「ゲームハード」に関する日記(2)

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Newニンテンドー3DSとブレイブリーセカンド

Newニンテンドー3DS買いました。
3Dブレ防止機能がなかなかいい性能だったものの、顔の位置がずれすぎると逆にブレが激しくなるというのも見て取れました。
あと、ソフトの起動と終了が早いです。これ結構大事。

ブレイブリーセカンド体験版。
ターン前借りして連続攻撃というのは面白い考え方ですね。
そして前借りした分その後行動不可能になるというリスクも。

Wii U

買いました。
売り切れるところでは即完売していましたが、店によっては意外と残っていました。
第一印象、ゲームパッドでかっ!
本体は光沢仕様のため、素手で触ると指紋がべったり付きます。

ソフトは、店員さんおすすめのマリオを買いました。
本当はやりたいソフトが別にあったのですが、実は発売日未定だったのでした。
やってみた感想は、良くも悪くもいつものマリオだったということと、バディプレイ(ゲームパッドで手助け)が楽しかったということ。
良くも、というのはもはや言うまでもないとして、悪くも、というのは、ボス攻略の部分なんですね。
ええ、最初にダメージを与えれば、ボスの復活位置でジャンプ待機していれば勝手に足元に現れてくれて、以後ループで完封可能なのです。

インターネットに繋ぐにはID登録やらMii(アバター)作成が必要とのことなので、にやつくスレンダーな金髪美少女的おっさんを作成。
宇宙人的なものや何かの再現的なものもいくらか試作していたのですが、結局微妙に気持ち悪いだけの普通のおっさんになりました。
これはこれでまあそこそこ愛嬌があります。

購入前に気になっていたWebブラウズ機能、特にブラウザゲーム周りはどうだったかと言うと、閲覧やCGIゲームにはそこそこ便利、編集作業やアクションゲームには不向き、といったところでした。
ためしにふわふわふにゃをやってみたのですが、かなり動作がもたついていました。
リアルタイム性があり、画面全体を頻繁に再構築するようなのは作るのは避けたほうがよさそうです。
あと、認証情報が記憶されないので、TGWSの管理作業には全く使えなさそうです。

そうそう、開封の儀は保証書記入のため店員さんが勝手にやりました。
社長がやっていたような厳かなのはやるわけないです。

アンパンマンDB3とWii U

先日の自動リンクの影響でアンパンマンDB3のさまざまなページにエラーが発生していたので直していました。

そういえば、WiiU、JavaScriptでブラウザゲームが作れるみたいですね。
それだけなら別に珍しくもなんともないのですが、独自拡張により、ゲームパッドの機能が使えるようになっているみたいです。
ゲームを遊ぶほうも気になりますが、意外と作るほうでも興味深いものになるかもしれません。

無題

モンハン3G、港上位のロアルドロス2頭クエストをクリアしました。
先にロアルドロス亜種のクエストを何度もやっていてその防具がそろっていたので防御力・耐性共に万全の体制でした。
そして、いい感じに進めていたのですが、ここでまさかのカード接触不良。
3DSカードが抜けたというメッセージが出て、強制的にリセットされたのでした。
3DSはプレイステーションみたいに起動中にメディアを交換するようにはできていないんだから、電源ONの間は物理的にメディアが抜けないようにしてほしかったものです。
確かゲームボーイかゲームボーイアドバンスはそのような設計になっていたはずですが。

無題

WiiUなんてのが今度出るみたいですね。
GC→Wiiのときと同じく改良点は主にUIで、性能的にはマイナーバージョンアップみたいな感じです。
シェーダーを導入したりHD対応したりと、性能面でも確かに飛躍はあるのですが、SFC→N64→GCのような全く別物への変化ということはなさそうです。
UI面では基本的にはWiiと同じでコントローラ兼小型画面がひとつ追加される模様。
ゲーム機の電源を入れてテレビをつけて入力切替をして、という作業が結構面倒なので意外と大きな改良点かもしれません。
ゼルダの新作はトワイライトプリンセスと同様に新機種のロンチと前機種のラストになったりするのかな。

