無題
ピクシブ、はじめました。
http://www.pixiv.net/member.php?id=2338796
うちにある絵をまとめていけたらなと。
で、絵を発掘するときにお絵かき掲示板が荒れていたのを見つけたので、こっそりスパム対策を施しておきました。
ただ、普通の掲示板とは違ってスパム扱いされた理由は教えてくれないので投稿に失敗したときは無難な言い回しで何とかしてください。
ピクシブ、はじめました。
http://www.pixiv.net/member.php?id=2338796
うちにある絵をまとめていけたらなと。
で、絵を発掘するときにお絵かき掲示板が荒れていたのを見つけたので、こっそりスパム対策を施しておきました。
ただ、普通の掲示板とは違ってスパム扱いされた理由は教えてくれないので投稿に失敗したときは無難な言い回しで何とかしてください。
アンパンマンDBの最近のTOP10が機能しなくなっていたので修正しました。
それはそうとちょっとニコニ・コモンズについて。
今はランダムに並べる機能がないのでなんとかこっち側で実装したい。
まず、サーチ結果のページ内容から「件中」を含む行を抜き出し、その行内でbタグに囲まれた最初の数字、または「件中」より前にある最後の数字を抜き出す。
0~抜き出した数字-1の範囲の整数の乱数(R)を生成する。
(R)を30で割った整数部分に1を足すとページ番号(P)、あまりがページ内オフセット(O)となる。
次にアクセスするURLは「http://www.niconicommons.jp/search/~?page=(P)&…」だとわかる。
「<!--thumb start -->」と「<!--thumb end -->」で囲まれた部分が一つ一つの素材。
正規表現などを使ってこの部分を順次抜き出せば(O)の値を使って目的の、つまりランダムな素材が見つかる。
偏りのある乱数生成器とニコニ・コモンズのソート機能を使えば新しいものや人気の素材が出やすいようなランダムセレクトも作れる。
これを順次繰り返せばランダムに並べる機能も作れるというわけ。
コモンズサーバーへの負荷を考えるならば同じページへのアクセスは極力減らして一回のアクセスで必要な情報を全部取り出すようにしたい。
「それいけ!アンパンマン」放映リスト@wiki、荒らされてますね。
どうにかしたいのはやまやまなのですが、ああいうのには下手に手を出すと編集合戦になってしまってかえって周りの迷惑になってしまうのです。
Javaアプレットのゲームをやってます。
http://www.pro.or.jp/~fuji/java/puzzle/numarea/sample/
いつかやってたナンバーライン(スリザーリンク)と同じサイトです。
ところで、SleipnirでIE8の互換表示にする方法が分かりました。
アドレスバーの横に互換表示ボタンがありました。
ここしばらくアンパンマンDVDのレンタル情報をこっそり入れまくってたんですが、使っているサイトのぽすれんの情報がどうにも怪しいので実際に調べてみました。
どうやら2008年シリーズの後半の情報はひとつずつずれているようです。
なんでGoogleにせよYahooにせよリダイレクトされているページがあるとりダイレクト前のURLで登録するんだろう。
ランダムリンクの表示結果のリダイレクトをインデックスされても訪問者は目的のページにはたどり着けないんですが。
そもそもリダイレクトするということはそのURLにコンテンツの本体はないということを明言しているわけであって、リダイレクト前のURLはなかったことにするべきではないのかと。
実際ニコニコ動画の海外版はすごく軽いようです。
今まで散々悩まされてきたタイムアウトが驚くほど出なくなりました。
それと、ユーザーニコ割については、まだまだFlash作りの技術がないため思い通りのものを作るのは難しそうです。
ニコニコ動画は海外向けのもののほうが圧倒的に軽いと聞いたので、自前のマイリスト機能で参照するのを海外サーバーのほうにしてみました。
あと、それとは違う話になるのですが、ユーザーニコ割というのも面白そうなのでいろいろ試しているところです。
そういえばいつの間にかYoutubeに高画質再生機能がつきましたね。
もしかしたらずっと前からあったのかもしれませんが全然気付きませんでした。
