「DQ」に関する日記(83)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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無題

やっとDQ10ベータ版プレイできました。
しかしなんというか、…いや、守秘義務があるので語るのは控えておきます。
ただ、この先思いやられるな、というのが正直な印象でした。

無題

DQ10ベータテストキットが届いたので、早速やってみました。
…インストールを。
本体更新にソフトインストールにアップデートもあるから本編開始までがかなり厳しいですね。
結局ログインすらできずに終わってしまいました。

無題

モンハン3G、ナバルデウス撃退しました。
これでいよいよ村のほうも上位に突入です。

それから、ドラクエ10のベータテストに当選しました。
みんなより一足先にプレイできるわけですが、あくまでテストなのでシナリオを進めることはできなさそうです。

無題

アンパンマンDB3、カテゴリの表示用項目などの登録を実装しました。
「○○話」とかの正しい表示のために必要不可欠な要素なのです。

ドラクエ10のベータテスター募集が始まりましたね。
オンラインゲームになってもさすがは王道RPGというか、発売前からオンラインゲームの王道を突き進んでいますね。

名前の長いゲーム

弟がついに「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」を買ったようです。
いろいろモンスターが増えていて、私の好きなモンスターも増えていて、なかなかいい感じです。
そんなわけで、ゲーム記のほうも更新しておきました。

無題

久々にドラクエ7やってました。
ラスボス相手にしっぺ返しでどこまでできるか。
結果、押しつぶしたときにも武器の効果は発揮されるようです。
しかし神には惨敗。
「いのちだいじに」が意外と命を大事にしてくれないとは。

無題

アンパンマンDB、一部の項目が読みで検索できないバグを修正しました。
そういえば「ブラックノーズと魔法の歌」は「アンパンマンのマーチ」の2番がテーマみたいな感じですね。
あれでしょうか、「カンタータ“アンパンマンのマーチ”」の2番が来たりするんでしょうか。
「みんなで歌おう」だからそれはないかな…。

なんか弟がドラクエ買ってきたようです。
モンスターズの、ジョーカーの、2を。

肝心なところで倒れる

んで、ドラクエ8やってました。
深緑の巨竜倒しましたよぉ。
ただ、レティス戦の時のようにまたハーゴン(主人公)が肝心なところで倒れて経験値が得られませんでした。
大事なところでククールの回復が遅いんですよね。
ゼシカもザオリクを覚えるそうですが好みの問題からザオリクを覚えるスキルには手をつけていませんし。

ふにゃさんのほうは、シークレット出現条件が全て出来上がり、そのうち内容を実装していないのは残り2つ、プログラム自体の変更を伴う部分です。
ちなみにあんこのグラフィックではバナナがブドウに変わったりします。

1171119063.png

メタルを逃がせ!

ドラクエ8やってました。
ちょっとした発見です。
おどかして追い払った敵からは経験値はもらえないがアイテムはもらえる、というのはよく知られたことですが、メタル系の敵はおどかし損ねたときに自らの意思で逃げることはしないのです。
つまり、普通に戦えばアイテムごと逃げられて得られなかったアイテムも、おどかして逃がせば手に入る可能性が高くなるのです。
だから、経験値よりもアイテムがほしい場合なんかは、下手に戦うよりもおどかしたほうが確実ということになるのです。
もっとも、レベルも上げたいので普通に戦いましたが。

PHPのarray_merge関数、仕様上重複する配列の要素が配列だった場合、古い配列は新しい配列でそっくり置き換えられて古い配列は残らなくなりますが、その点を改善して重複する配列の要素が配列だった場合、更にその配列同士をmergeする、mixed_mergeを作ってみました。
添字が数値だった場合array_mergeと全く異なる挙動を示すのが少し問題ですが、まあ、そっちのほうがTGscriptには合っているので。

5スイカ

また爆ボンのページを更新しました。
なんというか、スプリガン強いですね。
というか、フルパワーだとすぐ自爆してしまいます。
それでいて、やっぱり相手の攻撃も強い、と。

のんびりナマライザの単純なフィルタができました。
複合フィルタはまだできていませんが、とりあえずこれで基本的なフィルタの性能は出来上がりました。
とにかく項目が多くてコードも長くなるので面倒でしたね。