無題

ニンテンドー3DS買ってきました。弟が。
体験版ではなく無料で配信されるゲームがあるとのことで結構気になっていたのですが、しばらくは弟ので遊べる…かもしれません。貸してくれればの話ですが。

あと、トモダチ描きました。
実は数ヶ月前に描いたものだったりするのですが。

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無題

ちょっとニンテンドー3DSを触ってきました。
なんというかまあ、普通に立体的になっていましたね。
一言で表現するなら、「普通」です。
そこにあるものが普通にそこにあるように見える、そんな「普通」です。
目を見張るほどとんでもないものが見えるとか、とんでもなくドドーンと飛び出してくるというわけではありませんでした。
ただ、試遊台にあったものはすべて3Dボリュームが最大にされていて、単なる二重像になっていたのでどれを見るときも調整が必要でした。
やっぱりとんでもなくドドーンと飛び出してくるのを期待して無茶な3Dボリュームにしてしまうのでしょうかね。

無題

Wii、修理に出しました。
症状が再現されたMH3、スマブラX、カービィのエアライドを同梱して。

無題

Wiiが壊れました。
モンスターハンター3をやっていたところ、ムービーがたびたび途切れる症状に見舞われ、ゲーム本編をプレイしていると数十分程度プレイした時点でエラー画面になり、ゲームが続行不可能になりました。
この症状がモンスターハンター3特有のものであるかどうかを確かめるため大乱闘スマッシュブラザーズXを起動して確認したところ、こちらではムービーの途切れは発生しないものの、十分程度プレイするとモンスターハンター3と同様のエラーが発生しました。
いずれの場合も、エラーが発生したことと、ディスクを取り出してリセットするよう促すよう指示する内容のメッセージが表示されました。
エラー番号等は特に記載されていませんでした。
ムービーが途切れる症状から、ディスクの読み込みエラーではないかと見当をつけて、Wiiのレンズクリーナー(TDK)を用いてクリーニングしましたが、改善された様子はありません。
ということで、修理に出すことにします。

コントロールすること

う~む、DirectMusic、コントロールチェンジを送るのが全然うまくいきません。
そもそもPチャンネルというのが曲者で、そしてトラックやらなにやらもSMFとは違っていて、もう何がなんだかわかりません。

そういえばうぃーの値段出ましたねー。
25000円ですってねー。
高いですねー。
まず本体で25000円。
コストパフォーマンスはともかく決して安い買い物ではありません。
やっぱみんなで遊びたいよね。ということでコントローラを4つそろえるためにリモコン&ヌンチャク3800+1800=5600円が追加3つで16800円。
昔のゲームも遊びたいよね。5000ポイント分のプリペイドカード+クラシックコントローラ5000円。
やっぱりクラシックコントローラも4人分集めるために1800*3=5400円。
はじめてのWii買うとリモコン1個つくので実質4800-3811=1000円。
大作の一つぐらいはもっておきたいのでゼルダ6800円。
合計すると、25000+16800+5000+5400+1000+6800=61000円。
プレ捨て3に匹敵しますがな。

そうそう、ボンバーマンの裏技のコンテンツを半分ほど書きました。
他にもいろんなステージのゴール出現条件なんかを書いてました。

プレーステイションスリー

実験レポート書いてます。
メモちらし使ってます。
腕のバネ定数を可変にしてはみたんですが、やっぱり粒子が多いと腕が伸びきっちゃうんですよね。
それにバネ定数を極端に大きくしちゃうと減速が加速に追いつかず発散してしまうんですよね。
一個の粒子の暴走が全体を破壊しちゃうんです。
そうでなくともバネ定数をある程度大きくすると振動が大きくなりますし。
それと、バネ定数を0にすることで腕の削除も行えるようにしました。
この仕様変更に伴い、バネ定数も記録するようにセーブデータを拡張しましたが、前のデータとの互換性もあるので前のデータがそのまま使えます。

