日記(1107)

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リンク集改装のお知らせ

OCの先生が怒られたそうです。
「英語の時間なのに日本語ばっかり使うんじゃない」と。
う~ん、L先生は日本語が面白いから英語がやりたくなるというタイプのような気がするんだけどなぁ~。
気のせいか。

サーバーの規約ではCGIの第三者への提供は禁止と書かれていて、レンタルCGIがダメなのかCGI配布がダメなのかはっきりしていませんでしたが、いろいろなところを読み込んでいくと、配布のほうは構わないということのようです。
だからこそMIDIコーナーで配布をちらつかせたわけなんですが。

リンク集を改装することにしました。
次の更新のときに、一時的にリンクをはずしますが、改装が終わればまた入れるようになります。
ここで、リンクを外されたりはしないかとヒヤヒヤしている管理人の方がいるかもしれませんのでいっておきますが、リンクは、基本的に増やしこそすれ減らすことはありません。
また、それに伴って掲示板も改装することにしました。
今もテスト用の文字が出てきていますが、リンク集にあるサイトを掲示板でランダムに紹介しています。

なんか日記がバグッちゃってます。
この前日記CGIを最新のものと差し替えたのですが、そのときに、日付取得の部分を間違えてしまったようで、日付がすべて「1970/01/01 9:00」に変わってしまっていました。
もちろん原因を調べて直しましたよ。
あと、スタイルシートで小さくしていたネタバレ情報、ネスケでは認識されないらしく、逆に強調されてしまっていたので、従来の色で隠す方式に戻しました。

そのまた次は25日

「ByteEdit」がHTMLヘルプに対応しました。
とはいっても同じフォルダに"ByteEdit.chm"があればそれをアプリケーションのヘルプファイルに設定するだけという非常に簡易なものですが。
いいんです、F1キーで呼べさえすれば。
もしかしたらHTMLヘルプが表示できない環境や、ディスク容量をケチりたい人のために、実行ファイルのみのバージョンと、オンラインヘルプを用意しました。
昨日書いたとおりの理由で、あっという間にオンラインヘルプが出来ました。
とりあえず、更新タイミングの調整と、間違いがないか調べるため、少し間を空けて12日に更新します。

ダウンロードCGI

SuExec・.htaccess・CGIを使って、データのダウンロードは出来るが外部からの直リンクは出来ないというシステムを作ろうとしたのですが、なかなかうまくいきません。
今回はMIDIで試してみたのですが、WindowsMediaPlayerで不明なエラーが出て再生されないのです。
よく考えたら.htaccessを使っている時点で、"deny from all"、"allow from tgws.fromc.jp"でよさそうなものですが・・・・
元々.htaccessを使わずにしようと思っていたのに本末転倒かも・・・・
一応、「その他」→「MIDI」で見に行けます。

「ByteEdit」のHTMLヘルプが完成しました。
このようなHTMLヘルプを利用する最大のメリットは、コンパイルする前のHTMLファイルがそっくりそのままオンラインヘルプとして使えることです。
あとはプログラム本体をHTMLヘルプに対応させるだけです。

微分方程式

「応用解析学」のテストがありました。
はっきりいって微分方程式はつい2週間前まではチンプンカンプンだったのですが、今回のテストに向けて勉強(例題を数問解くだけ)したことで何とか問題を解けるぐらいにはわかるようになりました。
特にベルヌーイの方程式は、直前に公式だけを見ておいたのですが、それで驚くほど簡単に解けてしまいました。
その代わり全くやらなかった一次線形に帰着する方法は全滅。
まあいいか…

なんかXPに付属のメモ帳って余計な機能がついちゃってるみたいです。
なんせ長い文章を打つと勝手に改行が入りまくる。
とんでもない場所に勝手に改行が入るからものすごく読みづらくなるんですよ。
一昨日の「FFCC」の記録も変に改行が入りまくって非常にややこしい文体に。
直しましたよ、もちろん。

