100近い呪文
ドラゴンクエストシリーズの呪文のデータを覚えるレベルの低い順に整理しています。
80個以上もあるので大変です。
今日は他にも何かあったような気もしますが、今は呪文のことで頭がいっぱいなのでこの辺で。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
ドラゴンクエストシリーズの呪文のデータを覚えるレベルの低い順に整理しています。
80個以上もあるので大変です。
今日は他にも何かあったような気もしますが、今は呪文のことで頭がいっぱいなのでこの辺で。
ドラクエ7で、ハーブ園のイベントの続きを見つけました。
そして、ものすごくまどろっこしいイベントを進めて、いよいよイベントをクリアできそうだと思っていたら、突然フリーズ。
珍しくあんまりセーブせずにやっていたので、イベント前に記録が戻りました。
そう、時の砂を使ったかのごとく。
「カービィのエアライド」で、ウエライドのエンディングを見ました。
散々苦労させといてあれですか?ってあんまり苦労してないけど。
あれじゃエンディングというよりは簡易スタッフロールです。
草(通常コース)をバックに、草のBGM(もちろん通常の音楽)とともにスタッフの名前が流れるだけ。
スーパーデラックスの「春風とともに」のエンディングでももうちょっとはまともだったんですが…
中学生の頃に貰った楽譜をMIDIにしていました。
楽譜をベタ打ちしただけなんで質は大してよくありませんが。
昨日の偏差値計算のプログラムをアップしました。
使い方は簡単なのでマニュアルは付けていません。
それと、ランキングCGIに偏差値機能を付けるのはやめることにしました。
だって参加者が少ないんだもん!
参加者が一人や二人だと、偏差値が40・50・60のどれかにしかならないのです。
ドラクエ6のページを更新しました。
こんな調子で全部のゲームについて書いていったらそれだけで新しいサイトができてしまいそうな勢いです。
とりあえず、もうドラクエ6についてはほぼ出尽くしました。
個人的に使っているリンク集CGIが完成しました。
これは言ってみればブックマークの代わりのようなものなので、配布も公開もする予定はありません。
リンク先の追加・編集・削除ができます。
また、たまにしか見ないページは手動で2ページ目に移動することができます。
ついでに、表示にはHTMLファイルを使っているので表示が速いです。
速度比較のページが完成しました。
あとはこれをアップロードするだけです。
このコンテンツを作るにあたって、VBソースにある速度比較のプログラムでGhostWindow対策やバグ取りをしたので、そちらのほうを一足先にアップしておきました。
ドラクエ6のページを更新しました。
もはや"普通の"ゲームのページにはできそうもありません…
あるサイトで見たんですが、『2月29日は4年に1度のうるう年の日。そして申年の今年は「サル」が「去る」にかかっているらしく、贈り物をすると病が去るなどの風習があるとのこと。特に赤い肌着を送るのがいいらしく、4年に1度のうるう年、赤い日曜日、そして大安というめでたい日がそろっているとのこと』とのことで、今日はめでたい日とのことです。
「ふにゃふにゃ」のステージ制作講座の番外編をやってみようと思います。
最初にして最強、最も難しくありながら同時に最も単純な、f2s0フォーマットのステージファイルの作り方です。
なんと、ステージエディタが要りません。
なんせエディタができる前に作られた形式ですから、エディタいらずのテキストオンリーのステージファイルです。
内容はといいますと、"f2s0"とステージファイル名を記載しただけのファイルと、スクリプトファイルだけです。
そして、全ての設定をスクリプト内で行います。
ゲームのページの「ドラゴンクエスト6」を開放しました。
私の歪んだドラクエ6観が思う存分見られます。
リンク集に「林道の鬼」を追加しました。
「簡易アクセス解析」で使ったURLデコード関連の関数を公開されているけるべさんのサイトです。
はっきりいって林道と釣りについてはさっぱりわからんのですよ(ixi)。
個人的リンク集を改良してみました。
特別リンク集が見られるようになりました。
さらに、管理画面から全てのリンクが見られるようにもなりました。
・被検索文チェック
被検索語チェックと似ていますが、特に文字列を編集することはなく、
検索文をほぼそのまま表示します。
何を求めてやってくるかがわかりやすいと思います。
「ドラクエ7」で、熟練度上げをしていました。
・・・・のつもりだったんですけど、敵が弱すぎて、あまりにも弱すぎて、全く上がりませんでした。
「ただし、弱い敵を倒しても経験にはならんからな」だぁ?!
