「ゼルダ」に関する日記(9)

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復元仙人のワナ

アキヤメのメテオスDB、更新しましたよー。
面白作品ベストを数点追加しました。

そんでもって、ゲーム記のカービィのエアライドのエアライドクリアチェッカも少し更新しました。
どっちも中途半端ですが。

ゼルダの伝説不思議な木の実時空の章やってました。
三日月島のダンジョンを半分ほど終わらせてセーブしていたはずなのになぜかセーブされていなくてダンジョンの最初からになってしまったのですが、何とかクリアして、次のどくろダンジョンに入るところまで行ってきました。
道中、赤くて刺激的な味がしそうだとトカゲ人に言われたウィウィや迷いの森で立ち往生していたムッシュと出会ったり、シメトリ村の下品ヒゲ男にヒゲをもらったり、メイプルのアイテムを何度も強奪したり(今考えるとやっていることはひったくりそのものだ)、ワナの仙人リペアに挑戦したり。
いやあ、懐かしいなぁ。

ふにゃさんエディタ、ステージ名(ステージファイルの全体のタイトル)と作者名と作者からのコメントが記録できるようになりました。
そんでもって、セーブの部分も作り始めました。
今のところはファイル名取得の部分だけです。
流れとしては、ステージの生データを一時ファイルに書き出し→必要ならば圧縮→ヘッダをつけて指定されたファイル名に出力、となります。
ちなみに、圧縮ステージファイルと非圧縮ステージファイルは同じファイルフォーマットではありますが、拡張子が違い、圧縮ファイルのほうはエディタ側では読み込みには対応しません。
展開すれば普通に読めるようにはなるけど、バイナリエディタで簡単にデータ改竄されるということはなくなるのではないかと思います。

1118582193.png

月影の祠

久しぶりにゼルダの伝説不思議の木の実時空の章をプレイしてみました。
三日月島でウロチョロしている最中で、盾だけ取り戻せていなかったようなので取り戻してダンジョンへ。
ワープポイントが作られていなかったからまだ未攻略のようです。

ふにゃさんエディタ、マップエディット画面からマップチップを呼び出せるようにしてみました。
いやぁ、これがないと不便で不便で。

惑星ハイリア

本日の画像宇宙に煌々と輝くこの星では、長い歴史の中で、星の象徴でもある黄金の聖三角をめぐり、魔王と勇者の戦いが幾度となくあった。
そのたびに勇者は賢者の力を借り、魔王を撃破していたのだ。
その名はいつも決まってリンク、ゼルダ、ガノンであり、いつしか伝説となったこの話にあやかって、息子が生まれればリンクと、娘が生まれればゼルダと名づける風習が広がった。
メテオが飛来したとき、魔王ガノンの仕業として、無数のリンクと無数のゼルダが旅に出たという。

ふにゃさん、PNGが表示されないことを確認しました。
これでグラフィックはBMP/GIF/JPG/YGA(yaneSDKの独自形式)でいくことになりました。
となると、透過GIFとYGAをVBのステージエディタで表示できるように、と。
そんなわけで、透過GIFを透過転送するプログラムをちょっと組んでみました。
白背景の画像と黒背景の画像を用意して、その二つをSRCINVERTで合成すればマスクの出来上がり。
あとはいつものように透過転送。っと。

1116514307.png

妖女様

ゼルダの伝説-風のタクト、やってました。
妖精界の女王さまとやらに謁見することができまして。
で、ありがたいお言葉をいただいてありがたい能力も賜ることができました。
あんまりありがたいので妖精の女王さま、略してようじょさまのために草刈りを…って幼女!?
だからあんなに小さかったのか…と思いに耽りながら普通の妖精さんに弓矢を向ける私って…。