「ByteEdit」のヘルプを作っています。
メニューの解説を書いていますが、もっといい書き方があるので明日直します。

タクトのおまけクリア

連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。

「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。

「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…

そして祭りがひとつ消えた

「FFCC」をとうとうクリアしました。
もう「おしゃれグッズ」を完成させてからは絶好調で、レベナ平野でセルキーのキャラバンと一踊りしてからラストダンジョンへ。
苦戦するにはしたのですが、それでも今までとは比べ物にならないほどスムーズに進み、比較的あっさりとラスボスも倒すことが出来ました。
以下ネタばれのため、見たい人はコピペで。
デーモンズ・コートで軽く腕慣らしをして(珍しく一切の回復なしで勝てた)、それからいらないアイテムを売ってヴィレンジェ山に直行。
敵を倒しても大したアイテムは出ず、フェニックスの尾の無駄遣いになるので、必要最低限の魔石のみ回収して他の敵はすべて無視。
そして、クリスタルケージ封じも見つけて破壊し、スムーズに進めることが出来ました。
今度からはマルチモードでもいけそうな予感です。
そしてヴィレンジェ山のボス、メテオパラサイト。
翡翠の腕輪(おしゃれグッズ)の効果でどんどん自動回復しつつ、跳び付き系の必殺技で敵の攻撃の回避とこちらの攻撃を兼ね、簡単に倒す。
そして、謎のザコに瞬間的に瀕死状態に追い込まれたのに戸惑ったものの、ミオさんと一緒に楽しい楽しいクイズの後、ついにラモエ戦までいくことができました。
この戦い、前回は1回戦ではこれでもかというほどバッタバッタと倒れ、2回戦で手も足も出せずに負けてしまっていました。
今回、1回戦では翡翠の腕輪の自動回復がなくなってしまったので戦闘系のアクセサリに付け替え、敵の攻撃をよけることに専念しながら(なにぶん先程瀕死にされたもので)、空振りさせて敵がボーっとしている間に回復、ボーっとしている間に攻撃で、ほとんど倒れることもなく撃破。
そして、2回戦、私は大きな勘違いをしていたようです。
ラモエに食われそうになっている大切な思い出をケアルで回復することにより輝きを取り戻し(訳:魔石に変化させ)、その輝きをぶつけることで(訳:手に入れた最強魔法をぶっ放し)、ダメージを与えるということだったようです。
そして回復されなかった思いではラモエに食われて二度と戻ることはない、と。
そういうわけで、やはり敵の攻撃をよけることとフェニックスの尾を切らさないことに専念しつつ、どんどん攻撃していきました。
それで、倒せることには倒せたのですが、とどめを刺したのは思い出魔法ではなく通常の必殺技…
使っていたのがリルティで、攻撃力が高かったというのは確かにわかりますが、それにしても不思議です。
そこで、思い当たったことが。
魔石になるのはあくまで他人に関する思い出です。
直接攻撃は、もしかすると本人のミルラの旅の思い出だったのではないでしょうか。
それだったら前ボロ負けして今回勝てたのも説明できる、おしゃれグッズを作る旅の思い出が何よりも輝いていたのだ!
(↑最後の最後でムチャクチャなことを言う)

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
サブキャラクター二人追加と、いらない画像排除です。

歯医者になれました

「比較文化論」のテストを返してもらいました。
点数? 秘密ですよ、フフフ…
で、どうやら最後の時間に「ハイシャ復活戦」なるものを行うようです。
「この先生のことだからどうせ…」と思っていたら、案の定!
「ハイシャというのを英語で書きますと、"Dentist"で、『歯医者』のことです」
ありがとう! やっぱり貴方は学生の期待を裏切らない人であった!

「HPマナー」で、新規スレッド。
「リンクについて」です。
「相互リンクは募集していません」と明記されているにもかかわらず相互リンク依頼をする困った管理人さんが結構いるらしいので。
それ以前にアクセスアップのためだけに手当たり次第に相互リンクを申し込むというのがそもそも納得いかないんですが。

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