こっちは今戦える一番強い敵と戦ってるんだよぉ~!!
そうだ、闘技場にいたあの敵、フライングデビル!
あれが2~3匹で出てきてくれれば今のレベルにはちょうどいい!
バブリンとかポイズンバードとか、悲しくなるからもう出てこないでくれ!!!
アラーム時計を作っていました。
とりあえず今度は設定画面を呼び出せるように…
設定画面そのものはコントロールのプロパティをそのまま構造体にぶち込むだけですから楽勝です、多分。
はっきりいうとこんなものは2~3日もあればすぐできると思うのですが、なんとなく気分が乗らないために延ばし延ばしになっているだけなのです。
とりあえず、ダウンロードのページに名前だけ載せてみました。
ファイル置き場のCGIを作っていました。
とはいっても、実際はClipBoardからいらない機能を次々外していくだけなんですが。
なんかファイルサイズが半分くらいになりました。
投稿処理にもいろいろといらない機能が満載なのでどんどんカットしていきます。
1から作ったほうが早かったかな…
とにかく、現在のイメージを「ファイル置き場」に置いてみました。
本当の使い方とは違いますが…
「ドラクエ7」で、ティラノスのイベントの前なんですが、既に主人公はパラディンに転職し、バギクロスを覚えています。
かつて経験値の自動販売機であったザコ敵たちは、今や熟練度の自動販売機となっています。
真空波でも使ってやれば敵は即全滅です。
コンテンツの一部を整理しました。
整理したとはいっても別に削除したコンテンツがあるわけでもなく、「クッキー修正」を掲示板の「設定変更」に、「ファイル置き場」は日記の右上に、「DL不可能」はダウンロードの一番下に、それぞれ移動させました。
将来的には、「更新予定」は「更新履歴」に吸収し、「直リン排除研究」は「HPマナー」のコンテンツとし、「メール」はメールアドレス自動生成に加えメールフォームを付ける予定です。
「ドラクエ7」では主人公の名前を「ドーク」にしています。
緑の服や壷を投げまくるところから、「リンク」という名前も捨てがたかったのですが、エミュでやってたときの「イヴール」の流れでこうなりました。
で、ダーマ神殿をクリアしたのですが、現代のダーマ神殿の大神官がひげぼーぼーのオッサンだと知ると、ガボが「やだやだ!ドーク!転職するなら絶対フォズ大神官って決めてるんだい!」と言ったので、我らがガボ様の決定に逆らうことはできず、ルーラで直接行くことのできない不便なほうのダーマ神殿で転職することになりました。
ガボだけオッサンのところで、というのも良かったのですが・・・・
やっぱりギャンブルの鉄則は「勝ったらやめる」、これですね。
それに加えてドラクエのカジノでは「負けたらリセット」、これも必須ですね。
というわけでこの方法を使って大もうけ……する予定だったのですが、ちょっとストーリー進行を急ぎすぎたおかげでしばらくカジノ禁止になりました。
どうやら今度はフォズ探しに専念しなければならないようです。
プログラミングコーナーを更新しました。
大き目の更新からもう2週間が経っていたので、ストックしておいた更新のネタを使ってみました。
そういうことなので現在ShowCursor関数に関して問題があるのは「消えない!」ということだけだと思われます。
あと、密かにプログラミングページのリニューアルをもくろんでいたり。
今日も「ドラクエ7」やってました。
えーとですね、きこりを仲間にしました。
「きこり」ですよ「きこり」!
「木こり」でも「樵」でもないんですよ!
仲間になったときはみんな名前が出るのに、きこりは普通に「きこりが仲間になった」ですよ!
あれって、もしかして、「きこり」って名前の人だったんですか!??
そしてその後に出会ったデス・アミーゴ!
何と攻撃がお手玉!
しかも誰にも当たってない!!
後から考えるとあまり強くはなかったんですけど、呪文が封じられている上にマリベルが集中狙いされて瀕死になったため一時は全滅を覚悟しました。
が、それからはマリベルは一切狙わなくなり、無事勝利。
そしてガボが仲間に。
狼少年だそうです。
ガボの技「ほえろ」、これがまたすごい!
敵グループをすくみあがらせるのです、しかも今までに試したザコのうちでは例外なく!
ガボの「ほえろ」→他のキャラの攻撃→すくみ上がって逃げられない の繰り返しで、どんどん敵が倒せるのです。
しかもすくみあがったときのアニメーションが・・・!
特にカニおとこがすくみあがったときが!!
