「ボンバーマン」に関する日記(10)

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バクボンロクヨン

レポート書いてました。
大体こんなものかというところです。
別の紙に鉛筆書きしてからボールペンで写しています。

「爆ボンバーマン」のステージの名前と英語名を調べていました。
レインボーパレスの3面なんか、日本では「てんくうの しろのなか」だったのに対し、英語版では「Doom Castle」などとおどろおどろしい名前になってます。
あと、「ブリザードバトル」は英語版でも全く同じ名前だったりします。

Lunascapeがバージョンアップされたようです。
何がどうよくなったのかはよく分かりませんけど、Googleの文字化けは直りました。

ご先祖様がお友達

「爆ボンバーマン」で、やっとのことでリモコンなしでリッパーを倒しました。
ついでに(とは言えないほど苦労しましたが)、他のボスのゴールドカード付き攻略もしてみました。
『自己紹介→やったことのあるゲームは?→ニンテンドウ64→爆ボンバーマン』から見られます。
これでもかというほど難しいのですが、不可能ではありません。

「ドラゴンクエスト7」で、アイラが仲間になりました。
いや、アイラの仲間になりました。
どうやら主人公たちはトゥーラの名手を探すための旅の仲間だそうです。

オープンソースで、簡単なアクションゲームでも作ってみようかと思います。

ヒーローを悪く言いすぎでしたか…

学校までの通学定期を更新しようと思ったら、更新できなくなっていました。
おそらく通学証明書の有効期限が切れたからでしょう。
今度通学証明書を新たに発行してもらうつもりです。

で、普通に切符を買って、書類を取りに学校に行ったんですが、書類配布は明日からと…
で、無駄足になるのが嫌だったので、帰りにドラクエ5を買って帰りました。
で、その費用がどこから出たのかは秘密です。
で、帰ってからドラクエ5をやってみました。
で、メモリーカードがないのでセーブ不可能。
で、アイテムを全部捨ててプレイ。
で、当然やられまくり。
で、レヌール城で終了。

ゲーム紹介のニンテンドウ64のページを更新しました。
「爆ボンバーマン」と「ボンバーマンヒーロー」と「スーパーマリオ64」と「マリオカート64」の4つ、つまり、上から4つです。
なんだか手抜きっぽいですが、うちはゲームレビューサイトじゃないんで許してやってください。
そもそも見つける人すら少ないでしょうし。

今日は早めに

更新しました。
日付が04/04/04です。
この調子だと何年か後には11/11/11更新なんてことがあるかもしれませんね。
サイト自体が残っていればの話ですが・・・・
とにかく、BGMについて思ったことを書いてみました。

久しぶりに「爆ボンバーマン」をやっていると、新しいことに気付きました。
というより今まで気付かなかったというのが実際のところなんですが。
ロックという岩柱のモンスターには顔があったのです。
「こっち来んなよぉ~」って感じの顔でしたよ。

カウンター99(←の時間現在)

ちょっとこのサイトがどんな検索ワードに引っかかったか調べてみたら、
「セクシーギャル」、「勇者」
…わかる人にはわかりますよね。
自己紹介の、「ドラクエ3での性格は?」への回答です。

「爆ボンバーマン」のBGMを録音しなおしました。
雑音の入らない録音方法を見つけたのです。
とはいえ、なぜかほんの少しテンポが速かったり、雑音の代わりに音割れが生じていたりもしますが。
まあそれでもずいぶんと音質は良くなりました。

無題

いやあ、昨日で七夕は終わりましたね。

「ふわふわふにゃ3」をどうするか考えています。
今ある候補で一番できそうなのは、1つ目のトゲが主人公を追いかけて2つ目以降のトゲがその一つ前のトゲを追いかける、というものです。
ただ、一つ目の動きは普通に主人公を追いかけるだけでいいんですが、2つ目以降も同じにしてしまうと、物凄い動きを見せるようになるので代替手段を考えているところです。
一つ前の移動後の座標と自身の移動前の座標を足して2で割ったものを移動後の座標にするという方法がいいのではないかと思っています。
ふふふ…

「爆ボンバーマン」でレインボーパレス以外をリモコン無しでやってみました。
ただ、大ボス戦以外は実際に試すまでもなくリモコン無しクリアが可能なので、大ボス戦だけです。

ドラゴ:
噛み付き攻撃の時に火力最大のボムを置きまくってクリア成功。
炎の中に溜めボムを投げ込む、橋の下をくぐる時に爆発寸前のボムを蹴り落とすという方法もある。
リバイア:
触手攻撃の時に口の中にボムを投げ込む。
触手を焦がすと恐らくクリア不可能。
スプリガン:
ハイパーラリアット中に腕に直接溜めボムをぶつけて片腕を破壊、その後火山弾攻撃か溶岩中に潜ってのレーザー攻撃の時に溜めボムをぶつけて気絶させ、その隙に搭乗ハッチにボムを投げ込む。
リッパー:
クリアできなかった。
理論上は子蜘蛛を吐き出す攻撃の途中で溜めボムをぶつけてひっくり返した後に周りにボムをたくさん置けば倒せる。
しかし、子蜘蛛攻撃自体することが少ないのと、たとえチャンスがあってもなかなかひっくり返らないのが原因で失敗。
アブソリュート:
普通にボムキックで倒した。
爆発のタイミングがずれるだけなのでそう難しく無い。
番外編、マスターをリモコン付きで倒す:
「LOVER」が来るのをひたすら待ってリモコンを入手。
溜めボム空中爆破で倒す。