鉤爪ロープで気絶したり

というわけでトゥーンレンダリング第2ラウンドに取り掛かり始めました。
大まかな原理は過去の日記に書かれているのでそちら参照。

「ゼルダの伝説-風のタクト」をやってました。
ゴードンの音楽変化パターンを見極めたり(サントラでの01:02までが顔行動開始前、それ以後が顔行動開始後に対応している)、ファントムガノンに回転斬りジャンプ斬り空き瓶で対抗したり特殊攻撃を成功させたりし(剣攻撃のときにA!)、ジークロックにいろんなアイテムを試してみたりして(仮面破壊後は何でも効く)、最終的にジークロックは置いてある爆弾を突っついて自爆。
やっぱ大ボスは弱いよ。

壮絶な戦い(ゲームだけど)

「ゼルダの伝説-風のタクト」をやってみました。
ジャブーに会いに行くためプロロ島に潜入、じゃなくて帰郷。
ノハンセンが家族に会えとうるさく、会わない間は船に乗せないつもりだったらしいので、沖まで行って溺れるという強行手段に。
ノハンセン、これにまんまと引っかかって乗せてくれました。
こうして家族に会わずにジャブーのいる洞窟へ直行。
洞窟をふさぐ岩壁を壊すための爆弾が最初の無駄使いのせいで足りなくなりそうだったけど無くなる前に気付き正確に狙って、最後の一個でナントカ破壊。
で、島を離れて困ったことが発覚。
家族にまだ会っていないので島の外でもやっぱり乗せてくれない。
大海原で敵に叩き落されると溺れるのを待つしかない!
まあそんなこんなで神の塔の中盤まで攻略。
今更になってジャブーに会う前に家族に会わないかと提案する時代遅れのノハンセン。
何はともあれ今回の旅、フィギュアコンプとかっこいいプレイを目標にがんばっています。
先日やっていたガモース戦では、1.適当に攻撃、2.モースにまとわり付かれる、3.特殊攻撃でかっこよく決めようとするもモースの重みでうまくいかない!、4.大ピンチ!、5.回転アタックで振りほどいて反撃、6.またモースにくっつかれて大ピンチ!、7.追い詰められてもうだめかと思ったそのとき…、8.回転斬りでモースもろとも撃退!
で、今日のタートナックは…
1.何はともあれ記念撮影
2.硬い鎧は剣では斬れない!!
3.ブーメランも跳ね返された!!
4.デクの葉もどこ吹く風!!
5.鉤爪ロープも引っかからない!!
6.手に入れたばかりの爆弾にもビクともしない!!
7.アイアンナックのときの戦法、盾で防御しつつ攻撃をよけて隙を突きジャンプ斬り!
8.だからそれは効かないんだってば!!
9.必殺!回転斬り!!
10.タートナックに同じ回転斬りで反撃された!!
11.倒れる柱!立ち上がる爆煙!
12.タートナックが一瞬油断したその刹那、わずかな鎧の隙間に剣を突き立て攻撃がヒット!
13.タートナックの鎧が砕け散る…!
14.お待たせ!特殊攻撃お披露目です!(コイツは特殊攻撃で戦うのが普通なのであえて今回は違う路線でした)
15.兜が崩れ去る…!
16.ジャンプ斬り、今度こそ炸裂!
17.相手は剣を落としたがあえて拾わせる。素手の相手を斬るのは最高にカッコ悪いのだ…!
18.斬る、避ける、予断を許さない駆け引き、躍動感溢れる大攻防戦!
19.お互いの体力も限界に近づいて、リンクは再び回転斬りの姿勢に入る
20.タートナックも剣に力を溜める…
21.緊迫した空気が張り詰める…
22.その空気を打ち破る一回転!
23.タートナックは吹き飛んだ…!
うん、文章では表しきれない興奮と感動の超大作でした(大袈裟)。
それに対して大ボスは面白くありませんね。
中ボスほどきびきびと動いてはくれないしネタ重視だから特定の攻撃方法しかだめで、しかもそれを使うとあっけない。

トレンドマイクロ大丈夫か!?