まあそれはおいといて・・・
その後ボスのからくり兵を倒しに行ったのですが、ガボだけ修行が足りず、マリベルにも見捨てられ、戦いの中で死亡。
つまり、なかなか強いボスだったと、それはいいんですよ。
でも、一言言っていいですか?
火の息やらまぶしい光程度で大陸滅ぼそうって一体どういうつもりですか?マシンマスターさん!!
「ドラクエ7」をやっていました。
ガボらしき人物を見つけたのでそれは放置して近くの山に修行に。
仲間のフクロウに地面に叩き落される空の狩人に仲間呼びが間に合わないマドハンドなど、なかなか楽しい敵が盛りだくさんでした。
で、そこまでは良かったんですが、終わってから電源を切りに行こうとすると、足元に弟の散らかしたスマブラDXのディスクが!!
踏んで壊したりしたら一大事です、私はとっさに足をのけました。
しかしそれは同時につっかい棒を取り払ったのと同じで、バランスを崩して倒れてしまったのです。
そのせいで頭を机の角にぶつけ、怪我をしてしまいました。
前は前で弟の散らかしたレゴを踏みそうになって左手の指を怪我するし・・・・
プログラミングのコーナーを更新しました。
DirectXで検索してやってくる人が意外と多かったので作ってみることにしました。
とはいえ私自身DirectXはあまり使えないので更新ペースはいつもよりさらに遅くなりますが。
また、DirectDrawは結構どこでもやっているので、DirectMusicやDirectPlayなどのどちらかというとマイナーなものを中心に紹介していきたいと思っています。
日記過去ログの5月分をアップしました。
JavaやらC#やらGBAなどにも手を出したりしています。
ついでにC#やらGBAなんかについては完成したら公開する予定なのでダウンロードページに名前だけでも載せておきました。
また、更新予定のページにも。
「ドラクエ7」をやっていました。
火山の奥に潜む魔物を倒したのですが、その魔物、灼熱の炎で焦がすとか何とか言いつつ実際に使えるのは火の息だし、今回の戦いに至っては火の息さえ使うまもなくあっさりやられちゃってました。
やっぱレベル上げすぎかな?
やっと実機でドラクエ7やり始めました。
こんなに滑らかに動くんだー!
こんなに綺麗なグラフィックだったんだー!
こんなに迫力のある音楽だったんだー!
こんな臨場感のある効果音だったんだー!
何より、冒険の書に記録できるんだー!
エミュレーターでやったら楽だろうと馬鹿な考えを持ったことを後悔。
ある掲示板でちょっと問題が起こっていたので真剣な気持ち(のつもりの軽い気持ち)で注意してみたところ、火に油を注ぐことになってしまいました。
ああいうのを見ると冷静に判断しているつもりでも実際には頭に血が上ったりしているのでもっと頭を冷やしてから参加するようにしなければならないようです。
と、何度も思っていたのですが・・・・
プログラミングのページを微妙に改装中です。
まあ本当に微妙な変化で気付かないかもしれませんが。
今度の更新のときにでも反映させておきます。
個人的なリンク集(HTML形式のお気に入りのようなもの)を改良してみました。
インデックスページを生成する部分をひとつにまとめて内容をわかりやすくしました。
日記も微妙に変更。
やっぱり気が付かないと思います。
ドラクエ7、結局エミュレーターではできなくなりました。
やっぱ本物を使わないとだめですね。
ドラクエ7やってました。
何度やってもエミュじゃうまくいかない。
ディスク交換なんてどうやればいいんだか。
エミュで大体の流れをつかみ実機で楽しむ、という方法がいいかも。
戦闘なんか思いっきり不具合でまくるし。
今日学校に行ったらまたしても休みになっていました。
昨日までは何の連絡もなかったにいきなり今日になって休みですと。
バス代は惜しいし時間ももったいない、ダッシュで帰りました。
そろそろ更新したいと思っています。
う~む、ここんとこ全然メインコンテンツ更新してない・・・・
こっち系でいきますか。
「ドラゴンクエスト7」、中古ですが買いました。
結構ケースはきれいだなーと思っていたら中はもっと綺麗で、CDに傷一つなし、取扱説明書には折り目さえついておらず、なんとアンケート葉書までそのまま!
