2012年6月の日記

<2012年07月 2012年05月>

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート3

ランドンフットにて。

ホタテワラビー!
まともに戦えるほど強くなっていないのでまだ戦っていません。
カメラを向けるとホタテを掲げてくれて、なんだかかわいかったです。
がいこつなどとも違い、むやみやたらと襲い掛かってきませんし。
それにしても、こんな雪山のどこでホタテなんか拾ってきたのでしょうね。

しかしここのところ、エラー落ちが多いです。
感覚的にはドラクエ7のフリーズより頻繁に起こります。
オンラインという不安定要素を抱えている以上ある程度仕方ないのかもしれませんが、自宅に戻ってしばらく動くと落ちやすいというのは正直厳しいものがあります。

明日はサーバー負荷テストという名のメタルスライム祭り。
かいしん率アップをつけたツメが有利だろうから、今のうち量産して売りさばきたいところです。

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よみがえれ バナナじま

アンパンマン映画の絵本が発売されたようですね。
私はネタバレ防止のためとりあえず読まないことにしていますが。
初日舞台挨拶のお知らせもあったり、映画公開に近づいている感がありますなぁ。

モンハン3G

モンハン3Gやってました。
ディアブロス亜種討伐。
正確には繁殖期の凶暴な個体らしいです。
で、同種の凶暴期らしく、耐性は何も変わらず、攻撃スピードが上がっている!
正直、怒り状態のときは反撃できる気がしないです。
今のところ、イビルジョーやブラキディオス以上に怒り時はきついです。

ドラクエ10

ドラクエ10ベータテストレポートへのリンクをドラクエ10のページに掲載しておきました。
今後は特に告知はせず、随時更新ということにします。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート3ではなくて、ポケモンブラック2

弟がポケモンブラック2買ってきていました。
弟はまだブラック1のほうをクリアしていないので、とりあえず確保といったところらしいです。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート2と、あとポケモンホワイト1

グレン住宅村 家の中にて。

ポケモン新作も発売されたりしていますが、今日のところは昨日の続き。
鍛冶錬金はそこそこにしておいて、出遅れていたァッィョッュの育成など。

で、途中でパーティ組んだので、今まで行ったことのない場所に挑戦してみることに。
ァッィョッュ自身はレベルが低く、仲間もまたそんなにレベルが高くなかったので、新エリアに行くまで結構大変でした。
そして最終的に、新エリアの敵に太刀打ちできず逃げ帰ることに。
結局そこらあたりで時間の都合により解散となりましたが、なかなか楽しいぎりぎりの戦いでありました。
ええ、ぎりぎり一人が生きて逃げ延びられる戦いでした。
しかしその逃げた一人がパーティのリカバリーを出来るというのはいいですね。

ドラクエとは関係ありませんが、今日はポケモンドリームワールドなんかもやっていました。
新しい夢島、新しいアイテムが登場したとのことで、一通り回ってみました。
しかしオタマロドールを交換できたこと以外にめぼしい収穫はなく…。
今度は新しい場所にいけるといいなぁ。

ちなみに、今回の写真も本文とは関係ありません。
風呂です。
間仕切りの隙間から覗き込んでいます。
…自分だからいいんです。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート1

グレン城にて。

ベータテストはフェーズ1.3のころからやっている松田美文です。
ゲーム内ではミフミン、コキン、ァッィョッュでプレイしています。
この度、フェーズ3.0の開始に伴ってプレイレポートの掲載が解禁されましたので、簡単にですがレポートしようと思います。
なお、1と書いていますが、2をやる予定は今のところありません。

フェーズ3.0の開始で今までと最も大きく変わったのは、既に作った武器をさらに強化できるツボ錬金が出来るようになったこと。
なので今日は、ツボ錬金を中心にやっていました。
ちなみに、錬金では生産した武具に付いた★の数だけ強化をすることが出来ます。

武器鍛冶職人からツボ錬金職人(普通は錬金術師といわないか?)に転職すると職人レベルが1に戻るようなので、ミフミンのほうは今までやっていた武器鍛冶職人を続行し、職人レベルの低いコキンのほうをツボ錬金に転職させることに。
ァッィョッュは職人が出来る段階にすら進んでいないので今回はお留守番です。

で、ミフミンがせっせと武器を生産し、コキンがどんどん強化していくわけです。
でも、ツボ錬金で強化できるのは武器だけではないんですよね。
また、武器に関しても、武器職人が全部造れるわけではありません。
フェーズ3.0から錬金用に★の付いた武具が販売されるようになった(ベータ版だけの仕様です)ので、生産できない武具は武器も防具も全部買い直しです。
フェーズ2.1までに貯めたお金が全部吹っ飛びましたよ。
ただ、ツボ錬金が開始されたことで、★付きの武具の価値が上がり、よく売れるようになったので、職人の金策は若干しやすくなったかもしれません。