駆除しても駆除してもウィルスがやってくる。
最終的な症状はHOSTSファイルの書き換えであり、それをやっているプログラムは削除した。
しかし、そのプログラムをインストールしている別のプログラムがあったのだ。
例によって確認場所は実行ファイルがないはずの場所。
ど~もこれらのウィルスたちを手引きしている何らかのプログラムがあるらしい。
と思って実行中のプロセスを片っ端から検索。
するとTrendMicroのソフトでは検出されなかったウィルスが入り込んでいた模様。

「ゼルダの伝説-風のタクト」の2周目をやりました。
カーレを倒したあと爆弾入手。

ツボッ、パチッ、グフー

ふしぎのぼうしクリアしました。
ラスボス戦の演出とかは期待を裏切らなくていい感じ。場所が意味不明だったけど。
嫌なものはツボッと吸い込んで仲間はずれはパチッとひっくり返して、赤いのは4人で滅多切りにして、あとは途中で妖精の回復を逃さなければ負けることはないでしょう。
あ、ついでに言うとちっこいのをいじめるのも忘れずに。

アンケートが一覧表示に対応しました。
しましたけどあんまり見やすいものではなかったので使えないようにしてあります。

毎度毎度ギリギリです。

PSPのCM見たんですが、はめ込み画像ではありませんということだけをひたすら強調して、どんな面白いゲームがあるのか、といった一番重要な部分がすっぽり抜けている感じがしました。
ところで、はめ込み画像じゃないことはわかったんだけど、プレイしている人はどこ?
ワイヤレスコントローラでもつけてない限りはゲーム機本体に手を添えるかケーブルを繋ぐかしなきゃプレイできないはずなんだけど、手もケーブルも見当たらない。
つまり操作してなくっても動くってこと?
要するに動画垂れ流してるだけ?
たしか動画を再生するだけならGBAでも充分できるはずなんですけど…
http://www.playstation.jp/psp/

「スマブラDX」で新しい遊び方を開発してみました。
一人用の遊び方ですが、対戦モードを使います。
まず、設定でハンデをありにして、吹っ飛びやすさを2倍にします。
そして、自分のハンデを1にして、他は全部ハンデ9のCPにします。
すると、敵の攻撃を少しでも食らうとほぼ一撃KOされるようになり、逆にこちらからの攻撃では吹っ飛ばないどころか、よっぽどの攻撃でない限りひるみもしなくなります。
どれだけ吹っ飛ばされるかというと、ガノンちゃんの弱攻撃一発で、天井がなければ100%確実にKOされます。
あるときは触れられたことにすら気付かぬうちにスターフィニッシュされてました。
どれだけ吹っ飛ばせないかというと、ホームランバットのスマッシュが強攻撃並みにしか飛ばなくなります。
実際最大溜めジャイアントパンチをかましてもサムスはその場に倒れるだけでした。
敵の攻撃に全く当たってはいけないため、基本的に遠距離武器で攻撃しますが、ここであえてドンキーコングなどの肉弾戦のみのキャラを使うと白熱します。
ちなみにレイガンをシールドリフレクトされると即死です。
ファルコンに抱き付かれると即死です。
ピチューの雷食らうと即死です。
これで、体力制乱闘にして、全員レベル9にして、もちろん相手は3人チームで、全員落とさずに体力を0にして倒すというルールにすればベリーハードのノーダメージクリア並みに難しくなる…かもしれません。
私はベリーイージーのノーダメージクリアでいっぱいいっぱいなのでレベル9は1人だけにして、倒したやつから抜けていくという方式にして、アイテムを駆使してなんとか3人に勝つことができました。
やり直し回数数十回。

ふしぎのぼうし、グフーの倒し方がわからず断念。
あんまりいい回復アイテムを持っていなかったので最初から勝つつもりはなかったのですが、倒し方すらつかめずに終わってしまいました。

