2026年1月の日記

<2026年02月 2025年12月>

それいけ!アンパンマンと星のカービィ ディスカバリー

それいけ!アンパンマン

DMM.com [それいけ!アンパンマン’26 春号] DVDレンタル
レンタルDVD、結局2026年も出るんだ。
季刊になってDVDの枚数は減るけど時間が220分、本編が1エピソード平均11分と考えると、20本分ぐらいかな。
アンパンマンDBへの反映はもうちょっと情報が出てから…。

星のカービィ ディスカバリー


スターリーワールド、一気にクリアしました。


通常ステージは通常通り。
クリア優先でスターリー回収はほどほどに。

(スターリーワールドラスボスネタバレ)


封印したら案の定即座に破られて、寄星晶滅体ジェネル・メフィリス出現。
そもそも本編ラスボスのフェクト・エフィリスが「そういう生物種」だったのだから、同じようなのが複数個体いてもおかしくなかったんですよね。


行動はエフィリスと似てるけど、メフィリスの攻撃はことあるごとに結晶をまき散らしてきてこっちの行動範囲が狭まって大変。


倒したと思ったらでっかくなっちゃった!
ただ、行動一つ一つが大振りになったため、むしろ対処しやすくなりました。


丸いのが出てきたらカービィのボスはもう終わり!
結晶をまとって身を守っていますが、攻撃は激しくないし、もう敵ではありませんでした。

というわけでやっつけてめでたくクリアしたら…


The アルティメットカップZ EX開幕!
中ボス軍団がスターリー仕様に差し変わって、スターリーワールドのボスが追加されている感じですね。


従来版から続投のはずのボスも攻撃きつくなってません!?
Zまではアイスの無敵ガードで耐え抜く戦法が使えていた気がするんですが、ガード不能攻撃がやたら増えている気がします。


ラストはメフィリスかと思いきや、メフィリスのほうが前座で本編ラスボスのエフィリスが大トリ。
そして、当たり前のようにメフィリス要素も取り込んでますますカオスなエフィリスに!


勝てるか!
と言いたいところだけど、コピー能力失ってからけっこう粘れたので、相手の行動をしっかり見切って落ち着いて対処していけば案外何とかなりそう。

そうそう、エンディングはスターリー救出数での分岐はなさそうでした。


いったんクリアしたので、スターリー取りこぼしの救出。
やることさえわかっていればさすがに迷わないので、一気に全員救出できました。

他の写真は以下から。1ページ目からネタバレ全開だよ。
星のカービィ ディスカバリー(2026/01/31)の写真

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー2と星のカービィ ディスカバリー

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
まだこいつら絡んでなかったんだ…って組み合わせですな。

浮き沈みランチャー2

データ読み書きのための仕組み実装。
課題としてはどこで区切るかね…。
ビューモデルに開始・終了時の処理入れたあたりかな。

星のカービィ ディスカバリー

今日は雪面2ステージ進行。


きらめきのホワイトリンク。
かんばんほおばりですべるステージ。
前半でダメージ受けて失敗したのがあるので再走確定だけど、再走時に面倒な探す系は一通り集まったのでひとまずよし。


いてつく風とスノーマン。
雪だるまを運ぶステージです。
なんかやり遂げたような写真撮ってますが、実は失敗してるのでこのステージも再走確定。

他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2026/01/30)の写真

星のカービィ ディスカバリー


エアライダーは一段落ついたし、ディスカバリー再開。
転回のスカイパレード…ワンダリアパレードの夢の裏面みたいな感じですな。
今回は全スターリーの救出ならず。
スターリーフラワー一箇所見つからなかったんですよね。
まあ、先にバッドエンド(あれば)回収するつもりだったから、今はこの取り逃しはスルーかな。

他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2026/01/29)の写真

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ちょっとまあメール送信周りのコードの整理を。

(追記)昨日の日記が今日の日付になってる。PC落ちて復帰したときに時刻まで復帰しなかったか。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

燦滅のノクゼリア(モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル)ミルドラース(モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル)
モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2025/1/16)|目覚めし冒険者の広場
始まってたの全然気付いてなかったんだけど、モンスターバトルロードのイベント。
今回は気軽にサンドバッグにできる弱いのがいなくて、結構強敵ぞろいだった印象。
と思いきや、マヒが通る子が結構いたので時間よ止まれ(マヒ効果のある必殺技)でほとんど行動させずに勝てちゃうことも多かったですね。
うちは回復特化のアサツユ(ホイミスライム)で行ったので、暇になるタイミングがまあまあ多かったように思います。

マシンサーベルさまようよろいの盾
今回の新規報酬は一通りゲット。
余った交換券は適当に未入手の装備品に変えておきました。
写真では、マシンサーベルが過去報酬、さまようよろいの盾が新規報酬。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/27」