そういえば今日新しいテレビにプレステ2繋いでドラクエ5やったんですけどね、それでさっそくカジノに入り浸ってスロット三昧だったんですよ。
勝っては負け勝っては負け負けては負け負けては負け…2万枚あったコインがだんだんだんだん減っていくんですよ。
そして最後の1回、ああこれはリセットしかないなと思っていたら、1万コインが当たるんです。
ああ寿命が延びたなと思ってもう一度やってみるとね、スイカが1個、2個、3個…これで当面の軍資金はできたなと思ってたんですよ。
そして4個目もまたスイカ、これはもしかして儲かる?と思ってたらですね……スイカ。
5つ目もまたスイカでした。
30万枚ですね。はい。
このコインで全員にメタルキングの剣をプレゼントしたんですがそれでも10万コインあまりました。

のんびりしすぎてました。

今日28日だと思ってたのだ。
まあいいや。

のんびりナマライザのファイル読み込みと表示を作ろうとしてたんですが、その前に完成しているべきファイル解析ができていなかったので、今思い出しながら作成中です。

爆ボンのカスタムパーツのページを独立させました。
他にもいくつか更新してます。
ドラクエ8のエンディングの話とか。

サマルトリア王子同盟

Bomber丸Worldのウィンドウシステムを引き続き作ってました。
ウィンドウシステムではマウスによる項目選択に上下左右キーでの移動、Tabでの移動なので、それにあわせて入力部分のプログラムにも変更を加えました。
本体もそれなりに進んでます。

そうそう、サマルトリア王子同盟作りました。
なんというか、アキヤメ始めてからネット上でやって見たいと思ったことはどんどん実行しちゃってます。
いつ飽きて消えるかわかんないけどしばらくの間はよろしくね。

トルネコの大冒険

久しぶりにトルネコの大冒険をやってました。
心機一転、データをいったん消去して最初から始めてみました。
いつぞやは地下99階から徒歩で帰ってこられるぐらいだったのに今じゃギガンテスから逃げてるときにゴーレムに出会い頭に頭突き食らって死んでますよ。
しかしトラネコの名発言をまた最初から聞けるのはなんだか嬉しいです。
そうそう、ヤン様の不思議のダンジョンは購入予定ないです。
トルネコでいっぱいいっぱいです。

ドットネット

ドラクエ8のもう一つのエンディングを見てしまいました。
本当はただラスボスのマダンテが見たかっただけだったんですが、たいした技を使うひまもなくあっさりお亡くなりになられたのでそのままエンディングに入ったのですが、そこでアルゴンリングをもっていることに気づき、ククールにも指摘されたのでちょっと王様に見せてみたらなんか駆け落ちするはずだったところが堂々と結婚できることになり、チャゴスが前にも増して気の毒なことになってしまいました。

今日はMFCの練習もかねてキャラボックスのC++バージョンを作ろうとしたのですが、MFCをどう使っていいのか、画像形式は何が使えてどこまで表示できるのか、などがわからず断念し、.NETならどうかなと思ってVC++2005Expressをインストールしてみました。
ただ、インストールに時間がかかってしまったので本格的に使い始めるのはまだ先になりそうです。

ククールはアンジェロだった

ドラクエ8で袋の中身を一度全部売ってしまったら50万ゴールド近くにもなりました。
大切な道具もあったのですぐリセットしましたが。
で、今日は弟がサントラを買ってきていました。
それで、曲の英語名を調べようと英語のサイトを回っていたら、北米版ドラゴンクエスト8の公式サイトに出会いまして。
北米版ではなんと主人公がスーパーサイヤ人になるみたいです(http://www.dragonquest8.com/)。
しかもボイスありということで。
北米ではドラクエは今まで初期のものしかなく間が長かったためドラクエを1から順番に見てきている日本人とは別の配慮が為されているようです。
個人的には日本がイバラに包まれるCMが好きですね。北米版。

掲示板のことで

竜の試練とやらを受けてきました。ドラクエ8で。
景品で新しい剣をもらいました。
メタルキング相手にはテンションを上げてはやぶさの剣+メタル斬りがもっとも有効ですが、普通の相手だとなかなかのパワーを見せてくれます。

ヨッシーストーリーを久しぶりにやったらデータが消えていました。
ハイスコアはともかくトライアルモードで選べるステージが減ったのはつらいです。

そうそう、旧TWSの掲示板を閲覧専用にしました。
書き込みのほうがもはやTGWSのほうで充分ですし、書き込まれるのも宣伝書き込みだけになっているのが現状ですので。
それでも掲示板そのものを消さないのは管理人の勝手な都合からです。

わたしのこと、すき?