そういえばプレイヤーを捨て置いてとんでもない値段を吹っかけてきたプレステ3、あの高いのが劣化版で、まともな機能を備えたものだととてもいえない値段になるそうですね。
そもそもゲーム機として評価されたくないのならもっときっちりゲーム機離れさせておくべきなのです。
何が嬉しうてビデオの操作をゲーム機のコントローラでせにゃいかんのか。
あのコントローラ、ゲーマーにはなじみがあってもビデオを楽しむ人には正体不明の物体ですから。
いちいちゲームに使える新機能なんて追加しなくてよろし。
フランス語でおしっこを連想させるうぃーのリモコンよりもきっちりしたリモコンらしいリモコンを標準にしたらいいんじゃないのかと思うのですよ。
その上で、劣化版PS3のゲーム機として高すぎる値段より、完全版のBDプレイヤーとしての5桁の値段をアピールすべきだったと思うのですよ。

毎度毎度ギリギリです。

PSPのCM見たんですが、はめ込み画像ではありませんということだけをひたすら強調して、どんな面白いゲームがあるのか、といった一番重要な部分がすっぽり抜けている感じがしました。
ところで、はめ込み画像じゃないことはわかったんだけど、プレイしている人はどこ?
ワイヤレスコントローラでもつけてない限りはゲーム機本体に手を添えるかケーブルを繋ぐかしなきゃプレイできないはずなんだけど、手もケーブルも見当たらない。
つまり操作してなくっても動くってこと?
要するに動画垂れ流してるだけ?
たしか動画を再生するだけならGBAでも充分できるはずなんですけど…
http://www.playstation.jp/psp/

「スマブラDX」で新しい遊び方を開発してみました。
一人用の遊び方ですが、対戦モードを使います。
まず、設定でハンデをありにして、吹っ飛びやすさを2倍にします。
そして、自分のハンデを1にして、他は全部ハンデ9のCPにします。
すると、敵の攻撃を少しでも食らうとほぼ一撃KOされるようになり、逆にこちらからの攻撃では吹っ飛ばないどころか、よっぽどの攻撃でない限りひるみもしなくなります。
どれだけ吹っ飛ばされるかというと、ガノンちゃんの弱攻撃一発で、天井がなければ100%確実にKOされます。
あるときは触れられたことにすら気付かぬうちにスターフィニッシュされてました。
どれだけ吹っ飛ばせないかというと、ホームランバットのスマッシュが強攻撃並みにしか飛ばなくなります。
実際最大溜めジャイアントパンチをかましてもサムスはその場に倒れるだけでした。
敵の攻撃に全く当たってはいけないため、基本的に遠距離武器で攻撃しますが、ここであえてドンキーコングなどの肉弾戦のみのキャラを使うと白熱します。
ちなみにレイガンをシールドリフレクトされると即死です。
ファルコンに抱き付かれると即死です。
ピチューの雷食らうと即死です。
これで、体力制乱闘にして、全員レベル9にして、もちろん相手は3人チームで、全員落とさずに体力を0にして倒すというルールにすればベリーハードのノーダメージクリア並みに難しくなる…かもしれません。
私はベリーイージーのノーダメージクリアでいっぱいいっぱいなのでレベル9は1人だけにして、倒したやつから抜けていくという方式にして、アイテムを駆使してなんとか3人に勝つことができました。
やり直し回数数十回。

ふしぎのぼうし、グフーの倒し方がわからず断念。
あんまりいい回復アイテムを持っていなかったので最初から勝つつもりはなかったのですが、倒し方すらつかめずに終わってしまいました。

そうですそうです、トゥーンレンダリング!
あれ、あの勘違いがなければ、別の方法を考えていたと思うんですよ。
光の向きを計算して、その分だけテクスチャを傾けて…とか。
画像は右・左・右・左…を続いています。
ふぅ、これでふにゃ3D計画が実行できそうだぞ…

飛翔系マシン

なんだかプレイステーション2が起動しにくくなっていました。
最近になってやっとよく使うようになったというのにこれじゃあただの置物になりかねない!
壊れる前にせめてドラクエ5くらいはクリアさせろ。

