日記(949)

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yaneSDK不要説

爆ボンのバトルステージのピラミッドの説明を書きました。
あと、他のページの誤記なども修正。

Bomber丸Worldについて。
なんかもう、いっそのことyaneSDK使うのすらやめちゃおうかなという気にもなってきています。
グラフィックと画面に関しては、画面の解像度変更は行わないし、画像の拡大にはバグがあるし、半透明はWindows95での動作さえ諦めればAlphaBlendというAPIがあるし、Bomber丸Worldで実質的に使える画面効果はほとんどAlphaBlendでまかなえるし、yaneSDKで描ける基本図形は長方形だけだし、少なくともグラフィックに関しては大したアドバンテージは無いと思うのです。
サウンドに関しても、DirectMusicを使っているのでyaneSDKの出番はありませんし、ウィンドウの処理なども特にyaneSDKでないといけない理由はありませんし、強いて言うならファイル関連が便利かなという程度です。
全面的に使うのでなく部分的に使ってみるというのも一つですね。

ぷりはー

A.F.S.Worldのプリンセス・ハーツと言うRPGをやっていたのですが、どうにも全然クリアできません。
この前一回詰まったので今回また初めからやり直したのですが、また同じところで詰まってしまったようです。
なんというか、実際クリア可能かすら疑問です。
何しろバージョン1.10で最後までできるようになったということは、1.00ではできないってことですし、そんなソフトなら、1.10で最後までできるようになったと主張されても信用できないのです。
そもそもこのゲームの中のパズル要素はノーヒントのしらみつぶしが多すぎるんですよ。
詰まっているのは小さなフロアのパズルなんですが、考えられる組み合わせを一通り試してみても何もないし、イベントが起こらなければ手がかりもつかめません。

そこで死ぬ人珍しいですよ

土日で従姉の結婚式と祖父の喜寿祝に行ってきました。
うちには従姉が二人おりまして、片っぽは前に結婚してもうすぐ二歳になる娘がいて、土曜日はもう片っぽの結婚式でした。
式はキリスト教の方式でやったのですが、神父さんが日本語も英語もカタコトで、新郎新婦は緊張のためかぎこちなく。
披露宴では、蟹のパイ包み、アンキモムース、プチシューチキンクリーム、七面鳥とフォアグラのガランティーヌ野菜のブーケット添え、花野菜のクリームスープ ポロネーズ、鱸とオマール海老のポワレ 冬野菜と共に、金柑のソルベ、和牛のフィレステーキ ラディッシュソース クリスマスの雪に見立てて、ヨーグルトムースとイチゴの取り合わせ フレッシュフルーツ添え、を食べました。
食べるのに精一杯でお話聞いてませんでした。ごめんなさい。
最後は盛大に花火で締めくくりとなったのですが、どうにも雨が降っていて式場始まって以来の中止になるかもしれなかったとの事です。
まあ、ともかく、そんなに豪勢でいいのかと思うほどの、式と披露宴だったということです。
二次会で出された料理なんてもう食べられませんよ。

日曜日にあった祖父の喜寿祝のほうはというと……いや、失礼ながら……先に結婚したほうの従姉の娘のほうが主役だったような雰囲気がありました。
いや、かわいいんですもん。
鼻水娘ですけど。

んで、月曜日の本日は、家に帰ってきまして、ふにゃさんの操作説明を一通り作り終えました。
基本的に、操作方法を説明して、その通りの操作をしたら先へ進むのですが、想定外の操作などもあるので、想定外の操作をできなくしたり、した場合の分岐を作ったりもしてました。
例えば、バナナを取る場面でとげとげにぶつかってしまった場合とか。

プログラミング>MIDI作成アプレット

タイトルにあるコンテンツの最初の一言の「お絵描き掲示板と同じ要領でMIDIを作って投稿できる掲示板システムを作っているのだ。」を「MIDIを作れるJavaアプレットを作っているのだ。」に変更しました。
ちょっとね。「Java」という単語を入れたかったんですよ。
どうにもGoogleで「ShortMessage MIDI -Java」というキーワードで検索して来てくれた人がいるようなんですね。
「Java」を除くというオプションにしているにもかかわらず、トップに来るのはJavaそのもののページ。
うちはあまり検索エンジン最適化のことを考えるつもりは無いのですが、さすがに完全に来る目的から外れている内容かどうかは伝えていかないといけないと思うのでこのあたりはきっちり表記しておきたいと思います。

ドッスンは踏んでもよいのか

スーパーマリオ64のコイン取らないプレイでチビじまの5シークレットのスターが取れました。
これでマウンテンスライダーでショートカットを使わなくても70個揃うようになったので心置きなく次に進めます。
そして次に考え出したのが、非暴力プレイ。
もちろんクッパは例外ですが、他は基本的に暴力行為禁止。
敵を倒したりダメージを与えるのはもってのほかですが、倒せなくても敵を踏んだり殴ったり蹴ったりは禁止。
どこまでが許容範囲かがかなり問題となりますが、最初非常に厳しい条件にしておいて、クリアできなければ少しずつ妥協してゆくのが現実的でしょう。
とかなんとか言ってると最初のコースで早くもスターが取れない事態に。
ボムキングを倒すなんて残酷すぎてできませんし、そうするとボムキングを倒さないと出てこないノコノコや大砲が問題となり、唯一取れそうなワンワンのスターも、野に放たれたワンワンの行く末を考えるととても逃がせないのです。
結局早くも妥協して、ワンワンは逃がしたら飼い主の元で幸せに暮らすと信じて一つスターを取りました。
とにかく暴力と非暴力の線引きが曖昧なので、常に考えながらのプレイとなりそうです。

レゴ売ってるのを見てきたんですが、なーんか箱が大きいですね。
こんだけでかいと何万円するんだよと思いたくなるサイズで数千円。
安くなったのか、箱だけ大きくなったのか、どっちなんでしょうね。

巨大ファイルへの対応

日記のファイル構造を見直して見ると前に書きましたが、どうにも少なくとも表示段階においてはファイルサイズの肥大化があまり問題にならないコードで書かれていて、むしろ下手に小細工をしようとすると帰って効率が悪くなりそうだったのでファイル構造はそのままでいくことにしました。

明日はプログラミングコーナーを更新します。

操作説明

唐突にふにゃさんの話でも。
ちょっとね、今ゲーム説明をゲーム内で行えるようにと、そういうのを作ってるんです。
でも、いや、作るのが手間取っているとか、そういうのではなくて、ただ手をつけていないというだけでどんどん先送りになっちゃってるんですね。開発が。
でまあ、いつまでも先送りにしておくわけにも行かないので、次の次の、そのまた次ぐらいの更新でアップしようかなと思っています。
追加ステージもそれまでに作っておきたいところです。

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