私の動画だと解像度の関係からか全然そういうのがないんですけれども。
http://dic.nicovideo.jp/
ニコニコ大百科のピコカキコって面白いですね。
掲示板に投稿するためにブラウザ上で作曲するという内容はミディビとも通じるところがあります。
なんだか褒めたとたんにサーバーが落ちたようですが…。
ニコニ・コモンズとやらを利用してみました。
あ、いや、本当は素材をダウンロードして使う側に回ろうかと思っていたのですが、おじいちゃんシリーズによってニコニ・コモンズがあらぬ方向へと進化してしまったために動画に使いにくそうな素材ばかりが集まってしまっていたので、まず自分の動画に必要な素材は自分で作って、それが既存の素材と重複していなければアップして利用してもらうことにしました。
で、今日のファイルはその素材の元ファイル。
やっとふにゃさんの動画投稿できました。
いろいろやってたんですが、かなり音ずれしやすくて、4分割してmp4にしてニコニコ動画に投稿して納得できるものになりました。
Youtubeのほうは、前々から思っていたのですがドット絵の動画が見るに堪えない画質になるので、しかもふにゃさんの動画は音ずれも起こりやすいので、今後はニコニコ動画のほうを中心にしていこうかなと思っています。
あと、このステージをクリアできたので、期間限定のステージは公開終了させていただきました。
【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!2/4
【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!3/4
【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!4/4
最後のメテオスオンライン非公式大会の動画アップのために先日ニコニコ動画に会員登録してきたのですが、私の作った動画が転載されてたり、好きなゲームの動画についてた数少ないコメントが糞ゲー呼ばわりだったり、あまり良い印象は持ちませんでした。
やっぱり2ch臭が強いというのもあるのかもしれません。
すごいことをして見た動画なんかに対する驚きの声はなかなか良かったんですけどね。
で、自分の作った動画は自分でニコニコにアップする!ということで、特に見る価値が高そうなのを選んでちまちまと移動してました。
で、ついでに新しい動画もアップしようと思ってロクヨンを持ってきたのですが、ひどく調子が悪くて、突然リセットされたり音や映像が乱れたりして、まともな動画の作成には苦労しました。
メテオンもどきは昨日の日記に書いたことを含めてインターフェースの微調整もしつつアップしました。
う~ん、Luaの、C側での関数リファレンスも見つけたので、うちのWikiの存在意義が半分ぐらいなくなってしまったようです…。
まあ、関連性の深い関数などをすぐに参照できるというのがうちのWikiの強みだったりするし、順を追って発展させていくチュートリアルなどもあればまた存在価値というのは高めていけそうですが。
で、Bomber丸WorldにLuaを組み込むほうもわりとそれなりにでき始めています。
まあ、lua_openしてloadしてcloseするクラスを作ってそれが今のところエラーを起こしていないというところなんですが。
とりあえずフリーゲーム全般もPCソフトの範疇に入れるとして…。
http://www.eyezmaze.com/index_jp.html
ここのFlashゲームやってました。
結構前にGROW RPGというのを勧められてやってみたことがあったのですがどうしてもうまくいかなくてしばらくやってませんでした。
最近またやってみる機会に恵まれたので今度はしっかり推理を働かせながらやってみたらなんとかクリアすることができました。
組み合わせのパターンは40720通りにも及ぶのででたらめにやってたらまずクリアはありません。
各パーツの性質を見極めながら推理していくとどのパーツもある特定のタイミングでしか置けないことがわかります(以下ネタバレ)。
森、レベル2まで育てた後海で分断して4ターンで完成。
階段、お城が完成していた場合8ターン目に自動的に完成。
店、8ターン全部かけて完成。ただしレベル4以降になるためにはレベル2以上の森が必要。
岩、階段が完成すると自動的に完成?