ドラクエ8では今日神秘のビスチェだったか、そんなアイテムを手に入れて…そうそう、ゲームのページ更新しましたよ。
ラのつくあの風船について書いたんです。

マザー3が4月に発売されるとのことなのでまだクリアしていないマザー1をやってみました。
いや、これは。
今まではただ難しくて鬱陶しいだけだと思っていたんですが、イースターを越えてから急によくなりましたね。
イースターの宿屋で止まったときとか、バレンタインで踊ったりとか、ホーリーローリーマウンテンで…おっと、このネタバレはいけない。
うん、ドラクエのラのつく肥満体のことをばらすよりある意味いけない。
最後の仲間のあのにくい心配りがいいね。
しかも多分寝たふりだ。

弟がバイオ4を買ってきました。
はしごをはさんでの必死の攻防が笑えます。
レオンがはしごを倒す→村人がはしごを立て直す→村人、はしごを上る→レオン、村人を撃ち落とす→はしごを倒す、の繰り返し。
それとかA連打で必死でダッシュも笑えました。
それにしてもあのグラフィックは本当にすごかったですね。

8もフリーズするんだね

で、クリア後になって初めてフリーズしました。
クリアするまでフリーズしないでくれていたことに親指を立てればいいのか結局8もフリーズすることに中指を立てればいいのか複雑な心境ですが、フリーズによる被害は高々、2つ上がったレベル、4匹ほど見つけたスカウトモンスター、1つの小さなメダル、パンドラボックス×4との戦いでの奇跡の大逆転、各地で見つけた宝箱、新たに発見した4つの錬金レシピ、そして成功した3つの錬金アイテム、スカウトモンスターのかっこいい連携技、ぐらいのものなので、別にそんなに気にしちゃいないです。
7のときのようにめちゃくちゃわずらわしいイベントがフリーズしたわけでもなし、モンスターズ2のように400時間のプレイデータがお気の毒ですがになったわけでもなし、軽いものです。
そういえば8のラスボスもマダンテ使えるらしいですね。
あっという間に死んじゃって使うところ見たことないんですが。
攻略サイトを見たら突破レベル38、うちのデータのレベルは45、楽勝なわけです。

ミディビのコーナー、プログラミングのほうのコンテンツはそろそろできそうですが、アプレットのほうはデータ形式をきっちり決めないといけないのでもう少し時間がかかりそうです。

竜神族の里

で、勢いでクリアしちゃったドラクエ8だけど、どうやら今回はクリアしてからが本番だった模様。
旅の目的はラスボスを倒してトロデーンが元通りになった時点で達成したからエンディングでいいんだけど、そのストーリーに隠された裏話がクリア後に展開されるんですよ。
この裏話自体は旅の目的とは関係ないんでストーリー内に出てくる必要はなかったんです。
それがまさかこんな形で現れようとは!!
しかもクリア後ダンジョンは敵も程よく強く、つまり、気を抜いたら全滅しかねないほどの強さで、構造も実際以上に広く感じさせてまさにクリアしてなお物足りない人向けといった印象でした。
それだけにボスがそんなに強くなかったのは残念。
だけど今度からは正気に戻っての戦いだから今回みたいなみっともない行動はなくなるかな?
そうそう、バトルロードランクS、以前はセーブしていなかったので今回改めてクリアしました。
で、今回はレベルが上がっていたこともあって1・2回戦は順当に楽勝でクリアしたのですが、第3回戦、つまりモリー戦、ちょっと想定外のことが起こりました。
そこらの浜辺で捕まえたタコのリーが、絶妙なタイミングでベホマを使うリーが、最初のターンで麻痺させられてしまったのです。
回復手段を失い倒れる攻撃手二人、痺れが消えないリー。
もうだめだ。いい夢見させてもらったよ。
そう思った瞬間リーの痺れが消え、即座にザオラル。
なんと2回連続でザオラルが成功し、大逆転勝利を収めたのです。
前回戦ったときも劇的でしたが今回はもっと劇的で、なおかつ全員生存しての勝利、まさに理想的な勝利でした。

ミディビ、文字列テーブルをURLから読み込むようにしました。
CGIのときと同じようにSocketを使って読み込んでいます。
本当ならこういうことを一発で行うようなクラスがあればよかったんですけど探すのが面倒だったので地道な方法を使うことにしました。
しかしデータバックアップのほうは遅々として進まず。
一応バックアップ用のデータのフォーマットだけはおぼろげに決まったんですが、もしかしたら頼みの綱のクリップボードが使えないかもしれないのです。
こればかりは実際に試してみないとわかりませんが。

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