無題

今日は七夕なのでMusicPlayer4をバージョンアップしました(一体どういう因果関係が!?)。

爆ボンバーマンについて検索してみると、なかなかいろんな意見があって面白かったですね~。
まあ、爆ボンバーマンと言うゲームが大好きな私にとっては長所のほうは当たり前だって感じだったんですけど、短所については…
>3D化が中途半端

確かにそうです。
しかし、「ゲーム」であることを考慮すればそれでいいと思います。
リアル化にこだわるあまりゲームとしての面白さを損なってしまったゲームはいくらでもあります。
>カメラワーク最悪
さっきのとあわせて考えるとそうとは言えません。
しかし、確かにアブソリュート戦ではカメラに結構苦労させられました。
よくボンバーマンの動きとカメラの向きが食い違ってしまうんですよ。
真っ直ぐ蹴ったつもりが斜めに、ということもよくありますし。
カペラの気持ちがよくわかる…
まあ、そう言う私からも短所が挙がらないわけではありませんが…
・リモコンが活躍しすぎ
いつ爆弾が爆発するのかと常にハラハラしている、ということがこのゲームではほとんどないのです。
あったとしてもレインボーパレス3面で「リモコンを取りにいくため」に爆発しそうな爆弾の上を通る、ということぐらいしか…
今度リモコン無しでブラックシティまで挑戦してみようと思います。
でも全体的に見ると結構誉められていましたよ。

って期末テスト中なんだぞ…

無題

「ふにゃふにゃ」で、ロージャンプバグの一つを解消しようとしましたが、駄目でした。

今使っている動作確認用のステージの左上には風が吹いているんですが、今まで弱い風だったのを様々な強さの風にして試してみたところ…

弱い風:ジャンプ中にやや影響を受ける
やや強い風:風下に向かって走ってそれもやめても止まりにくい、空中で操作が効きにくい
強い風:風下に向かって走ってそれをやめても止まれない、空中で操作が効かない
かなり強い風:その場で止まっていられない、空中で風に流される
とても強い風:風上に向かって走れない
さらに強い風:何をやっても同じく吹き飛ばされる

そんなことはともかくとして、ビットマップ表示処理を作らねば!!

「爆ボン」でゴールドパーツ入手。
どきどきモードで1時間57分かかりました。
ゴールドパーツ入手条件が3時間以内に完全クリアだからこれってスゴイ?

無題

今日は「爆ボンバーマン(以下爆ボン)」をやっていました。
「爆ボン」は私の最も好きなゲームの一つです。

昨日日記に書き忘れていたことを今日書きます。
昨日万有引力について勉強していたんですが、その中で全く理解不可能な式が出てきました。
今まで問題の解き方がわからないことはあっても物理の性質や現象について全く理解できないことは無かったのに!
その問題の式は、次のようなものです。

万有引力定数をGとする時、質量M[kg]の地球の中心からr[m]の距離にある質量 m[kg] の物体が持つ万有引力による位置エネルギー U[J] は無限遠の点を基準に取ると、
U=-GMm/r

こんなもん、「こんな公式があるから覚えてね。」なんて言われても自分で全く理解できないことを覚えられますか?
エネルギーが負なんですよ!
一秒当たり Gmm/r[N] の地球から遠ざかる力を受けるんですよ!

私は考えました。
帰宅中歩きながら考えました。
家で宿題をやりながら考えました。
ゲームをやりながら考えました。
風呂に入りながらも考えていました。

そもそもなんで基準点が無限遠なんかにあるの?!
と思いながら、地球上のちっぽけな空間で考えた場合の位置エネルギーを万有引力の公式から求めてみると…
あら不思議、矛盾無く見慣れた E=mgh という公式が出てきたじゃありまえんか。

そこで私はまた考えました。
確かに引力は距離の関数だ。
しかし、その力が地球に向いているからには普通の重力と本質的には代わらないのではないか。

例えば、普通の位置エネルギーの公式 E=mgh は mg[N] の力でh[m] 上に持ち上げたという意味だ。
それと同じように考えれば、U=-GMm/r という公式の意味は平均 GMm/r*r[N] の力を外向きに加えながら、しかし r[m] だけとんでもなく遠い場所から内側に引きずり込まれて、その時に外側から引っ張った力が行った仕事が E=-GMm/r だったのでは?
ちなみに、引きずられる時に行う仕事の符号は負です。

それで最後に万有引力の公式のせいでプログラミングが出来なかったんだと言い訳をしてみたり(ゲームのせいだろ!)。

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