そうですそうです、トゥーンレンダリング!
あれ、あの勘違いがなければ、別の方法を考えていたと思うんですよ。
光の向きを計算して、その分だけテクスチャを傾けて…とか。
画像は右・左・右・左…を続いています。
ふぅ、これでふにゃ3D計画が実行できそうだぞ…

知らぬはエゼロばかりなり

ウィンドウの淵の問題、CreateWindowのときにスタイルにWS_POPUPを指定すると枠が消えてくれました。
「パネルγ」のことです。
連鎖と同時消しはこの手のパズルゲームでは定番ですが、それに加えて、今作ではコンボ(仮称)というのがあります。
これは、連鎖と同じタイミングで連鎖とは関係なく連続で消すこと。
要するに間を空けずにどんどん消していけば得点が増えるということ。

学校で実験やってたんですが、今回は簡単な実験で、来週先生が出張だということで、今日中に2週間の実験を終わらせました。
ところが、簡単で2つ一度にやってもすぐ終わるはずだった実験が思ったより時間がかかってしまい、乗る電車も遅くなって、人身事故のため止まってしまいますます遅くなって、明日のテスト勉強をする時間がなくなってしまい、開き直ってゲームやってました。

というわけで、「ふしぎのぼうし」やってました。
エレメントが4つ集まって、そろそろ何ができるか何と無く察しがついてきたところ、予想通りフォーソードができてきました。
で、これまた予想通りグフーたんがタイミングよく登場。
エゼロはビックリしてましたがプレイヤーは大抵ここまで来るとこうなることは想像がついていたでしょう。
さて、グフーを倒すためには5つ目のエレメント、すなわちフィフス・えれm…そろそろやめます。

イメージ音楽

「パネルγ」作ってます。
ウィンドウの作成とDirect3Dの初期化を作りました。
フルスクリーンがうまくいってなかったりしますが大方良好な感じです。
ほとんどサンプルからのコピーだけど文の一つ一つの意味を理解しながら写していかないと後々面倒なことになりそうです。
いや、実際そうなりつつあるんですけど。
あと、BGMを数種類作りました。
で、ある程度揃ってきたので適当に繋げて実際のゲームみたいなイメージのものを作ってみました。
チャンネル数の関係でいくつかの楽器が似た音色のものと置き換わっていますが、大体イメージどおりになってくれているようです。
ただ、ピンチのときの音楽だけがちょっと浮いてるかな、という印象を受けます。
一応、構成としては、ゲームスタート→2連鎖+同時消し1回!→1~100点のテーマ→11連鎖+同時消し4回!→100点~200点のテーマ→こりゃやばい!→苦し紛れに普通消し→こりゃやばい!→ゲームオーバー…てな感じになってます。
ゲームオーバーだけはまだ作ってないけど適当に入れました。
専用ページも一応開通。

「ふしぎのぼうし」のしずくの神殿をクリアしました。
なんででかいザコはこんなに強い!
あと、剣技全部覚えられたようです。

あ、実験レポートもテスト勉強も宿題もやってなかった!

おめでとう!ありがとう!

スマブラDXでやっとノーダメージクリアを達成しました!
キャラはマルス、シンプルモードベリーイージーストック1で数回挑戦。
飛び道具を使うキャラは万が一にもシールドリフレクトされたらまずいので飛び道具主体のキャラは除外、やられ判定のない剣による素早い攻撃ということでマルスに決定。
通常ステージのザコどもはスマッシュか強攻撃剣先当てでスパッとクリア。
動きがわかりやすすぎるドクターマリオは画面端で待ち伏せてのこのこやってきたところを後ろ投げで場外へ直行。
メタルもベリーイージーでは落下速度が速いだけ。
神殿だけはステージのど真ん中にいてもルーペ化してダメージを受ける可能性があるのでできるだけルーペ化しない位置をキープ。
「ターゲットを壊せ」は一応1個だけ壊してからダメージを受けないうちに転落。
「フィギュアゲット」は一応全回収。
「突き進め!」は一番近くのゴールに突き進め!
ここんとこのダメージは関係ないと思うけど念のため。
で、最後の難関マスターハンド。
他のザコどもとは違い一発で決めることが不可能であり攻撃範囲もステージ全体に及ぶため確実に避けなければならない。
指先からビーム→攻撃はせずステージ左端で避けに専念
はたき・キラー→攻撃はせずシールドで回避
つかみ・人差し指突き→攻撃はせず緊急回避
上から拳骨→左端で避けた後攻撃
叩き潰し・指で蹴る→空中ジャンプから上必殺技で反撃
奥から拳骨→避けるだけ
奥から突進→2段ジャンプからシールドブレイカーで帰ってきたところへ反撃
待機→どんな攻撃が来るのかわからないのでこっちも待機
最後は時間がなくなってきたので突っ込んでいきましたが、何とかノーダメージクリアに成功しました。
そして最後のフィギュア「ディスくん」をゲット。
フィギュアが全部揃った!