あと、ツボ錬金そのものの感想ですが、良くも悪くもほとんど運任せですね。
武器鍛冶では安全策を取りやすかったのですが、ツボ錬金はルーレットなので、運が悪いと容赦なく失敗します。
その代わり、大成功の条件が全然わからない武器鍛冶と違って、ツボ錬金は運さえよければ大成功がいつでも出るので体感的な大成功率は上です。
鍛冶は錬金の土台となるので失敗しにくいように、錬金は失敗も含めたバリエーションの多さがゲームの幅を広げるのでいろいろ起きやすいように、といったところでしょうかね。

ちなみに、写真はフェーズ3.0でリニューアルされた写真機能を使ったものです。
ツボ錬金とは特に関係ありません。

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スマブラ次回作

スマブラの最新情報が出てきましたね。
プロトタイプ版はなかなか良く出来ているとのこと。
おそらくシステムの根幹的な部分を作ってキャラを載せていないという段階なのでしょうね。
WiiUと3DSでのマルチプラットフォーム展開という無茶をやっているので心配といえば心配ですが、しかし楽しみでもあります。

アンパンマンDBと掲示板

アンパンマンDBのコメントと掲示板に、文字リピート数制限をつけました。
簡単に言うと、「あああああああああああああああああ」のように同じ言葉をひたすら繰り返すのを防ぐ機能です。
ただ、一部公的機関のサイトなど、URLに0がやたらと続いたり、某ゲームのふっかつのじゅもんなど、ぺがやたら続いたりするのはむしろ正当な書き込みなので、他のNGワードと同じくNGワード回避オプションを用意しています。

アンパンマンDB3

日付検索機能を作りこんでいます。
…が、結構パターンが複雑なので時間がかかっています。
似たようなパターンで微妙に違うというのが多いんですよね…。

TGWSAdminとアンパンマンDB3

TGWSAdminを久しぶりにいじっています。
Twitter関連のタスクをもう少し充実させたいもので。
とりあえず既存のものをアレンジしてなんとかなりそうです。

あと、アンパンマンDB3。
昨日は日付検索機能を一部実装しましたが、それのより本格的な実装です。
今回は日付の範囲検索(範囲内にマッチ)と択一検索(どれかの日付にマッチ)に対応。
範囲検索は「-」「~」「…」のいずれかで区切り、択一検索は「,」で区切ります。
両者は両立可能で、「1988年10月1日~1988年11月31日,2012/7/7」なんてこともできます。
今後は、年月日のいずれかだけでの検索に対応させます。
ただ、いずれかひとつでの検索だと、「3月23日」というふうに日付に空白を入れずに検索したとき、片方の日付しか認識されない問題が発生するので、複数一度に認識する方法も必要そうです。

アンパンマンDB3

日付検索機能を一部実装しました。
日付検索には「○○月」という形式と「YYYY-MM-DD」という形式があるのですが、今回実装したのは後者のほうです。
で、今回、不等号検索にも対応しました。
これで何年何月何日以降という検索も可能になるのです。

DQ10

この土日はドラクエ10のベータテスト特別開放日だったのですが結局あまり出来ませんでした。
本格的にベータテスト再開されるのはフェーズ3.0からなんでそのときまたやりますかなー。

アンパンマンDBの画像

アンパンマンDBに、アンパンマンの実際の映像から抜き出した静止画を表示するのを考えています。
著作権のこともあるので、あくまでも「引用」の範囲といえそうな範囲での実装を目指します。
また、正当に引用したものを第三者に不正に転用されるのは嫌なので、ある程度抑制できるように、定期的にURLを変更する機能なんかも付けてみようかと思っています。
引用の主な要件は、必然性、本文との主従関係、出典の明記ですが、前者二つは運営上気をつけることなので、システム上対応すべきは出典の明記です。
そこで、データベースには、一画像あたり、画像の元ファイル名、説明文、出典の三点を記録することになります。
画像の実際のURLは元ファイル名と現在時刻から生成、出典は基本的にアニメDBへのリンクでよさそうです。

ナバルデウスとアンパンマンミュージアム

ナバルデウス一発討伐できました。
防具はファルメル一式で、装飾品も込みで龍属性攻撃+2のスキルを発動。
武器は龍属性の狩猟笛マギアチャーム=ベルで、龍属性強化の旋律あり。
そして爆弾をありったけ持ち込んで前半戦は爆弾祭り。
後半は龍属性強化を維持しつつ怪力の種で攻撃力も維持しつつひたすら殴る殴る殴る。
まあ、結果として得られた素材は別にいつも通りだったわけですが、ひとつ壁を越えた感じがします。