久しぶりにゲームキューブの時計を見てみたら40分くらいずれてました。
時々コンセント抜いたりしていたのでその影響だと思います。

「カービィのエアライド」やってました。
エアライドのクリアチェッカーをいくつかゲームのページに書いてみました。
そんでもって、シティトライアルでエアグライダー(飛行距離を競う)をやっていたとき、デビルスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、突然コンテナの中身がヒコウパネルばっかりになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、瘴気をまとい空を切るデビルスターが出来上がりました。
で、実際の記録は距離791.16m、その後ドラグーンを実際に飛ばしてみると1300m以上、負けました。
そんでもって、シティトライアルでハイジャンプ(飛行高度を競う)をやっていたとき、ウィングスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、妙にヒコウパネルが多く出るようになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、爽やかな羽で空を貫くウィングスターが出来上がりました。
で、実際の記録は高度3247m、対するドラグーンの記録は2700mそこそこ、勝ちました!
本当はデビルスターとウィングスターが逆ならこの言葉がもっとあっていたのですが、こればかりはそのときの運次第なのでどうにもなりませんね。

投稿掲示板にて

「ふにゃgba」は、任天堂が特許を取ってエミュレータがどうのこうのとややこしいことになっているため、開発を中止することにしました。
エミュレータを使わずGBA実機に転送して遊べば問題なしなのですが、いろいろと大変なのでもうやめます。
ん?待てよ、GBA用のJavaVMを作って、動作テストはWebブラウザのJavaアプレットで行って、完成したらVMごとGBAに転送してみるとか?
要は、GBAのエミュレータをパソコンで動かすのではなく、パソコンのエミュレータをGBAで動かすということです。

「ふにゃふにゃ」用のステージをアップしました。
本当はステージ内部に潜り込めるバグがあったのですが、ほったらかしでアップしてみました。
本当はゲーム本体を改良してステージももっとよいものにしようと思っていたのですが、そのままでアップしました。
どこに?あの場所に。

「アクセス解析」で、結果表示中に途中で中断する機能を入れてみました。
ループ中にDoEventsを入れたのですけど、元々の処理が非効率的で非常識なほどに遅かったので、DoEventsを入れても以前に比べての遅さはほとんど気になりませんでした。

プレイステーション2用のメモリーカードを買いました。
これでドラクエ5が勧められそうです。
その前にドラクエ7をクリアしなければなりませんが…
ちなみに、ドラクエ7は、いつでもラスボス戦に行けるようになっていて、今は天地雷鳴師を目指して修行中です。

ファイルと色

ファイル置き場CGIが完成しました。
とりあえず動作テストとして耳コピMIDIを一曲アップしてみました。
わかる人にはわかる曲だと思います。
バグだらけのゲームの戦闘BGMです。
しかも未完成&音外してる&楽器も変な状態でアップしてしまいました。

「自分に100質」を更新していました。
何日か前にですが。
ゲーム一覧のところの色を、それぞれのゲーム機のイメージ(と自分で思い込んでいる)カラーにしてみました。
実際のところは、本体の色です。
しかしこうしてみてみると、灰色と黒ばっかし。
色を見ただけで機種がわかるのはファミコンの赤白金だけじゃないですか。
スーファミは灰色、ゲームボーイも各種カラーがあるけど基本は灰色、ロクヨンは黒、プレステは灰色、プレステ2は黒、キューブはやはり各色あるけど基本は紺。
ついでに言えばゲームギアは黒、バーチャルボーイは黒と赤、ネオジオは黄土、サターンは灰、ドリキャスは白、ペケ箱は黒!
あんたらそんなに無彩色が好きかー!
ちなみにゲームキューブはオレンジを買う予定でしたが店側の手違いとこちらの確認不足で銀色になってしまいました。

64のは実に使いやすかった

プリンタが使えるようになりました。
Windows98を使っているときのプリンタだったのですが、XP対応のドライバがなかったために今まで使えませんでした。
そのドライバは、メーカーのサイトからダウンロードして使えるようにしました。

ゲームキューブのコントローラって使いにくいです。
十字キーとCスティックの位置がおかしいし、ZボタンにいたってはRボタンのすぐとなりというあまりにも使いにくい位置にあります。
また、コントロールスティックも少し倒すという動作が少し難しくなっています。
プレイ時の快適さを重視している任天堂としては珍しいことです。

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