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

昨日のResend、ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトに使ってみようかと。
ちょうどメールアドレスでログインとかも作ってるところだしね。
現状は開発環境からメールを送信できないので微妙に不便だったのですよ。

ズートピア2とResend

ズートピア2


映画『ズートピア2』公式サイト|ディズニー公式
1見てないのに2観てきました。
こういうのファインディングドリーでもやったな。
1がジュディとニックが正式にバディとなるまでの話で、2が正式にバディとなった後の話かな。
基本的ににぎやかで愉快な雰囲気を貫きつつ、仲間だからって同じようにしなくてもいいみたいなテーマ性ははっきり真剣に描いている感じでしたね。

Resend(Today I Learned)

Resend · Email for developers
開発者向けメール送信サービス。
「開発者向けメール」送信サービスじゃなくて、「開発者向け」メール送信サービスね。
今うちのサイトではけっこう古いライブラリ使ってウェブサーバー内のsendmailで送っているので、セキュリティとか機能とか到達しやすさとかを考えると、乗り換えたほうがいいんじゃないかなーとか思うんですよね。

ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2とドラゴンクエスト10

ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2


映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』公式サイト
観てきました。
新しく作られた問シリーズのアニマトロニクスが中心となるお話です。
前作のような素直な脅かしももちろん多いのですが、本当は恐ろしい存在なのに可愛い見た目に騙されて人々に馴染んじゃうみたいな怖さもありました。

ドラゴンクエスト10

寝るムドー(偽)叫ぶムドー(偽)
別に何かが進んだわけじゃないけど、コインボス回ってました。

そうそう、おきがえリポちゃんは今月はすっかり忘れてました。
せめてショップポイントだけは回収しとこう…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/24」

それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星とアンパンマンDBとアンパンマンワンドロ

それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星

映画『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』公式サイト|6月26日(金)より元気100倍!全国ロードショー
今年の映画情報来てました!
パンタンは子供に見えるけど中身はおっさんの模様。

アンパンマンDB(記事更新)

というわけで、今年の映画情報を初報でわかる範囲で反映しました。

こちらはいつもの来週の放送情報。
再放送なので特に語ることはなく。

アンパンマンワンドロ

作品カウントがおかしくなっていたので、今度こそ正しくカウントされるように調整しました。

バリューサーバーとAvalonia UI

バリューサーバー

ソフトウェアメンテナンス | メンテナンス・障害 | Value Domain(バリュードメイン)
2月にPHP8.4がうちのサーバーにもついに搭載されるようです。
既にPHP8.5も正式リリースされているので周回遅れ感はあるのですが、Deprecated属性が使えるようになるのは個人的に熱い!
結構既存の機能をDeprecated扱いにして段階的に削ったりしていましたからね。
私の作業のスケジュールとしては、手元のコードを8.3/8.4両対応にして自動テストを回しつつ、正式搭載後に切り替えて段階的に8.3のコードを置き換えていくことになるかな。

Avalonia UI

NuGet Gallery | Avalonia.ReactiveUI 11.3.8
浮き沈みランチャー2用に使おうとしていて、何もコーディングが進まないままほったらかしている間に、Avalonia.ReactiveUIが非推奨になっていました。
で、今後何を使うべきなのかというと、ReactiveUI.Avalonia
同じじゃないですか!!

とりあえず、NuGetで入れなおして名前空間を入れ替えるだけで現状は済みそうでした。
開発が進む前に気付いてラッキーだったのか、前提が変わるまで進まなかったのがだらしないのか…

それいけ!アンパンマンとカービィのエアライダー

それいけ!アンパンマン 勇気の花がひらくとき


「映画アンパンマン」リバイバル上映|イベント&サービス|イオンシネマ
アンパンマン本格的に見始めた時期の関係で映画館では見ていなかったやつ、リバイバル上映で見てきました。
やはり映画館で映画を見るというのは良いものですね。
上映後のアンケートにもばっちり答えておきました。

カービィのエアライダー

今日も今日とてドラグーン探し。


宝箱のマスクリア!
CPはレベル1でも積極的にアイテム集めるので、地味に面倒なミッションでした。
でもうれしいけどこれじゃない!