とりあえず実機ではできないいろいろなことがやってみたかったのでエミュレーターでプレイ。
ウィンドウはグチャグチャだしBGMはもたつきまくってるし人と話すとモザイクがかかったように荒れるし…。
やっぱ素直にプレステ2でやっときます。
今日は午前中だけで講義が終わりでした。
そのため食堂で昼食をとってから帰ることにしました。
しかし食堂で使えるプリペイドカードの残高は残りわずか、持っている5000円を丸ごと残高に足すことにしました。
ところがそのカードの自販機が曲者で、折り目のついた紙幣は認識せず、2000円分が弾かれてしまいました。
でもまさか3000円以上もする昼食をこんな学生が食べるはずもなく、問題なく昼食をとった私は帰ることになりました。
そして電車の駅まで着くと、丁度電車が発車した時間、しばらく電車は来ません。
駅前にあるゲーム屋さんで時間を潰すことにしました。
とはいってもドラクエ7があるわけでもなし、文字通り時間を潰すことしかできないはずでしたが…。
…あら、ドラクエ4がある。
…ん?でもおかしいな。
…Iの位置が違うぞ。数も一個多いし。
…4のパッケージには主人公とアリーナが描かれてるんじゃなかったっけ?
…なんでアルスとマリベルとキーファが?
…あ、7か。
価格は中古なので約2000円、あの自販機がポンコツだったおかげで買えました。
今日停電が起こりました。
パソコンを使っていると、突然プツッと電源が切れてしまったのです。
うちは台所や居間では結構大胆に大電力を使うことがあるので、ブレーカーが落ちたのだと思ったのですが、程なくして電力が戻りました。
「キャラバンハート」やってました。
やっとロンダルキアです。
その前にはバギマニアのアンドレアルやマヒャドが趣味のクリスタルスライムやらに迷惑行為を受けかなり苦労しましたが。
でも、はぐれメタルを逃がさずに全部倒せたのには満足。
でもまだまだ修行が足りない!
ロンダルキアの大地で新たなる特訓が始まります。
大丈夫、ここには迷惑モンスターはいなさそうだから・・・・
開設を楽しみにしていたサイトがウィルスに感染していました・・・・
チャットで話しているときに発見したのでその場で報告したのですが。
交響組曲「ドラゴンクエストV」を借りてきました。
まあこんなもんかなってところです。
相変わらず戦闘系はメロディが変わっちゃってましたが。
これも仕方ないといえば仕方ないんですけどね。
すぎやまこういち先生の作るゲーム音楽は実際に人間が演奏できるかどうかを考慮に入れていないらしいんですよ。
ゲーム機に鳴らさせるのだからこれは自然なことですよね。
「死の塔」は交響組曲のほうが好き。
アクセス解析見てみたら「MIDI」や「TOKIO」でやたらとヒットしています(とはいっても1桁ですが)。
「TOKIO」は仕方がないにしても、「MIDI」の方は、基本的にMIDIを置いているサイトではないので検索に引っかからないようにしたはずなんですが・・・・
ちなみに、ゲーム名でヒットするとちょっと恥ずかしいのでゲームも引っかからないような細工が施してあります。
日記過去ログを編集しているとどんどん時間が過ぎていってしまいます。
とにかく時間がかかるんですよ。
まだまだきりのいいところまで進んでいないのでアップしていません。
「FFCC」やってたけどただウロウロするだけでなんら進展はなし。
強いて言うならボスのゴブリンがあまりにも弱すぎることがわかったこと。
「キャラバンハート」もやってたんですが、こちらも本格的に進展なし!
強いて言うならナスがゴーレムになったこと。
まあどちらもゆっくり進めているので進展がなくても別に問題はないんですが(というよりあえて進めていません)。
日記の過去ログをAAA!CAFEのCGIから落としてHDに保存しました。
で、それを後で加工しやすいように不要な文字をどんどん削除していって、残したくない日記も削除していったのにも関わらず、260KBものサイズになっていました。
これをさらにHTMLにするんだからこれからどれだけ膨れ上がることやら…
一行につき必ず4バイト以上増えるんですよ。
こりゃもう複数ページに分けるしかなさそうですね。
「キャラバンハート」で、「表示が遅い!」と苛々しながらプレイしていたのですが、先程表示速度の設定がうまくいっていなかったことが発覚しました。
これでストレスなく進めるようになったのですが、今度は必要以上に速くなってしまったらしく、かなり目まぐるしくなってしまいました。
「ByteEdit」で、カーソルの表示に成功しました。
カーソルを画面外まで移動させると、勿論それに合わせてスクロールします。
また、スクロールバーにフォーカスが移動しないようにして、編集しやすくしました。
こうしてエディタの編集部分を1から作ってみると、テキストボックスが如何にすごい技術であるかが実感できます。