来年神戸にもアンパンマンミュージアムが出来るそうですね。
なかなか楽しみであります。

アンパンマンDB3の開発

検索をちょっと作りこみました。
具体的には、リスト項目に対するワード検索の内部実装と、それを用いた別名を含む名前検索。
簡単に言うと、しょくぱんまんを「食パンマン」で検索しても出るようにするための実装です。
また、この内部実装を用いれば、登場キャラの検索など、リストそのものを対象とした検索も可能になります。

アンパンマンDB3の開発

最近のTOP10のためのアクセスログの最適化処理を作りました。
同じ人が同じページに何回もアクセスしたのは重複して数えないので、そういった重複したデータの削減を行います。
直接表には出てこない部分ですが、こういうところも快適さに繋がってくるのです。

無題

ウルクススの防具がなかなか気に入ったのです。
寒さ無効なので凍土や夜の砂原で楽になりますし、回避距離アップで一気に敵の攻撃範囲から脱出したり、会心率アップも付くのでなかなか便利。
あと、ラングロトラ防具は以前からよく使っていたのですが、護石の付け方しだいでまた違った一面が見えてきそうです。
モンスターが増えたおかげで武器防具だけでなく護石にもバリエーションが増えて色々楽しくなってきました。

無題

引き続きモンハン。
今まであまり見向きしなかった防具にも色々面白いスキルがついていて、なかなか楽しいですね。
汎用性の高いものを使うのも良いですが、こういう特定の状況に特化したものも結構よさそうです。
狩猟笛にほぼ必須の笛スキルは護石だけで済むので防具選びはかなり自由に決められるのです。

無題

昨日の絵、手直ししてpixivにもアップしました。

最近は弟がポケモンを始めた影響で私もポケモン再開しています。
やることは少なくなってきているのでレベル上げ中心にやっています。

無題

ピクミン3の映像出てきましたねー。
造形の緻密さでいえばゲームキューブの段階で既に充分すぎる段階に達していたのですが、高解像度化により視点を引いても視認性を損なわないとか、壁を壊したり物を動かしたりするときの動きがよりそれらしくなっていたりと、なんだかんだで進化を感じさせる映像になっていましたね。
システム的なことに関してはあまり変わらなさそうですが、まあそれはそれでよいです。
あと、岩田バナナ。

無題

アンパンマンDB3の検索機能をちょっと強化。
ここさえ出来ればアンパンマンDB3の開発は飛躍的に進展するので頑張りたいところです。

無題

とりあえず今はラギアクルス素材がほしいのでラギアクルス単体クエストを中心に。
相変わらず狩猟笛を使っていますが、ラギアクルス相手の場合、無理に笛を吹くより殴るほうを優先したほうが安定しますね。

無題

アンパンマンDB3に組み込む予定だった、アニメDBのオープニング・エンディング曲の項目を、先行して現在のアンパンマンDBにもつけることにしました。
オープニング曲だけなら新バージョンへの移行時に自動でデータを作れるのですが、エンディングはそれぞれ違うし、オープニングもアニメーションの種類をあわせて表記したいので、今から入力していけるようにしました。

無題

モンハン3Gやってました。
やっとこさ村のジエン・モーラン討伐。
弱点の氷属性武器で、とことん攻撃的な装備で。
船の防衛はいまいちうまくいかなかったのですが、守りがうまくいかない分は強引にでも攻めでカバー。
そして時間ぎりぎりでついに討伐。
部位破壊はあまり出来ていませんでしたが、大砲のお面は作れました。

あと、「海の竜と水の竜」をやっていたのですが、想像以上に大変でしたね。
移動範囲の狭さのせいもあるのかもしれませんが、常にラギアクルスとガノトトスが寄り添っていて、各個撃破が困難。
こやし玉を投げつければ二人一緒にエリア移動するし、疲れて陸に上がるときも一緒。
片方だけなら、陸に上がったときに落とし穴を使ってラッシュをかけるのですが、今回はラギアクルスを落とし穴に落とした途端、ガノトトスに海に落とされ、そのうちにラギアクルスは穴から出てきて、逆に海中でラッシュをかけられることに。
暫くは単体クエストだけでいきたいところです。

無題

とりあえず、SQLiteの端数処理のページ、整数も扱ってみることにします。
他にも正の数に限った簡易版とかもやってみたいですが、とりあえずこれからは少しずつネタを小出しにしていこうかと。

<2012年07月 2012年05月>