「ふしぎのぼうし」、小さい状態だと泳ぐほうが圧倒的に速いんですね。
沼地ではうまく水溜りを見つけて飛び込んでいけば相当速く移動できるようになります。

「パネルγ」のプログラムを作り始めました。
ウィンドウだけ作ってあとは必要そうなヘッダファイルをインクルードしただけ。

ひさびさFFCC

新日記の過去ログを2002年10月まで仮入力終了。
途中から過去ログの形式が変わったりするのでちょっと入力が大変です。

あ、FFCC久しぶりにやってみました。
きわめて庶民的なアイテムしか手に入らなかったのでセーブせず電源OFF。

ふしぎのぼうし3つ目のダンジョンをクリアしました。
ゴードン似のオーリス登場。

旧日記改造日記

アクセスログを回収しました。
新しいリンク無し、記述ミスによるリンク切れ無し、ダウンロード数やや減少、Googleからの訪問激減。

新日記のログの形式を変えました。
前までは月ごとに別のログを用意していましたが、月別の表示のときには、もしログに間違った月の日記が入っていてもそのまま表示してしまうし、検索機能を使うと一気にたくさんのファイルにアクセスすることになり、いろいろと不都合があったため、全部ひとつのファイルにまとめることにしました。
PHPはCGIではないのでSuExecとは関係ない模様。
ログファイルのパーミッションは読み書きするために666でないといけないようです。
ま、日記はログ内容を整形して表示しているだけなのでログを見られる分には一向に構わないんですけど。
でも書き込み権限に関してはこれは大問題です。
というほど重大な問題でもないのですが、やっぱり第三者による書き込みを許可しているのは少し心配…
いっそのこと書き込みだけはCGIに頼るか?
これに伴い、現行の日記CGIも、新日記にできるだけ合わせた形式のログを吐き出すように改造しました。
ついでにセキュリティもほんのちょっとだけ強化。

「ふしぎのぼうし」、2つ目のダンジョンクリア。
あまりハートのかけらが集まらない…
しかもボスがポケモンっぽい…

ピッコル

父が七輪を買ってきて、今日は焼き鳥でした。
火をつけるのに2時間かかったり煙がたくさん出てスプリンクラーが作動しないかとヒヤヒヤしたり、でもやっぱり炭火で焼いたほうがおいしい。

「ゼルダの伝説-ふしぎのぼうし」を入手。
とりあえずダンジョン1個クリア。
多分ラスボスであろうグフーがちょっとオマヌケだったり。

クオンティティ

長い文章を短時間で書ける能力が必要だと感じる今日この頃です。
何しろ私の場合考えすぎて最初の一文を書くのに一時間以上かかってしまったりして、早く書かなきゃいけないときにいろいろ困ったりするので。
とりあえず量をたくさん書いておけば質はあとからいくらでも良くできるし、冗長だと感じる表現も書いた後消せば結局短く完結にかけているわけで。
何を書くべきか書くべきでないかとか考えるよりかけることをどんどん書いていくといったよう・・・続きが思いつかなくなった。
まあいいや。

