ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
メインチャレンジ全部クリアして、ストーリー的には完全クリア。
祠とコログとミニチャレンジはどうしようかな…。
メインチャレンジ全部クリアして、ストーリー的には完全クリア。
祠とコログとミニチャレンジはどうしようかな…。
ラストダンジョンで素材稼ぎのついでにちょっとラスボスの顔でも見ていこうかと思ったら…そのままクリアしちゃった…!
まだいろいろ忘れてるのに!
エンディングに到達しました。
無課金なのでだいぶかかりました。
しかし、殿堂入りしてもまだまだ解放されていないエリアはたくさん、ゲットしていないポケモンもたくさん、メガペンシルもアナザーモードもまだ。
ある意味、ここからが本当の始まりかもしれませんね。
(そういえば始めたころの日記は全くつけていなかった…)
ヒーローモードクリアしましたぞー!
ラスボス戦は長丁場になったけどなかなか楽しかったです。
ええ、「楽しかった」です。
うん、イカす。
2.4ラスボス倒しました!
しかし、エンディングが日をまたぎそうな勢いです。
今度こそクリアしました!
しかしどうやらおまけコースもあるようで…。
もう少し遊べそうです。
というより…難易度的には、ここからが本番…?
メインシナリオクリア。
レベルが1.0当初よりかなり高くなっていたので全滅の気遣いはなかったが、僧侶があまりザオラルしてくれなかったので自分で世界樹の葉を使うはめになってしまった。
今までやってきた神話篇ともあわせて考えるとなかなか感慨深いものがある。
星のカービィWii、本当の本当に完全クリアしました!
メタナイトっぽいあの人にも勝って、ラストのムービーも登場。
なんだかものすごく風が吹き荒れたような気がしますが、まあよかったです。
ゼルダの伝説スカイウォードソードクリアしました!
しかし、どうしても勝てなかったのでついにあの禁断の薬に手を出してしまいました。
使ってしまった人も、意地でも使わずに進んだ人も、わかるでしょう。あの無敵になる薬です。
いつか本当の実力で戦いたいですね。
ん、辛口?なんですかそれは
カービィWii、本当の100%クリアしました。
本編は、ですが…。
あとは夢の対決のあの人と戦うことになるあのモードが……
アンパンマンDB3のカテゴリは元々の入れ子集合モデルのままで行くことにしました。
書き換えの手間やデータ量の点で経路列挙モデルが不利というのももちろんですが、入れ子集合モデルには入れ子の表現に遣う値がそのまま並び順にもなっているという利点があったのでこちらを選びました。
プログラミングのページ更新しました。
ファイルサイズを文字列に変換するFormatProviderです。
サンプル的なものなので色々抜けていますが、もうちょっと調整すればちゃんとしたものとしていろんな面で使えるようになりそうです。
星のカービィWiiクリアしました。
あの展開は想定の範囲内といえば範囲内かな。
ラスボスはカービィシリーズとしてはかなり強い部類に入りそうです。
これでとりあえず、「全体の半分」のようです。
ポケモンホワイト、「とりあえず」クリアしました。
わかる人には「とりあえず」の意味がわかると思いますが、一応詳しいことは伏せておきます。
以下隠し文字で。
昨日の作戦は、あまりうまくは行きませんでした。
とにかく、天候変化後に交代ターンが発生するので、普通に交代したら確実に一発もらってしまうのです。
もともと耐久力がなさ過ぎるトモダチ(オタマロ)とピザーラ(デリバード)では、交代を大前提とした昨日の作戦ではかなり厳しいものがありました。
あと、単にタイプ上有利なポケモンで行こうとすると、簡単にメタ技で返り討ちにあいますね。
さすがは四天王というところです。
で、アデクさんに挑もうとしたら、先客がいて戦えず。
そしてNと決着をつけることに。
Nの城ではNの部屋を観察したりゼクロムを捕まえたり。
メンバーも変更しました。
耐久力がなさ過ぎるトモダチ(オタマロ)は、水タイプによる炎半減でレシラムに有利で、地面タイプによる電気無効でゼクロムにも有利なトモダチ(ガマゲロゲ)に。
活躍させるには準備が大変すぎるピザーラは、電気半減でねむりごなを覚えていてゼクロム捕獲に便利なアンペール(モジャンボ)に。
どちらもレベルが低めですが、最終進化ポケモンなので実用的な耐久を持っています。
で、ゼクロム捕獲用にベホマンのあなをほるをみねうちに変更。
そしてNとの決戦。
相手のレシラムのほうがレベルが高くて先手を取ってくる都合上、後出しすると強いクロスサンダーが活きて、レベル差を覆してレシラム撃破。
半端に相手より強いほうが逆に負けるというのはヤグルマの森のオタマロで経験したことでしたが、伝説のポケモンでもオタマロと同じ現象が起こるのですね。
ゾロアークが最後の一匹でもないのにイリュージョンしていなかったのはなんか腑に落ちない気分でした。
最後のアーケオスは問題なく倒せたのでした。
ゲーチスさんとの最終戦。
とりあえずゼクロムでもっと頑張ってみようと思ったら、デスカーンのどくどく→まもるにやられてペースをつかめないまま退場することに。
ガマゲロゲにはタイプ相性上圧倒的に有利な草タイプのアンペールで。
しかしいきなり草タイプの弱点毒タイプのヘドロウェーブが飛んできたのでした。