やったぜ!
ついにドラグーンが完成!
ここに来るまでに今日もまたギガンテスが完成して八つ当たりとかしてしまいましたが、ついにやりました!
伝説パーツも割とCPがかっさらっていくので、奪い返すためアイテム奪取機能を持っているドロッチェで。
これで全部のマシンに乗るノルマも達成。


最後に残ったマスは秘密の部屋。
まだ行ってない場所に心当たりはあったので、イベントが来たらもうスムーズでした。
これはマホロア解放のマスなのがシルエットからわかっていたので、マホロアで、イカサマ卵らしく卵帽子を被って。


クリアチェッカーとは関係ないけど、なかなか珍しいことが起こりました。
伝説マシン2種立て続けに完成です。
こういうことすると、古い方のマシンがその場に残されて他人に奪われることもあるそうですが、今回は時間ぎりぎりだったのでその心配はありませんでした。


これで全部のクリアチェッカーが完成!
このゲームで一番聞いたはずなのになぜかサウンドテストになかったあの曲もついに出てきました。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/01/18)の写真

さて、是非にもやり遂げたいことはひとまずこれで終わったかな。
もちろん、目標もなくただ楽しむためだけに遊んだり、大変すぎるから手を出さなかったロードトリップのスーパーハードにチャレンジしてみたり、オンラインでクラスを上げられるまで上げまくったり、遊ぼうと思えばまだまだ遊べるところはあります。
でも、ディスカバリーをはじめ他のゲームもいろいろ残ってますし、プログラミング関連も完全におろそかになっているので、今後はプレイの頻度は下げていこうかと。
うん、だから、完全攻略って出たし、ゲームクリアってことでよいですね!

アンパンマンDBとDeepWiki

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。

DeepWiki

DeepWiki | AI documentation you can talk to, for every repo
GitHubのリポジトリからAIで説明書を作るやつ。
出来上がる説明書は英語ですが、読むのもAIにやらせて要約してもらえば最終的に日本語でも理解できます。
むしろAIに読ませる前提ならAIが最も学習しているであろう英語が最適なぐらい。

とりあえずいくつか私のライブラリも説明書作らせてみました。
ぱっと見た感じまあまあいい感じかなーと思うんですが、やっぱりうまく行ってない部分も見られますね。
TgwsMarkとMarkDownの文法が衝突しているあたりでコードブロックが壊れています。
人間が作ったら目で見て気付くものですが、AIがそんなことするわけないので現状は仕方ないかな。
まあ、将来AIが賢くなればこの程度は克服してきそうな気もするけど。
正式なマニュアル扱いするにはもうちょっと読み込んで精査してからかな。

ドラゴンクエスト10

福引2000回ほど回してフォロボスコイン2枚ゲット!
まだ戦ってない!

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

今更ながら、ログイン機能がないとあれこれ不便すぎるので、ログイン機能作成中です。
今更パスワード認証とかやりたくないので、もう最初からパスワードレスで作ろうかと思っています。
ログインと言っても、大事な情報はメールアドレスだけですからね、会員登録みたいな改まったものも用意するつもりはないです。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

昨日書いたやつ、アンパンマンのマーチのアレンジ書いた勢いで書いてたら何から何まで間違ったこと書いてたので直しました。

ドラゴンクエスト10

魔法の迷宮ボスモンスター「破壊神フォロボス」登場! (2025/1/5)|目覚めし冒険者の広場
新ボス来た!
まあ、コイン一枚たりとも当たってないんですけどね。
9はナンバリングの中では唯一やってないからフォロボスに思い出ないなァ。
一応アンケートで9リメイクの要望だけは出してるけど。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

アレンジバージョンの楽曲情報追加。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

1月12日(成人の日)は「人間の日」!
1月12日(成人の日)は「人間の日」! (2026/1/9更新)|目覚めし冒険者の広場
人間になれってんでなってきました。
今日は一応全キャラ人間の姿になっていたんですが、イベント会場に行ったのはしろいコキンだけ。
ミフミンに至ってはいつも以上に変態になってしまったので写真すら撮っていません。

でもイベント会場で一番印象的だったのは赤スパッツのオーガだったな…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/12」

カービィのエアライダーとドラゴンクエスト10

カービィのエアライダー


イベントのやつ、最後まで駆け抜けました。
結局のところ、最終周はほぼ制御不可能になって壁から壁へ自動で突っ込んでいくのを見守るだけになるので、できることがもともと少ないワゴンスターが最後までまともに走ってくれて高順位取りやすかったですね。

他の写真は以下から。暴走っぷりがわかる動画は2ページ目にあるよ。
カービィのエアライダー(2026/01/10)の写真

ドラゴンクエスト10(全員)

真・幻界諸侯
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~みんな一緒に福の神まつり~ (2026/1/2)|目覚めし冒険者の広場
テンの日!
毎回配ってる福の神カードに加え、消費期限のないメダルももらえるということで、実質いつもと変わらぬテンの日でした。
写真は福の神のついででしばかれた真・幻界諸侯。

カービィのエアライダーとアンパンマンDB

カービィのエアライダー


ウエライドのイベントが始まってたのでちょっと参加してみました。
全然勝てない!


