅ぼすかーってなってたようです。
今やってる期間限定イベントみたいに、勝手に人の星へやってきて迷惑をかける輩も珍しくないので、制限するのもやむなしな部分もありそうな感じはあるのですが、その実現のために常時各星に魔物を送り続けるとか星を爆破するとか、宇宙政府の方が勝手に人の星へやってきて迷惑をかける輩じゃねーかと思うのです。
まあ、主人公はそんなの無視してモンスターバトルロードのあるバトリア星へしょっちゅう行ったり来たりしているわけですが。
今の私の進行度では、月の爆発を止められるかどうかというところで、宇宙政府に乗り込むぞーみたいな話は出てきていません。
冒険の書で予告を見た限りでは、宇宙政府と本格的にやり合うのはシーズン2からみたいです。
とりあえずははまあ、引き続きストーリーを進めていこうと思います。
パソコンのデスク周りを模様替え。
接続周りのメンテナンス性が良くなかったので、そのあたりを広くとるようにしてみました。
「おやこどんちゃんとノリノリのりへい」の作品情報を追加
「クリームパンダときりふきせんにん」の作品情報を追加
来週の放送分。
今日はスペシャルっぽかったけど来週からはまたいつも通りですな。
長時間メンテ。
Apple都合のメンテのために終了時間がゲーム運営側で都合できず、このゲームに限らず振り回されてるようですな。
星ドラはこれに加えて、Amazonでも配信しているため、Amazonストアでのアップデートはさらに長引いたようです。
PairListタイプの項目(変装とか声の出演とか)のリンク検索(URL末尾のキャラ名とかがアルファベットで書いてある部分での検索)がうまくいっていないようです。
…そもそも実装してたかな?
Listタイプでは対応していますが。
マルチはしないつもりでしたが、スマホ機種変で古い方は星ドラに使わなくなったので、自分の端末だけでマルチやることにしました。
レベル足りてないやら操作が大変になるやらで、高難度には行けないんですが、マルチやった回数だけのノルマなら、これでこなせそうです。
当初の目的だった魔星王ドスラーデスの討伐と父アトモスとの再会を果たしました。
…が、シーズン1のストーリーはまだ続くようですね。
ドラクエ3で言うところのバラモス討伐くらいの進行度なのかな?
一応一つの山場は越えた気はします。
自分のサイトの周年記念も用意できないぐらいなので、アンパンマンの周年記念もできてません。
今日は、これまたほとんど使われてない機能の、テキストテンプレートの管理画面を移植していました。
定型文を短い表記で差し込む機能ですな。
アニメDBのシリーズの「アンパンチ」等の技の適用ルールページにテンプレートを使っています。
設定をいじれば一応一般ユーザーでも閲覧可能です。
ゲーム記の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』ページを更新
先日のやつ、公開しました。
誰得な写真しかないですが。
ついでにこっちのゲーム記のページのURLを変更しました。
「phoenixwright」から、「gyakuten-saiban」に。
もともと逆転裁判の作品名の英語名を入れていたんですが、英語名は主人公の英語名なので、4から主人公が変更になったりして、おかしなことになってたんですよね。
それに、日本語の日本人向けのページしか作ってないのに、日本人にほぼ通じない表記にするのもどうかと思ったので。
星のカービィディスカバリーなんかは、最初からそのあたりを考慮して、英語名の「kirby-and-the-forgotten-land」ではなく、「kirby-discovery」にしてあります。
まあ、GWSのコンテンツとしてふざけてた頃の名残だったんですな。
なお、もっと意図的にふざけてる「dasubue」(ダイラントウスマッシュブラザーズエックス)はURL変更の予定はありません。
ごくまれに参加ツイートの検索に失敗することがあるので、リカバリー用のコードを書きました。
まあ、リカバリーにも失敗したら諦めます。
次の時間もチャンスはあるので。
昨日のやつ、解決しました。
旧管理画面から新管理画面用の機能を呼び出していて、それ自体は意図的な変更だったのですが、使い方が間違っていたというやつでした。
そういえばうちのサイト21周年でした。
すっかり忘れてたので、記念の更新もなしです。