ええ、私もガマゲロゲをよく使うからわかります。
大弱点の草タイプに対抗するためガマゲロゲに毒技を持たせておくことぐらい。
しかも、もともとゼクロムを捕まえるためだけに眠り技を持つだけのアンペールを連れてきていたので、そもそもレベル不足だったのでした。
そして、なにやらいろいろととんでもないうわさばかり聞くサザンドラとの戦い。
どんな恐ろしい技が飛んでくるかわからないので、とりあえず悪タイプを弱点とせずレベルと耐久力が高いベホマンで。
しかし、特に効果抜群でもなんでもないりゅうのはどうばかり使ってきて退屈なだけだったので何回かみねうちでつついた後はメガホーンであっさり落としたのでした。
どうでもいいことですが、サザンドラの両腕の竜が口をあぐあぐさせててかわいかったです。
最後に出してきたのは弱点のないシビルドン。
サザンドラ戦で多少傷ついていたのとタイプ相性の関係でベホマンは引っ込めて、電気タイプを無効化するガマゲロゲで勝負。
アクロバットで予想外のダメージを受けはしましたが、お互いに弱点も耐性も関係ない等倍の殴り合いでなんとか勝利。
こうして一応エンディングに。
Nはどっか行っちゃいましたが、きっとどこかで虐待されているかわいそうなポケモンたちを解放していくのでしょう。
一方ゲーチスは、連行される途中で逃げ出したらしく、「本当の」エンディングはまだ先のようです。
あと、ベルとポッドとデントとコーンで、「理想」と「真実」の間にある「現実」というのが見えた気がします。
影の塔、クリアしました。
仰々しい仕掛けを解く割には地味な装置だなーと思っていたのがラスボスを倒すための最終兵器だったという。
ネタバレ防止のため多くは語りませんが、倒し方を探すのが楽しいボスでしたね。
逆転裁判4クリアしました。
手が滑って(具体的に言うと右手人差し指が右と上方向に滑って)一度死んでしまいましたが、最終的にクリアできました。
時を越える証拠品、すごいですね。
そういえば逆転裁判、蘇る逆転クリアしたみたいですねー。弟が。
ナマライザの統計の順位表示で、件数の少なすぎる項目を表示しないオプションをつけました。
また気が向いたときにでもアップしておきます。
んで、弟がバイオハザードアンブレラクロニクルズをクリアしたようです。
ラスボスがなかなか別ゲームでありました。
ラスボス倒しました!
即死の電気対策に黄色ピクミンを連れて行って、宝運び要員は無差別放水の効かない青ピクミンで。
白ピクミンがいないので毒のエリアは大変でした。
そして、最後の宝物は新入社員で食通のあの人。
ばーちゃんからの迷惑メールもやっと落ち着きました。
VB小ネタを更新してみました。こっそり。
ダブルクリックのタイミング調整についてです。
ふにゃさんのエディタの改良に使ったもので。
で、今日はふにゃさんのバージョン1.04をアップしました。
YouTubeで動画を公開していた操作説明のほか、先ほどのダブルクリックでエディタを便利に使えるようになりました。
これに伴い動画のほうも正式公開として、ダウンロードページから見られるようになりました。
ちなみに、ダウンロードできるファイルのサイズが小さくなっているのは、アーカイバを変更したためで、中身は当然増えてます。
地球防衛軍1のインフェルノを全部クリアしました。
二人協力プレイで。
インフェルノだとダロガがなかなか強いです。
まあ、2だとバゥがイージーですら強かったりするんですが。
というわけでジェノサイド砲ゲットです。
4丁ジェノサイドなんてなかなかクレイジーです。
そして今日は、メテオスオンラインでも始めてみました。
まあ、オリジナル版と比べて、色々感じることはあるのですが、ポイント購入さえしなければただだし、よかろうと思います。
Bomber丸Worldのグラフィックエンジン2、ダメでした。
どうにもライブラリ側のバグらしく、拡大時にドットがずれるんですよ。
オプションで全画面拡大をするこのゲームでこのずれはかなりつらいです。
小さいドット絵を沢山拡大するこのゲームではかなりつらいです。
せめてもの救いは、ずれ方に非常にわかりやすい法則があって、拡大回数さえ減らせばずれは極限まで減らせるということです。
それでも、最終的に拡大が入るので最低1ドットはずれるわけで、ドット絵によるドット単位のこのゲームにはつらいものがあります。
だから最低限の拡大の時にはずれの分の補正をかけてやればよいわけです。
ちなみに、このずれ方というのは、左側と上側のドットが1ドット膨らんで、右側と下側が1ドット縮み、全体が右下方向に1ドットずれるというものです。
つまり、変形する端っこの1ドット幅は非表示にして、全体にずれる分は左上方向に1ドットずらして表示して差し引き0にしてやればよいわけです。
このバグはライブラリの拡大アルゴリズムによるものであるため、こっちが同じライブラリを使う限り、環境依存でバグが発生するかどうかは変わらないはずです。
そうそう、弟がバイオ0をクリアしてました。
でかこうもりを倒してからはとんとん拍子だったようです。
昨日弟がバイオハザード3を買ってきましてですね。
今日あっさりクリアしてました。
ヘビーモードとライトモードがあって、最初はやっぱりライトだろうと始めてみたら、ヘビー=普通、ライト=簡単、だったんですよ。
4に繋がる新要素も色々あって見ていて面白かったです。
それとジルの噂にたがわぬ強靭さも。