とりあえず最初のほうの報酬貰えるところまでやりました。

他の写真は以下から。走行中の写真は1枚しかない。
カービィのエアライダー(2026/01/08)の写真

アンパンマンDB(記事更新)

情報提供の反映。

Tably Music PlayerとFile.ReadAllLines

Tably Music Player

とりあえず、課題立てときました。

File.ReadAllLines(Today I Learned)

mifumi323/ReadAllLinesTest: .NETのFile.ReadAllLinesの最終行の扱いを確認するプログラム
普段何気なく使っているFile.ReadAllLines、最終行の改行コードの扱いが気になって、ちょっと確認してみました。
結論、最後の改行コードはあってもなくても同じ結果になる、つまり、最後に空行が発生したりはしないようです。

ドラゴンクエスト10とTably Music Player

ドラゴンクエスト10(全員)

馬蹄のイヤリング
大討伐イベント、各キャラ1体ずつの合計3体しか貢献してないけど、2,026,000体討伐報酬貰いました!
全員貰ったけど写真はァォィョッュだけ。

Tably Music Player

具体的な開発はまだ何も進んでないけど、データの保存にはLiteDBを使おうかと考えています。
.NETで動くオブジェクトデータベースです。
ファイル入出力とか事細かに実装してもしゃーないなと思って、独自形式やテキスト形式ではなく、データベースを使うことにしました。
他の候補としては、ここTGWSでも使っているSQLiteもあったんですが、リレーショナルデータベースは構造化データをあまり素直に表現できないですからね。

カービィのエアライダー


個人的に最難関だと感じていた空中ダッシュリングのやつ、クリアできました!
やみくもに飛び回っていたらドラグーンをもってしても多分無理だろうなと思ったので、一度ドライブモードでフライトワープスターを使って経路の計画を立ててから挑みました。
本当はウィングスターでやる計画だったから旋回多めに取ってたんだけど、結果的にペーパースターになったから高すぎる旋回能力で多少振り回されたかな。
あと、リング通過するたびに重さが追加されて、ずしりずしりと飛行能力が落ちていくのが地味にプレッシャーだったかな。


めでたいので記念撮影。
ロロララかわいいのやつももっと写真機能活用すりゃよかったな。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/01/05)の写真

カービィのエアライダー


残るクリアチェッカーはシティトライアルのみ。
今回はハルバードのオールアップ取りに行くやつなど。


さっきのとは別のマスでハイドラ納入。
これで全マシン揃いました。

残るクリアチェッカーは5マス。
空中ダッシュリングはずっとチャレンジしてるけど難しい…。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/01/04)の写真

TGWS内部処理

寝正月!

…とか言ってたらSQLインジェクション的な試みがまあまあ来ていたので、せっかくなのでセキュリティ周り見直してました。
一応攻撃自体は成功してなさそう。
とりあえず投稿数制限必要だなーって思ったんで、ちょっとそのあたり対応しました。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

2026年初日の出
あけましておめでとーん!
ってことで、例年のごとく初日の出はゲーム内で済ませました。
今年は知り合いの知り合いとか集まっててちょっとにぎやか。

スイの塔へ
そんで、スイの塔にもおまいり行くって言うのでせっかくなので付いて行ってみたら、ストーリー進めてなくてお参りポイントまでいけませんでした…残念。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

スイのやしろにおまいり
というわけで、ここからはある程度ストーリーを進めていたミフミンに交代。
スイのやしろでおまいりをすると2種類の運勢を占ってもらえるのですが、凶と吉でした。
伸びしろしかねえな!

(バージョン2のボスが出てくるので畳み)

覇業の君臣
その後、せっかくなので初バトルってことで邪神の宮殿に行きました。
実はこれが初邪神の宮殿だったのですが、みんなが強かったおかげか、難なく勝利できました。

さらにそのあと、防衛軍も行こうってことになったのですが、ここでまさかのパッケージ不足!
たまたまバージョン3までのパッケージしか入れてない機種でやっていたので、バージョン4パッケージ必須の防衛軍には参加資格がなかったのです。
さっそく伸びしろしかないことを証明してしまった…!

馬のつけ耳(黒染色)
ここまでの流れとは関係ないけど、仔馬命名でもらえた馬耳、染色して肌になじむようにしてみました。
馬耳生やすときに人耳隠すかどうかという議論もあるようですが、ここまで堂々と4耳にしたら一周回って文句ないだろう!
しろいコキンも染色したけど似たような姿なので写真なし。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/01」

ゲーム記

ロロロ&ラララはかわいいので、専用のページを作りました。
巷では炉炉炉&羅羅羅なんてネタも発生しているようですが、そっちに関してはゲーム記では触れていません。
まあ、ゲーム本編でモチーフのオレマシンは買ったけどね。

他に、攻略関連のページも作ろうかと思ったのですが、コンセプトぶれるのもどうかなって思ったので、今回はロロロ&ラララの他は微妙な修正のみにとどめました。

<2026年02月 2025年12月>