宝箱、岩があると自動的に完成。
お城、設置後4ターンで完成。7ターン目終了までに完成させる必要がある。
海、2ターン目以降に設置するとそれだけで完成。
塔、設置後3ターンで完成。
やられそうになったとき助けてくれる兄さんが結構かっこよかったです。
Bomber丸WorldのCBWWindowにOnResizeイベントを追加しました。
これでサイズ変更を検知して正しいレイアウトを保つのです。
それに伴いSetSizeもResizeに名称変更しました。
http://www.armadillorun.com/
http://japanese.engadget.com/2006/07/05/physics-game-armadillo-run/
物理演算を使ったゲームみたいです。
ゲーム的には、できるだけ少ない出費でアルマジロ君をゴールへ導く道を作れ、ということらしいですが、正直なところ、最適解を見つけるより限りなく変態的な経路を考えるほうが楽しいです。
素直に転がせばいいところを思いっきり飛ばしてみたり。
爆ボンのマスターのページを作りました。
えーっと、本当ならこれをネタに日記を書くはずだったのですが、今日は、なんと!
うち以上の爆ボンサイトを見つけたのです!!
アドレスはhttp://www.angelfire.com/ga/bmbrmn64/。海外のサイトです。
全てのカスタムパーツ入手法を詳細に記述しているほか、バグについても詳しく書いてあります。
難点があるなら、それは広告がうるさいことですね。
これでうちの爆ボンサイト世界一は無くなったわけですが満足です。
作った理由が理由ですから。
「ドラクエ5」やってました。
偽太后の正体を暴くためラーの鏡を取りにいく準備段階としてマリアを誘うため教会へ。
先頭は主人公ゼボット、最後尾はマリアちゃんといい仲のヘンリー。
そのままマリアに話しかける。何事もなく会話が終わる。
あ、ヘンリー先頭のほうが良かったかも。
と思い、パーティの並びを逆順にして、その辺にいる女と会話。
あれよあれよという間にマリアが仲間に。それも最後尾に。
ごめんよヘンリー…
そして冒険の書に記録して、カジノで摩って終了。
日記についてですが、掲示板にも書いたとおり、完全にブログらしいブログにするつもりはないのでトラックバック機能はつけない予定。
とはいっても試験的に受信するだけは受信する可能性も無きにしも非ずですが。
コメントについては、要するに別CGIで処理するようにすれば良いのですが、コメントの保存形式をどうするかが問題となってきます。
単純に<br>で区切るかな…
その前に日付の記録形式を早く正常に戻さないとなぁ…
一応はてなダイアリーも試してみました。
http://d.hatena.ne.jp/tokio6/
すぐやめるつもりですが。
MIDIの内容をチェックするCGIありました。
http://www.nifty.com/forum/fmidi/midichk/
これでもう自分でチェックソフト作る必要はないということで更新予定欄から削除。
見たところ甘口のほうが親切で的確なアドバイスをしてくれて、辛口は悪いところぐらい自分でわかるだろうという態度のようです。
特に言うことがないのに低得点というのは困ったものだけれども。
旧HPM、最近は検索ロボット以外は一切来ず、消してしまったほうが検索ロボットにとっても無駄な巡回をしなくてすむということで、消しました。
人間による訪問は3ヶ月前から一切ありません。
レポートのデータを整理していたのですが、計算結果が桁外れの値になってしまって、それで考えていたら、計器のレンジの桁数を間違えていたような気がしたので、明日学校で確かめてみようと思います。
一応間違っていた場合に修正しやすいようにデータをエクセルに入れておきました。
17日までは更新しないといっていたのですが、スケジュールの都合がつきそうだったので今日更新しました。
本当はもっと昼間のうちに完成させてアップする予定だったのですが、スリザーリンク(http://www.pro.or.jp/~fuji/java/try/numline/index.html)の問題85が解けたと思ったら輪っかが2つできてしまって意地になってしまい更新が遅くなりました。
あんまり難しいことをやっているわけでもないのにバイナリエディタには検索機能が搭載されていないことって多いんですね。
バイト列の検索は検索用入力フォームを作るのが面倒だったので後回し。
Windowsアップデートをしました。
JPEGを表示したらパソコンがぶっ壊れるかもしれない不具合を直したとのこと。
画像ごときに破壊されるWindowsXpって一体…