ランキングにスタイルシートを使いました。
でもいい加減そろそろAskaBBSの改造から抜け出さないと。
どこをどう考えたってAskaBBSの機能は一切残していないわけだし、無駄にもほどがあるということで、まあとにかく、いつかは完全オリジナルにする予定です。
私のCGIの書き方とも違う部分がいろいろあるわけですし。
といってもそんな書き方が確立できるほどCGIを作ったわけでもないけど。

わけあって「ゼルダの伝説-風のタクト」で神の塔に行ってみました。
ムジュラの仮面とかみたいにボスと何度でも戦えるようにしてくれていたら嬉しかったけどストーリーの関係上それは無理な話。
ゴードンさんの写真をパシャリ。
ついでに言うとクグツガノンは光の矢を適当に連射していればそれなりに楽。
剣で斬って動き止めても光の矢を構えてるうちに動き出しちゃうし。

地震があったようですね。
こちらには直接関係ないのですが、規模の割に被害が少なかったようで少し安心しました。

だからレポートなんだってば!!

しかし提出期限の明後日には台風がいらっしゃる模様…
間に合わなかったら即留年決定になるってのにどうすりゃいいんだ!!

あ、ゼルダの伝説-風のタクトのサントラ入手。

今日やったこと

  • ダウンロード不可能なソフトのページから「SuperBomber丸」を削除
  • ゼルダの伝説-風のタクトで久々にフィギュア集め
  • 掲示板にレス

以上。

アイラが海の男に

今度の更新はDirectMusicの続きにしようと思います。
DirectDrawはまた後回し。
DirectMusicは結構単発ネタが多いのでどうやってまとめるかというところにかかってきそうです。

リンクハイラル城で暴れまわる

いやぁ、なんかタートナックを思いっきり壁に叩きつけて倒したり、モリブリンが2階から吹っ飛ばされて1階まで落ちたり、結構様になっていましたよ。
ゴードンの音楽の変化パターンはああなっていたのか…

質問したってちょー

クリアチェッカー表を作るためにプランテスでいろんなマシンに乗って走っていたら、レックスウィリーで新記録を出してしまいました。
というわけで、ゲームのページのエアライドのクリアチェッカー表の、タイムアタック関連を追加しました。
そして、ついでに確認してみたのですが、ボーナスマスではエンディングはチェックできないようです。
メモリーカードを抜いて火炎龍のボーナスで実験してみました。

自己紹介CGIがほぼ完成しました。
ロック処理を作れば完全になりますが、面倒なので後回し。
質問に回答したり、答えたくない質問を削除できるようになりました。

なんか怖い夢を見ました。
最初は楽しい楽しいゲームの夢だったんですね。
ゼルダの伝説のリンクとダークリンクが戦ってました。
リンクが突きを繰り出すと、ダーリン剣の上に乗ります。
それで反撃してくるところまではゲームに忠実だったんですよ。
そしたら反撃を受けたせいなのか、リンクは剣と盾を失ったんですね。
そうなったらもう敵にやられるがままです。
まず剣の先で胸の辺りをさくさくさくっと何回か斬りましてね、ええ、痛そうでしたよ。
そして今度は本格的に斬りつけてきて、リンクは仕方なしに手で受け止めたんですよ。
で、手で受け止めたと見るや、次は剣をのこぎりのようにぎーこぎーこやってその受け止めた手を斬るんですね。
で、リンクは倒れるんですよ。
その続きは残酷すぎていえません。
普通なら死んでる傷・・・・どころじゃあないんですけどね、夢は想像力の世界です。
人間の想像力は無限大です。それでも悲鳴を上げ続けるんですね・・・・夢はそこで覚めました。

で、その後怖かったんで電気をつけて明るくして寝なおしました。
すると今度は大きな大きなサンドイッチを食べるという平和な平和な夢を見ました。

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